ui设计就业前景工资

2024-07-01

ui设计就业前景工资(共9篇)

ui设计就业前景工资 篇1

UI设计相关岗位:

用户界面设计师

软件图形设计师

交互设计师

用户研究工程师

软件产品设计

移动APP设计

Web端界面设计

综合来讲,UI技能是一个系统专业的能力,就业范围和岗位选择也是多面的。

当然,UI设计的薪资非常可观,不同级别的UI设计师月薪工资待遇也不同。

初级UI设计师平均月薪都在5000-8000以上;

高级UI设计师平均月薪在13000-16000以上;

资深UI设计师平均月薪在0-30000以上;

ui设计师就业前景 篇2

-------职业生涯规划报告

人生本没有意义,每个人都要给自己规定一个人生的意义。我要思考的结果

是:我用我的生命去做我热爱的事情,它不仅让我快乐,而且对人类有所帮助。

——毕淑敏

个人信息

姓名:

性别:

学历:

所学专业:

职业发展测评

MBTI职业性格测试结果:

我的性格类型是“ENFJ”(外向+直觉+情感+判断)

自我认知

基本描述:

热心助人的、好求表现的、情绪化的、温馨的、想像力丰富的、原创力强的、艺术倾向的、即兴创作者、感知的、确信不疑的、乐于助人的、互助合作的、积极正面的、坦白开放的、敏感的、好玩的、多面向的、群居的、风趣的、自发的、理想的、新计划及新机会的倡导者、梦想大于实际的、变革的推动者。

这种个性类型的孩子对生活充满了喜悦和欢乐,但非常容易厌倦。他们总是考虑新奇的事物,他们的想象总是给他们暗示新的可能性。他们的十指分别抓住一样东西,总是什么都想品尝,在年纪幼小的时候就希望与众不同。例如,他们对完成学校的基本作业和要求不感兴趣,更愿意做点额外的和哗众取宠的事。但为他们自己的利益着想,宏伟壮观和与众不同不应该置于基本事物之前。他们必须尽快发展自己的规划能力。

约束他们不是容易的事,因为从童年起他们就具有能够向他人索取自己所爱之物的能力。这一天赋是智谋、魅力和对他人理解的综合。这使其具有强烈自信。如果你对一个3岁的这类孩子说,他做了错事会被妈妈打屁股的,“不会,”他一本正经地回答说,“妈妈根本不懂我的事。”

价值理念和思维方式:

他们总是在可能性的驱使下行动,并且,驱动他们的能量并非来自有意识的意志力或认真考虑的计划。那是一种感知能量,对外部世界可能性的直觉视野,他们将这种感知视野看作是他们自己的,因为是他们以非常独创和个人的方式“首先

看见的”。撇开现实的考虑不谈,他们感觉自己负有实现该可能性的使命。这种可能性具有不可抗拒的吸引力,对他们是无可争辩的召唤。可能性成为他们的主宰,在为其服务的过程中,他们会废寝忘食。他们会一直工作到将鬼怪从瓶子中释放出来。新的可能性是一种驱动力,直觉无法回避它,为此,其他的一切都得牺牲。但是,一旦将鬼怪从瓶子中释放出来,或者人们都认为能够从瓶子中释放出来,他们的兴趣已经转移了。鬼怪不再是可能性,而只是事实,其他的人可以继续接着干下去。

因为他们具备外在的洞察力,所以他们理解事物或是评判一个人,都不是只看现在和表面的状态。他们拥有无尽的好奇心,也正因为如此,他们拥有非常广泛的爱好。他们激情四射,待人友好,充满活力,他们一般喜欢玩笑戏乐,仿佛那就是他们做所有事的意义所在。

他们的兴趣、热情和精力会突然如决堤之水在无可预料的地方喷涌而出,席卷一切,扫荡障碍,犁划出一条通道,让其他的人尾随前进,而此时,他们的能量又已经转向他方了。

循规蹈矩的人倾向于将他们这种兴趣转移称作变化无常,如果真的这样认为,那其实是一种误解。他们认为自己在世界上具有一种基本的职责:他们要确保人类的灵感不被浪费。他们无法预知灵感是否会有作用,所以,他们只有将自己全心全意地投入进去,看结果如何。当他们知道了结果,就会将获得的经验使用来寻找新的可能性。他们对其信奉的原则和激励人的可能性具有近乎固执的忠诚。

他们的生活方式如同完成系列的项目。如果他们幸运地在包含系列项目的工作中发现了对自己的召唤,他们持续的热情就会使他们自己进入连贯稳定的职业。对作者来说,系列的项目就是创作系列丛书,每一本讨论不同的问题,写作完成,并列摆放在书架上。对商界人士来说,系列的项目就是将自己的事业不断扩展到新的领域;对销售人员来说,系列的项目就是获得新的客户;对政界人士来说,系列的项目就是步步高升的竞选活动;对大学教授来说,系列的项目就是面对新学生的新挑战;对心理学家来说,系列的项目就是解开不同患者的内心之谜。如果他们对真实灵感的追求完全受阻,他们会感到精神束缚、厌倦、绝望和不满。但是,他们不愿向这些外部的困难过多地表现出屈服,他们总会找到解决的方法。

