企业文化展厅设计

2024-08-22

企业文化展厅设计(精选8篇)

企业文化展厅设计 篇1

很多大型的企业都有自己企业荣誉展厅,可见,企业展厅现在是备受关注,也是企业文化中不可缺少的一部分,既然要设计企业展厅那么就要突出企业展厅的文化属性。下面陕西佰思特给大家介绍下企业展厅设计的文化属性。

传统的企业展厅总会将重头放在造型元素、色彩搭配、文字摆放来进行延伸与策划,一般企业展厅总会涉及企业介绍、荣誉展示、产品展示、企业愿景,现如今企业展厅设计这一理念将提升到企业文化属性挖掘这一高度,企业展厅做为汇聚企业神韵,将文化之魂贯彻于整个展厅之中,彰显企业之根源与未来,直击参观者的内心,让其融入文化主题气氛,给参观者留下了深刻的印象。

企业展厅的文化主题如何体现:

第一、区域分布,层层递进,企业人文渲染、可结合一些数字多媒体技术,进行深度互动,让整个展厅散发人文氛围,最主要还是前期文案策划,由专人对企业人文进行整合,罗列.第二、展示区将一最直接的企业形象进行宣传,让参观的临到以及合作伙伴留下深刻的印

企业文化展厅设计 篇2

利用计算机和互联网技术将逼真的产品展示给客户, 节约大量的销售成本, 扩大宣传影响, 一直是企业追求的目标。过去, 企业在网络上展示其商品的方式多是以文字、图片、Flash动画等形式出现, 这些方式缺少交互性, 顾客不能对产品产生感性认识, 难以刺激强烈的购物欲望。而运用虚拟现实技术, 构建具有真实感的三维虚拟产品展示系统, 让顾客可以从任意角度观看产品立体效果, 从而为顾客提供一个全面了解产品的新型体验环境, 为企业提供展示和销售产品的新模式, 这已成为电子商务和广告业发展的最新趋势, 必将为相关产业带来显著的经济效益。

1 Web3D技术

Web3D技术是虚拟现实技术 (Virtual Reality, VR) 中的一种。虚拟现实技术是一种逼真地模拟人在自然中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术, 是利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术, 生成三维逼真的虚拟环境, 使用户借助计算机及相关输入、输出设备, 进入虚拟空间, 进行实时交互, 感知和操作虚拟世界中的各种对象, 从而获得身临其境的感受和体会[1]。Web3D通过用这些技术可以开发出应用在网络页面中, 达到照片级渲染效果的虚拟场景, 并实现相应的动画效果, 利用计算机技术和网络技术将最逼真的产品展示给客户。与传统的产品二维图像展示相比, 基于Web3D技术的产品三维展示以其独有的优势正成为目前国内外企业推广产品的主要方式。目前, 这一手段已逐渐被较多的企业单位采用。

2 展示设计与虚拟展厅

展示设计是一个富于秩序的设计系统, 是通过在一定的空间环境中, 采用视觉传达手段, 将必要的信息和内容展示在公众面前, 并以此对观众的心理、思想和行为产生重大影响的创造性设计活动, 其目的于展示功能的最终实现, 其核心是如何高效的将信息传递给观众。

在现代展示活动中, 多媒体技术的引入极大的扩充了信息的容量, 意味着参观者通过展台的窗口可以接入到更广泛的信息网络中。基于网络的虚拟展厅是将现实展会中的真实场景和产品通过三维模型、多媒体、数据库技术等多种手段在计算机上模拟再现, 并通过互联网供参观者浏览的全新网络展示方式[2]。随着虚拟现实技术和网络技术的发展与普及, 虚拟展厅作为电子商务的展示平台, 己经被广泛地运用于汽车、手机、家电产品等大型企业的网站上, 消费者不需要亲临展示现场, 便可以通过网络的三维交互式商品虚拟展厅, 使用鼠标或键盘进行简单的操作, 便可以对产品进行旋转, 缩放, 平移等全方位地观看, 这对于企业和产品的广告宣传起到了很大的推动作用。建立企业产品虚拟展厅具有以下几个方面的优势:

1) 中小企业可以借助成熟的技术参与虚拟展厅的制作, 这样在展示与宣传层面与大企业站在同一起跑线上;

2) 在展厅设计中完全可以设计出体现企业个性与特色的虚拟场景作为产品的展示空间。展厅风格可以设定为科技风格、自然风格、海滨、岛屿、魔幻等, 这样可以体现出极具特色的展示环境, 从而吸引消费者浏览;

