培训游戏免费

2024-09-08

培训游戏免费(精选7篇)

培训游戏免费 篇1

2. 传说中遇见白无常者“活”,遇见黑无常者“死”,那么同时遇见黑白无常呢?—— 答案: 吓得半死不活

3. 小明睡觉的时候,妈妈最怕什么? —— 答案: 小明尿床

4. 一向准时的老处女在上班途中,发现被一名男子跟踪,心中暗惊,而当她赶到办公室时,竟意外地迟到了,为什么? —— 答案: 因为哪跟踪者走得太慢

5. 刚念幼儿园的皮皮才学英文一个月却能毫无困难地和外国人交谈,为什么?—— 答案: 外国人用国语与他交谈

6. 吃苹果时,咬了一口发现有一条虫子,觉得特别恶心;看到两条虫子,觉得更恶心;请问:看到几条虫子让人最恶心? —— 答案: 半条虫子

7. 废除早自习会造成什么影响? —— 答案: 让学生和家长可以多赖床半小时

8. 如果恐龙没有绝迹,世界将会变成什么样子? —— 答案: 再也没有人稀罕他的存在

9. 一个通缉犯跑到美容院,一个美容师给他整了容,但整容后一出门就被警察抓住了?—— 答案: 他变成了另一个通缉犯

10. 老子为什么要骑青牛出海关? —— 答案: 老子高兴

11. 男人泡澡堂-----打一军事用品。 —— 答案: 炮弹

12. 彩色丝袜已经变成一种流行,为什么红色系列在台湾销售得最差?—— 答案: 因为台湾萝卜腿的女孩子太多了

13. 警察看见有人抢银行却不抓。为什么? —— 答案: 因为抢银行的人是在拍电影

14. 大头买了一双鞋子,从来没穿过,提着鞋子到处走,到底是为了什么?—— 答案: 他说鞋子穿久会坏

15. 你能做,我能做,大家都做;一个人能做,两个人不能一起做。这是做什么?—— 答案: 做梦

16. 为什么彤彤与壮壮第一次见面就一口咬定壮壮是喝羊奶长大的? —— 答案: 壮壮是一只羊

培训游戏免费 篇2

1 当前农机驾驶技术培训的现状

有效提高农机“三率” (持证率、挂牌率、年检率) 是农机管理部门的重要工作内容, 而抓好农机培训是提高农机“三率”的基础, 是提高农机驾驶人员持证率的前提, 也是提高农机人员驾驶操作水平和减少农机事故的有效举措。就浙江省余姚市来说, 在农业机械化快速推进的同时, 拖拉机驾驶技术培训考试出现“两难”的境地:一方面, 由于变型拖拉机停牌, 上道路拖拉机培训生源缺少;另一方面, 纯农田作业拖拉机因教练机无副驾驶室, 教练员无法上机指导训练, 学员无法上道路培训与考试。为了切实解决好当前拖拉机驾驶技术培训考试中存在的困难与问题, 确保农机安全生产, 余姚市农业机械化管理局按照便民惠农的要求, 从2013年12月开始实施拖拉机驾驶技术免费培训。免费培训同时还做到三个规范:一是规范机型, 即严格按照法律法规定义拖拉机及核发驾驶证;二是规范培训, 即按照科目一、二、三、四要求组织培训, 其中科目三按照拖拉机机具挂接和田间模拟作业培训, 其他科目按上道路拖拉机进行培训;三是规范考试, 即严格按照培训科目和程序进行考试。

2 农机驾驶技术免费培训中遇到的问题

2.1 农机驾驶人员不重视培训学习

由于大部分农机驾驶人员都是农民出身, 特别是纯农田拖拉机驾驶人员由于生活条件较差, 地处偏远山区, 他们受教育程度较低, 这就直接导致了农民的文化水平低下, 有些农机驾驶员还不识字。但他们对于农机培训教育部门的理论培训课根本不重视, 认为农业机械操作简单, 向其他老驾驶员请教一下就可以操作了, 现在虽然是免费培训了, 但他们认为培训考试也只是走个形式过个场, 根本不想抽出时间去农机部门参加农机培训学习。