他们充满热情并富于新思想,他们积极、自觉、有创造力而且很自信,他们有头脑并对可能性有很强的感觉。他们把人生看成一部令人兴奋的戏剧。

因为过于对可能性感兴趣,他们看重所有事情的含义,并且把大部分选择都留着。他们对不寻常的东西有很敏锐的洞察力。他们很好奇,他们更注重理解而不是判断。他们有想像力,适应性强,并且很警觉,他们把灵感看得比一切都重要,他们往往是天才的发明家。他们不墨守成规,并善于寻找新方法。他们总是挖掘新思路——并保持它们始终开放!

他们依靠他们充沛的精力来实施他们的新思想。他们有强大的创造力并且喜欢面对和解决问题。他们通过与他人在一起来“充电”,而且他们可以把自己的天赋与别人的优势很好地结合起来。

这种类型的人总是热心地推动新计划、发展新的人际关系及树立新的典范,善于开创,当计划或关系变得一成不变,或即将完成目标之际,则又一次,他们的兴趣会降低。他们往往能言善道,擅长看透他人的潜力及处境。他们能对他人视为负面的处境,抱持着正面的态度,因此往往乐天知命。

他们追求那种有着无穷机会的社交生活。在这种充满人际交往的生活类型里,他们能够在完成日常事务的同时尽可能保持选择的自由。他们可以在几乎同一时

刻轻易地转变情绪状态,并且比其他类型的人感受更强烈。

问题是,他们如此地擅长奇思妙想而且可以轻易地在同一时间完成几项不同的任务,以至于他们常常会忽视事前的准备。结果往往是,人们常听他们懊恼地说:“这真令人激动,但我多么希望自己当时能准备得更充分一点。”或者是:“如果稍作计划,事情本来可以更好的。”。

他们渴望那些新的、不同的事物带来的刺激,为此他们可能积极救火而忽视了那些日常的工作和任务。有时这种热情的转移会导致情绪的大幅转变,甚至可能导致对他们而言相当普通的三种身体疾病:头疼、背痛、颈痛,伴随着极端的疲劳。日复一日,他们最终会变得不可依靠、反复无常和易于气馁。有一句话用在他们身上似乎颇为恰当:好心办错事。

他们不遵守传统,甚至对之毫无敬意,他们也不尊重权威和规则。正好相反,他们为自己的独一无二和特立独行而自豪,他们勇于解决问题,克服困难,有时甚至会牺牲无用的原则来达到自己的目的。上天给予他们的最大的恩赐就是一种坚定的信念:没有什么是不可能的!和其他人一起讨论事情的可能性,或是想法试探出别人的想法,这是一项他们非常喜欢的娱乐。

他们喜欢保持自己选择的开放性,不喜欢被束缚,所以在面临需要做出决定的情形时,尤其是这个决定又很重要时,事情就会显得很麻烦,因为他们会很拖拉。

他们温和、有同情心,关心他人,拥有很强烈的价值观念,他们做出的大多数决定,尤其是那些重要的决定,都是根植于他们的这种价值观念。

职业分析

适合的职业: 人力资源培训主任,销售经理,小企业经理,程序设计员,生态旅游业专家,广告客户经理,公关专业人士,协调人,交流总裁,作家/记者,非营利机构总裁,杂志编辑,电视制片人,市场专员,社会工作者,人力资源管理,职业指导顾问,心理咨询工作者,大学教师(人文学科类),教育学、心理学研究人员,撰稿人,节目主持人(新闻、采访类),公共关系专家,社会活动家,文艺工作者,平面设计师,画家,音乐家。

倾向的职业:设计师,UI设计师,交互设计师

UI的意思是用户界面(user interface),也就是人和工具之间的界面,举例来说,开车的时候方向盘和仪表盘就是这个界面,看电视的时候遥控器和屏幕就是这个界面,用电脑的时候键盘和显示器就是这个界面。因此,UI设计师的工作范围非常庞杂,涉及软件界面设计、即时通讯软件界面设计、媒体播放器界面造型设计、游戏界面设计、桌面主题定制、软件图标设计、工具栏图标设计、Logo 设计、表情头像图标设计、手机界面设计、MP3 PMP播放器界面设计、TV端界面设计、PDA界面设计、车载设备界面设计等。

