个人网页制作流程论文

2024-05-24

个人网页制作流程论文(共9篇)

个人网页制作流程论文 篇1

Flash 是一种二维矢量动画软件创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash 可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。Flash 特别适用于创建通过 Internet 提供的内容,因为它的文件非常小。Flash 是通过广泛使用矢量图形做到这一点的。位图图形之所以更大,是因为图像中的每个像素都需要一组单独的数据来表示。与位图图形相比,矢量图形需要的内存和存储空间小很多,因为它们是以数学公式而不是大型数据集来表示的。

1 引言

FLASH动画是目前主流的网络动画格式,它具有绚丽的画面效果、丰富的网络功能和强大的交互能力,世界上几乎所有的网络都使用FLASH动画来表现内容,几乎所有的浏览器都安装了能够播放FLASH动画的插件。这也为FLASH动画的应用和普及奠定了坚实的基础看,使其成为网络动画行业事实上的工业标准。对于动画设计人员来说,FLASH是其进行网络动画设计的必备工具;对于广大的网络爱好者而言,FLASH是其展现自我的最佳手段。

FLASH CS3版本是在推出的,它是Adobe Creative Suite 3系列产品之一,在Adobe技术框架下,能够与Photoshop、I11ustrator等很好地结合。FLASH也从一款专业的动画创作工具发展成为一种功能强大的网络多媒体创作工具,能够设计交互式动画、视频、网络和复杂演示文稿在内的各种网络作品。

FLASH动画是一种矢量动画格式,具有体积小、兼容性好、直观动感、互动性强大、支持MP3音乐等诸多优点。

2 作品设计要求

个人简历,主要就是要简明扼要,所以界面不用太华丽,需要简单明了。

根据这学期得学习,要求设计一个资料展示类型的动画作品“求职简历”,主要表现个人概况、教育经历、社会实践、奖励荣誉、求职意向等,画面尺寸为“600*400”像素。 3制作步骤

3.1 设计分析

3.1.1作品构图分析

a.画面主要由三部分构成:顶部的标题、中间的个人信息、左侧的按钮; b. 标题为静态画面;

c.按钮采用动态的图形按钮;

d.个人信息为一个影片剪辑,可以控制其显示帧; e. 画面装饰以水滴。 3.1.2 作品设计思路分析

1) 导入图像,构建基本画面;

2)设计动态按钮,其中又包括文字变形、图像变形、按钮功能、按钮音效等; 3)设计表现个人信息的影片剪辑,其中又包括概况、教育等图像和变形效果; 4)利用脚本代码控制个人信息的显示; 5) 用代码导入外部水滴动画。

3.2构建基本画面

(1)创建一个新的Flash文件(ActionScript3.0),命名为“求职简历.fla”。 (2)设置文档舞台为“600*400”像素。

(3)在【时间轴】面板,修改图层1的名称为“背景”。

(4)选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】菜单命令,将“标题.jpg”文件导入,并将其布置在舞台画面的合适位置。

3.3设计动态按钮

这个按钮实际上是一个影片剪辑类型的元件,包含了一些动态元素,通过添加按钮,使其表现出按钮的形态。为了了解清楚,下面分几个部分来创建该元件。

3.3.1动态文字

(1)选择【插入】|【新建元件】菜单命令,创建一个名称为“b概况”、“影片剪辑”类型的元件。

(2)修改其图层1的名称为“文字”,在舞台上输入静态文字“个人概况”。

(3)设置字体为幼圆,大小为20,颜色为粉红,字体加粗;再设置文字相对于舞台中心对齐。

(4)为避免文字在不同的播放器中出现字体上的错误,需要把文字分离为图形。 (5)为使文字产生动画变形,需要将其转换为“图形”类型的元件“m1”。

(6)在13帧、25帧各增加一个关键帧。如图所示。

(7)在第1帧,选择文字对象,设置【形变】为10﹪;颜色为“Alpha”,数值为0﹪。

(8)同理,设置第25帧的对象变形、颜色属性与第1帧相同。

(9)在第1帧、第13帧的属性面板中,分别设置【补间】为“动画”。这样,就创建了一个动态的文字变形效果。

3.3.2动态图形

(1)添加一个新图层,命名为“图形”。

(2)在其第1帧,用绘图工具绘制一个云朵模样的图形,设置颜色为粉红色。 (3)将图形转换为“图形”类型的元件“G1”。

(4)在第13帧、25帧各增加一个关键帧。

(5)图形的变形与文字的变形应当正好相反。所以在“图形”层第25帧,设置图形对象【变形】为10﹪;颜色为“Alpha”,数值为0﹪。

(6)在“图形”层得第1帧、第13帧的属性面板中,分别设置【补间】为“动画”。这样就创建了一个动态的图形变形效果。

目前,“b概况”按钮元件已经具有了能够动态变化的图形和文字,但是要使其表现出按钮的效果,还必须添加适当的按钮元素。这需要首先创建一个隐形的按钮元件,然后将其添加到“b概况”按钮元件中。

3.3.3隐形的按钮元件

(1)选择【插入】|【新建元件】命令,创建一个类型为“按钮”,名称“ball”的元件。 (2)因为这个按钮元件不需要显现出来,所以其【弹起】帧、【指针经过】帧、【按下】帧都不需要具体内容;仅在【点击】帧插入一个关键帧,然后再舞台上绘制一个粉红色的圆。

(3)虽然按钮不需要显示,但是用户鼠标进入按钮的时候,还是应当有一个声响效果表现的。选择【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将一个声音文件导入到库中。

(4)添加一个新图层,在【鼠标经过】帧插入一个关键帧。

(5)在其属性面板,从【声音】中选择前面导入的声音文件,则该文件被加载到当前帧。

3.3.4按钮的效果

(1)在库中,双击“b概况”按钮元件,进入其编辑状态。 (2)添加一个新图层,命名为“按钮”。

(3)在其第1帧,将其按钮元件“ball”拖入到舞台,并与舞台中央对齐。 (4)定义元件实例的名称为“b1”。

(5)选择“图形”层得第1帧、第13帧,分别输入脚本代码。

(6)再添加一个图层,命名为“脚本”。 (7)在其第1帧输入如下代码:

b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, mymouseOver); //侦听按钮b1的鼠标经过事件

b1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, mymouseOut); //侦听按钮b1的鼠标离开事件

function mymouseOver(event:MouseEvent):void { //处理鼠标经过事件 }

function mymouseOut(event:MouseEvent):void { //处理鼠标离开事件 gotoAndPlay(14); //从第14帧开始播放 }