3) 虚拟展厅可以根据企业的风格进行定制, 不受实际环境、地理位置、气候条件、水电线路要求等约束, 可以完全在自由的条件下进行设计制作;

4) 虚拟展示中, 由于所有虚拟展厅中的产品均为虚拟物体, 更新方便, 便于维护, 有新产品时只需要加入新产品的虚拟模块即可, 避免了展厅长期保持不变, 被消费者认为企业没有创新能力;

5) 仍在设计阶段的产品就可放入虚拟展厅中进行展示, 而不像传统展示必须有产品的实物才能进行。这样可以在设计阶段提前了解消费者对产品的反馈意见, 作为产品设计项目推进的重要参考, 从而节省大量的生产成本;

6) 虚拟展厅的风格可以按照消费者的意愿或随机产生展厅环境, 使浏览者具有不同的浏览体验。可以设定不同体验环境的展厅效果, 以游玩的方式取代简单的游历, 甚至可提供有奖励的娱乐游戏机制刺激消费者浏览, 在娱乐中加强对企业和产品的认知。

3 利用Web3D技术构建企业网上展厅的方法

目前绝大多数的虚拟展厅一般分为两种形式, 一种是虚拟博物馆形式, 即整个虚拟产品陈列在一个相对完整的空间内, 消费者在虚拟空间中游历并观赏陈列其中的各种产品;一种形式是独立的产品展示, 消费者通过鼠标的拖拽, 全方位的观赏一个产品。从企业整体效果而言, 结合这两种模式是较为有效的展示手段。无论采用哪种方式, 其技术实现方式基本上是一致的, 虚拟展厅的设计与制作的主要流程包括以下几个方面:

1) 构建目标环境的三维场景

首先确定虚拟展厅的风格, 由于不受实际环境的约束, 因此可以任意设定展示空间, 甚至可以设定一些具有浓重科幻、自然等风格的虚拟空间作为展示场景。使用三维软件创建出整个场景的三维模型, 并对模型附加材质、灯光, 摄像机等信息。目前较为常用的三维软件包括3DSMAX、MAYA、Cinema4D等, 均可制作出逼真的三维场景。

2) 制作展示用的产品模型

虚拟展厅的唯一限制条件是网络状况, 由于网络条件的限制, 在网络中进行展示的模型对模型的网格面片数是有一定的要求的。在这个环节需要制作出符合场景整体特征且面片数保持在一定要求之内的三维产品模型, 并对模型赋予材质、纹理、灯光等信息。

3) 模型输出

将环境模型和产品模型分别输出为Web3D软件支持的格式文件。由于目前大多数Web3D软件为了提高处理能力和运行速度, 需要在输入模型前即对模型的光照信息进行处理, 因此需要事先在三维软件中对环境模型和设施模型进行材质贴图烘焙处理, 使模型纹理贴图上直接具有光照信息, 这样在输入到Web3D平台中, 就不需要再次进行实时的灯光效果计算了。如何优化产品的模型, 笔者已在相关文章中进行了总结。

4) 输入模型至虚拟现实平台

将环境模型和产品模型分别输入到Web3D平台。为每个产品模型附加相应的脚本控制。这样即可通过点击制作的相应控件对产品模型进行放大、缩小, 移动、旋转等基本操作。通过高级的脚本控制还可以达到实时更换设施色彩、表面纹理等效果。

5) 网络发布

将制作好的虚拟展厅文件在网络上进行发布, 消费者在浏览网页的时候便可以直接进入三维场景进行浏览, 并可对任何产品模型进行相关操作。

4 结论

展示对于企业而言是较为有效的宣传与推广产品的途径。利用Web3D技术搭建虚拟展示平台可以大大丰富用户在网络浏览和选择产品的体验, 为企业获得更好的经济效益。

参考文献

[1]胡小强.虚拟现实技术及应用[M].北京:高等教育出版社, 2004, 5.