曾任金山人机界面设计部首席设计师、现任金山软件互联网内容总监的黎万强告诉记者:国内的UI设计师从工作内容上主要分成两类:一是图形设计师(Graphic UI designer),目前国内大部分UI工作者都是从事这个行业。这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分有美术设计教育背景,例如工业外形设计、装潢设计、信息多媒体设计等。二是交互设计师(interaction designer),工作内容就是设计软件的操作流程、树状结构、软件的结构与操作规范等。交互设计师一般以软件工程师背景居多。

如何成为UI设计师

尽管交互设计与图形设计是两个差别相当大的方向,但除了顶级公司,大部分用人单位并没有把他们的职责完全分开,UI设计更多地靠一个团队来完成。从知识和技能储备的角度讲,成为UI设计师首先应该既具备美术功底,又精通各种图形软件的操作,还要熟悉一些基本的编程语言。

要想成为UI设计师,第一是要有兴趣,发自内心的创造欲望是你能够把事情做好最重要的一个因素。第二就是要有信心,这个信心包括两点,一个是对自己的信心,告诉自己这条路我可以走下去;还有一个是对这个行业有信心,因为UI行业并非一帆风顺的,有起有落。在专业技能上,初期可以临摹、模仿一些自己比较喜欢的作品,体验设计的过程是什么样的,在过程中你要思考这个作者所思考的问题,至于最终的作品是否像原来的那个并不重要。然后,你就可以开始模拟设计,先图形,后交互。

UI设计和产品设计很相似,都是为用户的需求而设计,针对不同的用户会出现不同的产品。好的UI设计师除了要有很好的美术技法以外,还要有成熟的设计流程与方法。设计师的综合素质是至关重要的,理性和感性结合是对UI设计师的重要要求。

高级UI设计师的招聘要求

1、良好和开放的职业心态,活泼敏锐的思维,较强的沟通、协调能力;

2、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

3、优秀的审美能力,敏锐的用户体验的观察力,富有创新精神,有较强的平面设计和网页设计能力;

4、精通Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,精通html、dreamweaver等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计;

5、熟悉Office办公软件产品,即具备其他软件的应用能力;

6、有人机交互设计的学习和工作经历(优先);面试时请带作品(必须)。

人生的规划

一年计划

努力练习技术,争取大三进入知名设计公司实习。

三年计划

培养良好的学习习惯,学习理论知识,多观察多做练习,争取进入国内大型设计公司。

五年计划

在公司里成为主设计师(高级设计师)。

十年计划

UI设计师的发展前景 篇3

UI设计,想必许多人也没听说过这一行业,即使是从事互联网工作的人们。那么,对于从事ui设计工作的设计师们,你们读ui设计的初衷又是什么呢?就业前景在哪里?广州最好的设计公司就带着大家一起来看看ui设计的酒业前景。

UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。但全国UI设计专业的系统教学极其稀少。UI设计学院作为首家UI设计师的培训基地为国内外知名品牌企业提供优秀的专业设计人才。就业市场供不应求。

ui就业前景 篇4

年ui设计就业前景:移动互联对UI设计需求大

2016年也必将延续移动互联网高速发展的态势,产业规模不断扩大,增速飞快,用户体验至上的时代已经来临。随着技术领域的逐步拓展,产品生产的人性化意识日趋增强,UI设计师也成为了人才市场上十分紧俏的职业。需要招聘该类型人才的企业不仅仅局限于移动互联网企业,越来越多的企业开始注重交互设计、用户测试方面的投入,如金融、交通、零售等一些行业均需要该类型设计人才。

就业前景

UI即用户界面设计行业刚刚在全球软件业兴起,属于高新技术设计产业,与国外在同步发展水平。其次国内外众多大型IT企业(例如:百度、腾讯、Yahoo、中国移动、Nokia、联想、网易、微软、盛大、淘宝等众多企业)均已成立专业的UI设计部门,但专业人才稀缺,人才资源争夺激烈。就业市场供不应求。

UI设计工作的年薪基本保持在10到15万,经验丰富者可以达到20万,资深的UI设计人员年薪可以更高。

设计方向

UI是用户界面,是英文User和 interface的缩写。从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系,所以这样可分为3个方向,他们分别是:用户研究、交互设计、界面设计。

用户研究

用户研究包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法。

用户研究是一个跨学科的专业,涉及可用性工程学、人类功效学、心理学、市场研究学、教育学、设计学等等学科。用户研究技术是站在人文学科的角度来研究产品,站在用户的角度介入到产品的开发和设计中。

用户研究通过对于用户的工作环境、产品的使用习惯等研究,使得在产品开发的前期能够把用户对于产品功能的期望、对设计和外观方面的要求融入到产品的开发过程中去,从而帮助企业完善产品设计或者探索一个新产品概念。

