CorelDRAW入门:初识corelDRAW

2024-05-30

CorelDRAW入门:初识corelDRAW(共7篇)

CorelDRAW入门:初识corelDRAW 篇1

在创作之前,要先做一个总体的计划,要考虑作品分为几部分,所要表达的内容是什么,尺寸有多大,大概放置在页面的哪个位置,如何实现、怎样安排等,将你曾经有的构思在纸上大概描述出来,当然细节越多越好。

绘图前的另外一个重要步骤是合理地分层和管理,这样做的目的是加强绘图的条理性,以便在制作的过程中对图形修改,具体流程图如图1-1-1所示。

图1-1-1创作流程图

3.操作环境

CorelDRAW是一套功能强大的矢量图绘图软件,它提供了人性化的操作环境,并有着其他软件无法比拟的优越点,其操作界面如图1-1-2所示。

 

图1-1-2操作界面

标题栏:位于窗口的正上方,显示了CorelDRAW的版本和正在绘制的图形名字。在标题的左边是控制菜单按钮,从右到左依次为最小化、最大化和关闭窗口按钮。

菜单栏:CorelDRAW11包括11个菜单,系统的大部分功能都藏匿于菜单中,通过单击每一个小按钮(菜单),可以看到它所包含的下拉式菜单。通过这些菜单来使用CorelDRAW11所有的功能。

标准栏:在标准栏中集中了常用的菜单命令,以按钮的方式放置其中,方便您更快地使用,为您省去了不少的精力和时间,如图1-1-3所示。

图1-1-3标准栏介绍

工具箱:工具箱位于页面的最左侧,工具箱中收藏了各种基本绘图工具,如果工具在它的右下角显示一个黑色小三角,则表示里面有被隐藏的其它工具,移动鼠标到它上面,按住左键片刻,会弹出其它工具,下面列出了工具箱中所有的对象,如图1-1-3所示。

图1-1-3工具栏介绍

属性栏:属性栏会与你所选取的对象或所使用的工具相关联。选取不同的对象或使用不同的工具,属性栏都会跟着变化,如选定椭圆工具,它的属性栏如图1-1-5所示。

图1-1-5椭圆属性栏

辅助线:在CorelDRAW中可以由标尺处拖出任意条导线,让你确定对象的相对位置,安排图形和确定其大小,如图1-1-6所示。

图1-1-6辅助线设置

选中辅助线后双击鼠标,弹出导线设置对话框如图1-1-7所示。

图1-1-7设置辅助线参数

可以在对话框中设置默认辅助线颜色以及预设辅助线颜色,也可以添加辅助线。

标尺:标尺与导线相似,是精确绘制图形不可缺少的工具之一,它有X、Y两个方向,如果在标尺的起始原点处拖动鼠标可以重新确定标尺的起始原点。

网格:其功能与导线相类似,适合非常规则的定位,如图1-1-8所示。

CorelDRAW入门:初识corelDRAW 篇2

Ellipse Tool(椭圆工具)

使用Ellipse Tool(椭圆工具)可以绘制出椭圆、圆、饼 形和圆弧,在选中Ellipse Tool(椭圆工具)后,使用属性栏中的(椭圆)、(饼形)或(圆弧)选项,可以比较精确的绘制和修改图形的外观属性,

< align=“center”>

椭圆工具的属性栏

椭圆工具属性栏中的设置方法同矩形工具属性栏的设置相似。

栏中切换不同的按钮,可以绘制出椭圆形、圆形、饼形 或圆弧;

框中设置饼形或圆弧的起止角度,可以得到不同的饼形 或圆弧。

CorelDRAW入门:初识corelDRAW 篇3

Bezier Tool(贝塞尔工具)

使用Bezier Tool(贝塞尔工具)可以比较精确的绘制直 线和圆滑的曲线,由于矢量图形中的曲线是由邻接的节点构成的,曲线上的任何 一个拐弯处节点的变化都可以使曲线改变方向,Bezier Tool(贝塞尔工具)就是通过改变节点控制点的位置来控制曲线的弯曲程度。

下面我们通过一些具体的操作来熟悉Bezier Tool(贝塞尔工具),先绘制一段曲线线段:

(1)从工具箱中选择Freehand Tool(手绘工具)的级联菜单中的Bezier Tool(贝塞尔工具);

(2)在绘图页面中按单击并拖动鼠标,即可确定起始点。此时该节点两边出现两个控制点,连接两个控制点的是一条蓝色的控制虚线。

(3)将鼠标移动到下一个节点处单击并拖动鼠标,此时两个节点之间会出现一条曲线线段,同时第二个节点的两端也出现两个控制点;

< align=“center”>

用贝赛尔工具绘制的曲线线段

(4)按住鼠标左键不放,拖动鼠标调节控制点连线的长度和角度,曲线的外观 也会随着发生改变;

(5)调整完成后,释放鼠标即可完成曲线线段的绘制,

使用Bezier Tool(贝塞尔工具)绘制直线或折线就很简单了:

(1)将鼠标移动到绘图页面中单击,确定第一个节点位置;

(2)然后将鼠标移动到下一个节点位置后单击,此时两个节点之间就会出现一 条直线;

(3)如果要绘制折线,只需要继续在下一个节点出单击即可。

(4)如果要在直线或折线中绘制曲线,只需在单击节点时拖动鼠标即可。

< align=“center”>

用贝赛尔工具绘制的直线、折线及曲线线段

Bezier Tool(贝塞尔工具)的属性栏非常简单,几乎没有什么可用的选项,大部分的属性 要在曲 线编辑时才可用(我们将在第二章中的曲线编辑部分详细介绍)。

贝塞尔工具的属性栏

不过也可以通过设置Freehand Tool(手绘工具)的属性 栏中的属性参数,来控制线条的属性(其设置方法同手绘工具一样),生成许多 美观的图案。

CORELDRAW教案 篇4

第一讲 coreldraw的概述 一.简介

1989年加拿大的corel公司推出了coreldraw这个矢量绘图软件。版本已发展到了12,成为目前最流行的矢量绘图软件。

Coreldraw集合了图像编辑,图形抓取,位图转换,动画制作等具有实用价值的应用程序,构成了一个高级图形设计和编辑软件包。二.应用 1.平面设计

(名片,标志,招贴,包装设计,书籍装帧设计,贺卡,VI企业视觉识别系统。)2.文字排版(报纸,杂志,产品说明,企业宣传材料。)3.网页制作(主要用因特网联接)三.基础理论知识

平面设计软件按工作方式与原理可分为:位图软件.矢量软件

1.位图:位图软件中生成的图形。(如:photoshop)特点:

1)由像素组成。(像素是一些颜色块,是组成位图的基本单位)

2)颜色丰富,色彩过渡自然。3)对硬盘与内存的要求较高。4)放大时会失真。(缺点)影响位图清晰度的是分辨率。

分辨率:单位面积内像素点的个数,直接影响到图像的质量。

分辨率越大,像素越多,图像越清晰,文件越大。将矢量图转换为位图:位图菜单选择”转换为位图” 2.矢量图:矢量软件中生成的图形。(如:coreldraw/illustrator)特点:

1)由数据记录组成。

2)颜色单调,不易生成色彩丰富的图形。3)放大时不会影响图形质量,特别是对于文字的处理。3.矢量图与位图的转换: 1)矢量图转换为位图:位图菜单选择“转换为位图” 2)位图转换为矢量图:coreltrace软件中trace菜单中用轮廓。四.界面布局

标题栏.标准工具栏.菜单栏.属性栏.工具箱.泊钨窗口(窗口).状态栏.图像窗口.调色板(窗口)注: 1)将光标放到任意一栏上右击即可显示或隐藏.2)泊钨窗口可以在窗口菜单中选择显示.3)调色板可以在窗口菜单中选择显示.显示的模式是:cmyk模式

4)按F2可以切换为放大镜,放大显示页面.F3可以缩放,F4全图显示,F9全屏幕显示.五.启动.新建.打开..保存

1.启动:开始—程序—coreldrawSA11—coreldraw11 2.打开:(只能打开在coreldraw中做的图形,以及低版本coreldraw中的图形.)1)Ctrl+O 2)文件—打开 3.新建:

1)Ctrl+N 2)文件—新建 4.保存:保存格式CDR.1)Ctrl+S / Ctrl+shift+S 2)文件—保存 /另存为

六.导入.导出 1.导入:可将其它软件中的图片放置到coreldraw中。1)文件——导入 2)ctrl+I 2.导出:将coreldraw中作的图形导出可在其它软件中打开。

1)文件——导出 2)ctrl+E 导出格式:

①PSD:Photoshop中最常用的一种存储方式,能保存图像中的所有信息。

优点:便于修改。

缺点:信息多,文件大。

②JPEG:压缩格式,适合在软盘与网络中应用。

优点:信息少,文件小,便于保存到软盘中。

缺点:不便于修改。

③TIFF:软件平台之间文件交换的格式,几乎能支持所有的绘画.图像编辑和页面排版等应用程序。第二讲 视图显示方式与基本工具的使用 一.视图显示方式(五种)(变量菜单)1.简单线框:只显示简单轮廓与单色位图。

2.线框:显示单色位图与简单的外轮廓,不显示所有的填充效果。3.草稿:显示标准的颜色填充和低分辨率的位图图像,不显示图案填充。4.正常:显示准确的颜色填充和高分辨率的位图图像,不显示ps纹理填充。5.增强:显示最接近于现实的图形与效果,是最常用的显示方式。二.绘图工具.1.矩形: 1)矩形(双击矩形工具可绘制与页面相同大小的矩形)2)圆角矩形

3)正方形:按住CTRL键可绘制。

4)三点矩形:通过点击拖拉可以绘制三点矩形 2.椭圆形:

1)椭圆 2)正圆

3)饼形:将光标放到节点上在图形内部拖拉可以绘制饼形.4)弧线: 将光标放到节点上在图形外部拖拉可以绘制弧形.5)三点圆: 通过点击拖拉可以绘制三点圆.3.多边形:双击多边形工具可以打开多边形编辑的对话框,设置默认多边形.1)多边形 2)星形 3)不规则多边形 4.螺旋形

1)对称式螺旋形:螺旋回圈距离同样大.2)对数式螺旋形:螺旋回圈按倍数不断扩大.当数值变为1时,可变为对称式螺旋形 5.图纸工具:

调节行与列可画表格,可以辅助作图.(取消群组后可以单独调节网格)6.基本形状工具:可选择默认的形状自由绘图.第三讲 基本绘图工具

(一)一.艺术笔工具(五种)1.预置: 手绘平滑度:图形边缘的平滑度。自然笔触的宽度:自然笔的大小。2.画笔: 1)自设笔刷:首先绘制一个图形,之后选择画笔笔刷属性栏中”保存预设笔刷”.即可.2)删除笔刷。3.喷罐:

1)喷雾顺序:随机.序列化.按方向 2)添加新笔刷到喷雾列表中以及保存。

首先绘制一个图形,之后喷罐笔刷列表中的”新喷罐列表”,然后选择属性栏中”添加到列表”,最后属性栏中”保存笔刷”.即可.3)喷涂列表对话框:编辑笔刷形状.4)喷雾笔刷的间距。4.书法笔刷:

角度为0时,笔刷绘制的水平方向最细。

角度为90时,笔刷绘制的垂直方向最细。5.压力笔刷:通过笔刷的宽度调节笔刷的形状.二.手绘工具:绘制直线.曲线.与闭合图形。直接点击可以绘制直线,连续双击可以绘制折线.按住左键拖拉可以绘制曲线.三.贝塞尔工具:绘制直线.曲线.1)直线:两点确定一线.2)曲线:点击第一个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的延伸方向;点击第二个锚点拖拉控制线的方向为第一条曲线的反方向,为第二条线的延伸方向.按住C键拖拉控制线可以绘制尖突锚点.第四讲 图形的绘制

(二)一.钢笔工具:同贝塞尔工具,但是有运行轨迹。二.折线工具:同手绘工具。

三.三点曲线工具:通过三个点绘制单条弧线.四.度量工具:为图形绘制标注线。

1.自动标注:可标注水平与垂直方向的图形 2.垂直标注:可标注垂直方向的图形 3.水平标注:可标注水平方向的图形 4.斜向标注:可标注斜向的图形 5.标注:为图形做注释 6.角度标注:可标注角度 五.连线工具:作指示图

1.直接连接:按住ctrl键可绘制15度角倍数的线。2.对角连线:直接拖拉即可.第五讲 图形的编辑 一.选取 1.单选: 1)按住tab键选择下一个图形。

2)按住shift+tab键选择下一个图形。2.多选 1).框选

2).按住shift键选取多选 3.取消选择: 1)在图形旁边点击一下.2)按ESC键.二.移动

1.挑选工具拖拉移动。2.属性栏改变”对象位置”的数值.3.方向键:每按一次的距离为2.54毫米.(可以在属性栏中修改)4.排列——变换——位置

(应用到再制:在使用位置移动的同时再复制图形)三.旋转

1.双击图形拖拉控制柄.2.属性栏输入旋转角度的数值.3.自由变换工具——自由旋转工具:(属性栏中取消应用于再制)4.排列——变换——旋转 四.缩放

1.挑选工具拖拉控制柄.2.属性栏输入对象大小的数值 3.自由变换工具——自由缩放工具 4.排列——变换——大小 五.镜像

1.自由变换工具——自由镜像工具

2.属性栏点击水平镜像,垂直镜像 3.排列——变换——比例

4.按住ctrl键拖拉图形边缘到另一策 六.倾斜

1.自由变换工具——自由倾斜工具

2.双击图形拖拉边缘控制柄.3.排列——变换——倾斜 七.复制.粘贴

1.ctrl+C:复制 ctrl+V 粘贴

2.再制 ctrl+D 重新复制一个图形,原对象变动时再制图形不变。(移动工具属性栏可以修改再制距离.默认为6.35毫米.3.仿制 :仿造原图形重新复制一个图形,原对象变动时仿制图形也变化。八.恢复撤销 1.ctrl+Z 恢复 2.ctrl+shift+Z 撤销(工具-选项-工作区-常规-撤消级别(最多撤消999步,默认撤消99步))

九.删除(delete)

第六讲 图形的排列(排列)一.群组:(ctrl+G)

将多个图形组合到一组,同时编辑群组中的图形。群组后图形的自身属性不变。

按住ctrl键可选择群组中的一个图形。取消群组:ctrl+u 二.结合:(ctrl+L)将多个图形组合到一组,结合后的对象随所选对象的改变而改变。

1.选时结合图形属性为最下面图形属性。

2.shift键单选时所选图形属性为最后所选图形属性。

拆分(ctrl+k)三.排列顺序: 1.shift+pageup 到前面 2.shift+pagedown 到后面 3.ctrl+pageup 向前一位 4.ctrl+pagedown 向后一位

5逆序:翻转所选图形的排列顺序。

6在前面/在后面:在指定图形的前面或后面。四.锁定位置:为了避免不想移动图像而移动了,引起不必要的麻烦。

排列——对象解锁/全部对象解锁

五.对齐与分布:多个图形按照一定的模式对齐与分布。

六.图形整形:(排列-造型-造型)1.焊接:两个图形结合在一起。1)整形泊钨窗口

2)属性栏——快速焊接

框选时,焊接图形的属性为最下面图形属性。按住shift键单选时,焊接图形属性为最后所选图形属性。2.修剪:剪切两个图形相交的区域。1)整形泊钨窗口

2)属性栏——快速修剪

框选时,修剪图形为最下面图形。按住shift键单选时,修剪图形为最后所选图形。

3.相交:提取两个图形相交的区域。1)整形泊钨窗口

2)属性栏——快速相交

框选时,相交图形的属性为最下面图形属性。按住shift键单选时,相交图形属性为最后所选图形属性。4.简化:选择两个图形后,用前面的图形减去与其重合的区域.5.前减后:后面图形减去前面图形.6.后减前:前面图形减去后面图形.第七讲 图形的修改