2.2 农机驾驶人员缺乏农机安全法制观念

有些农机驾驶人员缺乏一定的安全法制观念和安全意识, 特别是一些纯农田作业驾驶人员, 他们认为大部分农业机械都是在农村作业场所运行, 多数时间闲置在家, 不需要挂牌入户, 认为在农田里作业不会出什么事故, 无非是一般的机械事故, 更不会出现人员伤亡的事故。他们甚至还抱着侥幸心理, 认为有证无证一个样, 根本不愿意参加农机驾驶理论技术培训和办理驾驶执照。更有甚者, 在农忙季节, 无视国家有关安全生产的法律、法规, 违章载人、载物, 人货混载, 无牌行驶, 把安全问题当儿戏, 置人民生命财产安全于不顾, 长此以往, 给农机安全生产埋下了严重隐患。

2.3 农机教育培训部门的自身素质有待提高

现代农业的发展及大量农机具的投入使用, 使得农机驾驶员迫切需要掌握新知识、新技术、新技能;但现行所有的教材在总体上与农机化发展的需要还存在着一定的差距, 导致学员所学知识与实际不相适应。在教学过程中, 有的还缺少先进实用的电教设备、直观的实物教具和教学挂图。众所周知, 教学质量的高低很大程度上取决于师资力量的强弱, 要想获得理想的教学质量, 建立一支素质优良、结构合理、相对稳定的教师队伍, 是提高培训质量的重要保证;因此, 笔者认为, 在新形势下, 农机教育培训部门的自身素质还有待提高。

3 提升农机化教育培训工作的方法和建议

3.1 认真把好理论和实践培训关

理论是行动的指南, 拖拉机驾驶技术培训首先要从理论学习抓起。为此, 农机培训部门要严格按照农业部《大中型拖拉机驾驶员培训教学计划、教学大纲》制定和执行培训计划, 并实行上课点名制度, 确保学员的到课率。在理论学习上, 要做到机械知识学习和交通法规学习有机结合, 教育方式图文并茂, 以便于学员的记忆和掌握。同时, 培训部门更应把好操作实践关, 要严格按照规定开展操作技术培训, 规范学员的操作动作, 保证学员上机操作时间和上机率。常言道“百闻不如一见”, 农机操作人员特别是新操作人员, 觉得有些理论知识在课堂上往往生涩难懂, 但在现场教学中见到具体实物及教员的操作示范后, 再加上自己动手摸索, 立即就变得简单明了, 而且印象深刻, 经久不忘。只有通过系统和正规的农机教育培训, 才能真正使农机驾驶人员提高其驾驶和操作技能, 构筑好农机安全生产的第一条防线。

3.2 努力抓好安全教育关

针对农机驾驶人员法制观念淡薄、守法意识不强的实际情况, 农机培训要认真贯彻各级文件精神抓好安全教育关, 充分利用报纸、广播、电视、网络、手机短信、农民信箱等各种媒体, 广泛开展形式多样、内容丰富、特色鲜明、效果明显、群众喜闻乐见的农机安全宣教活动, 帮助农机手认真学习掌握有关农机安全生产的法律、法规, 认清违法违章操作的社会危害性和发生农机事故应负的法律责任。在教学过程中, 充分利用农机事故案例、宣传图板、事故录像进行安全教育, 从而使他们不断增强学法、知法、守法的自觉性, 以便做到时时记安全、处处要安全, 增强广大学员的安全意识。笔者认为, 只有经过专业的培训教育, 农机驾驶人员遵纪守法的自觉性和安全意识才会增强。同时, 要使他们不仅懂得必要的机械常识, 还能掌握娴熟的驾驶操作技术, 这样就会避免农机事故的发生, 从源头上起到预防作用, 从而为农机安全生产和为农村的稳定作出贡献。