(8)同理制作其他按钮:b教育、b求职、b实践、b证书、b返回

3.4制作个人信息

3.4.1创建基本内容元件

(1)新建一个“影片剪辑”类型,名称为“m概况”。

(2)选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将“概况.jpg”导入到舞台。 (3)添加一个新图层,再将一个图像文件“35.jpg”导入到舞台。 (4)将舞台的背景设置为灰色,便于修改。 (5)将图像分离为图形。

(6)使用套索工具和橡皮擦工具,将图形中的白色背景清除。

(7)将舞台的背景重新设置为白色;然后调整构图,使画面看起来更协调美观。

gotoAndPlay(2); //从第2帧开始播放

(8)同理制作其他几个基本内容元件。

(9)为使首页更加美观,还需要制作一个元件“m底图”,在其中引入一个图片。 3.4.2制作主要内容元件

(1)新建一个“影片剪辑”类型的元件“主要内容”。 (2)将元件“m底图”拖入到舞台中。

(3)设置元件实例的颜色“Alpha”,大小为10﹪。

(4)在第10帧插入一个关键帧。设置其中实例的颜色为“Alpha”,大小为50﹪。 (5)选择第1帧,设置其【补间】为“动画”,创建了一个透明度渐变的补间动画。 (6)在第11帧插入一个关键帧。删除其舞台上的内容。

(7)将“m概况”元件拖入到舞台;设置实例对象的颜色为“Alpha”,大小为0﹪。 (8)在第20帧插入一个关键帧。设置其中实例的颜色为无。

(9)重新选择第10帧,设置其【补间】为“动画”。这就创建了“概况”内容的补间动画。

(10)同理,创建“教育”、“实践”、“证书”、“求职”等内容的补间动画。

(11)简历不能连续不断播放,应在每个清晰的内容帧上停留。因此,在10、20、30、40、50、60等帧添加停止语句。stop;

3.5整合求职简历 3.5.1布置舞台对象

(1)在“场景1”编辑状态,从库中将“主要内容”元件拖入舞台;命名元件实例名称为“maincontent”。

(2) 添加一个新图层,命名为“栏目”。

(3)将各栏目按钮“b概况”、“b教育”、“b实践”、“b证书”、“b求职”分别拖入舞台,布置在舞台左侧;分别命名各难实例的名称。 3.5.2添加动作脚本

(1)添加一个新图层,命名为“脚本”。

(2)在其第1帧中,创建动作脚本,用以控制各按钮的操作。当鼠标经过按钮时,会播放相应的简历内容。代码如下:

btn1.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn1mouseOver); btn2.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn2mouseOver); btn3.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn3mouseOver); btn4.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn4mouseOver); btn5.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, btn5mouseOver); //侦听各按钮的鼠标经过事件

function btn1mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(11); }

function btn2mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(21); }

function btn3mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(31); }

function btn4mouseOver(event:MouseEvent):void {

maincontent.gotoAndPlay(41);

}

function btn5mouseOver(event:MouseEvent):void { maincontent.gotoAndPlay(51); }

//处理各按钮的鼠标经过事件

(3)测试作品。这时已经能够通过按钮的操作来浏览简历各部分内容。 3.5.3添加外部水滴特效

(1)水滴特效是由外部动画文件“效果.swf”实现的,这个是一个动画文件。 (2)继续前面的设计。创建一个新的影片剪辑类型的原件,命名为“水滴”。

(3)不需要在“水滴”元件的舞台上创建任何内容;只需要在其第1帧上输入如下代码,载入外部效果动画文件。 代码说明:

var request:URLRequest = new URLRequest(“效果.swf”); //创建一个地址请求对象 var loader:Loader = new Loader()//创建一个容器对象

loader.load(request); //将地址请求对象中的内容载入对象中

addChild(loader);//将容器附加到当前对象的舞台上

(4)回到“场景1”,选择“栏目”层得第1帧。 (5)将“水滴”元件拖入到舞台,合理布置其位置。

3.5.4为作品添加声音 (1)点击回到场景1

(2)选择【文件】|【导入】|【导入到舞台】命令,将“trouble is a friend”音频文件导入到舞台。

(3)在“背景”层中单击第1帧,选择【窗口】|【属性】命令,调出【属性】检查器,在面板右侧区域便是音频设置栏。

(4)在【效果】选项,在弹出下拉表中选择“无”选项。 (5)单击【同步】选项,在弹出下拉表中选择“事件”、“循环”选项。如下图

(6)测试动画效果。 (7)保存文件。

实验结果:

可以实现基本的资料预览,首页有顶部标题、左侧按钮包括个人概况、教育经历、社会实践、证书奖励和求职意向。右下方有一个返回主页的按钮。总体实现交互式按钮查看,还加有背景音。功能都能实现和查看。

实验心得:

个人网页制作流程论文 篇2

一、凿粗坯

粗坯是整个作品的基础,它以简练的几何形体概括全部构思的造型,初步形成作品的外轮廓与内轮廓,凿粗坯可从上到下,就是从头部开始做到脚跟;从前至后,就是先凿前身,再凿后背;由表及里,就是从木料表面开始,一层层向内剥进;由浅入深,就是先凿好浅的地方,再凿深的地方。凿粗坯时还需注意留有余地,要适当的放宽。

二、凿细坯

先从整体着眼,调整比列和各种布局,然后将具体形态及五官、四肢、服饰、道具等逐步落实并形成,要为修光留有余地。这时其体积和线条越来越明朗,要求刀法圆熟流畅,要有充分的表现力;掘细坯中的镂空技巧,要求以纵纤维组合镂空,镂去多余的部分。要运用带筋法,即在作品的擎空易断的部位留下一小块料使其与临近的部位牵附,待作品完成后再用薄刀密片法把牵附之筋去掉。

三、修光

运用精雕细刻及薄刀法修去细坯中的刀痕凿垢,使作品表面细致完美的目的。要求刀迹清楚细密,或圆滑、或板直、或粗犷,力求把各部分的细微末节及其质感表现出来。

四、打磨

根据作品需要,将白坯木雕用粗细不同的木工砂纸搓磨成细润光滑。要求先用粗砂纸,后用细砂纸。要顺着木的纤维方向反复打磨,直至刀痕砂路消失,显示美丽的木纹,要注意保持作品轮廓清晰、线条流畅。