企业文化展厅设计 篇3

为了进一步扩大宣传,增强员工对县情和企业改革发展的深度了解,甘肃西和农村合作银行在充分研究讨论的基础上,提出建设企业文化展厅的设想,安排专人负责,在全县收集整理西和县县情、特产实物和企业改革发展中的相关资料,历经半年多的努力建成了西和农村合作银行文化展厅。展厅共分西和特产实物展和企业荣誉资料展两大部分,西和特产实物展以图文并茂的方式介绍了西和县县情、旅游景点、乞巧文化、民俗文化,展示了西和农业特产品、中药材、矿藏样品、文化产品、旅游产品、民间小吃等特色实物百余件,每件实物均配有信合标志的卡片说明。企业荣誉资料展主要展示近年来西和农村合作银行在改革发展取得的辉煌成绩及所获得各种荣誉,着重介绍企业基本情况、发展理念、业务范围、优质服务、安全管理、党的建设、文化建设等方面内容,展厅以图片和实物展示为主,配以简要的文字表述,图文并茂。该展厅突出地方特色,融入了企业发展元素,展厅排布有序、层次分明、意境尽显,是全面了解西和县基本情况和西和农村合作银行发展变化的窗口和有效载体。该行企业文化展示厅的建成投运,为合行提供了一个集中展示企业发展史和企业文化建设成果的平台,也增添了一个重要的员工企业文化宣教阵地。

(文/周刊记者 鱼勇)

展厅设计如何体现出文化主题? 篇4

展厅设计,文化主题如何展现?其一,区域分布,层层递进,企业人文渲染、可结合一些数字多媒体技术,进行深度互动,让整个展厅设计散发人文氛围,最主要还是前期文案策划,由专人对企业人文进行整合,罗列。其二,例如展示区,将以最直观的将企业形象进行宣传,让参观的领导、合作伙伴及行业媒体留下深刻的印象,像这些展示区域最基准的要求就是用一些明亮的灯光凸显其企业的史篇,但是最为重要的是应该结合企业文化与形象来制作,整体给浏览者的感觉就是眼前一亮,别出心裁,让浏览者喜欢甚至传播这种文化氛围,这才是展厅设计所带来的价值。

传统的企业展厅设计总会将重头放在,造型元素、色彩搭配、文字摆放来进行延伸与策划,一般企业展厅设计总会涉及企业介绍、荣誉展示、产品展示、企业愿景,现如今对于企业展厅设计这一理念将提升到企业文化属性挖掘这一高度,企业展厅做为汇聚企业神韵,将文化之魂贯彻于整个展厅设计之中,彰显企业之根源与未来,直击参观者内心,让其融入文化主题氛围,给参观者留下深刻印象。

广州企业展厅设计各领风采 篇5

在广州每一栋大厦都有不少企业,或大或小,于是广州企业展厅设计随即就流行起来并且展厅设计公司也越渐重要。那么墨戈毕加将怎样针对性质不一的企业来设计其展厅呢?给大家过过招先。

更注重特征的营造。由于大部分企业展厅、企业产品陈列室都在室内,室内空间一般以矩形、半弧型为主,间杂承重柱,形式都比较接近,因此很多企业展厅看着“都很象”。其实每个企业都有自己的特点和亮点,只要仔细研究并设计,定能设计出彩的企业展厅。

展厅设计是一种艺术的表现,除了展现企业的产品外,也是企业文化的展示。产品只能吸引参观者一时的好奇与注意,而文化会让参观者记忆深刻,一个优秀的展厅设计必须充分的融入公司的企业文化内涵。

精湛的设计,踏实的施工,创造出绝妙的展厅,让展厅富有企业的特色。拥有一个好的企业展厅设计,就相当于给自己的企业加分了。企业展厅设计,设计的是企业的形象!

基本设计方案和实施计划随着设计制作具体作业的进行,都要有一个调整过程。尤其进入设计的实施阶段,设计的细节及其展开的信息内容都一一有了定案,但有时因为场地条件及信息材料变化的关系,也必须修改设计。在这种情况下,常常回归的原点就是展示的主题和风格,所以展示主题和风格是进行大型展示设计时非常重要的关键。

文化展厅讲解词 篇6

欢迎大家来到振东文化展厅!