一.刻刀工具:将单一的图形进行裁切,使其生成几部分。

1.剪切时自动闭合:剪切后,裁切的图形将自动生成两部分。

2.剪切时为一个对象:剪切后,图形是一个结合的图形。需拆分才能分为两部分。

3.剪切时自动闭合与剪切时自动闭合同时用时:图形为失去填充属性的线。4.按住shift键使用刻刀工具,可以贝塞尔工具的使用方式裁切图形。

二.擦除工具:擦除图形,提取图形。三.形状工具:调节曲线与图形 1.节点的添加与删除: 2.直线与曲线的转换

3.节点的连接:1)自动闭合曲线 2)连接节点 3)延长曲线使之闭合。

4.分割曲线:选择节点后,点击分割曲线.5.节点的分类:1)使节点尖突 2)生成平滑节点 3)生成对称节点

6.节点的选择:与图形的选择相同 7.节点的缩放.旋转.倾斜

8.翻转曲线方向:当按住TAB键选择节点时,可以翻转选择节点的方向。

9.曲线平滑度:平滑曲线.10.若需对于没有闭合的曲线填充颜色可以在工具-选项-文档-常规-填充开放式曲线。四.涂抹笔刷:通过涂抹使图形变形.五.粗糙笔刷:通过拖拉使图形边缘出现粗糙尖锐效果.第八讲 版面设置 一.页面大小:

1.属性栏:页面尺寸的宽度与高度。在挑选工具下 2.工具——选项——文档——页面——大小 补充:页面方向 二.页面添加: 1.页码区点击加号

2、页码区右击(在之前插入页/在之后插入页)3.布局——插入页指定页数、位置、方向、大小 三.页面删除:

1.页码区右击——删除页面

2.版面——删除页面,指定删除范围 四.页面背景:

1.版面——页面背景选择类型(单色、位图)补充:

2.工具——选项——文档——页面——页面背景 补充页面重命名

五.标尺.辅助线.网格(查看)1.标尺:度量图形

将光标放到标尺左上角拖拉,光标所在处为0点的位置。

按住shift键点击标尺左上角并拖拉,可以移动标尺 2.辅助线:1)对齐图形,辅助作图 2)辅助线的分类:水平辅助线.垂直辅助线.斜向辅助线

3)添加与删除 添加 删除 编辑

3.网格:1)对齐图形,辅助作图

2)网格的显示:按线显示.按点显示 3)属性设置

第九讲 图形的填充 一.轮廓的工具 1.轮廓的宽度:

1)属性栏——轮廓宽度 2)轮廓设置对话框 2.线的编辑: 1)属性栏——轮廓样式编辑器——其它——编辑线条样式对话框。(编辑线条样式对话框中第一个点为黑色,最后一个点为白色,拖拉短棒可编辑点之间的间距。

2)编辑线条样式对话框——编辑样式

3.箭头的设置:属性栏——起始箭头/终止箭头 4.轮廓的转角:直角.圆角.平角

5.按图像比例显示:轮廓随图形改变而改变。

将轮廓转换为图形:shift+ctrl+Q 二.填充工具 1.单色填充:

1)调色板。左击填充颜色,右击改变轮廓颜色。2)在单色填充对话框中,将选择的颜色添加到调色板中。

选择一种颜色——点击“添加到调色板中”。2.渐变填充

1)渐变填充的类型:线性.射线.圆锥.方形 2)颜色调和: 双色.自定义颜色(双击渐变条上方即可自定义一种颜色)

3)保存自定义渐变(首先定义一种渐变,之后将光标放到预设列表中输入名称,最后点击加号。)3.图样填充: 1)双色填充:

创建图案:点击双色图样对话框中——创建——在双色图样编辑器中左击填充颜色,右击删除颜色。

将填充与对象一起变换:图案随图形的改变而改变。

镜像填充:为图像做镜像翻转。2)全色图案: 3)位图填充 4.纹理填充:

选项:设置图案的分辨率以及像素大小。平铺:调节图案。5.PS填充

三.吸管工具。

1.使用吸管吸取一种颜色后,再用颜料桶填充颜色。2.属性栏中“吸管填充/轮廓”:可以吸取一种图案或渐变。

第十讲 交互式工具

(一)一.交互式填充工具: 1.单色填充:

复制填充属性:首先选择目标对象,之后点击属性栏中复制填充属性,当光标变为箭头时点击来源对象。复制属性的方法: 1)选择来源对象,之后右击并将来源对象拖拉到目标对象上,当光标变为十字光标时,在谈出的下拉菜单中选择复制所有属性。2)编辑——选择复制属性自(首先选择目标对象最后用箭头点击来源对象)2.渐变填充 3.图案填充 创建图案:

1)选择图形,点击创建图案

2)在谈出的创建图案对话框中设置图案分辨率。3)当光标变为十字光标时,框住所要创建的图案。4.纹理填充 5.PS填充 二.交互式网状填充工具:为图形做颜色的混合填充。1)使用网格的交点填充颜色 2)使用网格的交点改变形状。

例:叶子,桃子。三.交互式透明工具 1.单色透明填充:

开始透明度:透明度的大小,数值越大图形越透明。2.渐变透明填充

冻结:将下面图形添加为透明图形的一部分。3.图样透明填充:双色.全色.位图 开始透明度:背景透明度 结束透明度:前景透明度 4.纹理透明填充

第十一讲 交互式工具

(二)一.交互式调和工具 1.颜色调和:

直接调和:从一种颜色过渡到另一种颜色。顺时针调和:按色相环上顺时针的颜色调和 逆时针调和:按色相环上逆时针的颜色调和 2.调和的类型: 1)复合调和:将光标方到起始图形上之后点击拖拉到终止图形上。

按住ctrl键可以选择一组调和。(杂项调和选项-熔合始端/熔合末端)

2)直接调和:两个图形的调和。

3.调和图形的起点与终点(起始和结束对象属性)起始点在终点的下面,终点在起点的上面。4.将调和图形沿路径渐变 1)绘制调和图形 2)选择路径属性中的“新建路径”。3)当光标变为箭头时点击路径

4)在杂项调和选项中——沿全路径渐变

5.映射节点:(杂项调和选项)可设置调和图像由大到小的渐变

二.交互式变形工具 变形的类型 1.推拉变形

按住鼠标左键向左拖拉可使图形平滑。按住鼠标左键向右拖拉可使图形尖锐。

2.拉链变形(例:仙人掌.头发.毛骨悚然)随机变形.平滑变形.局部变形(起始点所在处变化较大)3.扭曲变形

三.交互式轮廓图工具:做轮廓的调和。1.类型:

1)到中心:原始图形到中心点的调和。2)向内:原始图形到中心点之间的调和。3)向外:原始图形以外的图形轮廓调和。2.颜色:

1)线性颜色/顺时针颜色/逆时针颜色。

2)在调色板中可以对原始图形设置颜色/属性栏中可以对于轮廓图设置颜色。

3.步长值随偏移量的改变而改变。第十二讲 交互式工具

(三)一.交互式封套工具 1.工作模式(直线模式.单弧模式.双弧模式.非强制模式)2.映射模式 水平:可调节垂直方向的图形

垂直:可调节水平方向的图形

原始的:可调节任何方向的图形,效果较弱。

填塞:可调节任何方向的图形。3.保留直线:可以保持直线不变形。4.创建封套自

1)绘制一个基本形状

2)选择封套——创建封套自

3)当光标变为箭头时点击绘制的基本图形。二.交互式立体化工具 1.颜色的设置 1)使用对象填充:立体化图形的颜色为原始图形的颜色。

2)使用纯色:立体化图形的颜色为单一的颜色。3)使用颜色明暗变化:立体化的图形为渐变色。2.灭点的属性

1)锁到对象的灭点:灭点随对象的改变而改变。2)锁到页上的灭点:灭点不随图形的改变而改变,灭点被锁到页面上。

3)复制灭点自:在多个立体化图形之间复制灭点。4)共享灭点:多个立体化图形共同使用一个灭点,图形随灭点的改变而改变。3.立体的方向 4.立体的斜角修饰

5.立体照明:设置图形个部分的亮度。三.交互式阴影工具 1.阴影的类型: 1)将光标放到图形边缘拖拉可设置平行于水平线的阴影。2)将光标放到图形中心拖拉可设置垂直于水平线的阴影。

2.阴影的羽化方向

3.阴影的边缘:在羽化方向中,选择平均时,阴影的边缘不可用。4.阴影的分离:

排列——分离阴影群组在图层1。第十三讲 文本

(一)一.文本的分类 1.美术字文本: 优点:输入方便 缺点:不能自动换行

适合: 应用到不满一行的文字,特别适合应用到广告用语中。

2.段落文本:

优点:可以自动换行 缺点:输入不方便

适合:应用于成段的内容设置中。如:报纸,杂志,宣传材料。

从段落文本切换为美术字文本(ctrl+F8)二.字符的编辑

1.格式化文本对话框(ctrl+T)——字符

字号/字体/文字字矩/文字大小/文字位置/文字下划线/删除线/上划线.2.使用形状工具可编辑文字

输入文字后用形状工具选择文字左下角的方块即可编辑。

三.段落的编辑 1.对齐 2.文字的间距

1)段落对话框中——字符间距

2)拖拉段落文本框右下角的符号即可改变文字间距。3)选择形状工具拖拉文字右下角的符号即可改变文字间距。3.段间距 4.行距

5.缩进:左缩进.右缩进.首行缩进

按住alt键可使段落文本中的文字随文本框的改变而改变

四.制表位 1.作用:

1)缩排 2)对齐:左对齐/右对齐/居中对齐/小数点对齐 3)做目录 2.做目录

1)绘制一个文本框

2)选择格式化文本对话框——制表位中选择一种前导字符

3)在制表位预览框中添加制表位

4)在需要添加指示线的制表位上选择前导字符。

5)将光标落入到文本框中,按TAB键确定制表位的位置即可。

第十四讲 文本

(二)一.文本绕路径(文字——文本适配路径)

形状工具可调节 二.内置文本:

将文本置入到图形中。(输入文字,将文字右击并拖拉到图形中)三.对齐基线:文本用形状工具调节后,选择此项可垂直回到基线上

矫正文本:用形状工具调节后,选择此项可回到原来位置上

四.创建文本:首先将文字转换为曲线,之后拆分 五.文字实例

第十五讲 图形效果

一.透镜:两个图形之间的关系

1.冻结:将下面图形添加为透镜的一部分,可提取图形。

2.视点:视点所在区域为透镜显示的区域 3.移出表面:透镜显示下面的图形。二.遮罩:显示与隐藏一种指定的颜色

三.图框精确剪裁:用基本形状显示提取位图的内容 1.导入一幅位图,并且绘制一个基本形状。

2.选择位图,效果——图框精确剪裁——置于容器内 3.当光标变为箭头时点击基本形状即可。4.如需对位图进行编辑,可选择编辑这一级。5.编辑完成后——完成编辑这一级。四.图像调整

1.高反差:调节图强度:调节图像的明暗度。

3.色调/饱和度/亮度:调节图像的颜色,纯度,明暗度。

4.伽玛值:调像的明暗度

CoreLDRAW教学笔记 篇5

CorelDRAW的基础知识

■基础知识:CorelDRAW简介

■重点知识:CorelDRAW的启动与退出、CorelDRAW工作界面 ■提高知识:作业(风车制作)

一、CorelDRAW的简介:

CorelDRAW12是由Corel公司推出的一流平面图形软件。它具有强大的数据交换能力,不仅可以直接编辑、修改多种图形格式的文件,也可以编辑修改各种文字处理软件的格式的文件,并可导入其他软件的图形。

二、CorelDRAW的作用:

主要用于报纸排版、制图、矢量图、杂志、封面等。

矢量图:不管放多大都不会出现马赛克,这是它的优点,但颜色色彩不及位图那样逼真,这是它的缺点

三、CorelDRAW 的启动与退出:

启动:

1、双击桌面图标

2、开始一程序一CorelDRAW

3、打开CorelDRAW文件

4、运行——CorelDRAW.exe

关闭:

1、点击右上角关闭按钮

2、文件——退出

3、Alt+F4

四、工作界面。

1、标题栏:显示当前所运行的应用程序名称及打开文件的名称。

2、菜单栏:共有11个主菜单,用户可以通过查看菜单命令前显示的图形按钮直观地了解到每项命令的功能,从而更为快速地掌握它们的使用方法。

3、标准工具栏:每个按钮代表一个命令。

4、属性栏:可提供一些按钮和列表框。

5、调色板:位右侧,可以选择轮廓色和填充色。

6、绘图窗口:中间是绘图员(超出绘图页将不被打印出来)。

7、页计数器:显示当页,可增页。

8、状态栏:显示当前操作有关信息,及指针光标所在的位置。

9、快捷菜单:显示快捷键(光标放上去可显示快捷键)。

课后小结:

这一节课主要是向同学们介绍课外的一些关于CORELDRAW的相关知识,让同学们对这一软件有更深的认识。

第二课时 图像文件的基本操作

■基础知识:文件菜单的子菜单的操作 ■重点知识:保存和导入、导出文件 ■提高知识:作业(灯笼一 制作)

一、打开与新建文件

1、打开文件:

菜单-文件-打开 CTRL+O 属性栏上的打开按钮

2、新建文件:

菜单-文件-新建 欢迎面板-新图形 文件菜单-新建 CTRL+N 属性新建按钮

二、保存和关闭文件

1、保存文件:

菜单-文件-保存 CTRL+S 属性保存按钮 保存类型:CDR 版本可切换其他版本类型保存

另存为:可保存到另一个文件夹中,并可重新命名及格式。高级按钮:根据自己的须求来设置

2、关闭文件:

菜单-文件-关闭

ALT+F4 右上角关闭按钮

三、导入与导出文件:

1、导入图像:CTRL+I可导入不同格式的图像文件。

注:并非所有格式的图像都可以被导入到CDR中,一般可导入的图像格式有:JPG、BMP、TIF等。

2、导出图像:CTRL+E可把CDR中的图像导出到其他的格式图

像。

四、绘图页面的设置:

1、纸张方向——属性栏(横向和纵向)

2、设置版面样式:版面——页面设置

对开页:左边和右边

左边:可以设置多页文档的第一页由左边开始

右边:或设置多页文档的第一页由右边开始

3、设置页面背景:

无背景设置 纯色背景

设置位图为页面背景

4、多页面文件:

增加与删除页面:版面——插入页/删除页 重命名页面:可重新对该页命名

转到某页(定位页面):可在多个页面间切换

课后小结:

这一节课主要学习CorelDRAW文件菜单内的几个简单的重要子的菜单和CorelDRAW页面的一些设置。这些节课的学习在以后工作都是非常重要的。

第三课时

■基础知识:视图和辅助设置操作 ■重点知识:标尺、网络与辅助线的设置 ■提高知识:作业(联通标志制作)视图和辅助设置

一、标尺、网格与辅助线的设置

1、网格:默认状态下是用来点表示的。

查看——网格和标尺设定——网格 设置网格的频率和间距

显示网格:查看——网格/对齐网格

2、标尺:可设置标尺的单位、坐标原点、刻度和绘图比例。

查看——标尺(即可显示标尺)

3、辅助线的设置

A、网格:标尺与导线主要功能是辅助用户精确作用。但辅助线的使用更频繁,因为使用更为方便。水平/垂直的辅助线可设置距离。B、辅助线可直接在标尺中拖曳出来。C、可设置多根辅助线。D、删除辅助线。

二、调整视图比例及质量。

调整视图显示的大小:

1、使用标准工具栏:对于预设的缩放级别中没有的显示比例,可以在“缩放级别”文本框中输入数值,再按ENTER键确定即可。

2、缩放工具:可将图像放大和缩小,每一次单击可放大/缩小50%视图放大两倍显示。抓手工具:可以平移页面。

3、全屏预览:查看——全屏预览(F9)

三、用不同的显示模式显示图形。

查看菜单(有六种显示模式选项)

1、简单线框模式:仅显示对象的轮廓

2、线框模式:显示单色位图、渐变、立体轮廓图和中间调和形状。

3、草稿模式:可显示标准填充和低分辨率位置,它将透视和渐变填充显示为纯色。

4、正常模式:显示除POSTSCRIPT以外的所有填充,以及所有对象和高分辨率位图。

5、增强模式:用2倍超取样来达到几乎最好的显示模式。

6、使用叠印增强:比增强模式还要好,是目前显示模式里最好的显示模式。

课后小结:

这一节课主要学习CorelDRAW标尺、网格与辅助线的设置和视图菜单中几项设置和几种显示文件的模式。

第四课时

■基础知识:挑选工具的基本操作 ■重点知识:复制、再制和克隆 ■提高知识:作业(灯笼二 制作)