五、着色

着色不仅是为弥补某些材料的缺陷,还能起到加强丰富材料质感美和作品形式美的作用,掌握木质和花纹在颜料的覆盖下依然可见,有些木纹通过着色更加清晰。所以在作品着色上要看情况,尽量使色泽深沉明快,符合天然木质的种种美感。着色的颜料一般是水粉、水彩或皮鞋油,其覆盖性小,有较强渗透性。在调配颜色时不宜过厚,要适当的稀薄,呈透明状,即使多上几遍,木质也不会被覆盖住,调配颜料掌握在三至四种之颜色的调和,颜色过多会造成脏的色感。颜色过少会显得单薄,缺少厚重感。传统的大漆中有一种叫“果漆”的漆料,因其呈透明状,可以和其它颜料稍加调和,使用之前要把木雕表面修光磨平,较之传统的制漆工艺简便、快速得多。

木雕上色以后不能马上打腊上光。一定要等干后再用旧的细砂纸,或用干净的布使劲擦拭,直至手感光滑。有的作品可以视情况擦漏一些,使木头的底色稍有显露,形成丰富的色彩感觉,同时也加强了作品的层次感。

木雕的表面处理还包括修补结疤、裂缝与虫眼的工作,一般小面积的可采用乳胶调和木头锯末或石膏粉末填补,干了以后要用丙烯颜料补色,或者在木雕的其它部位用平刀铲起一片木片,沾上胶移植在有暇疵的部位,待胶干后再用细砂纸轻轻磨平。大面积的裂缝则可采用“镶嵌”的补法。

六、打蜡上光

木雕经过着色、修补等表面处理后,要打蜡上光,目的是滋润木质,使作品锦上生辉,同时也起到防水、防尘、防手上的油腻等作用,以便长期保存,因此要求均匀渗透,亮而不俗。打蜡的方法是,先将若干蜂蜡或石蜡切成片,放在铁皮罐内,加上一点松节油,然后放在小电炉上慢慢加热,注意温度过高松节油会起火。待蜡完全熔化后,稍凉些时用薄布沾上涂抹于木雕表面,再用另一块干净的布使劲擦拭直至产生均匀的光泽。这种方法比较适合贵重木材,相对也麻烦些。初学者用一般的木头雕刻,可以采用鞋油,地板蜡等简便的方法上光,亦可增加木头的光泽,亮而不俗。

七、配置底座

底座不仅是主体的依托,也是雕刻造型中不可分割的一部分。因此要求底座的形状尺度要与作品的内容形式相辅相成。充满曲线与生动活泼的作品,可借简洁朴素的底座衬托,而造型简洁或肃穆的作品则可以在底座上稍事雕饰。总之要注意互相之间的比例协调,注意色调上的相互烘托,切勿喧宾夺主,本末倒置。

柑橘果酒制作流程 篇3

2.榨汁。先将原料果用90℃热水浸泡5分钟,然后剥除果皮,用压榨机榨出果汁待用。

3.除果胶。在果汁中加入3%的果胶分解酶,在20~40℃室温下静置8~10小时,或在45℃室温下静置5~6小时,使果汁形成澄清液。

果胶分解酶的制法:将胡萝卜切丝,加10%的面粉或米饭,加微量冷水拌匀,蒸制15~20分钟,晾凉至30℃左右,再加进0.8%黑曲种(用麦麸加适量水,装入三角瓶高温灭菌1小时,接种少许黑曲菌孢子,温度保持在25~28℃,24小时后长出黑孢子使用),装入曲盒中保温25~28℃,经12~24小后产生白色菌丝后,在40~45℃下快速烘干,磨成粉放在干燥处储藏备用。

4.调节糖、酸度。柑橘果汁一般含糖量较低,含酸度较高,有碍酶母菌的活动,降低酒度标准。因此,在发酵酿制前用砂糖和柠檬酸调节,使果汁达到含糖22%、含酸0.5%~0.6%的标准。

5.发酵。将调节糖、酸度后的标准果汁静置24小时,促使色素及果渣沉淀,装入木桶或缸坛中,放在温度为15~20℃的室内发酵。发酵后放置12~15℃处1~3个月,吸取上层澄清液,用石棉或纱布过滤,即得到清亮透明的果酒。

6.调酒度。柑橘酒一般酒度很低,发酵后根据食用习惯,加适量的食用酒精提高酒精浓度。

网站制作流程 篇4

资料收集—首页设计—客户确认--程序开发—信息录入--客户确认—财务审核—网站开通

一:资料收集周期:3-5个工作日

任务:

1营业执照号码,负责人姓名及身份证号码,联系电话。

2企业简介,企业文化,领导致辞,相关图片(电子版图片或者由远洋科技提供拍照服务)。

3,信息动态:公司活动,大事记等。

4,其他信息:客户想在网站上展示的资料都可以提供。

二:首页设计周期:10个工作日以内

由客户选择网站主色调与建设风格。

设计师制作首页----首页完毕,提供测试网址----客户上网查看----确认:满意之后盖章确认(如有建议,设计师需进行修改,直到客户满意为止)----首页制作完成。

三:程序开发,内页制作周期:5个工作日内

四:信息录入周期:5日内

五:网站确认周期:3日内

客户查看,并盖章确认。

六:财务审核,网站开通。

方案制作流程 篇5

方案制作流程

1、了解清楚方案的类别(1、规划方案;

2、建设方案;

3、技术解决方案;

4、实施方案;)、方案的侧重点(1、注重全局把控,简单介绍大概建设哪些系统即可;

2、建设系统具体功能;

3、项目管理及建设周期安排;

4、项目建设的总体架构及使用哪些技术)、需要方案的客户类别(卫生局领导、信息科主任、分管医疗信息化人员)及公司领导对于此次提交方案期望得到的结果。

2、了解清楚客户的需求(了解清楚客户对于医疗卫生信息化建设是否有思路;

1、若是有思路,将客户想建设的内容【对于客户想建设的内容,需要与公司领导沟通,因为有些建设内容我们公司无法实现】涵盖在建设方案中再加公司标准建设内容;

