ps教程工具介绍

2024-09-08

ps教程工具介绍(精选8篇)

ps教程工具介绍 篇1

首先来简要介绍一下钢笔工具和路径的概念

钢笔工具属于矢量绘图工具,其优点是可以勾画平滑的曲线,在缩放或者变形之后仍能保持平滑效果。钢笔工具画出来的矢量图形称为路径,路径是矢量的路径允许是不封闭的开放状,如果把起点与终点重合绘制就可以得到封闭的路径,现在我们来绘制一个简单的路径,如下图在工具栏选择钢笔工具(快捷键P)

并保持钢笔工具的选项如图所示(在工具栏上方):选择第二种绘图方式(单纯路径),并取消橡皮带功能

然后用钢笔在画面中单击,会看到在击打的点之间有线段相连,保持按住Shift键可以让所绘制的点与上一个点保持45度整数倍夹角(比如零度、90度)) Z),这样可以绘制水平或者是垂直的线段(图中从第5个点开始按下了Shift键)

从上面的简单练习中我们得出两个规律:我们并没有直接绘制线段,而是定义了各个点的位置,软件则在点间连线成型控制线段形态(方向、距离)的,并不是线段本身,而是线段中的各个点的位置。记住两个术语:那些点称为“锚点”(anchor) 、锚点间的线段称为“片断”(segment) 。刚才我们绘制的那些锚点,由于它们之间的线段都是直线,所以又称为直线型锚点。现在我们来绘制曲线形锚点!

我们看到,在绘制出第二个及之后的锚点并拖动方向线时,曲线的形态也随之改变,究竟曲线是怎样生成的,我们又该如何来控制曲线的形态呢?除了具有直线的方向和距离外,曲线多了一个弯曲度的形态,方向和距离只要改变锚点位置就可以做到,但是弯曲度该如何控制?如图在工具栏选择“直接选择工具”,注意是下方那个空心的箭头,

假设我们刚才绘制的4个锚点分别是ABCD用“直接选择工具”去点取位于AB之间的片断会看到刚才我们绘制AB锚点时候定义的方向线

仔细看一下这两个方向线,再这样想象:一个人要从A点到B点,在A点出发的时候,位于A点的其他人看到他是朝着上偏右的方向走的而位于B点的人,看到他是朝着下偏右的方向来的。那么综合两地的观测结果。就可以得出这个人行走的路线:必定是一个类似锅盖的上弧形 现在我们选择如图的“转换点工具”,该工具用来修改方向线

然后如下图所示般改变AB锚点上的方向线,将会看到曲线弯曲度的改变,注意方向线末端有一个小圆点,这个圆点称为“手柄”,要点击手柄位置才可以改变方向线

结合刚才所作的比喻,就不难理解了:修改B锚点方向线为下,相当于指定那个人从A点上方出发后,从B点下方进入,那么所走的路程就是一个S形 ! 再修改A锚点方向线为下,相当于从A点下方出发,再从B点下方进入,所走的就是一个下弧形的路程修改后的方向线如下图:

白了方向线的方向对曲线形态的影响后,我们来看一下方向线长短造成的影响,如下图般,在同一方向上拖拉方向线:(可使用“直接选择工具”)

对于一个锚点而言,如果方向线越长,那么曲线在这个方向上走的路程就越长,反之就越短可以这样设想,曲线是一个橡皮筋,在头尾两端有两个力在各自的方向上拉哪个方向上力气大,则橡皮筋就朝向这个方向多靠拢一些。反而反之除了修改锚点之外,也可以利用“直接选择工具”,在片断上修改曲线的形态,如下图。

注意:这并不能说是“修改了片断”,而应该说是“同时修改了两个锚点”牢记原则:片断是由锚点组成的,只有修改锚点才能改变片断形态,这是不可逆的因果关系。

小结:

PS基础工具全面介绍 篇2

位图:又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的“像素”组成的图形。由其位置与颜色值表示,能表现出颜色阴影的变化。在PHOTOSHOP主要用于处理位图

矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程持术绘图。如灯光的质量效果很难在一幅矢量图表现出来。

分辩率:每单位长度上的像素叫做图像的分辩率,简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辩率有很多种。如屏幕分辩率,扫描仪的分辩率,打印分辩率。

图像尺寸与图像大小及分辩率的关系:如图像尺寸大,分辩率大,文件较大,所占内存大,电脑处理速度会慢,相反,任意一个因素减少,处理速度都会加快。

通道:在PHOTOSHOP中,通道是指色彩的范围,一般情况下,一种基本色为一个通道。如RGB颜色,R为红色,所以R通道的范围为红色,G为绿色,B为蓝色。

图层:在PHOTOSHOP中,一般都是多是用到多个图层制作每一层好象是一张透明纸,叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理,对其它的图层不含造成任何的影响。

图像的色彩模式:

1)RGB彩色模式:又叫加色模式,是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成,每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

2)CMYK彩色模式:由青色Cyan、洋红色Magenta、禁用语言Yellow。而K取的是black最后一个字母,之所以不取首字母,是为了避免与蓝色(Blue)混淆,又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式,所以打印图片一般都采用CMYK模式。

3)HSB彩色模式:是将色彩分解为色调,饱和度及亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化。

4)Lab彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色调叫b。它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换。

5)索引颜色:这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高,占空间较少。

6)灰度模式:即只用黑色和白色显示图像,像素0值为黑色,像素255为白色。

7)位图模式:像素不是由字节表示,而是由二进制表示,即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小。

___________工____________具_____________用_____________法_____________

移动工具,可以对PHOTOSHOP里的图层进行移动图层。

矩形选择工具,可以对图像选一个矩形的选择范围,一般对规则的选择用多。

单列选择工具,可以对图像在垂直方向选择一列像素,一般对比较细微的选择用。

裁切工具,可以对图像进行剪裁,前裁选择后一般出现八个节点框,用户用鼠标对着节点进行缩放,用鼠标对着框外可以对选择框进行旋转,用鼠标对着选择框双击或打回车键即可以结束裁切。