3.3 注重提高教师素质和教学水平

《征途》:免费游戏的财富神话 篇3

史玉柱带着号称秉承“快乐理念”的游戏又来“搅局”了,这次轮到的是,在国内发展时间不超过6年的“网游界”。

作为网络游戏运营商,史玉柱只能算是一个“新兵”,但他不按牌理出牌的招数却很奇怪,比如面对3D大行其道的局面,仍然全力研发2D;放弃网游“小而精”的黄金定律,改走“大而全”的路线;“免费模式”还饱受争议,却宣布“永久免费”。于是,在史玉柱刚开始做《征途》的时候,网上骂声一片,IT媒体的舆论几乎一面倒地给《征途》提前画好了句点。

但作为一个骨灰级的游戏玩家,史玉柱已经有着23年的游戏史,这使得他懂得如何在《征途》中加入不少迎合玩家的“概念”:网游大百科全书,不用打怪的多样升级方式,知识就是力量的答题系统,以亿为单位的装备种类变化……正因为史玉柱对玩家的心理需求了如指掌,在经过4个多月的市场磨练后,史玉柱的《征途》游戏竟然做过了众多老牌网络游戏——该游戏同时在线人数超过了50万,上季度纯利润1.5亿元,这样的业绩居同类榜首;也正因其成功运营,《征途》成为当前网游新主流,并跻身网游行业的前三甲。

“《征途》就是一款让玩家不停花钱的游戏。别的游戏是让玩家对游戏上瘾,而《征途》几乎可以说是让玩家对花钱上瘾。”有业内人士在《征途》取得迅速成功之后如此分析。但令人不解的是,近年来,网游产品“你方唱罢我登场”,由于太多“大餐”可供选择,早已养“刁”了玩家们的胃口,新游戏出来,玩家往往连公测都玩不到就会放弃。为什么《征途》是例外,它让玩家心甘情愿掏钱的秘诀又是什么呢?

最大化迎合玩家

这一次,史玉柱确实将大把心思花在了产品研发和完善上。按照通常的口径,《征途》是上海征途网络公司耗费2亿元巨资打造的网游产品。其中,史玉柱研发资金投入了4000万元,服务器等硬件设备投入约7000万元,再有就是市场推广投入,只占总投资比重的很小一部分。《征途》下了最大功夫来迎合玩家的有以下几个方面:

一、玩家自己设计修改

在内测和公测期间,《征途》算是中国调整最频繁的网络游戏之一,几乎隔几天就看到又增添了新的内容。而《征途》的开发意图,也是使每个玩家都满意。如果玩家不满意了怎么办?游戏策划人说:改!怎么改?据玩家透露,有时他们刚反馈到客服的意见和建议,第二天就被采纳运用了。可以这样说,《征途》的大部分功能,都是玩家自己设计修改的。而这也是《征途》自4月公测以来,同时在线始终呈几何级上升的决定性因素。

二、升级模式创新

除了不断满足玩家需求外,《征途》的创新也为它加分不少。在众多雷同的网络游戏中,简单的打怪、练级,已经激不起玩家的乐趣和新鲜感,甚至有些年头的网络游戏更多的时候成为了“老战友”们相聚聊天的“驿站”。而《征途》却率先创造出类似于王小丫“开心辞典”的答题模式,玩家只要靠智力、靠知识回答完成相关问题即可升级,而且答题升级的速度比靠在游戏中做任务的速度要快很多,于是很快受到了玩家的追捧。据《征途》提供的数据显示,在150多万的活跃玩家中,基本上所有玩家选择答题来升级。在此模式获得成功之后,《征途》将其进行了再版复制,根据《征途》官方网站的介绍,在其即将推出的新版“疯狂斗地主”中,《征途》将休闲类的牌类游戏斗地主融入打怪、PK、练级中,创造出“练级打牌两不误”的休闲新模式,这对玩家来说又是一个不小的吸引。

三、发“工资”引发追捧

但《征途》最具竞争力的,还是史玉柱直接导演的网游产业第三次革命——通过“引富济贫”,构建网游“和谐社会”。他的办法是,上海征途网络公司拿出20%的收入,以返还给玩家,按照玩家的等级发放“工资”,“工资”的最高级别是100元。这一开先河模式,显然得到了市场的极大认可。从9月1日开始,上海征途网络公司开始给玩家发放“工资”,10天不到,《征途》激增同时在线用户10万人,每天新增用户超过1万。