序言:振东创建于1993年。1993年4月5日,清明节当天,董事长李安平在他的家乡东和村边的一片墓地开土动工。这片墓地当时有数百座墓,由于李总深爱他的家乡父老和先辈,所以选择清明节这天。“振东”这个名字最初取义于“振兴东和”,即振兴李总的家乡。随着企业发展,“振东”的意义已扩展为“振兴东方”,期望振东能不断发展壮大,在世界的东方撑起一片天空。在上党老区一个以“奉献人民,富强国家”为使命的团队正一步一步向着阳光,本着诚信,拓展创新,日趋日上。回首振东数十载风雨历程,朴实的振东人以朴实的振东风格,创造了朴实的振东文化,谱写了一曲气壮山河的时代赞歌。他从艰难起步到神奇崛起,从成功转型跨越发展,秉承“诚信阳光,创新日上”的理念,以“胸怀吞天胆略,在铸世纪辉煌”的气魄,向世人展示了一个优秀的民营企业成长的壮丽历程。当年虽然只有五个人的团队,但公司仍然制定了“五年发展规划”为振东以后的发展奠定了科学的管理基础。

图中就是当时第一座加油站的外观,作为最早的加油站,这种结构引领了全国加油站的潮流。还有当时条件下的大型油库。左图为1994年建立的打火机厂,当时是中国北方第一个打火机厂。解决了数百名下岗工人再就业难的问题。时间走到1998年,振东的第一个五年计划超额实现,企业资产已经过亿。此时,面对公司内部管理层享乐主意刚露苗头的局势,7月18日李总召开了振东历史上具有里程碑意义的一次会议。公司召开全员大会,进行了重大的人事调动,打破家族式管理体制,而这次会议也被称为振东发展史上的“遵义会议”。

二次创业:2000年,由于国家能源政策的调整,石油进货渠道严重受阻,发展形势极为困难,李总果断决定把大部分油站和两座油库转让给中石化。此时李总带领大家解放思想,继续创业,召开了“二次创业动员大会”。而后李总开始带领他的团队在全国寻找适合企业今后发展的新项目,企业掀开了转型发展的新篇章。

2001年8月,振东集团一举收购濒临破产的金晶制药公司,迈出了跨行业转型发展的第一步。11月,振东科技园奠基开工,当时我们公司仅有“复方苦参注射液”一个产品,我们的目标就是要将振东制药做大作精做长。2002年12月26日,金晶制药一次性顺利通过国家GMP认证,实现了当年开工、当年认证、当年运营,创造了中国制药行业的奇迹。

03年1月,振东精诚铸业有限公司成立,由于管理经验不足倒闭,损失1000余万元。进入陌生领域后在我们的不断努力和探索下,跨越发展过程中经历了种种艰难坎坷,挫折失败后,振东制药走上了飞速发展的快车道,取得了一系列骄人的业绩。03年,岩舒复方苦参注射液被国家推荐为防治“SARS”病毒的八种中药之一,04年3月,振东制药被命名为“中国市场医药行业十大知名品牌”,05年6月,振东制药被国家科技部认定为“高新技术企业”……

2001年8月,振东集团一举收购濒临破产的金晶制药公司,迈出了跨行业转型发展的第一步。11月,振东科技园奠基开工,当时我们公司仅有“复方苦参注射液”一个产品,我们的目标就是要将振东制药做大做精做长。2002年12月26日,金晶制药一次性顺利通过国家GMP认证,实现了当年开工、当年认证、当年运营,创造了中国制药行业的奇迹。

2001年10月振东跻身于“中国民营企业500强”

在不断的追求完美与创新的过程中,2004年1月,振东北京药物研究院宣告成立。2004年12月,振东制药二期工程片剂、胶囊、颗粒剂、口服液等剂型均通过GMP认证。

图中大家就可以看到,李总在振东制药中药材种植的实验基地,实地考察。

与此同时,五和食品被评为“中国消费市场食品安全放心品牌”

2004年8月,五和食品公司一次性通过“HACCP”国际体系认证

在国内不断探索与发展的同时,振东把眼光投向了国外的市场,图中:

2004年12月,五和食品第一次走出国门,李安平总裁亲自向德国的商人介绍五和食品,从此五和食品走向西欧市场。这是属于振东更大的荣誉和骄傲。

企业注重培养员工的学习,也为振东的员工创造了完善的学习环境和办公设施。像可以容纳数百人的功能培训中心,高效智能的现代化综合办公场所等等,图中大家可以看到大型的培训会现场,2007年1月,为全面提升整体管理水平的“经理论坛”正式启动,振东集团的“员工论坛”也随之而来。

同样值得骄傲的是,李总在凭借着自身多年的管理经验和实践过程中为了更好的让振东的员

工理解工作的流程和操作顺序,于2006年11月,集团“个人工作程序化”“岗位管理流程化”系列管理工程全面竣工。而振东管理案例也被列入北大管理案例库,李总也凭借自身的创新的管理方案被聘为北大的客座教授。