套索工具,可任意按住鼠标不放并拖动进行选择一个不规则的选择范围,一般对于一些马虎的选择可用。

多边形套索工具,可用鼠标在图像上某点定一点,然后进行多线选中要选择的范围,没有圆弧的图像勾边可以用这个工具,但不能勾出弧度

磁性套索工具,这个工具似乎有磁力一样,不须按鼠标左键而直接移动鼠标,在工具头处会出现自动跟踪的线,这条线总是走向颜色与颜色边界处,边界越明显磁力越强,将首尾连接后可完成选择,一般用于颜色与颜色差别比较大的图像选择。

魔棒工具,用鼠标对图像中某颜色单击一下对图像颜色进行选择,选择的颜色范围要求是相同的颜色,其相同程度可对魔棒工具双击,在屏幕右上角上容差值处调整容差度,数值越大,表示魔棒所选择的颜色差别大,反之,颜色差别小。

喷枪工具,主要用来对图像上色,上色的压力可由右上角的选项调整压力,上色的大小可由右边的画笔处选择自已所须的笔头大小,上色的颜色可由右边的色板或颜色处选择所须的颜色。

画笔工具,同喷枪工具基本上一样,也是用来对图像进行上色,只不过笔头的蒙边比喷枪稍少一些。

图案图章工具,它也是用来复制图像,但与橡皮图章有些不同,它前提要求先用矩形选择一范围,再在“编辑”菜单中点取“定义图案”命令,然后再选合适的笔头,再在图像中进和行复制图案。

历史记录画笔工具,主要作用是对图像进行恢复图像最近保存或打开图像的原来的面貌,如果对打开的图像操作后没有保存,使用这工具,可以恢复这幅图原打开的面貌;如果对图像保存后再继续操作,则使用这工具则会恢复保存后的面貌。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

橡皮擦工具,主要用来擦除不必要的像素,如果对背景层进行擦除,则背景色是什么色擦出来的是什么色;如果对背景层以上的图层进行擦除,则会将这层颜色擦除,会显示出下一层的颜色。擦除笔头的大小可以在右边的画笔中选择一个合适的笔头。

铅笔工具,主要是模拟平时画画所用的铅笔一样,选用这工具后,在图像内按住鼠标左键不放并拖动,即可以进行画线,它与喷枪、画笔不同之处是所画出的线条没有蒙边。笔头可以在右边的画笔中选取。

模糊工具,主要是对图像进行局部加模糊,按住鼠标左键不断拖动即可操作,一般用于颜色与颜色之间比较生硬的地方加以柔和,也用于颜色与颜色过渡比较生硬的地方。

锐化工具,与模糊工具相反,它是对图像进行清晰化,它清晰是在作用的范围内全部像素清晰化,如果作用太厉害,图像中每一种组成颜色都显示出来,所以会出现花花绿绿的颜色。作用了模糊工具后,再作用锐化工具,图像不能复原,因为模糊后颜色的组成已经改变。

涂抹工具,可以将颜色抹开,好像是一幅图像的颜料未干而用手去抹使颜色走位一样,一般用在颜色与颜色之间边界生硬或颜色与颜色之间缄接不好可以使用这个工具,将过渡过颜色柔和化,有时也会用在修复图像的操作中。涂抹的大小可以在右边画笔处选择一个合适的笔头

减淡工具,也可以称为加亮工具,主要是对图像进行加光处理以达到对图像的颜色进行减淡,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

加深工具,与减淡工具相反,也可称为减暗工具,主要是对图像进行变暗以达到对图像的颜色加深,其减淡的范围可以在右边的画笔选取笔头大小。

海绵工具,它可以对图像的颜色进行加色或进行减色,可以在右上角的选项中选择加色还是减色。实际上也可以是加强颜色对比度或减少颜色的对比度。其加色或是减色的强烈程度可以在右上角的选项中选择压力,其作用范围可以在右边的画笔中选择合适的笔头。

磁性钢笔工具,它与磁性套索工具有些相似,所画的路径也会有磁性一样,自动会偏向颜色与颜色的边界,其磁性的吸力可以在右上角的“频率”调整,数值越大,吸力也越大。

自由钢笔工具,与套索工具相似,可以在图像中按住鼠标左键不放直接拖动可以在鼠标轨迹下勾画出一条路径。菜单选项

正常:画图工具使用前景颜色完全替代原图像的像素颜色。

溶解:每个被混合的点被随机地选取底色或填充色。

正片叠底:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来的二种颜色更深的第三种颜色

滤色:新加入的颜色与原图像颜色合成为比原来更浅的颜色。

叠加:加强原图像的高亮区和阴影区,同时将前景色叠加到原图像上。

柔光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。前景色>50%加光、强光:根据前景色的灰度值来对原图像进行处理。>50%浅色叠加处理,>50%暗色相乘处理。