史玉柱称,网络游戏第一阶段所采用的点卡模式类似于中国封建社会的管理模式,不分玩家的收入水平,一律按人头纳税,此模式已经不适合产业的发展;而发展到第二阶段的免费方式,类似于穷人不纳税,富人纳税的社会管理模式,最终将导致整个网络社会的不和谐。“一个贫富差距悬殊的社会必然是一个不稳定的社会。”解决这种不和谐的局面,史玉柱认为,必须在网络社会中引入“高福利制度”,把从“富人”中征收的“税收”通过运营商反馈给“穷人”。只有这样,方能真正达到建设“网络和谐社会”的目的。

四、奇招迭出的运营思路

《征途》的许多运营思路一开始都是匪夷所思的。“百万年薪”聘请游戏人才、亿元替身宝宝大赠送、向玩家派发“测试费”2000多万等炒作层出不穷。

此外,《征途》还在其官方网站首页放置了“在线人数实时监控曲线图”,实时在线人数这一“核心机密”,一直是为各运营商特别忌讳让外界获悉的运营信息,《征途》此次的公开也是在国内网游行业首次打破行规。

在产品推广上,《征途》还首次发起了“万家网吧激情体验”活动,一个月内,席卷全国除西藏之外的全部32个省和直辖市,产品迅速占领国内二、三线城市市场。

征途是一款免费游戏,出售虚拟道具,即“人民币——点卡——金子——游戏中的材料——打造装备,不满意用材料修改,或者重新打造,”构成了《征途》最主要的消耗金钱的手段。网上到处有各种计算公式,打造装备如何消耗人民币,一个装备需要几千元或更多,为此花费了几万元的玩家也大有人在。为什么《征途》能创造出诱人的快乐,同时又引导玩家乐此不疲的花钱呢?这和游戏本身的设定息息相关。

甘心花钱为什么

升级是网络游戏非常关键的设定,但从来没有一款游戏把升级运用如此另类。升级构成了《征途》刺激消费的核心平台。

有玩家分析,在正常的游戏设定中,级别和装备是平衡的,多少级打多少级的怪物获得相应的装备,但是在征途里回答问题、智力竞赛、种植养殖等任务会获得大量的经验,级别的上升非常迅速,玩家的时间大都耗在任务上,无暇打怪赚钱,于是造成了级别和装备的不平衡,没有装备的支持,高级别的人物什么都不是,玩家肯定不会忍心,50级的人物拿着20级的装备,此时冲卡换银子买装备成了唯一选择。

“征途在这点上利用了玩家的心理定势,由于其他游戏的熏陶,玩家总认为拿经验是要付出很大代价,经验是好东西,越多的经验越好,从来没人嫌经验多。征途白送那么多经验,升级那么快,那肯定是大大的好人了,面对丰厚的经验大礼,付出点装备钱算不了什么。”在游戏外,为了保障玩家的升级速度,征途也不惜余力,活动一波接一波,一波比一波实惠。逢年过节打怪经验加倍,孔子诞辰答题经验加倍,周末经验加倍,设置任务怪打一只几万经验,实在没什么理由了经验加倍的道具免费送,拿到你手软。《征途》在这点上给经验下了新的定义。

《征途》官方有意采用各种手段打破了平衡,造成缺钱的事实,主要用的方法就是减少产出、刺激消费、增加支出和战争。除了用点卡兑换游戏货币外,玩家的货币在游戏里的主要来源就是打怪捡垃圾卖钱、跑商。但《征途》游戏里给钱的任务非常稀少,凭心而论打怪的产出并不少,而是想拿到却不容易。征途可以自动打怪,但是没有自动捡东西的功能,征途虽然大力提倡玩家可以在人不在电脑前的情况下挂着升级,但再同时开发出还能让玩家捡东西卖钱的程序就免了。

有战争就会有消耗,药物还是其次,当玩家一旦死掉,系统会给你3个选项:1.安全复活(不花钱回到中心城市),这样骆驼是保不住,押金损失掉;2.原地复活(花10~几十两银子,但是各项属性有几十秒的降低);3.原地健康复活(花几十两银子,血全满各项属性正常)。相信大部分玩家都会做出同样的选择。