2、若是无思路,将以本公司的医疗卫生信息化建设思路引导客户),与销售沟通并从销售处获取客户信息(整合销售对于此次项目的销售策略,销售对于项目建设内容有偏重)。

3、调研清楚项目现阶段信息化建设情况,机构情况,医务人员情况,硬件情况,网络情况,现有信息系统情况。

4、着手准备方案,功能模块描述可以用公司现有的标准方案内容;其他地方应该用书面语形式表述清楚(1、项目背景;

2、项目需求分析;

3、项目机构概括;

4、项目信息化现状;

5、项目网络情况;

6、项目总体架构;

7、项目组织架构;

8、项目建设周期;

9、项目收益;

10、平台对接情况;

11、数据采集情况等)。

5、方案的架构一定要清晰,思路一定要清楚,让客户一看就明白(制作的方案架构一般涵盖以下部分:

1、项目背景;

2、项目需求;

3、项目目标;

4、项目内容;

5、项目设计;

6、项目建设内容;

7、项目组织管理;

8、项目建设周期;

9、项目预算;

10、项目效益)。

6、方案中的建设周期需要与公司领导、销售沟通清楚,项目预算一定要盯着领导提供(1、实施工程师人力成本1.5万;开发工程师人力成本2万;

2、按机构数提交每个点的报价;

3、外购产品报价涵盖在内)。

披萨制作流程 篇6

 黄油放入烤箱里化到透明色,面粉里挖个洞,把黄油全部倒进去,加点温水,让黄油没那么烫;

 再把发酵粉倒进去一起和面,期间加点温水把面团揉起来,揉成一大团以后拿出来放在桌上揉,期间手一直蘸些热水不断的揉面团,揉到面团光滑为止;

 揉面团的时候先预热发酵箱,在里面加热水,风量那两个都转到最大,等里面有水汽就是预热好了;

 面团揉好以后揪成55-60克的小面团,然后再揉几下,揉成小球,开始擀饼,擀成比烤盘大一圈;  然后打孔器打孔;

 烤盘底面、侧面刷油,把面饼放上去,等发酵箱预热好就可以把面饼放进去发酵,从最上层开始放,面饼一盘一盘的放

 注:进烤箱前先预热烤箱,上下温度都是200,等烤箱上两个绿色的灯跳掉就是预热好了,面饼放到烤箱烤5分钟就是半熟,拿出来稍微放凉一下就全部拿到盒子里放冰箱,要用的时候再拿出来

4K数字电影的制作流程探索 篇7

2013年9月, 河北台接到了一个数字电影《觉那妈姆》的剪辑较色任务, 这也是我们第一次接触这样的工作。我们作为电视节目制作的技术人员, 对电影制作流程, 尤其是数字电影的制作流程没有太多的了解, 如何利用现有设备, 制定合理的工作流程, 顺利地完成这个任务是摆在我们面前的一项难题。

这次我们要制作的数字电影是由Sony PMW-F5 Super35mm 4K数字摄影机拍摄。在拍摄的同时, 摄像机外接记录单元AXS-R5进行素材的记录, 记录为4K 16比特RAW格式, 以MXF形式封装。没有生成代理格式文件, 画幅尺寸为4096×2160, 也就是我们所说的4K。原始素材数据量大约10TB。

我们要解决的问题主要是三个:

4K影片剪辑;

调色;

输出生成DCP文件所需的视频文件。

下面我们分别就这三个问题来详细讨论一下:

一剪辑

我们现有的剪辑设备是苹果的Final Cut Pro 7, 这个软件所支持的主流格式是Pro Ress422编码的MOV格式。通过查阅资料我们了解到, 目前支持4K的RAW格式源码剪辑的软件并不多, 主要Final Cut Pro X (安装Sony插件) 、Avid (安装Sony插件) 等。所以我们现有设备不能完成4K的RAW格式源码剪辑。这种情况下, 我们决定先对4K素材进行下变换, 同时转码, 转成Final Cut Pro 7支持的主流格式:Pro Ress422编码的MOV文件。在完成剪辑后在达芬奇调色时套回高码。

通过查阅资料我们知道, 将4K的RAW格式转成Pro Ress422编码的MOV可以使用Sony公司提供的Content Browser_2.0, 如图1。

这款软件本来是一个摄像机附属软件, 用来通过普通计算机浏览RAW格式文件的, 但这款软件又提供了转码的功能, 从Sony网站上下载Content Browser_2.0 for MAC, 就可以将4K的RAW格式转成高清1920×1080的Pro Ress422编码的MOV文件。

这里需要注意两点:

一是Content Browser_2.0 for MAC需要运行在MAC OS10.8以上版本。而使用Content Browser_2.0 for Windows的软件是不能转出Pro Ress422编码的MOV文件的;二是转换后的mov文件存放的路径应该和原有高码RAW格式的mxf文件存放路径一致, 以备将来较色时套回高码使用。

将转换好的Pro Ress422编码的MOV文件导入Final Cut软件, 由于这部数字电影是现场录音, 我们的剪辑师还必须先将声音文件和视频文件配对, 并保证声画同步, 电影制作中称之为对板。完成对板后导演就可以和剪辑人员进入真正的粗剪和精剪工作。

二调色

一部影片的基本表达要素主要有画面、字幕、音效、同期音与配音等。其中, 画面自然是最重要的基本要素, 画面的表达方式不一样, 对影片内容会起到非常大的改变。要想把影片内容表现得很饱满、很到位, 画面的影调、构图、曝光、视角等细节都要精细安排, 这样才能统一形成完美的、适合主题的表现力。由于电影作品比电视作品对画面质量要求高很多, 所以在数字电影的制作环节中, 调色占有极其重要的地位。

这次我们使用Da Vinci Resolve来完成调色工作。Da Vinci Resolve是业界公认的、使用最广泛的高性能调色系统。它拥有良好的实时性能, 能够处理复杂的调色工作, 可以完成一级调色、二级调色、多点追踪、模糊等调色操作。

使用Da Vinci Resolve调色我们首先面临两大问题:

1. 如何对4K RAW格式的源码进行调色

为了提高最后数字电影成品的品质, 我们计划将来制作两版成品, 分别是4K版和2K版, 所以我们必须要对4K的原始素材进行调色。河北台现有的Da Vinci软件为8.0版, 这个版本不能导入Sony F5的RAW格式的文件。我们联系Da Vinci Resolve的技术工程师后得知, 4K的RAW格式是出现不久的新型格式, 只有将Da Vinci Resolve软件升级至10.0版本才可以读取导入这种格式的文件。很快我们收到了升级包, 将软件升级后, 对4K的RAW格式就可以完美支持了。需要补充的一点是, Da Vinci Resolve软件升级后要对部分系统设置进行调整, 包括调色台的匹配、导入项目格式、监看格式等, 只有正确设置了相关参数, 才能使Da Vinci Resolve正常工作。