颜色减淡:用前景色加亮原图像颜色。

颜色加深:用前景色变暗原图像颜色。

变暗:原图像中比前景色更暗的像素颜色变为前景色。

变亮:原图像中比前景色更亮的像素颜色变为前景色。

差值:比较前景色与原图像颜色的亮度值,二者差值为该方式应用结果。

排除:与12的差值相似,只是效果会更柔和些。

背后:仅作用于透明图层的透明部分相当于在一张透明纸的背面作图。

色相:将前景色调于原图像中而不改变其亮度和饱和度。

饱和度:将前景色的饱和度用于原图像中而不改变其亮度和色调。

颜色:仅将前景色的饱和度用于原图像而不改变其亮度。

亮度:仅将前景色的亮度用于原图像而不改变其色调和饱和度。

色彩调整

色阶:此命令可以用来调节图像中的亮度值范围,同时可调节图像的饱和度、对比度、明亮度等色彩值。

自动平衡:此命令可以使图像的各个色彩参数自动进行调整,它将每个通道中的最亮、最暗像素点颜色定义成为白色、黑色,对 中间色进行按比例的重新分配。

曲线:此命令可以精确地改变图像的颜色变化范围。

调整色彩平衡:对整体图像作色彩平衡整体调整。可以在图像中的高亮度区,一般亮度区以及阴影区三者之一,添加新的过滤色彩,并可混合各处色彩以增加色彩的均衡效果。

调整图像的亮度和对比度:此命令可以简单地调节图像的明亮度和对比度。

色调和饱和度:些命令可以改变图像的色调饱和度和亮度值。

去色:将使图像中的色饱

替代颜色:其本质是使用魔术棒选取图像范围,使用色调/饱和度对选取部分的色调,色饱和度进行调整替换。

选择颜色:可分别对各原色调整CMYK色比例,主要是在印刷时各色都是CMYK四种色彩形成的网点组合而成,通过调整四色达到调 整图像的颜色。

通道混合器:命令可以编辑图像的通道,从而改变图像的颜色并转换图像的颜色范围,可以转换高质量的灰度图像和彩色图像。此命令可以精确调整图像。

反相:可使图像变成负片,即好像相底一样。

均匀:使图像像素被平均分配到各层次中,使图像较偏向于中间色调,它不是将像素在各层次进行平均化,而是最低层次设置为 0,最高层次设置为255并将层次拉开。

阈值:可以根据给定阈值转换彩色图像或灰度图像成为具有高度反差的黑白图像。可在阈值程度输入阈值,当像素的层次低于或等 于阈值设为黑色,高于阈值时设为白色。

色调分离:可以减少图像层次而产生特殊的层次分离效果。

变化:可以调整图像的高亮度中色泽及阴影区等不同的亮度范围。自带滤镜全解

风格化

查找边缘

作用:通过强化颜色过滤区,从而使用权图像产生轮廓被铅笔勾画的描边效果。使用这个滤镜,系统会自动寻找,识别图像的边缘,用优美的细线描绘它们,并给背景填充白色,使一幅色彩浓郁的图像变成别具风格的速写。等高线

作用:产生的是一种异乎寻常的简洁效果-----白色底色上简单的勾勒出图像细细的轮廓。

参数:1>、色阶:描绘边缘的程度。

2>、边缘:a、较高:在图像轮廓线下描绘;

b、较低:在图像轮廓线上描绘。此作用:在图像中增加一些小的水平线以达到起风的效果。

参数:1>、方式:a、风 b、大风 c、飓风

2>、方向:a、从左; b、从右

浮雕效果作用:通过勾画图像轮廓和降低周围像素色值从而生成具有凸凹感的浮雕效果。

参数:

1〉、角度:可控制图像浮雕的投影方向;

2〉、高度:控制浮雕的高度;

3〉、数量:可控制滤镜的作用范围。

扩散

作用:移动像素的位置,使图像产生油画或毛玻璃的效果。

参数:模式:表现图像像素的作用范围

1〉、正常:以随机方式分布图像像素

2〉、变暗优先:突出显示图像的暗色像素部分;

3〉、变亮优先:突出显示图像的高亮像素部分。

拼贴

作用:将图像分割成有规则的分块,从而形成拼图状的磁砖效果。

参数:拼贴数:控制拼图主块的密度

最大位移

作用:控制方块的间隙。

曝光过度

作用:将图像正片和负片混合,从而产生摄影中的曝光效果。

凸出

作用:产生一个三维的立体效果。使像素挤压出许多正方形或三角形,可将图像转换为三维立体图或锥体,从而生成三维背景效果。

参数:类型:可以控制三维效果的形状:①块、②金字塔

大小:变形的尺寸,设置立方体或锥体的底面大小。

位深度:控制立体化的高度或图像从屏幕突起的深度。

随机的:突出的深度随机。

基于色阶:使图像中的某一部分亮度增加,使立体与锥体与色值联在一起。此

立方体正面:使立体化后图像像素的平均色作用。

蒙版不完整块:使图像立体化后超出界面部分保持不变。

照亮边缘

作用:此滤镜和描边效果类似,可以描绘图像的轮廓,调整轮廓的亮度,宽度等,同时,还可以通过对话框对图像进行参数的调节和预览。

参数:①边缘宽度:控制转换图像边缘的宽度。

边缘亮度:控制转换图像边缘的亮度。

光滑度:控制转换图像边缘的柔和性和光滑性。

画笔描边滤镜

作用:可以使影像产生浓重的墨计渲染的效果。好像用一枝湿毛笔沾上墨计在渲纸上渲染的样子,可以使影像上渲染浓重的黑色,并且色块之间的边界变得模糊了。

参数:①线条宽度:笔画宽度。

②描边压力:笔触压力。

对比度:调整对比度

成角的线条

作用:可以产生笔划倾斜的效果。

参数:①方向平衡:数值越大,笔触方向的平衡性越高。

②线条长度:数值越大,所用画笔笔触长度越长。

锐化程度:数值越大,所用画笔笔锋越尖锐。

喷笔

作用:可以产生画面颗粒飞溅的沸水效果。

参数:

①喷色半径:设置喷射浪花的辐射范围。

②平滑度:设置飞溅射出的浪花的光滑程度。

喷色线条

作用:比喷笔效果产生的效果更均匀一些,而且可以选择喷射的角度,可产生倾斜的飞溅效果,固画板是垂直的所以喷水量大,画中的颜料要向下渲染。

参数:

①线条长度:数值越大,图像渲染时的半径越长,点越大。

②喷色半径:数值越大,图像渲染时的平滑度越高,图像越柔和。

③描边方向:设置笔画的方向。

强化的边缘

作用:强化图像不同颜色之间的边界。

参数:

①边缘宽度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越宽。

②边缘亮度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越亮。

③平滑度:数值越大,所画图像轮廓的边缘线越平滑。

深色线条

作用:使图像产生一种很强烈的黑色阴影效果。

参数:

①平衡:数值越大,所制作的图像平衡度越高,图像线条越清晰。

②黑色强度:数值越大,所制作的图像黑色阴影度越高。

③白色强度:数值越大,所制作的图像白色强度越高。

阴影线

作用:可以使图像产生用交叉网线描绘或雕刻的效果。容易在画面上产生一种网状的阴影。

参数: ①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②锐化程度:数值越大,所制作的图像锐度越高,交叉网线越清晰。

③强度:数值越大,所制作的图像时的画笔笔触力量越大。

油墨概况

作用:根据图像的颜色边界,描绘其黑色轮廓。

参数:

①线条长度:数值越大,所使用画笔笔触长度越长。

②深色强度:数值越大,所制作的图像轮廓的黑色度越高。

③光照强度:数值越大,所制作的图像亮度区域的亮度越高。

模糊

动感模糊

作用:模拟了摄像中拍摄运动物体时间接曝光的功能,从而使图像产生一种动态效果。

参数:

①角度:控制图像的模糊方向。

②距离:控制图像的模糊强度。

高斯模糊

作用:根据高斯钟形曲线调节像素色值,控制模糊效果,甚至能造成难以辨认的雾化效果。

参数:半径:控制模糊程度。

进一步模糊

作用:对图像作强烈的柔化处理,其模糊程度较模糊强3~4倍。

径向模糊

作用:能模拟摄影时旋转相机或聚焦、变焦效果,从而可以将图像旋转成从中心辐射。

参数:

①数量:当滑块右移,模糊效果更明显 此

②柔和方式:A、旋转:模拟了摄影机的旋转效果,使图像旋转辐射。

B、缩放:使图像产生向四周辐射的效果。

③质量方式:草稿、良好、最好。

模糊

作用:对图像作轻微的柔和处理,使图像对比度减小,趋于模糊,主要用于消除图像中色彩过渡中的噪声。

特殊模糊

作用:使图像主生一种清晰边界的模糊效果。

参数:

①:半径:控制模糊效果;

②:阈值:控制模糊效果的阶调;

③:品质:控制模糊效果的质量;

④:模式:控制模糊效果的方式

扭曲效果

波浪

作用:使图像产生强烈波纹越伏的效果。其强烈程度可控制。波纹

作用:和波浪相似,同样产生波纹起伏和效果,但效果较为柔和。

参数:

①数量:有三种选项

②大小:小、中、大。

玻璃

作用:使一幅图像产生通过不同的玻璃看到的效果。

参数:

①扭曲度:控制变形程度。

②平滑度:控制图像边缘的平滑度。-③纹理:扭曲变形的纹理形状。

④比例缩放:指以上各种纹理的缩放比例。

反相:使凸出的纹理变为凹的纹理。

海洋波纹

作用:使图像上产生一层水波纹,好像透过水面出看这幅图像一样。

参数:

①波纹大小:此值越大,图像的波动量越大。

②波纹幅度:此值越大,波纹的数量逐渐增大,图形变增强。

极坐标

作用:将图形中假设的直角坐标转换成为极坐标,或将假设的极坐标转换为直角坐标,前者把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸。最后上边的区域形成圆心部分,下边变成圆周部分,从而使图形畸形失真。

参数:

①直角坐标转换成极坐标。

②极坐标转换成直角坐标。

挤压

作用:把图像挤压变形,收缩膨胀的产生离奇的效果。

参数:

数量:确定图像挤压变形的值。

扩散亮光

作用:可以在图像中加入白色的光芒,形成光芒四射不可逼视效果。

参数:

①粒度:此值越大,颗粒越大。

②发光量:此值越大,光芒越强。

③清除数量:此值越大,图像越清晰。

切变

作用:沿着对话框中一条指定的曲线扭曲影像。

参数:

①未定为区域:移出的像素没有填补。

②折回:用移出的像填补切变产生的空白。

③重复边缘像素:用移出像素产生空白的边缘像素重复来填补空白。球面化

作用:把图像中所选定的球形区域或其他区域扭曲膨胀或变形缩小。

参数:

①数量:控制图像的变形程度。

②模式:三种、正常、仅水平、仅垂直。

水波: 波动效果

参数:

①数量:波纹的数量。

②起伏:波纹的起伏变形程度。

③样式:A、围绕中心 B、从中心向外 C、水池波纹

扭曲旋转

作用:在图形的选择正域内产生旋转的效果。选择区中心旋转得比边缘利害,可以指定旋转角度。

参数:角度:“+”表示顺时针旋转,“-”表示逆时针旋转。

置换

作用:用另一幅图像中的颜色和形状来确定,当前图像中图形的改变形式。

参数:

①水平比例:控制水平方向变形比例。

②垂直比例:控制垂直方向变形比例。

③置换图:

A、伸展以适合:变形范围覆盖至整张图像。

B、拼贴:以变形图像

④未定为区域:

A、折回

B、重复边缘象素:同上

纯化蒙版

作用:调节图案边缘细节的对比,并且在边缘产生修正明暗交接线或者创建虚幻的边缘图案。表达的是一个传统的摄影合成技巧,用于修正摄影,扫描所产生的模糊图像。

进一步锐化

作用:使图像产生的锐化更强的锐化效果。

锐化

作用:通过增强像素之间的对比度,使图像清晰起来,使图像锐化。

锐化边缘

作用:通过分析图像的色彩,仅仅加强图像边缘的对比,整体的图像效果不变。

视频滤镜

1、NTSC颜色

作用:可以解决当使用NTSC方式向电视机输出图像时色域变窄的问题,实际是将色彩表现范围缩小,将某些饱和度过多的图像转成近似的图像,去减低饱和度。

2、逐行

作用:此滤镜在用于视频输出时消除混杂信号的干扰,使图像平滑、清晰。

素描(全滤镜都是用前景色代表暗部,背景色代表亮部)

1、半调图案

作用:把一幅图像处理成用前景色和背景色组成带有网板图案作品,用这处滤镜可以轻易制作出带有某种色彩倾向的怀旧作品。

参数:

①大小:设置网格的大小;

②对比度:前景色与背景色的对比度;

③图案类型:网板图案的类型(圆环、点状、线型)

2、便条纸

作用:主要是简化图像色彩,使图像沿着边缘线产生凹陷,生成类似浮雕的凹陷压印图案,形成一种标志效果。

参数:

①图像平衡:控制图像前景色和背景色在效果中平衡;

②粒度:调节图案颗粒的大小;

③凸现:控制浮雕的凹陷程度。

3、彩色粉笔

作用:把一幅图像处理成仅由前景色和背景色组成的带有蜡笔笔角的作品,较中明亮区域由前景色代替,阴暗部分由前景色代替。

参数:

①前景色阶:控制前景色的纹理;

②背景色阶:控制背景色的纹理;

③纹理模式:帆布、砖块、粗帆布、砂石、载入纹理等;

④比例缩放:设置纹理的大小比例;

⑤凸现:设置纹理的起伏程度;