他是得到用户需求和反馈的途径,也是检验界面与交互设计是否合理的重要标准。

交互设计

这部分指人与机之间的交互工程,在过去交互设计也由程序员来做,其实程序员擅长编码,而不善于与最终用户交互。所以,很多的软件虽然功能比较齐全,但是交互方面设计很粗糙,繁琐难用,学习困难。使用这样的软件后,不是使人聪明与进步而是让人感到愚弄与羞辱。许多人因为不能操作电脑软件而下岗失业,这样的交互使电脑成为让人恐惧的科技怪兽。于是我们把交互设计从程序员的工作中分离出来单独成为一个学科,也就是人机交互设计。他的目的在于加强软件的易用、易学、易理解,使计算机真正成为方便地为人类服务的工具。

界面设计

UI设计UI图标设计初阶要先型 篇5

UI最重要组建之一就是图标,随着扁平化设计的发展趋势,越来越注重图标的简洁与寓意表达,平面图标已占主导地位,每位设计师所处的阶段所关注的要点是不一样的,我把图标设计分为2个阶段–初阶与高阶,这样分是为了有步骤性的学习和进阶的加强,当然,能人的话一步到位,对于新人来讲会较难,需要实际工作中辅导与自己经验总结。我不会华丽高大尚的语言,但是我可以分享一些实实在在的基础方法,也是这几年会给带的学生反复必讲的入门辅导,有自己成熟方法表达的设计师可忽略这里,这里先说初阶的设计关键要点。

【一】概念类别

扁平化图标大部分无非就是剪影表现,而这里为什么重点是讲图标的形状设计,而非色彩,因为一切先有形才考虑下一步。形不好再怎么营造整体风格都白费力,好比建筑造型与装修的关系,而色彩等营造的风格都可另起文章分析 。图标造型表现上无非就是典型的2种:面与线 。运用这两种基础元素去造型也可以进行多种组合不同的表现 。组合造型一般有单体造型、多个元素组合造型,线与面之间的独立与结合的变化。

l 简化的微写实图标

这类通常是彩色一体表现,造型和组合上较写实,不是纯剪影,是写实过渡来的简化,又接近剪影,扁平简化设计,这里主要是利用面和颜色来进行造型的设计。质感风格上也有6种(已有人分析),大概是纯平面、折叠、轻质感、折纸风、长投影、微立体。这种相对剪影的好画很多,也更加容易塑造风格,更多是在色彩上有得发挥和考究,用在界面里也是最为突出的。最近还非常流行用色块来进行二维、三维的装饰表达,叫所谓的“低面建模”,感兴趣的去搜一下。

上面提到的元素组合,比如下图这个图标目前是2个元素–信封加信纸,如果还要再加什么功能状态示意,最多在右上角加个很小的消息提醒。因为元素越多越复杂,所表达的含义也就越多,同时也会影响造型的调动。不管多少个元素总有一个最重要的对象,其他为辅助图形,在塑形大小复杂度上有区别。

1.1本文半原创图例

l. 剪影的正负形图标

这类通常是单色表现,当然也有综合彩色的。其更加简洁抽象, 言简意赅,高度提炼精华,讲究表象意境,具有理解的门槛。所以这才是最难设计的一关。非常考究设计的理性与感性之间在功能传达上的逻辑思维。也是UI界所谓现代极简主义的代表,注意,没把握好就会变得很“空虚”,把握好了就是时尚的feel啦~

负形图标是以线绘制的图形,高度的轮廓概括,就跟画骨骼一样的要求精准到位,也叫线形图标。负形剪影是所有图标中最讲究也最难表达型的一种风格,如果画不好就很容易俗气和简陋。

正形图标是以面绘制的图形,也有和线综合表现情况,自己根据需要进行创造变化吧。通常与负形图标之间做当前状态的转换,手机tab上最常见,如ios7。

优点:简洁清新优雅;极具现代感(虽然远古时代就有高度概括的符号表达,这里指的范围是互联网上的全新应用);具有设计与涵义综合的拓展性;还可以完成一些抽象词汇的图形传达。

1.2本文原创图例

图标为上传到云端的之意,这里的主对象是云,所以箭头和云的比例是不同的,上传箭头是辅助图形。了解界定多元素之间的主次关系,就能够把握一个整体的造型走向。典型的基础表现就是上面两种,然后在实际绘制中根据自己的喜好和设计来进行融合,可以得出更加丰富的表现。