2. 如何导入Final Cut剪辑的序列

Final Cut剪辑的序列是以项目的形式存储的, 就是PRJ文件。这种文件Da Vinci是不认的, 所以必须找到一种两个系统都支持的序列描述文件。Final Cut是国际上使用最广泛剪辑软件, 它提供了与其他编辑合成软件进行数据交互的文件格式。具体到Final Cut与Da Vinci的交互, 我们经过摸索发现XML文件是最好的交换文件。

XML文件就是可扩展标记语言, 可以用来标记数据、定义数据类型, 提供统一的方法来描述和交换独立于应用程序结构化数据。目前大多数非编软件都支持XML文件的导入导出, 可以起到EDL表的作用。

Final Cut导出的XML文件可以完美地导入到Da Vinci中, 这为我们调色提供了极大的方便。但是, 我们在Final Cut中剪辑的是下变换后的1920×1080 Pro Ress422编码的MOV文件, 而在Da Vinci中我们要处理的是4K的RAW格式的文件。如何解决这个问题呢?

XML文件本身是可以用普通文本编辑软件打开并编辑的, 可以看到它的具体描述内容。通过分析XML文件具体描述内容我们发现, 在这个文件里有对序列中每个MOV文件路径和文件名的描述。我们大胆设想, 如果直接将XML文件中视频文件MOV的后缀名改为MXF, 是不是就可以直接让Da Vinci读取4K的RAW文件了呢?通过实践印证了我们的这个设想是可行的, Final Cut编辑的1920×1080的序列被完美导入Da Vinci中, 对应的视频文件成为了4K的RAW格式。需要补充说明的一点是:要完成这个不同格式的套代, 要求两格式的文件存放路径必须一样、主文件名必须一样。

解决了这两个问题后, 还要为调色做一些辅助的准备工作:主要包括:调色机房的光线环境控制和监看设备的校准。调色机房的墙壁最好用75%灰色来粉刷, 窗户要安装厚一点的深色窗帘, 灯光照度不宜过强, 能看清调色台按键就行;监视设备画幅尺寸尽量大些, 可以用投影或大屏幕专业监视器, 分辨率至少要达到1920×1080, 最好能支持4K显示, 同时有必要请显示设备厂家的技术工程师对显示设备的各个参数要进行一次校准。

在调整好的环境中, 导演和调色师就可以按照自己的思路进行调色, 使影片达到预期的艺术效果。

三输出

数字电影的成品是形成DCP文件, 供数字院线放映。DCP即数字电影包, 是一种数字文件集, 用于存储和转换数字影像的音频、图像和数据流。最终制作DCP需要的视音频文件格式是由发行部门和制作DCP文件的设备及软件决定的。我们通过协商最终决定, 提供的视频格式是MOV, 编码采用Apple Pro Ress4444, 分辨率为2K (2048×1080) , 帧频为24P;音频格式为WAV文件, 采样频率48k Hz, 量化值为24bit。

我们从Da Vinci中将调色完成的序列打包输出, 格式就是制作DCP文件指定的格式。Da Vinci完成调色的影片距离成品还有一段距离, 必须经过几个步骤才能作为成品发行放映。

1. 特效制作

影片中有部分镜头是需要做特效的, 要用到部分特效软件, 如AFTEREFFECT、MOTION等, 制作特技首先要把调好色的影片片段从Da Vinci中输出出来, 输出格式与最终输出文件格式相同。制作好特效的影片片段也以这种格式渲染导出。

2. 字幕制作

根据制作DCP文件的方法, 字幕文件有两种制作方式, 第一种是制作与视频文件分离的字幕文件;第二种是将字幕贴在画面中一起生成视频文件。针对我们这个作品, 我们选择第二种方式制作字幕。

首先在将Final Cut中建立一个2K分辨率, 24P/s的序列, 导入Da Vinci输出的分辨率2K视频文件, 并用制作好特效的视频片段替换原有镜头, 然后利用Final Cut的字幕工具制作相关字幕, 包括中英文对白字幕、说明字幕、片头字幕、片尾字幕等, 字幕及画面经过多方审核没有问题后, 就可以输出制作DCP所需的视频文件了, 格式是:编码采用Apple Pro Ress4444、分辨率为2K (2048×1080) 、帧频为24P的MOV文件。

3. 声音制作

声音制作是电影制作的重要组成部分, 包括音乐制作、音效制作、降噪调整、5.1声音制作等步骤, 工作量很大, 在这里我们不做过多描述。我们将最终定版的影片打包成供监看的低码的MP4文件, 同时将Final Cut剪辑序列上的声音文件打包成采样频率48k Hz, 量化值为24bit的WAV文件一起交给声音制作单位, 最后制作单位给我们提供的成品是5.1声道的声音文件, 就是6个WAV文件, 和影片等长、和画面严格对位。

4. 制作DCP文件

将制作好的MOV文件和6个WAV文件送到制作DCP的部门, 经过素材的再次严格审核, 确认无误后, 进入制作DCP的流程, 最终制作成为供院线放映的DCP文件。

珐琅工艺的制作流程 篇8

掐丝珐琅在传统工艺上来说,就是我们平常所谈的国粹——景泰蓝。明朝的景泰、成化年间最为常见,其后经弘治、正德、嘉靖、隆庆四代,虽仍然烧制,但都因循成规,敷衍了事,在质量上都不能与景泰和成化年间相比。万历以后,虽然偶有烧制,但并非像前朝一样设官置厂视为例务,所以出品极少。在明代始终没有复兴,到了清代,景泰蓝的工艺比明代有所提高。乾隆时期的制品虽然不能与景泰、成化时期的相比,但比起弘、正以后的制品则毫不逊色。

传统的珐琅制品一般以红铜做胎,用矿物质釉料经过高温烧成五彩花纹,具有宝石般的晶莹、彩虹般的色泽和黄金般的灿烂,其制作主要经过制胎、掐丝、点蓝、烧结、磨光、镀金等工序。