⑥照射方向:光源的照射方向。

4、粉笔与炭笔

作用:以粉笔画的笔触和效果用背景色代替原图像中高光区和中间色部分,而以大约45度倾斜的炭精条笔触和效果用前景色代替原图像中阴暗部分。

参数:

①碳精区域:碳精所代表的颜色在图像的范围;

②粉笔区域:粉笔所代表的颜色在图像的范围;

③描边压力:用粉笔或炭精画画龙点睛力度,此力越强,颜色越浓。

副本

作用:把一幅图像模仿成影印件的效果,只突出一些明显的边界轮廓,其轮廓用前景色勾出,其余部分使用背景色。

参数:

①细节:调节图像影印后的细节程度;

②暗度:用墨的程度。

铬黄

作用:把一幅图像处理成发亮光液体金属的样子。

参数:

①细节:控制图像细节处的清晰度;

②平滑度:控制图像细节处的清晰度。绘图笔

作用:使一幅图像产生钢笔纱描的效果,其素描中越是阴影面越是需要笔来表达。

参数:

①线条长度:控制画笔下的笔画长度;

②明/暗平衡:控制图像的明亮度;

③笔锋方向:控制笔画方向。

基底凸现

作用:根据图像的轮廓,使图像产生一种具有凹凸的粗糙边缘及纹理的浮雕效果。

参数:

①细节:控制图像轮廓的清晰度;

②平滑度:控制图像的柔和程度,即模糊程度;

③光照方向:有8种照射方向供选择。

水彩画纸

作用:此滤镜产生纸张扩散和画面浸湿的湿纸效果,可调节图像扩散程度、亮度、对比度。

参数:

①纤维长度:浸湿扩散的程度;

②亮度:图像的亮度;

③对比度:调节图像暗部和亮部的对比度。

10、撕边

作用:在前景色与背景色交界处制作溅射分裂的效果。

参数:

①图像平衡:调节图像前景色、背景色比例平衡;

②平滑度:调节图像的柔和度,产生边界的平滑度;

③对比度:改变图像的对比效果。

11、塑料效果

作用:在图像的轮廓中填充石膏粉效果,然后再用前景色和背景色渲染成彩色图像。

参数:

①图像平衡:控制前景色渲染的平衡度;

②平滑度:用石膏粘贴的光滑度,越是光滑,图像的清晰度越不;

③光照方向:选择灯光的安放位置。

12、炭笔

作用:把一幅图像处理成用炭精条画的效果。

参数:

①炭笔粗细:控制图像使炭笔的区域;

②细节:控制图像的清晰程度;

③明/暗平衡:调节图像区域的明暗程度。

13、图章

作用:将图像的轮廓做成图章,产生类似图像但却是图章的效果。

参数:

①明/暗平衡:调节图像中的明度和暗度的比例; ②平滑度:调节图像颜色边界像素的光滑程度。

14、网状

作用:产生网眼覆盖效果,使图像呈现网状结构。用前景色代表暗部分,背景色代表亮部分。

参数:

①密度:密度越小,网眼越少,反之,网眼越多;

②黑色阶数:用前景色渲染的程度;

③白色阶数:用背景色渲染的程度。纹理

龟裂缝

作用:顺着图像和轮廓产生浮雕或石制品特有的裂变效果。

参数:

①裂缝间距:控制裂缝与裂缝之间隔的距离;

②裂缝深度:控制裂缝与裂缝之间隔的深度;

③裂缝亮度:控制裂缝与裂缝之间隔的亮度。

颗粒

作用:用不同状态的颗粒改变图像的表面纹理。

参数:

①强度:控制图像上滤镜作用的强度和颗粒的密度。

②对比度:控制图像上像素之间的对比度。

③颗粒类型:有多种类型供选择。

马赛克拼贴

作用:图像好象是由马赛克磁砖和着水泥铺出来一样,使图像产生马赛克贴壁效果。

参数:

①拼贴大小:控制图上马赛克的大小。

②缝隙宽度:控制图像上马赛克块间的宽度。

③加亮缝隙:控制图像上马赛克块之间的亮度。

拼缀图

作用:又是一种马赛克效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影。

参数:

①平方大小:控制图像上方块的大小。

②起伏程度:控制方块的凸出效果。

染色玻璃

作用:用前景色把图像分成象植物细胞,蜂巢一样的拼贴成的纹理。

参数:

①单元格大小:控制图像上的方块大小。

②边界厚度:控制单元块之间的距离。

③灯光强度:控制图像的亮暗程度。

纹理化

作用:使用选定的纹理代替图像的表面纹理产生不同的纹理效果。

参数:同前面的一些参数相同。(略)

象素化

彩块化:

作用:通过对图像像素进行分组,产生颜色相似像素块,生成了手绘效果。

彩色半调

作用:用一个大的网格屏蔽在影像的每一个通道上。

参数:

①最大半径:确定网格中最大点的半径。

②网角,灰度模式只使用1通道,RGB使用1、2、3通道,CMYK使用四个通道,每个格为网格中颗粒点阵的角度,每个通道代表每种颜色。

点状化

作用:通过将一个图像分割为随机的点,产生斑点化的效果。

参数:单元格大小:斑点的大小。

晶格化

作用:使图像产生象结晶一样的效果,结晶后的每一个小面的色彩由原图像位置中主要的色彩代替。

马赛克

作用:通过将一个单元内所有的图像像素统一颜色,从而产生一种模糊化的马赛克效果。

碎片

作用:模拟摄像对镜头晃动,通过四次拷贝图像像素,快速形成一不聚焦背景,产生了一个模糊重叠的效果。

铜版雕刻

作用:通过使用点线,笔划重新生成图像,产生一种凹版面的效果。

参数:选择凹版面的效果类型。

渲染 3D变换

作用:可以使图像从二维效果换成三维的填充图像,并可以将此图像移动旋转,缩放或改变图像的观察面。

分层云彩

作用:用前景色,背景色和原图像的色彩造型,混合出一个带有背景图案的云的造型,这个滤镜的反复使用,次与次之间产生负片的色彩,而且多次使用的后会出现大理石一样的纹理。

光照效果

作用:可以使图像上产生由不同的光源,不同的光类型,不同的光特性造成的灯光效果。

参数:

①灯光风格:有17种打灯方式,其中缺省值产生一个从中等到全强的宽聚光源。

②灯光类型:单向灯,泛光灯,聚光性。

④纹理通道:选择灰度级纹理,应用此特性可以生成地形和浮雕效果。

选择的色为峰值复选框后,白色区域呈凸的纹理,反之黑色区域呈凹的纹理。

镜头光晕

作用:使图像产生明亮光线进入摄像机镜头的眩光效果。

参数:

①亮度:调节眩光的亮度。

②镜头类型:

a、50-30mm

b、30mm

c、105mm

纹理填充

作用:此滤镜命令将图像的纹理保存在蒙板通道上,从而可以被灯光效果滤镜调用,它也可将一级灰度级图像直接加载到所选区域和屏幕图像中。

云彩效果

作用:根据前景色和背景色之间的随机像素值将图像转换为柔和的云彩效果。

艺术滤镜

壁画

作用:使图像上产生一种古壁的斑点效果。

参数:

①画笔大小:此值越小,画笔越细,图像将更清晰。

②画笔细节:调节壁画效果的陈旧程度,此值越大,图像将越陈旧。

③纹理:设置壁画效果的颜色过渡变形。些值越大纹理越深,图像变形越厉害。

彩色铅笔

作用:模拟美术中使用彩色铅笔来绘制图像的效果。即根据前景色和背景色,使图像产生铅笔斜线效果。

参数:

①铅笔大小:改变笔划的宽度和密度。

②描边压力:改变用笔的力度,此值越大,颜色越浓。

③纸张亮度:此值越大,背景越亮。

粗糙彩笔

作用:在图像表面产生一种不平整,浮雕感的纹理效果。

参数:

①线条长度:设置笔划的长度。

②线条细节:设置笔触的细腻程度。

③纹理:选择纹理的图样,有三种可选。

④比例缩放;

⑤凸现

⑥光照方向

底纹效果

作用:该滤镜根据纹理的类型和色值在图像画面上产生一种纹理描绘的效果。

调色刀

作用:使相近的颜色相互融合,以产生一种国画中大写意的笔法效果。

参数:

①描边大小:设置笔尖粗细。

②线条细节:设置颜色的相近程度。

③软化度:设置边界的柔化程度。

干笔画

作用:使画面产生一种不饱和和不湿润的油画效果。

参数:

①画笔大小:设置刷笔的大小,此值越细,图像更清晰。

②画笔细节:调节笔触和细腻程度。

③纹理:设置颜色之间的过滤变形效果。

海报边缘

作用:该滤镜可以将图像转换成美观的招贴画效果。

参数:

①边缘厚度:设置边界的宽度,此值越大边缘越宽。

②边缘强度:设置边界的可见度,此值越大,边缘可见程越好。

③色调分离程度:控制颜色在图像上的渲染效果。

海绵效果

作用:海绵很容易吸水,此滤镜使画面能像海绵一样能吸水,结果使画面产生浸湿的效果。

参数:

①画笔大小:设置刷子粗细。

②清晰度:此值越大,反差越明显。

③光滑度:设置光滑程度,此值越大,越光滑。

绘画涂抹

作用:相当于使用画笔在图像上随涂抹,使画面变模糊。

参数:

①刷笔大小:设置画笔粗细。此值越小,图像越清晰。

②清晰度:此值越大,图像越清晰。

③涂抹类型:设置涂抹类型。

胶片颗粒

作用:此滤镜使图像产生一种在簿膜上布满黑色微粒的效果。

参数:①颗粒:设置图像上分布黑色颗粒的数量和大小。此值越大,颗粒量越多。

②高光区域:设置高亮区域的颗粒总数。此值越大,高亮区域的颗粒总数越少。

③亮度:设置颗粒纹理强度。此值越小,越强烈。

木刻

作用:此滤镜处理的效果看起来像是精心修剪的彩纸图,即使图像产生剪纸、木刻效果。

参数:

①色阶数:控制当前图层上的色度分成层次多少。此值越大,色阶越多,颜色种类型多,效果越好。

②边缘明快:设置边缘简化程度,此值越大,边缘即很快简化为背景色。可在几形状不太复杂时产生真实的效果。

③边缘详实度:调节痕迹清晰程度。此值越大边缘越清晰。

霓红灯光

作用:相当于使用彩色氖光灯照射画面后的效果。

参数:

①辉光范围:设置氖光照射的范围。

②辉光的亮度:设置氖光的亮度。

③辉光颜色:设置氖光的颜色。

水彩

作用:该滤镜使图像产生一种水彩画效果。

参数:

①画笔细腻度:设置画笔的细腻程度。

②阴影强度:设置阴影的强度,此值越大,阴影越深。

③纹理:设置水彩各种颜色交界处的过渡变形方式。

塑料包装效果

作用:该滤镜使图像表面产生一种质感很强的塑料包装物效果。

参数:

①高光亮度:设置高亮点的亮度。

②细节:设置细节的复杂程度。

③平滑度:设置光滑程度。

涂抹棒

作用:使图像产生一种条状涂抹效果。

参数:

①笔触长度:设置笔划的长度。

②亮度区域:设置高亮区面积。

③强度:设置涂抹强度,此值越大,反差效果越强。

蒙尘与划痕

PS怎么调色 PS日系调色教程 篇3

我们先看一下直方图:

可以看到,直方图的最左端和最右端有所缺失。

最左端缺失,说明没有纯黑的像素,最右边缺失,说明没有纯白的像素,因此整体看起来安静、平和。

第一组:

对于这种黄色色调的模仿,其实是很简单的,直接往下拉蓝色通道即可。

接下来我们模仿衣服上的辉光。

首先我们使用阈值,让图片变成黑白两色。

程度以分离出面部和背景为佳。

然后我们使用通道,把画面中的白色部分变成选区,新建一个图层。

把分离出的图层改为滤色,然后高斯模糊,注意调整图层的不透明度,这样就可以为画面的高光部分增加辉光:

然后拉这样一根曲线:

就可以达到这种效果:

第二组:

我们先看一下结构图:

什么意思呢?

我们先复制图层,然后新建一个图层,填充色彩R136 G130 B104,混合模式改为柔光

然后再新建一个图层,填充色彩R69 G80 B64,混合模式改为滤色

注意!这就是混合模式的可叠加性!