2006年7月,“岩舒”复方苦参注射液被评为“中国驰名商标”

2007年4月,振东中药现代化研究中心在太原挂牌成立

2007年4月,首次展开全国性“中华仁爱天使”活动

2007年6月,利用中药成功研发了“系列家庭健康用品15个产品,获6项发明专利(研制的“随症随药”各种食疗性糊、粥、汤、茶等功能性食品申报6项专利)中药注射剂生产线新上国际最先进的近红外在线监测技术

振东发展史跨越发展

发展是永恒的主题,发展是成功大道

图中:2007年6月,集团控股太行山红豆峡旅游风景区

2007年6月,二期工程竣工生产指挥中心落成剪彩

2007年8月,兼并山西大同泰盛制药有限公司

2008年9月,重组山西开元制药有限公司(原长治中药厂)

小标:

2008年7月,“苦参家种野生差异化种植技术”通过省级科技成果鉴定并获得专利。2008年8月,“岩舒”大品种技术改造列入国家“十一五”重大专项

2008年10月,振东医药(商业)公司通过国家GSP认证

图中:

2010年5月,重组山西展东区医药物流有限公司

2011年3月,成立振东工程公司

2011年4月,振东制药20万亩连翘种植产业化项目奠基

小标:

2009年4月,集团荣获“2008中国医药卫生行业社会责任孺子牛奖”

2009年6月,中国人与震动联办的MBA研修班结业

2009年10月,振东制药生产100亿片车间奠基开工

2009年11月,振东制药荣获“中药现代化科技产业基地建设”优秀单位及优秀个人双殊荣 2010年11月,振东制药被评为“中药企业成长型品牌十强”荣获称号。

图中2011年1月,振东制药在创业板上市

上市成功史机遇也是压力,更是挑战。在前进的征程上,振东也将乘上市之风,大展宏图,在资本市场展翅翱翔,全力实现“国际品牌,中国名牌,山西名片”的远大目标。为股民负责,为老区争光,为山西添彩,为振兴中医药事业做出更大的贡献,振东必将成为中华民族企业的形象和代言。

百亿,千亿......直至振兴东方。振东正以不可阻挡之势崛起在世界东方,振东的明天永远充满激情向上的阳光!

高管团队:这是振东集团高管团队的照片,不论从年龄结构还是学历、阅历来说都是比较成熟的,他们分工明确,各司其职,这是振东集团的基石,也是振东集团不断高速发展的根本原因。

慈善:振东集团是全国唯一的一个把公益慈善事业公司法定化的企业,有严格的制度和科学的标准。多年来用于家乡科教文卫、慈善等光彩事业累计投入资金8500余万元,受助人数上万人次,推动了爱心助学、夕阳扶老、慈善助孤、扶贫助困、康复助医、援建道路、解困饮水等慈善公益事业。

从2002年起,集团工会专门成立了“扶贫济困委员会”,以法定形式创立了针对家庭困难上不起学的贫困学生的“扶贫济困日”。即:把每年8月份的第三个周日定为“扶贫济困日”,旨在帮助因家庭困难而上不起学的大、中、小学生,让他们能够顺利入学,圆他们的求学梦。截至目前,振东集团已累计为各类贫困大、中、小学生捐资2000多万元,帮助3000余名学子圆了求学梦。

针对孤寡、伤残等弱势人群的“冬助日”。每年冬至这一天,天气开始进入严寒,振

东都会召开“冬助日”帮扶大会,向孤寡、伤残等弱势人群发放救助金,并派专人挨家挨户为帮扶对象送去大米、白面、食油、衣物等过冬所需物品。2003年至今,每年给长治地区120余名孤儿每人1000元的救助,给孤寡老人220余户物品救助。

管理模式:从93年开始,我们每年设计一个工作管理的主题,然后围绕主题去做,在年底经过总结,产生出一种模式。比如说02年兼并金晶药业,由于我们踏入陌生领域不懂专业知识,每个员工都以“时时用心,事事求知,天天进步”的理念要求自己不断学习快速进步,所以就把那年定为“学习年”,在学习工作的过程中要求管理者对下级像教练一样教授工作方法和技巧,但是不能代替员工做工作,年底即成“教练模式”。

同时,针对管理中遇到的难题、细节、推出不定期的管理月、管理周和“法定日”等,例如近期成本提高,我们就会推出“成本月”,要求人人从自身做起节约费用,降低成本。

五大文化:振东集团从创建的那天起,就将企业文化建设融入企业发展过程中,经过多年的萃取提炼、优化完善,形成了以“阳光、简单、亲和、诚信、责任”为精髓的振东五大文化体系。