【二】设计技法要点1、关键节点绘制法

拟物化设计就是尽可能的绘制繁琐细节,追求丰富和相似度。而剪影图标则是相反,以简练为绘制手段。但是细节就没有吗,不是的,而是更加谨慎认真的注重每一笔,且越来越优雅。这里举例剪影图标绘制方法技巧,3步骤可以搞定,看似又简单又难,简单的是只是绘制参照物轮廓,保留基础识别性,步骤很少;难的是这调整的过程与产品环境的融合性,易用性,还有你自己的创意想法。说简单点就是去繁择简并经过思考改造过的设计过程。而最基本的最需要犀利眼神抓准的是造型的关键节点,雏形出来后再根据想法调整。

l.提炼精华勾勒轮廓

通常在绘制已有参照物的基础上去设计一个图标,可以根据你喜欢的造型参照物去进行分析,先抓取到参照物的关键节点,几何绘制出来一个相似的基本图形。

2.调整线锋优雅得体

基础雏形出来后就开始加入自己的想法调整线锋,线条走向决定造型。这个时候就得要调多几个版本了。设计师的处女座精细和纠结情结就在这里洒汗了,不断调整对比,挑选出一个最优再进行下一步。

3.增特有细节出风格

最后一步的塑形,就是画龙点睛!造型的特点就在这一步去完成,

2.1 本文原创图例

对于新老设计师来说,这样的方法都是比较可取好用的,交互设计师也可以这样快速入门哦亲!尤其是第一步骤,能否非常快速的出雏形。下面是其他案例的设计方法欣赏,跟我上面总结的一样道理。

2.2图例来源于Digial Art

2.3图例来源于iconwerk

2、精致的基础要素

精致即精细极致。看似简单的图标其实并不是随便了事,但知道了这些基本要素你就可以完成一个合格的图标了。好的图标是谨慎认真的注重每一笔每一像素每一矢量锚点的,尽可能的往精美优雅的方向努力吧骚年~

1.犀利清晰

需要锻炼厉害的眼睛,使出你的火眼金星捕捉每个像素之差,像素满格才能清晰的呈现,细分出来通常会遇到以下3种情况,这也是最影响图标基本质量的问题点。

1)轮廓发虚

图标一定要用矢量绘制,但是新手很容易犯的第一个错误就是图标模糊的问题,也不清楚为何会这样。其实就是矢量边缘模糊产生的问题,也是个人绘制的不良习惯造成。避免这个问题,必须在100%画布上绘制图形,而且不能直接推动图标放大缩小,即使这样改变大小了也要放大画布调整路径的锚点,反复查看及校正是否对齐1px网格,而不是0.1~0.9px,正是不满1px格才会生产虚线。而圆形的绘制保证十字架4个边缘点对准就可以了。

2.4本文原创图例

2)斜形发虚

斜线也是会有模糊与精致之分的,不仔细对比其实是比较难看到问题,可能很多人都会碰到图形进行倾斜效果时是有锯齿的,那就是角度的处理问题了,自己进行多角度对比下试试,会发现哪一个角度最清晰。也可以将图层进行双层叠加,会非常犀利哦~

2.5本文原创图例

3)像素不够或多余

看下来都是像素发虚与清晰的原因都是一样的,下面这个例子是箭头在小尺寸情况下可点阵矢量像素绘制,如果是大尺寸(如上面最大的箭头示例)可以直接钢笔绘制。

2.6本文原创图例

总结一下上面的处理方法,坚持最少发虚原则:

2.7本文原创图例

2. 比例协调

图形内部结构要注意元素构成之间的比例,有黄金比例分割也有感性的平衡方法。严谨的图标比例可参照苹果IOS图标规范案例,打好内部统一结构线进行图形绘制和比例分配。

2.8来自苹果图标及来自Seevi Kargwal图例

如果头眼昏花嫌麻烦,也可靠经验感觉快速完成一个具有平衡感的图标。

2.9本文原创图例

3. 视差平衡

同一个尺寸规格,但根据不同形状的图标,会导致面积占比引起的视差大小不同,但要在参考尺寸范围内绘制进行调整。以下图标示例都是撑满方框边缘绘制,按道理这好像是准确的,但由于人的肉眼会有视差问题,所以做的设计就要暂时抛开科学,以人的真实情况去判断再调整。

2.10本文原创图例

【三】系列成型图标

能够熟悉掌握完以上基础要素,恭喜你可以大胆的去创造系列图标了,当个数图标设计确定好后,接力的图标必须延展其风格设定:造型规则、样式、细节特征等要素统一设计–繁衍具同视觉与内在含义属性的图标。

3.1图例来源于iconwerk

Ps:我非常欣赏iconwerk的图标设计,只因我在5年前发现他的剪影图标作品一直到现在都是那么爱。传送门:iconwerk.de/iconwerk10/

3.2本文原创图例

3.3图例来源于Yorlmar Campos

3.4图例忘记来源于哪位设计师了

3.5图例来源于Jee

【结尾】

ui设计就业前景工资 篇6

成都ui设计培训学校哪家好?学ui设计难不难?