柔光层的作用在于渲染画面的主色调

滤色层的作用在于为画面加上一层淡绿色(你可以把这一层改为柔光看一下效果)

原图是这样的:

加完这两层一般就这样了:

然后我们再使用一根曲线:

这根曲线的作用主要是把画面的曝光往中间挤,从而让画面平和、安静,

各类ps视频教程 篇4

网易学院 http://tech.163.com/school/photoshop/(各类视频教程都在这里)

我爱photoshop: http:// 光影魔术手三最新版下载: http://591ps.cn/article/sort031/info-3875.html 美图秀秀1.4最新版下载: http://591ps.cn/article/sort031/info-3874.html iSee图片专家最新版: http://591ps.cn/article/sort031/info-6486.html 可牛影像软件v1.2正式版: http://591ps.cn/article/sort031/info-3872.html Ulead GIF Animator V5.10 汉化版: http://591ps.cn/article/sort031/info-3877.html Google 发布 Picasa 3.1中文版下载: http://591ps.cn/article/sort031/info-3873.html GIF动画制作工具GIF图片制作软件: http://591ps.cn/article/sort031/info-3883.html PS在线视频教程。PS闪图制作视频教程-完全免费·

PS制作折页教程 篇5

具体的制作步骤如下:

第一、制作宣传折页正面: 1)新建文件,尺寸如图,并使用渐变工具填充渐变色,颜色设置如下图所示:

2)新建图层1,用矩形选区工具绘制背景层一半大小的矩形选区,填充渐变色,色彩方向与背景层方向相反,如图所示:

3)复制图层1,得到图层1复本,任意填充一个颜色,同时找到网络素材2,如图所示:

4)将素材2定义成图案,(编辑/定义图案),使用图层样式/图案叠加命令,并使用透明度,如图所示:

5)找到网络素材3,对其使用图层蒙版,如图所示:

对当前素材再使用图层样式,如图所示:

对图层使用色相/饱合度,如图所示:

得到结果如图所示:

6)制作产品LOGO,如图所示:

7)制作折页标题文字,同时用描边样式,如图所示:

同样方法制作其他文字,得到结果如图所示:

第二、制作宣传折页反面: 1)找到网络素材1,并对素材使用蒙版,如图所示:

2)输入文字,并使用图层样式,如图所示:

3)绘制矩形选区,填充颜色,如图所示:

4)输入文字,如图所示:

PS抠头发教程 篇6

最终效果图

原图

最终效果图

我每次做稿子有个习惯,不论是创意、设计还是处理一张图片都会先想,胸有成竹的时候再一挥而就,否则宁愿不做!而这个过程,就是一个分析的过程,

首先,这幅图确定还有的救!为什么呢?虽然头发和背景的颜色不好区分,但背景还是比较单纯的,这就给后面的工作带来了可利用的空间(假如背景是五颜六色的花草,我也没什么好办法了!)。

第二,这幅图的难度在哪里?和通常的人物(头发)去背有什么不同?大家可以看出来的,我们通常的去背,头发部分都是头发黑色,而这幅图却因为受到光线的影响,部分头发丝反光,呈现白色(我这里说的黑色、白色不是纯的黑白,应该是暗部和亮部,不要误会)

第三,身上穿的毛茸茸的东西(我不知道是否也叫衣服)和头发是有区别的,这部分是可以通过常规手法完成抠图的。

第四,想象步骤1、先将人物部分以及毛茸茸抠出来,完成基础部分。想象步骤2、飘散的头发单独处理。想象步骤3、头发的反光是随环境变量的变化而变化的(后期处理)

好了!有了想法就好办!让我们开始动手吧:)

步骤一、复制该图片至副本层,改名为披头氏,并将背景层填白色(也许你会奇怪,为什么要多这一步?这是我个人的习惯,总喜欢把要处理的图片在一个新图层上)。

步骤二、打开通道面板,通过R、G、B三个通道的对比发现, B通道是对比最强烈的,但比较脏,不如G通道来得干净,所以我选择G通道作为可利用通道。

大脚注:考虑选用某个通道是根据实际情况来的,千万不要教条!

步骤三、复制G通道(绿色通道)为绿色通道副本,并改名为“人物选区”(双击通道名称部分即可更改)

步骤四、用套索工具勾出大体轮廓。

步骤五、填充白色后取消选择。这么做的目的是减少后面调整黑白部分的工作量。

步骤六、CTRL L,调整色阶,使得黑白比较分明

步骤七、使前景色为白色,用画笔工具,修饰不足的边缘部分。这是你或许会担心无法正确判断其边缘的真实性(或可靠性),不要紧,任意点开R、G、B 中某一个颜色通道的眼睛,使“人物选区”通道成为快速蒙版状态(别忘了,通道就是选区)。

步骤八、当你基本完成以后,将呈现下图的状态。

步骤九、点去颜色通道的眼睛(使其隐藏),我们继续“人物选区”通道的操作。将主体以外的部分都做黑(不要再问我是怎么做的)。或者你会问飘散的头发不要了吗?是的!现在我想做的只是人物主体部分的选取,而非头发。

步骤十、这里有个需要注意的问题,就是你真的能确定黑色部分是黑吗?显示器经常会欺骗我们的眼睛,所以我CTRL I,将“人物选区”通道反相了一下,白底上有一点黑我们都能看清楚的(这到是显示器的好处)。

大脚注:为什么我们有很多朋友按教程的方法抠头发出来,边缘部分总有些浅浅的颜色呢?

就是因为被显示器欺骗了,认为黑的部分已经够黑了,而实际上是深灰,一旦作为选区载入以后,仍然会有部分图像像素被选择,这就是原因!

步骤十一、好了!都修饰好以后,再CTRL I,让它回来(上一步只是我们的检测步骤!)然后CTRL 鼠标左键单击“人物选区”通道(载入该选区),回到RGB复合通道,回到图层,

步骤十二、按CTRL J,通过拷贝的图层,使我们的第一次选择有个成果(图层1),如果喜欢的话就给这个图层改个名字(改名这步可有可无,但可以很清楚),我就不改了这时你会发现,毛茸茸的边缘部分透着原先的底色,好吧!用最简单有效的方法――橡皮擦工具(注意笔刷大小和透明度哦!)将它修饰一下。

大脚注:凡是毛茸茸的边缘部分,因为像素抖动的原因,抠图后必然会残留一些原背景色的成分,如果想做得精致,就花些时间吧!