责任文化:不敢承担责任就是没有尽职,李总教育我们员工要孝敬父母长辈,对家庭负责;关爱同事亲朋,为企业尽责。

简单文化:中国文化的复杂导致中国人思维复杂。刻意追求完美等于零,把复杂的事做简单最不简单,把简单的事情持之以恒更是难能可贵。简单文化就是要我们化繁为简,轻松工作,快乐生活。

亲和文化:无情制度,有情领导,无情市场,以情经营。在振东这个大家庭中,同事之间都以兄弟姐妹相称,情同手足,从未有过任何矛盾;对待客户,亲和服务,朋友相待;对待合作伙伴,亲和相交,彼此信任。

诚信文化:人以信立,企以信存,诚实守信是企业取胜之道。振东对待客户、朋友、消费者向来都是以诚相待。

阳光文化:要求我们以阳光的思维和心态来对待工作和生活。例如,“阳光费用”管理模式中一切报销单据、开支、账本都是公开的,通过部门召开阳光费用会、阳光审批、盖阳光章一系列程序,达到防范不良行为、提高资金效率、杜绝腐败浪费的目的。

五大文化是振东18年来理论与实践的结晶。细细品味,浑然天成,丝丝入扣,相互关联。五大文化是“天、地、人”和“路与站”的空间,面、线、点的有机整体,“阳光为天,诚信为地、亲和为人”、“简单是路、责任是站”,架构清晰、目的明确。它无时无刻不在鞭策着振东每一个人。

经过十几年的发展,振东在企业管理上逐渐形成两大优势,一是企业文化建设,二是独具特色的管理模式。在振东,独具特色的文化理念随时随处熏陶着我们,提醒我们养成良好的行为及思维习惯,所到之处都有着浓厚的文化氛围。有各种物件的理念,有行为理念,有各单位的工作理念。

物件理念:在振东,每一件物品都有理念,如宿舍墙壁上的理念“自觉、自省、自律、自警”,提示我们要随时注意保持严谨、自律的生活、工作习惯;花草理念“养她之身,修我之心”,告诉我们养花护草,修身养性,既要会工作,也要懂得生活。

行为理念:办公桌理念“伏案自省,成就未来”、办公椅理念“在其位,谋其职”提醒我们应该具备负责任的、正确的工作态度;电话理念“沟通从心开始”,提醒我们无论工作还是生活中,都要真诚待人。

动漫衍生品数字展厅的设计与实现 篇7

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是涉及计算机图形学、人机交互、人工智能等学科的一项综合技术,也称灵境技术或人工环境。其目的是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境,打破时间限制观察三度空间内的事物。经过几十年的发展,虚拟现实已经从军事、工业设计,走向包括游戏、展览展示等在内的更广泛的生活娱乐领域,与网络、多媒体并称为21世纪最具应用前景的三大技术。

本课题作为虚拟现实技术在动漫领域应用的一个初步尝试,将界面设计、Flash应用、三维建模、交互语言与动漫产业的广阔市场相结合,整合形态设计、色彩设计、空间布局等视觉要素,结合先进的数字技术,开发出一个动漫衍生品的多功能网络展示平台。

1 理论基础

如果说以往的虚拟现实技术考虑更多的是如何实现,那么,在信息时代日益深入的今天,展示形式也成为一个重要课题。如何做到技术与艺术的完美结合、内容与形式的有机统一,或许才是我们如今所面临的关键问题,由此确定了本课题需要结合的基础理论:

1)展示设计

展示设计一种是主体为商品的综合艺术设计。展示空间是伴随着人类社会政治、经济的阶段性发展逐渐形成的。在既定的时间和空间范围内,运用艺术设计语言,通过对空间与平面的精心创造,使其产生独特的空间范围,不仅含有解释展品宣传主题的意图,也能使观众能参与其中,达到完美沟通的目的。从商业的角度来看,展示较其他促销手段有着高效、直接的特点,在为企业提供巨大商机的同时,也为企业节约了不少资金。

现代化的展示形式往往动静结合,巧妙的运用幻灯、全息摄影、激光、录像、电影、多媒体等现代技术、虚拟现实技术,使静态展品得到拓展,从而造成生动活泼、气氛热烈的展示环境,具有身临其境的效果,满足观众的自主性。