企业员工免费培训方案 篇4

企业员工免费培训方案

为了提高劳动者职业技能,增强劳动者的就业能力,工作能力和职业转换能力,根据《劳动法》、《职业教育法》、湖南省人民政府办公厅【XX】34号文件的相关规定,经xx职业技术学院与华中科技等多家企业协商,就企业员工免费培训达成一致,特制定本培训方案。

一、培训原则

1、针对性与实用性

职业培训目标、教学内容等均根据国家职业标准和企业实际要求确定。

2、灵活性

在培训时间上利用周末来校集中授课或老师下车间现场指导,培养对象

依据岗位的实际需要灵活确定。

3、培训与生产相结合

一方面培训教学紧紧围绕生产实际进行,另一方面结合企业需求,在培训方法上理论知识教育与实际操作训练相结合,突出技能操作方法,加强实习训练。

二、组织机构

为了加强领导与组织,把企业员工培训工作落到实处,学院与培训企业成立联合领导小组。

组 长:张x、企业领导

副组长:企业领导、陈x、凌x

成员:吴x、杨x

三、培训项目(详情见附表一)

1、车工培训(详情见附表)

2、钳工培训(详情见附表)

3、电工培训(详情见附表)

4、焊工培训(详情见附表)

四、培训进程安排

1、XX年10月16日在xx职业技术学院8楼报告厅举行开班典礼。

2、培训时间:见附件二(课表),遇特殊情况双方协商更改培训时间及内容。

3、技能鉴定时间:见附件二(课表),遇特殊情况双方协商更改鉴定时间。

五、双方职责

(一)xx职业技术学院职责:

1、自愿承担企业的劳动力转移培训项目。培训职业(工种)和人数分别为:

职业(工种)等级 人

职业(工种)等级 人

职业(工种)等级 人

职业(工种)等级 人

2、承担学员在校培训期间的所有培训费用。

3、根据国家标准中级工的鉴定费300元/人、高级工380元/人从xx职业技术学院的培训费中开支。

4、学员培训结束,经鉴定获工技能等级证,由xx职业技术学院无偿发放。

5、负责培训的所有教学任务。

6、负责培训期间的工作餐的安排及路途的交通安排。

(二)华中科技职责:

商务礼仪培训心得、总结。免费 篇5

人活一生,必需交际。交际,则需有规则。礼仪,即交往之基本规则,是人际交往的行为秩序。

在公司举行的培训课上我学习到了很多,举一反三在日常工作、生活中完全可以运用到,例如在工作中客户一定会因为喜欢你而购买你的产品。在正常交往中,初次产生的第一印象,一般都会直接左右对其评价的高低,而在很大程度上还会决定以后的关系。所以,一定要学习好商务礼仪,在与客户和朋友交往的过程中,给他们一个好印象是非常重要的。在现代社会中,礼仪不仅关系到我们的形象,已经成为一门非常重要的学问,更是一种高深的文化。

经过本次商务礼仪培训,受益匪浅,一个人的言谈举止在商业活动中是如此的重要,一个人的言谈举止中蕴含了如此多的东西,深刻体会到礼仪一词所涵盖的文化跟修养!

培训游戏免费 篇6

秘特鼻炎康复中心,拥有独特的中医经络调理办法,从鼻炎的内因,鼻炎的根源上调理,再严重的鼻炎也能一周明显好转,按疗程治疗,实现完全康复。

康复方法简单舒适,不影响正常工作和生活,深得患者喜爱。

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秘特鼻炎康复中心全国连锁机构

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免费网络游戏的可持续发展之路 篇7

最近,好多网络游戏免费了,有不少人对这样的商业模式产生怀疑,甚至担心它的前景,我看大可不必。

首先,有人议论公平性问题。免费网游是否公平?有人说,有钱人可以买到厉害的道具和武器,没钱的人就被吓跑了。而根据二八法则,免费游戏里面80%的玩家还是没有钱的。这些人被吓跑了,游戏就没有了基本观众,游戏就有可能走向灭亡。