成都国信安ui设计培训由副教学总监,优秀讲师带队并亲自授课,秉承成都国信安一贯的专业品质态度,在课程质量,学生素质,就业服务上相当严格要求,并以学业满意就业为目标,打造国内优秀ui设计培训班,感兴趣的同学不妨关注国信安教育基地了解一下吧。

中国每年有大量的计算机类毕业生进入企业,企业会把那些程序员列入优秀人才加以重视呢?斩获高薪的程序员需要哪些素质呢? 规范化、标准化的代码编写习惯

作为一些外国知名软件公司的规矩,代码的变量命名,代码内注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和 纠错,也有助于不同技术人员之间的协作.有些代码发烧友叫嚣高水平程序员写的代码旁人从来看不懂,这种叫嚣只能证明他们自己压根不配自称程序员,代码具有良好的可读性,是程序员基本的素质需求。再看看整个Linux的搭建,没有规范化和标准化的代码习惯,全球的研发协作是绝对不可 想象的。需求理解能力

程序员需要理解一个模块的需求,很多小朋友写程序往往只关注一个功能需求,他们把性能指标全部归结到硬件,操作系统和开发环境上,忽视了本身代码的性能考虑,有人曾经放言说写一个广告交换程序很简单,这种人从来不知道在百万甚至千万数量级的访问情 况下的性能指标是如何实现的。对于这样的程序员,你给他深蓝那套系统,他也做不出太 极链的并访能力。性能需求指标中,稳定性,并访支撑能力以及安全性都很重要,作为程 序员需要评估该模块在系统运营中所处的环境,将要受到的负荷压力以及各种潜在的危险 和恶意攻击的可能性,就这一点,一个成熟的程序员至少需要2到3年的项目研发和跟踪经 验才有可能有心得。

成都是国家历史文化名城、中国最佳旅游城市和南方丝绸之路的起点、“十大古都”之一。2600多年的建城史孕育了都江堰、武侯祠、杜甫草堂、金沙遗址等众多名胜古迹。每到中考季,很多初中生总是为自己的未来前途担心,尤其是一些学习成绩不好的初中生,他们不知道中考没考上怎么办。同时许多家长也担心,自己的孩子年龄还小,进入社会显然不合适。这个时候职业培训学校更加适合,放眼众多学院,四川国信安职业培训学校无疑是非常合适的。国信安教育基地

在日常生活中,大家都多多少少听说过IT培训,那么各位对其了解又有多少呢?是不是哪个更靠谱是大家比较关心的问题?接下来就让小编带你来看看IT培训的相关情况吧~带你了解IT培训~

成都ui设计培训学校哪家好?ui设计难不难?

很多人在大学时没有选到心仪的专业,所以走向工作岗位后后悔无比,毕竟属于年轻人的时光就这么几年,如果不能顺利找到自己喜欢的职业方向,后续人生很难过的精彩。于是不少人重新调整自己,找到了新的就业方向,小编的几个同学就到国信安教育基地学习ui设计,他们都觉得每天过得很充实,学到了很多新的知识。那么除了国信安教育基地,成都ui设计培训学校哪家好? 目前市面上的培训机构太多了,但是大家不能每一所都去体验,这样会影响大家的学习时间,也会浪费大部分的精力。我们可以先通过网络进行筛选,比如是否有官网、是否有客服、是否有就业情况分析等。正规培训学校不仅会对学员的课程学习情况负责,也会对大家的工作和入职负责,这是了解成都ui设计培训学校哪家好的必要条件。

除此之外,建议大家了解一下ui设计的基本内容,看看自己的思维和创意以及工作能力是否能够匹配。专业老师在授课之前都会提供大的框架,就是希望大家能找到学习的本质,更希望大家先从基础层面了解该工作是做什么的。国信安教育基地

UI设计教学 篇7

什么是UI?

UI英文全称是:USER INTERFACE,中文即是用户界面 UI包括三大块,UX用户体验,GUI视觉表现,HCI人机交互 零基础学员怎么学习UI 首先,工欲善其事必先利其器!

先要学会PS(98%的设计师工作中会用到)AI(60%的设计师工作中会用到)DW(30%的设计师工作中会用到)FLASH(15%的设计师工作中会用到)3D视频(10%的设计师工作中会用到)这些软件的教程,可以在搜索引擎里搜到。

或者在网店买一本带视频教学光盘的PS和AI的书籍,学习过程耗时1-2个月。

切记,在你软件基础不扎实的情况下,看任何画图标和画界面的教程都是枉然的,你也看不懂,只能徒增挫折感!基础不扎实,跟着别人教程画。就是依样画瓢,知其然不知其所以然!