2)动画设计

动画是一种综合艺术门类,集绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身,近几年随着国家的大力扶持而广受关注。在此背景下,“泛动画”理论应运而生:“泛动画”概念下,动画成为一种技能,运动规律、镜头表现仅仅是一种内容的表现方式,是视觉形态从文字、图像到动态表现的一种发展阶段,可以融入到各行各业中,尤其是新闻领域、军事领域,以及建筑领域的虚拟现实表现,或用动画来回顾、演示不可重复事件,或用动画来进行结果的预演示。

3)传播理论

加拿大著名传播学家马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan,1911~1980)曾提出著名的传播理论——“媒介即人的延伸”。他认为,媒介是人的感觉能力的延伸或扩展。印刷媒介是视觉的延伸,广播是听觉的延伸,电视则是视听觉的综合延伸。每种媒介的使用都会改变人的感觉平衡状态,产生不同的心理作用和对外部世界的认识和反应方式。

2 研究思路

国内虚拟现实技术应用最成功、最典型的案例当属网上世博会,它通过互联网、虚拟现实等多种技术的融合,将实体世博会的精彩内容,呈现在网上,同时充分利用互联网的特点,营造了一个访问者和实体世博会进行互动的网络平台,使上海世博会成为“永不落幕的世博会”。该项技术也为中国美术展开辟了新的思路——中国美术馆从2007年至今依次完成的“从提香到戈雅——普拉多博物馆藏艺术珍品展”、“盛世和光——敦煌艺术大展”、“耕耘与奉献――吴冠中捐赠作品展”、“泰特美术馆藏透纳绘画珍品展”,开虚拟展厅之先河,带给观众更为强烈的现场感与参与感。

通过借鉴以上案例,做好展厅功能区块的划分,借鉴购物广场分楼层摆放商品的模式,设计出一种模拟商场楼层的展厅架构(如图1):

1)首页:设置为一个简单的二维动画,简要介绍展厅功能,设置楼层导引,类似于商场的门厅。

2)一楼:图书漫画板块。采用图片与二维动画相结合的方式,融合电子书的设计概念,受众可以通过网络交互挑选自己喜爱的漫画图书进行试读。

3)二楼:玩具文具板块。二维或三维交互设计,物品随机摆放,受众可以通过鼠标点击进行重新布局或“拾起”玩具,让挑选过程像游戏一样有趣,意在通过情感诉求打动潜在消费者。

4)三楼:服装服饰板块。受众在此可以挑选自己喜爱的服装、饰品,选择不同的号码、颜色,并通过三维人体模型进行试穿。

5)四楼:影像视频板块。通过视频片段的融入,推介优秀动画片,增强网络展厅的休闲娱乐功能。

6)五楼:角色模型板块。实现对卡通角色的360°全方位查看,使受众能够更加细致地了解展品的特色和品质。

7)末页:公布商家信息、接纳用户回馈,搭建商家与用户的交流平台。

3 技术与实现

数字展厅的构建是基于现实展厅的特点,采用3ds MAX软件制作三维界面与三维模型,运用flash强大的交互功能实现楼层的分布和商品的互动展示,最后通过DreamWeaver动态网页技术完成与受众的互动交流。在本例中,基本设计流程图如图2。

3.1 二维部分

包括整体架构的建立、展品分类与布局,界面效果图设计等等,使用的主要软件为:Illustrator、Photoshop,并通过Dreamweaver的CSS完成网页布局。考虑到动漫衍生品数字展厅所针对的受众主要是广大的动漫爱好者,以青少年为主,在界面设计与色彩搭配方面确定了清新、活泼的格调,窗口饰以生机勃勃的绿色藤蔓,不同楼层的背景分别选用粉红、粉黄、粉蓝等可爱而具有亲和力的色调,使得楼层间易于区分,同时增强了展厅的层次感、趣味性和对受众的吸引力。

3.2 三维部分

包括虚拟展厅场景的制作,动漫衍生产品三维数据库的建立。在本例中,三维场景主要体现在通过三维建模、阴影设置和色彩效果营造的三维窗口上。三维角色模型重建可以通过建模渲染或三维扫描的方式完成,本例中采用了建模渲染方式,主要步骤如下:

1)在3DS MAX中构建角色模型(如图3);

2)添加材质、灯光,使模型更真实、细腻;