金属胎珐琅,一般以紫铜、白银、黄金为胎体,所以制胎是非常关键的。第一步就是制胎,将选定的金属反复捶打目的是使金属的密度增减,然后再将捶打好的金属做成你所需要的形状如器皿或表盘;再反复烧制以使其内应力释放出来;经过酸洗,抛光备用。

第二步是掐丝了。用不同形制的镊子把事先准备的扁金属丝掐出所需要的花纹。这是非常难的,一般没有六七年以上的经验是很难做到的。然后把掐好的图案用特制的黏合剂粘到金属胎上,就算是完成掐丝这个步骤了。

第三步是焊接要把粘好图案的产品(行业内叫黑活)进行焊接,就是把粘好的丝和金属胎牢固地焊接在一起成为一个整体。焊接完成后称为白活。反复酸洗后备用。

第四步是上色了也叫点蓝,是依照设计图案所标示的颜色,用由铜丝锤出的小铲形工具(大的如指甲,小的如针鼻)一铲一铲将釉色填入焊接妥当的金属丝花纹空隙中。

第五就是烧结,将整个胎体填满色釉后,放入750~850摄氏度的高温中烧制。色釉由沙粒状溶为液体,待冷却后就成为固着在胎体上的绚丽色釉了。根据不同的釉料要有不同的烧制温度,一定要分别烧制,所以一件好的珐琅要反复烧制25次左右,直到烧到和丝一平为止。

第六步就是磨光,用粗砂石将釉面磨平。胎体经烘烧后,用细砂石磨去火亮,然后用黄石细磨。如有不平之处,仍需再用釉料补上烧好,最后用炭进行打磨。

钣金制作工艺流程 篇9

锯床

确认图纸

金工 →压铆

设计 → 展开平面图 → 制造部 → 数冲 →

折弯 → 齐套 →磷化 → 成型 →打磨

编程

激光

→ 补焊 → 打磨 → 清焊渣 → 喷塑 → 装机 → 成品包装

设计根据客户提供的三维结构图和提供的部件图及零件图展开零件平面图,在平面图中标出外形尺寸,孔径,孔距。转入编程,并指定加工流程(另附设计工作流程)设计人员将图纸流转到制造部,制造部按零件图要求,分三中形式进行加工

一、对于方管及槽钢一类的零件,转入金工车间加工,按已下程序加工

按图纸长度要求到阿玛达H-250SAH锯床进行下料加工

下料后的毛坯料需要钻孔的零件采用数冲加工模版,来对工件定位

先钻R1.5定位孔

按图纸要求的孔径尺寸钻孔

攻丝、拉铆、压铆等后续加工的孔,攻丝采用攻丝和手工攻丝机相结合的方法加工

需沉孔的零件,选用合适尺寸的90°钻头或沉孔器,进行沉孔加工

拉铆采用手动拉铆枪完成以上工序后,经检验确认合格后转入齐套库

二、对于需要激光加工的零件,按要求激光切割,切割的零件,经检验合格后转入齐套库

三、对于需要板材加工的零件内部安装板,及前后门板顶底板,侧板、前后屏蔽框,内部支架等钣金工件需要数控冲床来加工,来保证零件的度要求,操作工,按展开尺寸的要求,板材的厚度要求,来对板材进行数冲加工(数冲加工的程序另附)对加工完的平面零件检验,合格后转入到修毛刺工序,修毛刺接到数冲转来的板材进行逐一拆除连接部位,对零件的四周毛边修锉,修锉的工具有修边器具,平锉,半圆锉等工具来修毛刺,对修毛刺零件做到、不刮手、无尖角,边角圆润滑,经检验合格后零件与图纸一起流转到折弯处。

四、折弯接到平面料和加工图之后按以下程序加工

看清图纸的技术要求,工艺要求

对加工的来料进行材质与料厚的分类摆放; ③

要求对称加工的零件,对称摆放整齐 ④

料厚一样的板料放在一起

模具的选用,1.0mm用V6下摸,1.5mm用V8下模,2.0mm用V12下模,2.5mm用V14下模,3.0用V16下模,确保料后一样,加工后零件R角一致,(折弯机加工的参数另附)

对要求提前压铆螺母的零件是先折一道边,压铆后再折二道弯,要看清工艺流程。

掌握零件性能的用途,对被包容件(如柜内的安装板之内的零件)尺寸控制在下公差

对包容件,(如柜体的的2处的左右侧板,顶底板)尺寸控制为上公差避免在焊接过程中长壳现象的发生

对尺寸的标准控制,按钣金一般公差尺寸加工

0≤6 ±0.1

6≤30 ±0.2 30≤120 ±0.3 120≤400 ±0.5 400≤1000 ±0.8 1000≤2000 ±1.2

角度公差控制0≤6±0.1°

6≤30±0.2° 30≤120±0.3° 120≤400±0.5°

400≤1000±0.8°

1000≤2000±1.2°

11折弯是看清零件的方向,尺寸,首件零件自检,自检合格后交○专职检验首检,首检合格后进行批量折弯,折弯合格后操作工签字检验员签字后转入齐套

按要求齐套将所有零件收理完整后,按材质不同将零件分类,按设计要求在焊接前要磷化的零件流转到酸洗磷化工段把不锈钢的零件,流转到焊接区的待焊处,交成型核对图纸交接数量,签收,签字。

磷化组接到零件,对照要求将零件装入吊柜中,送入封闭式磷化作业区,进行前处理

(磷化的工艺流程与参数表另附)

磷化的目地:使零件表面生成一层不溶于水的磷化膜,以提高基体金属表面和涂层的结合强度。其磷化膜的表面质量要求符合国际GB6807-86钢铁工作涂装前磷化处理的技术条件,磷化工序完成后的零件经检验合格后零件流转到成型待焊处交接签收签字。

焊接成型组将上道工序流转来的零件

1.做焊接前的准备工作,对照图纸清点数量。焊接先看零件图是否齐全,再检查每张零件图中是否有检验员签字,再检查设计配置的模板的合理性。

2.上述工序完成后对零件分类理料,摆放,一致的零件逐个一一摆放到把仓板上。做上标识符号,便于焊接时一目了然。

3.焊接成型前将所有需要倒角的方管及槽钢进行倒角,尺寸控制3*3mm 4.检查焊接机是否正常运转,焊电阻柜体的设备有威特力氩弧焊和气体保护焊机。气体采用99.99高纯度氩气,气保焊丝采用上海金桥焊丝,根据材料厚度采用合适电流操作。