学PS和AI的注意事项:

对UI来说,PS中的路径、图层效果、图层蒙版是UI最常用的功能,务必重点掌握。AI的话,也是路径操作、路径修改要重点掌握。

学完改课程后,你可试着画剪影ICON,通过加,减,交等布尔运算把图形拼出来。

再者:图标认知,图标主要是识别性

图标是对这个世界的一个隐喻,因为其国际通用性以及形、色、意比文字更有有视觉冲击力。所以,一个好的功能图标,首先要有很强的识别性,其次才是美不美,和整体UI界面是否风格相符。连功能识别性都不清的图标,只能算作一个装饰性的东西。

APP的线框图,这个呢就是一个APP应用软件的每个页面的布局结构,一般是由产品交互设计师来做线框图的。但是国外因为很多公司岗位定义不明确,所以现在很多PM产品经理在兼做产品交互,也有让GUI视觉设计师来做的。

其实,这个东西主要就是定义,功能在哪里,具体怎么跳转和应用的交互流程和框架。

如何学习ui设计 篇8

1.先学软件

如果你是小白,软件也不会用,那就先学软件,从PS开始搞起,先看基础的教程,或者买书,或者看网上的免费的ps教程。

2提高审美

此类问题是初学者比较头疼的问题,锤子科技设计总监罗子雄给的建议有三:

(1)多看

为了提高审美,你需要大量去看别人优秀的APP或网页作品,在Dribbble、Behance、Pinterest等设计网站你可以很容易的找到大量优秀的作品。

除了UI设计外,平面、摄影、3D、手绘等全球顶级的作品也都可以看到,找到并收藏它们。一段时间后,回顾这些作品,如果发现三个月前收藏的作品很low,恭喜,说明你的审美提高了!

(2)多做

当你看过很多优秀的作品后,你可能还是不会设计,所以接下来你要做的就是不断的练习,第一阶段就是临摹。

(3)多想

UI设计师试题 篇9

试卷编号:(182)试题总分:150分

---------单选题共20题:(60分,每小题3分)1.题干:UI设计是什么意思?(A)A:User Interface的缩写,是指用户界面设计 B:User Identity的缩写,是指用户识别设计 C:User Ideal的缩写,是指用户目标设计 D:UserIntention的缩写,是指用户意图设计 2.题干:网页设计中的网页界面栅格化是指(C)A:使用ps设计网页界面过程中,将所有的层都格式化图层 B:在页面制作时,将所有的层宽度统一

C:栅格系统英文为“grid systems”,是从平面栅格系统中发展而来,以规则的网格阵列来指导和规范网页中的版面布局以及信息分布。通俗点讲是在网页界面设计中,运用固定的格子设计版面布局,使页面风格工整简洁

D:网页设计中,使用背景是格子样式的背景图案

3.题干:以下AB两组色彩中,哪组色彩体现了“安宁、平静”的感觉?(A)

A:

B:

4.UI设计交付物都包含哪些?(C)

A.UI设计规范

B.产品原型

C.PSD效果图

D.HTML页面

5.题干:网页设计Web UI中,针对现在主流浏览器的大小设定,最常见的页面宽度为(A)

A:960px、970px、980px、990px、1000px B:1680px、2400px、3200px C:180px、240px、360px、400px D:无相关具体数值要求

6.题干:网页界面设计中,一般使用的分辨率的显示密度是多少dpi(C)

A:300dpi B:200dpi C:72dpi D:600dpi 7.题干:下列手机端UI设计分类排列方式中,哪种是类似九宫格的形式(A)

A:B:

C: D:

8.题干:UI视觉设计常用软件是(C)

A:Word B:Excel C:Photoshop D:Firefox 9.题干:在Photoshop中,图像最基本的组成单元是(C)A:色彩空间 B:节点 C:像素 D:通道

10.题干:下列哪一种不属于UI设计范畴(C)A:网页设计 B:手机界面设计 C:户外海报设计 D:软件界面设计

11.题干:下列哪一项是正确的CSS语法构成(C)A:body:color=black B:{body;color:black} C:body {color:black} D:body {color=black} 12.题干:css标签中background-color是什么意思(A)A:背景颜色 B:前景颜色 C:灰色模式 D:透明模式

13.题干:以下说法正确的是(B)

A:我们要学习的UI,英文全称为User Identity,即用户身份识别设计的简称

B:UI设计是指对互联网、移动互联网、软件等产品的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计

C:UI设计师就是做程序开发的人

D:UI设计师不用了解和研究用户群体及群体使用习惯,只需要按自己的喜好进行设计就可以

14.题干:以下说法不正确的是(D)

A:UI设计是一种如何让产品界面美观易用,有效而让人愉悦的设计过程,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户使用产品时的行为、视觉感受,了解“人”本身的心理和行为特点

B:产品是指用户浏览或使用的网站或者手机端应用软件等

C:根据界面的表现形式、使用范围的不同,UI设计进行了一个简单的使用范围的分类,即分为:网页设计WEB UI和图形化界面设计GUI D:我们要学习的GUI 是 Good User Interface 的简称,即良好的用户界面 15.题干:以下说法不正确的是(D)