3)导入到Swift 3D(能够构建模型,并渲染SWF文件,充分弥补了FLASH在三维动画效果制作上的不足)中渲染,完成动画制作,输出.swf格式的动画片段。

3.3 动画交互

目前,网络上的三维虚拟环境都需要安装第三方插件才能够显示,而且速度慢、等待时间长,这是受众在浏览网页时所不愿意碰到的。在本例中,为了避免这种情况,让受众在不安装第三方插件的情况下就可以查看三维情境,采用了Action Script 3.0和XML两种交互语言来实现,使网站的扩展性和维护性得到了大大的提高。

Action Script是针对Adobe Flash Player运行环境的编程语言,在Flash内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。而Action Script 3.0的脚本编写功能超越了Action Script的早期版本,更易于创建拥有大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序。扩展标记语言XML是Internet环境中跨平台的、依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具。它是一种简单的数据存储语言,使用一系列简单的标记描述数据,而这些标记可以方便地建立,虽然XML比二进制数据要占用更多的空间,但它极其简单,易于掌握和使用。

具体实施步骤如下:

1)将前面完成的三维动画片段以序列帧的形式导入flash,添加Action Script 3.0代码链接,实现三维模型的360°浏览(如图4);

2)在Flash中分别制作各楼层的二维动态展示效果,添加背景音乐、音效以及视频,输出.swf格式文件。楼层间的切换同样仿照商场观光电梯的视觉效果,通过Flash动画设置出滑动、跳跃的感觉,更具趣味性。

3)将制作好的flash文件发布为html的浏览器格式,并在Dreamweaver中安排界面布局,设有企业信息层、用户回馈栏等内容。最终完成以图、文、声、视频、动画、360°产品环视图、交互式物品陈列等为内容的展厅设计(如图5、图6)。

4 总结与展望

数字展厅既可作为传统展厅的补充和延伸,打破时间、空间的限制,实现24小时的展示,亦可单独应用,从而减少实体展厅的投入费用,是科技发展到今天必不可少的展示方式。以本课题开发的动漫衍生品数字展厅为例,其潜在应用对象就包括动漫节展主办方、动漫企业、动画院校、幼儿园等企事业单位。对主办方而言,以文字、图片、视频、三维场景和三维物品等形式陈列商品、展示作品,充分利用互联网的传播优势扩大宣传,更易于引导消费,捕捉商机,扩大宣传;对广大受众而言,足不出户就可以更真实地接触到更多的产品、作品,丰富了上网体验,节约了外出费用。

数字展厅在动漫领域的发展潜力是巨大的,但仍存在着许多尚未解决的理论问题和尚未克服的技术障碍。如何做到艺术与技术的完美融合,是问题的关键之一。本课题中仍有诸多不尽人意之处,在接下来的实践中将进一步改进。

参考文献

[1]张永春.虚拟现实技术在博物馆的应用探讨[J].中国信息界,2010(7).

[2]陈红娟.基于网络的虚拟展厅的构建与应用研究[J].陕西科技大学学报,2010(6).

[3]田海山.基于Web的虚拟展厅的设计与实现[J].计算机工程,2006(5).

[4]胡小强.虚拟现实技术[M].北京:邮电大学出版社,2005.

[5]吕建昌.博物馆与当代社会若干问题的研究[M].上海:上海辞书出版社,2005.

企业文化展厅设计 篇8

由重庆名豪集团重金打造的大沙河仡佬文化国际度假区位于金佛山南麓,占地近60平方公里,项目建成后距重庆主城区仅60分钟车程,将成为中国首个集旅游休闲、养生养老、民俗文化、教育医疗、观光农业、商务会展等九大功能于一体,涵盖“四城、一镇、六景区”的“全业态、全客层、无时差、慢生活”大型生态旅游度假区。

大沙河仡佬文化国际度假区重庆展厅占据解放碑高端商业综合体国泰广场核心位置,总面积2300余平方米。由国际顶级设计机构——英国普林斯曼担纲设计,历时数月精心打造。

展厅整体布局巧妙、功能齐备。整体以“道法自然”为基本设计理念并巧妙融入现代时尚元素,将自然与科技融为一体,展示性与艺术性高度结合,树立起一个史无前例的高端旅游文化城市展厅典范。

当天一同举办的还有名豪集团和第一太平戴维斯的签约仪式。第一太平戴维斯是世界500强企业,全球领先的物业顾问服务商,这次和名豪集团签署的是大沙河仡佬文化国际度假区物业管理总策划、总顾问的合作协议。

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