步骤十三、人物出来了,下面开始披头散发的抠图。相信大家都记得玻璃瓶去背的方法:)如果你没看过,就去看一下咯!这我可帮不了你 呵呵!我又将绿色通道复制了两个,分别命名为头发黑和头发白!

步骤十四、“头发白”通道调整色阶,使亮部的头发明显化。

提醒:不一定要我的这个数值哦!很随意调的!再强调一次“不要教条”,我虽然做出来了,但不一定绝对正确!

步骤十五、用好你的画笔(或者喷枪)。

步骤十六、仍然需要CTRL I反相检验一下。好多牛虱啊!!!!!!不过该留的还是要留,该去的一定要去!

步骤十七、“头发白”的部分完成后,CTRL L反相回来备用!开始做“头发黑”!这个通道看上去很困难的说,如果直接调整色阶,它的区别不明显,不要着急!将“头发黑”通道CTRL I反相(大脚总是颠来倒去的),这是不是很明显了呢?原来暗的部分变成亮部了,这就好做多了:)

步骤十八、CTRL L调整色阶,不要教条哦!(大脚真的很罗嗦!!!!)

步骤十九、和头发白的做法一样,用画笔喷啊、涂啊!别忘了反相检查哦!在整个涂抹的过程中,大脚并没有特别细致地去描几根发丝什么的,主要是大面积的喷涂,所以我一开始说是“比较写意”的方法,原因就在这里:)

大脚注:当有大面积灰存在的时候,可以适当用加深或减淡工具来调整,而非画笔(喷枪),这样可以做到既适当保留纹路,又可适当消除脏点。说白了,不过是基本工具的运用。

步骤二十、新建图层2,载入头发白的选区,填充白色,改变图层选项为滤色,不透明度改为90(为什么要这么做?我也不知道,直觉告诉我这么做好一点)。新建图层3,载入头发黑的选区,填充黑色。整体就基本完成了。我将大家熟悉的沙丘贴入这个文件,看一下效果,周围很干净:)

PS邀请函教程 篇7

课程介绍:

本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

photoshop作为adobe公司旗下最出名的图像处理软件。也是当今世界上用户群最多的图像处理软件,其功能强大到了令人瞠目结舌的地步。应用领域也涉及了平面设计、图片处理、照片处理、网页设计、界面设计、文字设计、插画设计、视觉创意与三维设计等。

本课程主要介绍了photoshop cs6的各种工具的用法、平面设计的相关知识和实际的平面设计操作案例,主要包括在实际工作中最常见的卡片设计、dm单设计、报刊杂志广告设计、户外广告设计、画册和菜谱设计、封面和装帧设计、包装设计等。学员通过本课程的学习,可以快速提升学员的设计能力,拓展学员的知识眼界,为今后的实践打下基础。学习时间: 53学时。

培训内容:

一、认识photoshop cs6 1.photoshop的应用领域 2.photoshop cs6工作界面

二、平面设计的相关知识 1.平面设计理论知识 2.平面设计元素创意技法 3.平面设计创意表现技法 4.印刷常识

三、卡片设计

1.个性名片的制作方法 2.贵宾卡的制作方法 3.邀请函的制作方法 4.教师节卡片的制作方法

四、dm单设计 1.三折页广告 2.单页广告 3.直邮广告 4.房地产dm单 5.美味轩食物广告 6.化妆品广告

五、报刊杂志广告设计1.单色报纸广告 2.旅游宣传广告设计 3.汽车广告设计 4.报版设计 5.手表广告设计 6.音乐手机广告设计

六、户外广告设计 1.广告牌设计 2.户外海报设计 3.户外灯箱设计 4.公交广告 5.霓虹灯广告牌

七、画册和菜谱设计 1.装饰设计画册 2.古典画册 3.药业公司画册 4.菜谱的设计

八、封面和装帧设计 1.cd封面设计 2.系列封面设计 3.宣传画册平面设计 4.宣传画册立体设计 5.精装书籍封面设计

九、纸盒包装设计 1.巧克力包装盒设计 2.月饼包装设计 3.碧螺春包装设计 4.红酒包装盒

十、造型包装设计 1.金属酒盒包装 2.cd盒包装设计

ps教程:个性按钮制作 篇8

本教程的按钮制作大致分为三部分,先是主体图形部分的制作,这个可以按照自己的喜好做出不同的形状。然后是立体效果的制作,这一步用到了一些图层样式及高光。最后就是装饰花纹及文字的添加。

最终效果

1、新建一个文档,尺寸控制在300 * 200像素左右,然后选择圆角矩形工具,把圆角设为15,画一个长面包型。在面包上下两条边中间的位置,用钢笔各添加2个点,并调整曲线手柄,做成枕头的形状。当然你也可以做成其它喜欢的形状。

2、这个时候开始设置图层各种样式参数,最重要的是微调。阴影,内阴影,浮雕。为了增加一点质感还可以加入浅蓝色颜色叠加。

3、内外阴影,这也没啥说的,就是让它看起来平滑好看,注意别用黑色,这样看起来更透亮,

4、沿着“枕头”的上边缘画一条路径,新建一个图层进行描边。注意在路径面板选择“描边路径”而不是在下方按钮。在弹出的对话框中选择“模拟压力”。这样可以得到两头细的自然笔触。这条线我们选择3像素的笔尖大小。

5、不多说了,另外的两片高光。这次选择的是粗一点的笔触7像素,你也可以自己调整想要的效果大小。勾好一个后,复制一层并镜像它就行了。现在有了3个高光,左,中,右。把这3层合并成一个,并复制此图层,把复制的这层模糊2-3个像素。

6、在这两层亮光之间,添加你想要的图案。然后在图层效果中选择渐变色覆盖。

7、好了,把花纹图层复制一层,建立一个新图层与之合并。因为上面有图层效果,必须先转换一下,然后对其进行高斯模糊。数值为2.把这个层放在花纹层的下面。设置透明度为50,混合模式为“正片叠底”。

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