5.工具夹具采用弹簧大力钳,G型夹具,旋转收紧夹具,自制的工装夹具。

6.在焊接过程对尺寸的控制精密处用模板定位控制。

7.对角度控制采用先点焊校正90度后四角处用方管或角钢焊接固定,再采用满焊,完整焊接。

8.在工件一与工件二连接处采用大力钳和G型夹具相结合措施校正尺寸后再焊接。

9.为防止焊渣飞溅到相邻的工件表面,采用防溅剂喷射表面。10.焊接前对所有的方管和槽钢校直平面防止焊后影响质量。11.对所有需焊接螺母的钣金件进行螺母焊接,螺母材质 为不锈钢材质。

12.对变形后工件我们采取用气焊吹烤加热后用手工校正至公差范围内,之后用冷水冷却。

以上准备工作完成后首先对顶底柜的焊接第一件长度料放在平台上,为防止扭曲变形两头和中间共用4~5个自制的工装夹具。工件与平台夹紧后方管两侧在与其他零件焊接尺寸的空隙处用点焊形式焊在平台上焊牢定位,再配置两侧竖档与对面横档,先点焊拼接,控制长度,宽度,对角线的尺寸在图纸要求的公差范围以内再用夹具锁紧与平台的连接,同样用点的方法与平台点焊在一起来保证整个平面一致,外形尺寸定位后再配置框架内部竖档及横档。对照图纸要求尺寸方向根据主次顺序一一点焊在框架内。

操作工自检合格后再由检验员对框架内所有焊接尺寸与孔距尺寸全检,各项尺寸符合要求后电焊工对柜内的点焊处喷防溅剂。对点焊处用气保焊接焊缝高度不能超过3MM的标准焊缝做满焊处理,焊后等工件完全冷却之后折除工装夹具,切除工件与平台的连接点,然后将顶底柜的焊缝面磨平整,清除焊渣,打磨平台与框架的焊接点,将柜架翻一面焊接另一面用相同的方法完成对另一面的焊接,冷却后取下柜架送到打磨车间进行打磨处理。

打磨按要求打磨两个平面与四角的焊疤及连接点焊处。经检验合格后工件流转回到焊接平台,再清除焊渣。完成后顶板对顶柜架进行包裹焊接时大力钳夹紧板料与柜边,夹一点点焊一点,四周点焊完成后,再点中间横档与板料的连接。有空隙的位置用专用自制夹具夹紧后点焊。直至焊点全部完成。底板部件与顶板相同方法加工,顶底板完成后竖起来侧板横向与其配合无疑后用工装夹具再用氩弧焊点焊,四角用相同方法焊接。左右侧板点焊好后将柜架主体竖起来,逐一将四根立柱用夹具和侧板边缘处夹牢定位点焊后用卷尺校对角线尺寸。控制在规定尺寸之内。定位后四周用方管或角钢加以固定直角随后配焊左右两侧内部的横竖档,按零件图尺寸要求点焊定位。

自检合格后,检验现场核对,尺寸合格后再将点焊处全部满焊,冷却后送到打磨车间磨平两侧面平面焊疤,再流转回焊接平台,焊工对侧板与横档加以点焊连接。在两侧板外面平面为校平平面用3MM板条横向点焊加以校平,内部点焊连接有缝隙处用专用自制的夹具辨紧,里面再点焊连接,直至柜架的四周边完成。

主体外框架完成后型材和侧板,底板与侧板之间焊接按要求采用错位密集点焊。缝口处断续焊,点焊处打磨光滑,焊缝处填充处理。

随后按照图纸要求尺寸对柜体加内部的焊接方管,先焊长方管点焊定位后检验合格后,两头满焊,对长度中容易变形处用角钢加以固定尺寸。随后内部短横档全部点焊,经检验合格后,对所有型材间焊接全部角焊。焊接质量为A级焊缝高度3MM柜架内部结构全部完成之后,转打磨车间磨平内部的平面处。再流转回焊接平台,对内部的安装板,安装支架,扎线支架,部分包边,三角固定板,等配件按图纸要求全部焊完整,零件焊接为继续角焊,焊缝长度为40±5MM焊缝间200±20MM转角处50-100MM有一段焊缝在所有内部配件焊完尺寸检验合格后再流转到打磨车间,对平台上的焊缝及表面的焊疤打磨,用规格125*6*16的磨光片和100*2.5*16MM郑州磨具公司产凯捷牌。可弯曲不锈钢,磨片对柜体粗打磨,磨后修R角用平板锉加工,有焊缝凹处再补焊处理,再进一步平磨,用百叶磨光片加工表面再修锉R角,打磨工序完成后柜架流转到焊接平台。焊工对门板的配制,门板上的配件,按图纸要求焊接加强筋及文件袋为防止门板变形。加强筋及文件袋等部件均采用点焊连接,焊后磨光焊疤。

二.柜架与前门屏蔽柜的配合要求,屏蔽柜材料为拉丝316不锈钢板经折弯成型后的零件左右上下为一个屏蔽柜架体,连接柜架面上有200MM间距两排交错的焊接孔为保证焊接时不锈钢屏蔽门不扭曲不变形。焊接时用弹簧大力钳夹紧屏蔽条与柜体的间隙,在焊接孔中点焊,采用密集点焊,那边采用断续焊。密集点焊严格按照型材开孔位置进行点焊,续焊焊缝长度为20±5MM。焊缝间距200±20MM,距转角处必须有一段50~100MM焊缝。在长于宽连接处必须满焊,对所有的点焊孔满焊处理。焊后对焊缝及点焊满焊处进行打磨,打磨后的表面必须进行拉丝处理。不锈钢焊疤处采用粗磨细抛然后再拉丝,拉丝完成后用绿洁布再擦等工序来完成。

三.后封板侧屏蔽不锈钢焊接时屏蔽条边柜主体采用密集点,内处边同时采用断续焊,焊缝长度20±5MM内外焊缝错开,夹具采用大力弹簧钳夹紧后焊接,焊缝间距200±20MM。距转角处50~100MM有一段焊缝,其中外侧焊缝高度小于2MM焊缝处填充导电填充材料磨平处理,焊后拉丝处理。后封板侧屏蔽不锈钢焊接时,注意屏蔽要求。框架与不锈钢屏蔽体条保证无缝连接,所有的错位开孔点焊处必须满焊。焊完后磨平处理。焊接时用大力钳夹紧屏蔽条与框架的位置,间断移动焊接来保证不锈钢与屏蔽条不扭曲不变形。焊后拉丝处理。