A:门户网站:是指通向某类综合性互联网信息资源并提供有关信息服务的应用系统。典型的门户网站有新浪网、网易和搜狐网等

B:SNS:全称Social Networking Services,即社会性网络服务,专指旨在帮助人们建立社会性网络的互联网应用服务,典型的sns网站:校内网、开心网、facebook、腾讯微博等等

C:IM:即时通讯(Instant Messenger,简称IM),是一种基于互联网的及时交流消息的业务,代表产品有:百度Hi、MSN、QQ等

D:B2B:(Business To Business),是指一个互联网市场领域的一种,是企业对企业之间的营销关系。代表产品有:淘宝、京东商城等

16.题干:下列电子商务产品说法不正确的是(D)

A:C2C:是个人与个人之间的电子商务。c2c即消费者间,因为英文中的2的发音同to,所以c to c简写为c2c。c指的是消费者,因为消费者的英文单词是Consumer,所以简写为c,而C2C即 Consumer to Consumer。代表产品有:淘宝、ebay B:O2O:即Online To Offline,也即将线下商务的机会与互联网结合在了一起,让互联网成为线下交易的前台。这样线下服务就可以用线上来揽客,消费者可以用线上来筛选服务,还有成交可以在线结算,很快达到规模。代表产品:苏宁、大中、海尔等

C:B2M:指Business to Manager ,是相对于B2B、B2C、C2C的一种全新的电子商务模式。B2M相对于以上三种有着本质的不同,其根本的区别在于目标客户群的性质不同.前三者的目标客户群都是作为一种消费者的身份出现,而B2M所针对的客户群是该企业或者该产品的销售者或者为其工作者,而不是最终消费者。也就是说,B2M相当于通过网络寻找中间代理人、分销渠道

D:B2C,是个人对个人的一种电子商务模式 17.题干:下列说法不正确的是(C)

A:浏览器(Browser):指在我们使用的电脑上安装的,用来显示指定文件的程序。WWW的原理就是通过网络客户端(Client)的浏览器去读指定文件。例如网页浏览器。IE、火狐浏览器

B:Banner(横幅广告):是互联网广告中最基本的广告形式

C:BBS:英文全称是Bulletin Board system,翻译为中文就是“电子公告板”。俗称“记事本”

D:BLOG:全名应该是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而博客(Blogger)就是写Blog的人

18.题干:下列说法不正确的是(D)A:App:是英文Application的简称,由于iPhone智能手机的流行,现在的APP多指智能手机的第三方应用程序。app的应用很多,所有安装在手机端、pad端等的应用,统称为app产品

B:API:应用程序接口(API:Application Program Interface),API 的主要功能是提供通用功能集。程序员通过使用 API 函数开发应用程序,从而可以避免编写无用程序,以减轻编程任务。代表产品:新浪微博API,百度地图API C:FTP:File Transfer Protocol的缩写,即文本传输协议,我们常用于将自己电脑里的网站及页面传输到服务器端的一种工具

D:IP:ip地址是指我们住宅的地址

19.题干:在Photoshop中,快捷键Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板(B)A:图像大小 B:画布大小 C:自动色调 D:自动对比度

20.题干:在photoshop中,快捷方式shift+ctrl+alt+t,多用于什么操作(A)A:按圆形,以固定角度复制原始形状 B:横向复制图层 C:纵向复制图层本身 D:无动作

--------------多选题共5题:(10分,每小题2分)1.题干:交互设计过程中常用软件有哪些(AB)A:Axure B:Photoshop C:Vision D:Mysql 2.题干:UI设计的细分研究方向包含以下哪几项(ACD)A:交互设计 B:数据库设计 C:用户研究 D:视觉设计 3.题干:交互设计研究范围包含以下哪几项(ABCD)A:任务分析 B:说明实时响应标准 C:流程设计 D:易用性评估

4.题干:视觉设计研究范围包含以下哪几项(ABCD)A:创建可识别的图像 B:精美的外观

C:产品整体视觉统一性 D:布局构图合理性及美观度

5.题干:手机UI设计中的按钮状态包含以下哪几项(AB)A:默认状态 B:点击状态 C:不可用状态 D:滑过状态

---------------判断共5题:(10分,每小题2分)

1.题干:手机触屏操作比网页鼠标精确度高(B)A:正确 B:错误

2.题干:iphone 4s界面大小为640px*960px(A)A:正确 B:错误

3.题干:手机界面更多的以文字表现而不是图形表现(B)A:正确 B:错误

4.题干:GUI包含网页界面设计、手机界面设计和游戏界面设计(B)A:正确 B:错误

5.题干:用户的浏览习惯是从右到左,从上到下(B)A:正确 B:错误

------------------主观题共1题:(70分,每小题2分)1.题干:

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