这听起来有道理,但是你想,游戏玩家的人群结构发生了变化,需求结构也发生了变化。通俗地讲,就是20%的有钱群体越来越大,80%不花钱的人也开始蠢蠢欲动,有了消费的需求。因此,免费游戏首先是适应了这种变化。

其次,免费游戏重在经营,也就是说卖给有钱人的东西不能是彻底破坏游戏公平的东西,比如盛大在《传奇》里面卖“血”、卖双倍经验值,这都只是增加有钱人的部分乐趣,基本上改变不了游戏的“结果”。再有钱的人,在一个专心练级打游戏的人面前,永远只是一个“菜鸟”。相反,免费网游创造了更多的“过程”乐趣,满足了人最基本的虚荣心和归属感,更是“过程”乐趣的体现。正如盛大运营副总裁张向东说的,在运营过程中时刻要权衡增值道具的推出不能破坏游戏的公平性,但又要让道具受欢迎。这取决于长期积累的对用户心理的研究和快速把握。

再有,就是平衡性问题。大家对平衡性的质疑,都是说免费网游搞“价格战”,把玩家吸引过来以后“杀鸡取卵”,想尽办法掏光他们口袋里的钱,这影响了行业的长期发展,造成了“消费透支”现象。“消费透支”的可能性是存在的,但“价格战”的说法笔者不敢苟同。

所谓的价格战,走的一定是低成本和规模经济的路线。通俗地讲,就是产品本身并没有变,只是每个产品赚的钱少了,但便宜以后卖得多照样能赚回来。“价格战”是在做减法,缩减行业的规模和市场的容量,抢竞争对手的地盘,对行业有害无益。但免费网游实际上是在做“加法”,创造新的需求,扩大整个行业的规模。而这么看来,如果消费的增量绝大部分都是由新玩家带来的,而不是旧玩家,都是由玩家的新需求带来的,而不是旧需求,那么就不存在“消费透支”的问题。

还有人甚至说到了通货膨胀。对于经济性问题的诟病,可能只有“经济学家”看得懂。但也有一些“伪经济学家”出来说,免费参与游戏意味着玩家自由出入,而当玩家都深谙只要花更多钱就能买到更好的道具时,就相当于游戏商把过多的钱放入了游戏,会引起“通货膨胀”,这将扰乱游戏的经济系统。一段时间后,玩家体验大幅下降,从而导致网游玩家大量流失。

之所以说这是伪经济学的观点,是因为这些人似乎不懂经济学,也不懂网游。网游通货膨胀的问题由来已久,在收费模式盛行的时期,就困扰着各大游戏商。一些玩家在游戏中取得的积分,或者炼成的道具,在场外交易(或者黑市交易),卖给他人后取得虚拟的或是实质性的货币,玩家再把这些货币转换成更多的游戏时间。这就是一个价值创造的过程。这个系统还导致了一些“职业玩家”和“职业商人”的出现,他们专门从事“积分”或者“道具”的生产和销售。这些不是发自游戏本身需求的价值创造,是游戏经济系统的“泡沫”,也是通货膨胀的最大潜在威胁。

因此,游戏通货膨胀的核心问题是系统外的价值创造超出了游戏本身的购买需求。而以用户需求为导向的免费网游,恰恰解决了这个问题。在游戏里,游戏运营商变成了最大的虚拟物品生产商和交易商,也就是“中央工厂”和“中央市场”。用户有需求的,不等“职业玩家”和“职业商人”出手,游戏运营商自己去生产和销售。这样不仅稳固了整个经济系统,而且使那些“泡沫”的价值创造变得没有市场、没有意义,超出实际购买需求的货品和货币自然就少了。

免费网游甚至把原来游离在游戏之外的需求变成了游戏内的需求,让“职业玩家”和“职业商人”在游戏中都有了用武之地,把他们创造的价值纳入到整个游戏的主流经济系统之中。这样,“泡沫”变成了实实在在的价值创造,而且能合理消化在游戏商不断创造的新需求里,游戏货币的通货膨胀压力反而大大减轻了。

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