四.每两个不锈钢屏蔽条接触面满焊处理,焊后磨平处理。

五.前门板与框架的连接,(前门板的配件,开孔盒,加强筋,文件袋,螺钉,扎线支架等必须在连接前完成)前门柜上前将铰链用螺钉装在柜架的螺孔上,装上门后校正门的间距尺寸,随后再装配内部的连接螺钉的定位块,为确保定位块的准确性,先把前门不脱落螺钉与支架连接,再用螺钉与定位块连接。连接后再用点焊形式焊在框架位中,待一块门板中连接全部定位后,不脱落螺钉点焊在门上不脱落螺钉旋转灵活后再将定位块满焊。支架需编号,避免装配时错位,再配焊屏蔽条支架先把屏蔽条点焊成方柜,再把方柜放到柜架上的屏蔽柜上。配后无疑问后再把门关上从里面把屏蔽柜点焊在前门上,这样能保证前门的屏蔽柜与柜架的屏蔽柜完全一致。卸下门后将屏蔽条开孔处点焊,待门板全部配好后,再将铰链焊接在柜架上,铰链与门铰链用插销连接。

焊接工序全部完成后焊工对柜架上的所有零件的焊接尺寸全部自检一遍,以及焊渣的清理内部圆滑处理。

检验在柜体转入下到工序前对柜体的尺寸,焊渣以及圆滑处理情况合格后流转到下一道工序

打磨对柜体的屏蔽柜表面再一次细磨一遍,磨片用君星牌120目植试砂纸片,屏蔽柜拉丝处理,拉丝用面洁布轮布轮拉不到的拐角处用手工推拉百洁布保持纹向一致。随后前处理车间对整个柜架进行表面处理,用上海面享化工有限公司生产的四合一磷化液对柜体所有内外表面进行清洗磷化处理。

腻子组接到上工序流转来的柜体后,对柜架与屏蔽条和屏蔽柜缝隙处用上海鑫化化工厂生产的新贝牌型号YM-946的导电灰做缝隙的填充材料。待干后填充处做磨平处理。完工后由班长自检,合格后由专职检查后,将柜体流转到喷塑工段喷塑。喷塑前先检查柜体是否达到喷粉的要求。随后用保护材料将不需要喷粉的螺孔及螺钉做保护措施避免喷到塑粉影响装配。对工艺要求规定的范围内不可以有塑粉的部位,用耐高温塑料胶带对屏蔽柜及顶部方孔四周做保护措施,最后对柜体内外各部分用空气压缩气对柜体冲吹清除残余灰渣。

操作工将柜体流转到无尘的喷房内。按工艺操作规程进行操作(注:喷粉操作工艺技术参数及要求另附)柜体内外表面喷塑颜色为GSB国标色BG01中涂灰色,内外颜色一致,待完工冷却后用侧厚仪对柜体表面进行厚度测试尺寸在60~100微米,操作工自检合格后,由专职人员对柜体表面按技术要求全面检验。合格后由操作工将所有的保护材料折除干净流转到装配车间。

一. 装配工艺准备

1.将所需材料及装配工具准备齐全

2.看清并掌握好柜体的装配图纸中的技术要求和工艺规范 3.根据图纸要求到仓库配齐所需的外购并核对数量规格型号 4.检查领取的配件是否有生锈转动是否灵活,不合格的返回库序 5.清扫装配场地 二. 装配应做到要求

1.所有装配零件牢固无松动,美观。2.柜架内外所有螺钉配齐平弹垫

3.所有平垫光洁面朝外,螺钉应按标准开牙3~5MM 4.对柜内螺母孔全部回丝,回一个做一个记号避免遗漏。三. 装配顺序

1.一般复杂点的柜体分三步组装(1)先底部(2)左右装配(3)上下装配

2.装配根据图纸要求先组件后总装。先大件后小件的再装配到总柜架上

3.为柜架内的零件或安装板到装配位后并调整到规定尺寸后可以对角拧紧,再逐个全部拧紧,有时考虑到骨架或零件变形要边装边看,要选择先后顺序

4.为了可靠的电柜接地门与柜架的接头螺钉不允许有油漆 5.门装配后应转动灵活无变形,在转动时不能损伤到门铰链及骨架上的涂层,门的开启角度应符合产品图的要求不得小于90度

6.前后门的螺钉孔必须进出灵活不得有错位现象 7.前门中长度屏蔽条中导电棉不能有两个以上的拼接缝 8.前门不脱落螺钉松开后门不得自动弹开 9.吊环安装后必须拧紧必须加平弹垫 10.门板安装时与相应门板平行且高低保持一致

四. 清理

1.对装配完成后的柜体内部及时清理,由于装配过程中所产生的杂质对柜体进行清除

2.对折除胶带的边缘处用百洁布修光屏蔽条两侧的毛边修至光滑

3.用百洁布擦光屏蔽条中保护后遗留下的痕迹 4.对于装配过程中柜体内外磨损之处用喷漆修复 5.用酒精对柜体表面去除污点及掌印等

成品检验 一. 完整性检查

1.检验方法对照图纸检测逐项检验。所有部件完整齐备,无缺项漏项 2.外观检查

2.1检验方法在自然光下检查表面 2.2合格判据

1)表面无涂层脱落,无明显划痕露底和锈斑等不良现象,柜体外部的不同部位颜色应一致符合标准

2)检查柜内各部分是否经过了圆滑处理,用手指抚摸应没有尖锐感 3.柜体密封后无透光现象 4.侧板焊接牢固,敲击无抖动 5.检查内部的螺母孔是否攻丝完整 6.检查各部门板的不脱落螺钉旋进自如 7.尺寸检测

7.1检测方法:量具卷尺,游标卡尺

合格判据

1)外形尺寸,开孔尺寸,板材的厚度等符合图纸及技术要求 2)主体结构对角线误差小于4mm孔距要求小于1mm 二. 包装

1.只有获得质检员签字后才可以对产品进行包装 2.包装时包装人员手必须保持清洁 3.如有配件需在包装箱及外膜上注明 4.包装入库应严实,柜体不得外露 三.入库

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