挑选工具

一、挑选工具

1、对物体的选取

A、控制点(可改变物体的大小、方向等)共八个控制点

B、多选或减选(按SHIFT键可多选或减选物体);全选CTRL+A。(按SHIFT键可多选物体);全选CTRL+A

C、重叠的物体的选择(按ALT键可选重叠的物体)

2、移动和复制物体

移动:移动工具直接移动选中的物体

复制:按左键移动时单击右键即可,CTRL+C、CTRL+V 按键盘上的加号也可复制当前被选中的物体 ALT+SHIFT选择隐藏的多个对象 缩放和镜像物体

变形物体:通过点来改变物体的形状,(如:旋转中心、倾斜、大小等)按SHIFT从中心向外放大或缩小。

删除物体:可直接按DEL键删除选中的物体,或单击右键删除。

3、图形的再制和仿制 A、编辑——再制(CTRL+D)B、编辑——克隆 C、再制和克隆的区别:

再制:再制对象独立于原对象,原对象的改变不会影响到再制对象。

克隆:仿制对象与原对象之间存在链接,对原对象的编辑会直接影响到仿制对象,但是仿制对象变化的位置将不再受原对象的控制。

课后小结:

这一节课学习了挑选工具,用挑选工具可以对物体选择、变形、复制等的操作,其操作在以后CorelDRAW学习以及以后工作上都是非常重要的,一种要对其灵活运用。

第五课时

■基础知识:形状工具的认识

■重点知识:形状工具对物体外形和文字的编辑 ■提高知识:胖胖小熊的绘制 形状工具组

一、形状工具:选中物体后会出现很多节点,可移动每个节点来改变物体的外形。

属性:

1、添加节点;

2、删除节点;

3、连接两个节点;

4、分割曲线

5、转换曲线为直线;

6、转换直线为曲线;

7、使节点成为尖突;

8、平滑节点:把选定的节点转变为平滑节点。

9、生成对称节点:把选定的节点转变为对称的节点

10、反转曲线的方向:使曲线的方向反向;

11、延长曲线使之闭合:在曲线的两端点节点之间添加一条线段来连接。

12、提取子路径:在一个曲线对象中摘出选中的不相连部分,使之成为独立的对象。

13自动闭合曲线:把所选曲线对象中的曲线都闭合成封闭曲线。但对只有两个节点的直线无效。

14、伸长和缩短节点连线:按比例拉长或缩小与选定的节点相连的曲线。(只能针对曲线)

旋转和倾斜节点连线:旋转或倾斜与选定的节点相连接的曲线。对齐节点:对齐选中的节点。弹性模式:选择弹性模式

选择全部节点:把全部的节点都选中

曲线平滑度:使选中的节点之间的曲线变得平滑。

课后小结:

这一节课学习了形状工具,用形状工具可以对物体形状做任意的变形和对文字间距的调整。学习了这个工具,我们就可以编辑任何形状的矢量图。

第六课时

■基础知识:修改工具组的工具认识 ■重点知识:分别对矢量图、位图的编辑 ■提高知识:叮当猫的绘制

一、裁剪工具:

用鼠标在图上拉出一个方框,圈出需要保留的那一部分,拉出方框后,可以改变大小。设置完成以后,用鼠标双击裁剪的图,就可以了。

二、刻刀工具:使用刻刀可以把对象分成几个部分。

属性栏:第一个按钮决定使用刻刀工具把对象切开以后,对象是否为两个物件。

第二个按钮决定是否自动闭合所有的开放路径。

三、橡皮擦工具:

是擦除曲线中需要的部分,并且在擦除后能将曲线分割成多段。

1、擦除断开的曲线:可以将其内部的任意曲线部分擦除,从而使原曲线分割成多段开放曲线。

2、不分割擦除闭合曲线:在不分割该闭合曲线的前提下擦除曲线,这时曲线内部将会沿着擦除区的曲线区域变成

向内凹陷的曲线部分。

3、分割擦除闭合曲线:将一条闭合曲线进行分割擦除,在操作中所分割的曲线部分会自动闭合,最终形成各自独立的闭合曲线图形。

四、涂抹笔刷:

可设置笔刷的大小,使曲线变得扭曲,并且会在扭曲的部分生成节点,这样就可以方便用户对曲线形状进行编辑调整。

五、粗糙笔刷:

功能:可以对曲经的轮廓进行粗糙化处理,将曲线的轮廓绘制成锯齿状、锥形等图形形状。

六、自由变换工具:

属性栏:

1、自由旋转

2、自由角度镜像工具:对图形对象进行自由角度镜像

并复制的操作。

3、自由调节工具:对图形对象进行自由缩放和复制的操作。

4、自由扭曲工具:对图形对象进行自由扭曲并复制的操作。

七、删除虚设线:

可以很方便地控制删除的最终编辑效果,可删除线段相交的部分。

课后小结:

这一节课学习了一些修改工具,工具使用方法很简单,有些可能用得比较少,但在工作学习中有些特殊的效果还是会经常用到的,最重要的是要牢记熟练掌握使用这些工具的方法。

第七课

■基础知识:绘图工具组的工具认识 ■重点知识:钢笔工具和贝赛尔工具 ■提高知识:金鱼缸的绘制

绘图工具组

1.手绘工具:也称自由手绘工具,使用它可以非常方便地绘制直线和曲线.直线和曲线的绘制方法

属性:可设置线段的类型,起始点的箭头,线段的粗细等(轮廓的平滑度)2.贝塞尔工具:是一种高级的绘图工具,除了绘制曲线和直线外,还可以绘制多边形的闭合曲线图形等.3.艺术笔工具: 有5种笔刷样式,分别为:预设艺术笔样式,笔刷艺样式,喷塞艺术笔样式书法艺术笔和压力艺术笔样式.① 预设艺术笔样式:可选择电脑自带的一种笔触类型进行绘画.② 笔刷艺术样式:根据电脑自带的图形可绘制线条并产生图案一样的视觉效果.③ 喷塞艺术笔样式:它绘制出来的图形是彩色的

④ 书法艺术笔:可以根据所设置的书法的角度数值不同,绘制出类似于使用毛笔书写的笔触效果 ⑤ 压力艺术笔样式:

它可根据压感笔的在绘制过程中的压力变化绘制出不同粗细的笔触线条.4.钢笔工具: 用来绘制复杂的图形,与贝塞尔工具大致相同 5.折线工具:跟手绘工具相似

6.3点曲线工具:只需确定3点即可快速地绘制曲线.7.交互连线工具:可以将两个对象用直线连接起来,这样,当移动其中一个对象时,连线会自动变化位置以保持两个对象之间的连接关系.8.度量工具:可显示图形对象的大小,间距和角度.课后小结:

这一节课学习了一些绘图工具组,CorelDRAW是一个制作矢量的软件,其中图形除开有规则圆、矩形绝大部分是要自己是通过想象构思然后用各类工具绘制出来。绘图工具组中分个工具都是比较重要的,但是需要你会灵活运用它。

第八课时

■基础知识:绘图工具组的工具认识 ■重点知识:矩形工具和椭圆工具 ■提高知识:象棋盘的绘制 矩形工具组和椭圆工具组

一、1、矩形工具:

SHIFT:从起点中心向外等比例扩张 CTRL+SHIFT以中点向外扩张绘制正方形

双击矩形工具沿页面周围产生一个矩形框架,并可填充颜色。矩形改变圆角框形,单击小锁,可得到特殊的圆角矩形,最大

值为100。

2、三点矩形:绘制任意方向上的矩形。

二、1、椭圆工具:

SHIFT:从起点中心向外等比例扩张 CTRL+SHIFT以中点向外扩张绘制正方形 属性:有3种模式

(1)椭圆;(2)饼形;(3)弧形;(4)起始和结束角度(5)确定绘制饼圆和弧形时的方向;

2、三点椭圆工具:可任意画不同方向的椭圆。

三、多边工具组:

1、图纸工具:也是一种特殊的绘图工具,可以绘制出各式各样的曲格状的图形,常用于表格的制作。

工具/选项——图纸工具:可以绘制列、行数。

2、多边形工具:可绘制3种多边形:多边形交叉星形和星形。

按SHIFT键可以起始点为中心绘制多边形,圆形。按CTRL键将绘制正多边形圆形。工具选项,多边形工具

星形:“清晰度”选项参数值以改变星形图形和拐角尖锐度。数值越大真拐角越尖锐。属性:①多边形的边数

②指定星形多边形的锐度

3、螺旋形工具:

主要用于绘制螺旋图形 属性:最后一个按钮设置螺纹扩展参数。

课后小结:

这一节课主要学习了一些绘图工具组中矩形、椭圆、多边形工具级,这些工具的用法都非常简单。但是在做设计的过程中矩形、椭圆、多边形都是最常用到的,这就说明这几个工具组的重要性。所以我们要先很熟练的掌握用这几个工具的技巧手法,这就需要我们在后面的课外时间里多练习。

第九课

■基础知识:基本工具组的工具认识

■重点知识:基本工具组的转曲后用形状工具调节 ■提高知识:人物小头像绘制

基本形状工具组

1、基本形状工具:

在使用 “基本形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。

2.箭头形状工具组。

在使用 “箭头形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。3.绘制流程图对象。

在使用 “流程图工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中。

4.绘制标题。

在使用 “绘制标题工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。5.绘制标注形状对象。

在使用 “绘制标注形状工具”中的每个工具时,属性栏上都会增加一个“自选图形按钮”,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。

课后小结:

这一节课主要学习了一些CORELDRAW轮软件中的基本工具组,这些工具的用法都非常简单,里面有很多基本形状的工具,当绘出的自选图形中,有很多图形具有1到3个红、绿、蓝控制点。通过控制点可对预设图形进行小范围的图形调整。要想进行高级调整,就必须转换为曲线。

第十课时

■基础知识:文本工具的简单用法 ■重点知识:文本工具的段落排版 ■提高知识:段落文本排版

一、文本的分类:

1、美术字文本:被视为一个对象,因此可以对美术字文本应用特殊效果进行立体化、调和封套、透视、透镜、容器对象等。

2、段落文本:可以在对象中直接按键入,创建使用分栏文本环绕、首字下沉、产生阴影、容器对象和封套等特殊效果。

二、文本的编辑

1、文本字号、文本字体、文本对齐方式、设置段落分栏,在段落文本添加项目符号,文本环绕。

2、首字下沉:格式化文本{CTRL+F}效果 文字围绕路径旋转。

三、文本段落

1、每一个字都是有一点节点。用形状工具可以设置调节,文本的行间距和字距。

2、在一条线上可以按路径输入文本。

3、在一个框内可以按框路径输入文本。

课后小结:

在CORELDRAW软件中,具有功能强大的文本处理功能,允许对文本同时应用特殊的图形效果和复杂的文本处理特性。大家都知道在平面设计里是离不开文字,因为文本传达信息,更快速。所以我要好好熟练文本工具。

第十一课

■基础知识:交互式工具的应用领域

■重点知识:交互式透明工具、交互式立体化工具 ■提高知识:立体字的制作

交互式工具组

一、交互调和工具:

1、可将两个对象或两行文本进行组合,从而创造从一个对象到另一个对象的渐变,变形调和的效果。

2、可设置物体的数量、颜色、角度,并可沿路径调和与功能。

3、拆分交互调和群组:排列/拆分交互调和群组。

二、交互式轮廓图工具:

1、可以给对象添加轮廓图效果。它不仅可以是闭合的对象,也可以是一条开放的曲线或者是美术文本对象。

2、拆分轮廓图群组:排列/拆分轮廓图群组。

三、交互式变形工具:可以改变对象的外观,也可创造多种有趣的奇异效果。

四、交互式阴影工具:可以给对象添加逼真的、柔和的阴影效果,从而得到更生动直观的效果。

五、封套工具:可以给对象添加封套效果,所谓封套效果,是指沿着对象的外围添加的一个类似于套子的东西,可以改变对象的形状。

其属性栏上有不同的封套效果,该工具还可对文字处理进行变形

六、交互式立体化工具:

七、可给对象添加立体效果属性栏:

1、立体化类型

2、立体化的深度

3、灭点坐标的位置

4、灭点属性

5、斜角修饰边

6、照明

七、交互透明工具:可以直接给位图和矢量图添加透明的效果。属性栏:

1、渐变的类型

2、混合方式 课后小结:

这一节课学习了在广告设计制作中所用到的一些特效的工具,如:阴影效果、透明效果、立体化效果等。运用这些工具可能会觉得很简单,其实这几个工具没弄透是没用的,所以在课外时间要多多去观察收集外面的一些广告所以运用的这一类的效果,平常没事的时候一定要多多做实例练习这些工具,只有这样,我们才能真正叫会运用这些工具。

第十二课

■基础知识:工具的简单认识

■重点知识:轮廓工具、填充工具组 ■提高知识:卡通表情制作

一、吸管工具组和轮廓工具组

1、吸管工具:

A、共有示例颜色、对象颜色两种吸管方式。B、采取大小可以采取样平均颜色值的范围。C、可以设置从桌面选择,吸取工作桌面外的颜色。

2、采取大小可以采取样平均颜色值的范围。

二、填充(油漆桶工具):

使用吸管所取样的颜色来设置对象的填充色或轮廓色,按SHIFT键,在吸管工具与油漆工具之间切换。

三、轮廓工具:(F12)必须先在图形有线条轮廓后才能使用。

轮廓笔对话框:可设置轮廓的粗细、大小、样式等。

四、填充工具组:

1、2、填充颜色:选中物体单击颜色色板即可填充。渐变填充工具(F11):这种填充方式能够便两种两种以上的颜色产生线性、射线、圆锥、和方形等四种类型。

通过渐变编辑器的按钮可调整渐变颜色。

五、图案填充工具:它的效果类似于往墙上贴墙纸。它包括“双色”、“全色”、“位图”三种填充方式。

六、纹理填充:用CORELDRAW预先生成的纹理进行填充。

七、postscript填充:可填充特殊图样填充,在使用时,运行的速度会减慢,等候的时间会较长。

八、无填充色:当选择无填充类型后,将自动取消当前所选对象的填充,同时,属性工具栏中的绝大数命令按钮也将变成灰色而不能使用。课后小结:

这一节课主要学习CORELDRAW软件中的各类填充效果的工具和轮廓工具。在做设计的时候作品大多数都要填充颜色或各类纹理效果,所以这一节课的填充工具的学习对于我们来说非常重要。还有在平常各类设计作品中很多都用到的轮廓来点缀作品,所以轮廓工具的作用

也是非常大的。

第十三课时

■基础知识:交互式网格填充和交互式填充工具 ■重点知识:对象的选择编辑 ■提高知识:金山打字通界面制作 矢量图形的编辑与填充

一、对象的选择、移动与删除。

1. 对象的选择:单选、多选、框选,选择群组对象中的单个对象(CTRL)

选择隐藏的图形对象(ALT)

选择多个隐藏的对象(ALT+SHIFT)

按TAB可切换对象,或SHIFT+TAB 编辑菜单——全选(CTRL+A)——(对象/文本/辅助线/节点)2. 对象的选择

① 工具/选项/编辑:输入数值可改变位置。② 用移动工具直接拖到想要的位置上。③ 对象的删除:选中直接按DEL键即可。

④ 设置可恢复操作数:默认的设置,用户可撤消操作99次,最大可设为99999次。工具/选项/常规

二、对象群组

1. 创建群组:CTRL+G

A、使用工具属性栏

B、使用菜单命令(排列/群组)C、使用对象管理器泊坞窗(窗口/泊坞窗/对象编辑器)2. 选择群组中的子对象

按CTRL键使用挑选工具单击所需对象 3. 取消群组:CTRL+U(同上)

三、组合与拆分对象:

1.组合对象:组合对象是将两个或两上以上的对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠时,重叠的部分被移除,而成为空洞的区域。

排列/结合

2.拆分对象:与组合完全相反

排列/拆分

四、交互式网格填充:使用它不仅可以创造出奇异的渐变填充效果,而且可以改变填充对象的形状。

五、交互式填充工具:

1、可以填充两种颜色之间的渐变。

2、可以设置线性、射线、圆锥、和方形双色、全色、位图、底纹、postscript填充。

3、可以直接更改渐变的颜色和控制颜色的色块的数量。课后小结:

这一节学习了两个高级填充的工具,交互式网格填充和交互式填充工具和对对象图层选择、移动与删除等管理的操做。通过学习这两个高级的填充的工具,我们就可以调节一些十分复杂的颜色和对图层的选

择编辑有一个更深的了解。

第十四课时

色彩

一、色彩模式:

1. RGB色彩模式:R代表RED “红色”,G代表GREEN“绿色”,B代表BLUE“蓝色”。

因为每种颜色都具有从0-255共256个阶段(8位)所以3种颜色组合起来有256*256*256=16777216(24位)种颜色。2. CMYK色彩模式

虽然编辑图像时RGB模式是首选的色彩模式,但是在印刷时如果选用RGB模式就是不太适合,印刷所选用的色彩模式是CMYK模式,因为RGB模式所提供的色彩范围会超出印刷打印应用的色彩范围,所以在印刷一幅以RGB模式编辑图像时,必然会使图像损失一部分亮度色彩,将原先鲜明的图像变得失真。

CMYK:C代表CYAN(青色),M代表MAGENA(洋红),Y代表YELLOW(黄色),K代表BLACK(黑色)

二、色彩的三原素:

1.色相:指的色彩的相貌,它是色彩最明显的特征。2.明度:对称亮度、光度、深线度,也是明暗状态。3.纯度:指颜色的纯净程度,也称饱和度,即指不搀杂黑白灰的颜色。

三、色彩的表情及搭配。

四、冷色与暖色的区别:暖色给人压抑的感觉,冷色给人清淡的感觉。

第十五课时

对像的组织与管理

一、对像的变换

1、缩放对象

A、鼠标缩放(按SHIFT键可等比例放大及缩小)B、精确缩放:排列/变换/缩放ALT+F7

2、旋转对象: A、鼠标缩放 B、精确缩放(同上)

C、使用旋转工具旋转对象:形状编辑工具中的自由变换工具。按ALT键可限制对象的旋转角度。

3、倾斜对象: A、使用鼠标倾斜对象 B、形状编辑/自由变换 C、使用变换泊坞墙倾斜对象。

4、镜像对象:

A、使用鼠标镜像对象 B、使用变换泊乌墙镜像对象

第十六课时 对象的群组与结合

一、对象群组

1. 创建群组:CTRL+G

A、使用工具属性栏

B、使用菜单命令(排列/群组)C、使用对象管理器泊坞窗(窗口/泊坞窗/对象编辑器)2. 选择群组中的子对象

按CTRL键使用挑选工具单击所需对象 3. 取消群组:CTRL+U(同上)二.组合与拆分对象:

1.组合对象:组合对象是将两个或两上以上的对象创建成一个单独的对象,当原始对象有重叠时,重叠的部分被移除,而成为空洞的区域。

排列/结合

2.拆分对象:与组合完全相反

排列/拆分

第十七课时

■基础知识:对象的修整认识 ■重点知识:对象的修整的理解 ■提高知识:中国移动标志的绘制

对象的修整

焊接、修剪、相交和简化、前减后、后减前是非常重要的图形对象

编辑工具,它们可以利用多个图形对象的重叠和交叉来创建出复杂的全新图形对象。

一、焊接对象:用于将两个或多个重叠或分离的对象焊接在一起,从而使他们成为一个单独对象。拆分(CTRL+K)命令将焊接后的对象分割成焊接前的对象。排列——修整——(修整泊坞窗)

二、修剪对象:用于将一个对象中多余的部分减掉。

来源对象:就是先选择的对象

目的对象:就是需要被修剪的对象

三、相交对象:

1、可以将工作中相互重叠的多个对象的公共区域创建成新的图形对象。

2、所创建的图形对象的填充和轮廓属性取决于所单击目标对象的填充和轮廓属性。

四、简化:是从来源对象中减去目标对象后得到的新图像。它保留了目标对象的轮廓和颜色。

五、前减后:是前面对象减去后面对象后形成新图形的方法,它与简化命令一样也需要全选所有。

六、后减前:与前减后相反。

七、对象锁定:1.锁定对象:排列/锁定对象

窗口/泊坞窗/编辑管理器/锁定

对象

2.拆除锁定对象(同上)

课后小结:这节课主要学习图形对象的焊接、修剪、相交和简化、前

减后、后减前编辑工具,这些编辑工在运用CORELDRAW软件设计图形是非常重要的,它们可以利用多个图形对象的重叠和交叉来创建出复杂的全新图形对象。

第十八课时

名片的设计

一、名片的作用:是当代社会私人交往和公务交往中一种最为经济实用的介绍性工具。

二、名片的尺寸

横版:90×55(方角)

85×54(圆角)竖版:50×90(方角)

54×85(圆角)方版:90×90(方角)

90×95(圆角)

三、名片的制作

名片设计的基本要求应强调三个字:简、易、功

1、简:名片传递的主要信息要简明清楚、构图完整、明确。

2、易:便于记忆,易于识别

3、功:注意质量、功效,尽可能传递的信息明确。

四、名片设计的程序

1.名片设计之前首先做到三个方面的了解 ① 了解名片持有者的身份、职业。

② 了解名片持有者的单位及其单位的性质、职能。③ 了解名片持有者及其单位的业务范畴。

第十九课时

位图处理与透视应用

一、位图颜色模式的转换。

1.转换为黑白模式:可做特殊的网格效果 2.灰度

二、矢量图形与位图的相互转换 1.矢量图形转换为位图 “位图”菜单——转换为位图 2.位图转换为矢量图形和位图的描绘

① 选中位图.再单击工具箱内的“手绘”或“贝赛尔工具”在移到位图之上。单击位图,即可创建该位图的轮廓图对轮廓图进行修改,填充,即可将该位图转换为矢量图。② 位图的描绘:位图/跟踪位图或位图/编辑位图

三、改变预览模式:

查看/简单线框/线框/草稿/正常/增强

四、位图的编辑 1.位图颜色遮罩

2.调整位图的色彩:效果/调整 ① 亮度、对比度和强度的调整 ② 颜色通道的调整 ③ 伽玛值的调整

④ 色调,饱和度和亮度的调整 ⑤ 局部等化调整 ⑥ 色调曲线调整

第二十课时

位图特殊效果及透镜效果

一、“三维效果”滤镜组

二、“艺术笔触”滤镜组

三、“模糊”滤镜组:可以使用图像画面柔化

四、“颜色变换”滤镜组:主要用来转换位图中的颜色

五、“轮廓图”滤镜组:可以把位图按照其边缘线勾勒出来.现实出一种素描效果

六、“扭曲”滤镜组:可以创建图像扭曲变形的效果

七、位图重新取样

位图/重新取样:可调整原图像大小

八、使用透镜:能对位于它之下的对象产生相关的影响,进而产生如颜色的变更,对象的变形等效果。

1.使明亮:如果数值为正,则表示镜下面的对象会变量,则相反。2.颜色添加:即其下面的对象会被附加一种颜色,此颜色由透镜中的颜色来决定。

3.颜色限度:它只能够让黑色和透镜本身所设置的颜色透过来,即除黑色和透镜本身的颜色以外的其他颜色都将被限度掉。

4.自定义彩色图:可以将透镜下所有的颜色都设置为所选任何两种颜色范围之间的颜色

5.鱼眼:能够使透镜下面的对象产生变形效果,如 放大,缩小。选择待添加透镜的对象

6.热图:此透镜能够在透镜下面产生一种红外图像此效果。

7.反显:能够使透镜下面的所有颜色变成真补色,也可理解为我们日常生活中看到底片效果。

8.放大:嫩够使透镜下面的对象进行放大。9.灰度浓淡:把下面的颜色以灰阶显示出来。

10.透明度:可以创建一种透过有色胶片或玻璃看图的效果。11.线框:可以创建一种透镜下面的对象添加指定的轮廓色和填充色。透镜泊坞窗中设置选项

冻结:将冻结当前透镜中的内容。

视点:可改变观察下面绘图区域的视点,从而可以在不移动添加透镜对象的情况下,通过透镜显示绘图区域中任何对象的情况下,通过透镜显示绘图区域中任何对象或对象的一部分。

移除表面:将设置仅当添加有透镜效果的对象下面包含有其它对象时,才会显示出透镜的效果。复制透镜效果 移除透镜效果

第二十一课时

■基础知识:图框精确裁剪

■重点知识:对象的对齐、分布与排序 ■提高知识:八卦绘制

图框精确裁剪及增加透视效果

一、图框精确裁剪:

将一个图形旋转到另外一个图形中,需要2个对象,一个作为容器,它必须是封闭的曲线对象,另一个作为内置的对象。① 效果/图框精确裁剪/编辑内容(鼠标单击对象)② 效果/图框精确裁剪/编辑内容 ③ 效果/图框精确裁剪/完成编辑这一级

1、按鼠标右键把物体移到图形内部松开鼠标——精确裁剪到内部即可。

2、按CTRL双击可编辑内部的物体,编辑完毕后,按CTRL双击空

白地方即完成操作。

二、对象的对齐、分布与排序

1、对象的对齐:

a)左对齐:L、右对齐:R、顶对齐:T、底对齐:B、水平居中对齐:E、垂直居中对齐:C。b)排列/对齐和分布/对齐和属性-对齐。

2、对齐的分布:

a)水平分布、垂直分布。b)排列/对齐和分布

3、对象的排序:排列/顺序 a)到图层前面SHITF+PGUP b)到图层后面SHITF+PGDN c)向前一层CTRL+PGUP d)向前一层CTRL+PGDN e)置于对象前面 f)置于对象后面

三、增加透视效果:

可以给绘制的平面对象添加透视效果,从而使平面对象具有距离感和纵感感。

两种透视效果:

1、单点透视:即对象仅沿一个方向具有纵深感,使对象看起来好像是沿着视图的一个方向后退。

2、双点透视:即对象沿两个方向同时具有纵深感。从而使对象看起来好像沿着视图的两个方向后退,其表面效果较为活泼、自由。

A、给对象添加单点透视:效果/添加透视点。按CTRL约束对象沿直线移动。

按SHIFT则可控制鼠标单击的控制点和与之相反对应另外一个控制点同时相反的方向移动相同的距离。B、给对象添加两点透视:效果/添加透视点

使用鼠标单击某一个黑色控制点,然后向除水平、垂直以外的其它(或者说是“斜向”)拖动即可给对象创建两点透视。C、重新编辑对象中的透视效果:选择形状工具编辑 D、复制和清除对象中的透视效果。

课后小结:这节课主要学习图层对象的对齐、分布与排序的管理和图框精确裁剪编辑等的操作,在运用CORELDRAW软件设计图形是这些操作都是非常重要和最常要的。在操作这些常用的工具时我们一定熟练运用其快捷键,从而来提高我们的工作效率。

第二十二课时

封面设计

一、封面的种类

二、封面各种类型的特点

三、封面的制作

第二十三课时 VI设计

一、什么是VI设计:

VI:即(Visual Identity)通译为视觉识别系统。

企业形象的VI视觉识别设计,以非常丰富的应用形式在最广泛的层面上进行最直接的传播。

二、VI的设计原则: 1.系统性原则。

2.可操作性原则:VI的有效实施,是VI策划的主要目的,因此,VI策划必须十分注重可操作性,包括在具体的实施上有可操作的方法和原则 3.整体性原则 4.调适性原则

5.原创性原则:原创性为一种锐意的创新精神,这是VI的生命。6.前瞻性原则 7.法律性原则 8.艺术性原则 9.民族性原则

三、VI设计内容

1.办公用品类:名片、信封、信纸、便笺、传真纸、人名牌、工作证、文件夹、档案袋。

2.环境识别类:企业招牌、公共识别牌、部门识别牌、公司旗帜。3.交通工具类:小型车体、大型车体(客车、货车)

4.票证类:合同书、介绍信、代表证、凭证、发货单、会客单。5.大众传播类:设计几种不同尺寸的广告版式或规格迅速投入到报纸期刊和路牌、电视。

6.商品包装类:涉及了所有的产品销售,包括合格证,说明书,标贴,运输包装。

7.服装类:管理人员、工作人员、特殊岗位人员制服等。8.出版印刷类:手袋设计、公司请柬、产品介绍、贺卡、广告招贴、POP平面印刷品,企业内刊。

9.待客用品:纪念章、领带夹、茶杯、打火机、POP赠品等。10.商场识别类:销售店、专卖柜等。11.(VI未来的发展,论文)

企业 VI 设计项目表

VI 基础设计系统一.企业标志设计

01 企业标志及标志创意说明

02 标准标志墨稿

03 标志反白效果图

04 标志标准化制图

05 标志坐标制图

06 标志预留空间与最小比例限定

07 标志特定色彩效果展示

二.企业标准字体

08 企业全称中文字体

09 企业简称中文字体 企业全称中文字体坐标制图 企业简称中文字体坐标制图 企业全称中英文字体 企业 / 子公司简称中英文字体 企业全称中英文字体坐标制图 企业简称中英文字体坐标制图

三.企业标准色(色彩计划)企业标准色(印刷色)辅助色系列 背景色使用规定 色彩搭配组合专用表 标志的明度推进

四.企业造型(吉祥物)吉祥物彩色稿及造型说明 吉祥物制作规定 吉祥物基本动态造型 企业吉祥物造型单色印刷规范 吉祥物展开使用规范

五.企业辅助图形 辅助图形彩色稿(单元图形)辅助图形延展效果规定 辅助图形使用规范 辅助图形综合运用规定

六.企业专用印刷字体 企业专用中文印刷字体

企业专用英文印刷字体

七.基本要素组合规范

标志与企业简称组合模式

标志与企业全称组合模式

标志与企业基本要素组合

广告语或企业口号的开发

标志与广告语或企业口号组合

基本要素禁止组合模式(一)

基本要素禁止组合模式(二)

VI 运用设计系统(218 项)

一、办公事务用品设计

01 名片(横版)

02 名片(竖版)

03 名片(异形)

04 信纸(国内.空白)

05 信纸(国际.空白)

06 信纸(普通横格)

07 信纸(普通方格)

08 传真用纸

09 便笺纸 公司专用稿纸 各式表格格式 大信封 信封(中式)信封(西式)公文袋(大、中、小)资料袋(大、中、小)卷宗夹 贵宾卡 来宾卡 工作胸卡 工作牌 笔记本封面 合同书封面 企划书封面 意见箱 稿件箱 合同书规范格式 文件题头 报表格式 通讯录

奖杯

奖状

聘书

办公文具

企业徽章

企业奖章

纸杯

办公桌标识牌

二、环境系统规划

企业大门外观

企业大门 LOGO 全称牌

企业厂房外观色带

建筑物外观标志风格

企业名称三维标识牌

室内形象墙设计

企业迎宾台设计

室内企业精神标语墙

玻璃门色带设计

踏垫

投票箱

企业宣传栏

员工储物柜

三、指示系统规划

公司平面导向图

公司组织机构图

大门入口指示

楼层标识牌

方向指引标识牌

公共设施标识

公共交通标识

立地式导向牌

立地式道路指示牌

立地式标识牌

欢迎标语牌

停车区域指示牌

地面导向线

车间标识牌

生产车间门牌规范

生产车间平面指示图

车间室内标识牌

企业系列警示标牌

企业口号标牌

内部作业流程指示图

各营业处出口、通道规划

四、企业招牌规划

直式招牌

横式招牌

楼体屋顶招牌

楼层招牌

柜台后招牌

霓虹灯招牌

悬挂式招牌

立地式招牌

大型户外广告牌

路灯悬挂广告牌

五、旗帜系统规划

公司旗帜

纪念旗帜

横式挂旗

竖式挂旗

灯杆吊旗

pop 展示吊旗

pop 小吊旗

桌旗

锦旗

奖励旗

促销用旗

庆典用旗

六、媒体广告规范

电视广告标志定格

报纸广告版式(整版)

报纸广告版式(半版)

报纸广告版式(通栏)

杂志广告规范

大型高炮广告规范

公交车体广告规范

双层车体广告规范

路牌广告版式

横竖条幅广告规范

大型氢气球广告规范

霓红灯标志表现

直邮 DM 宣传页版式

广告促销用纸杯

直邮宣传三折页版式规范

企业画册封面规范、内页版式规定

报告书封面版式规范

产品说明书封面规范、内页版式规定

产品单页说明书规范

网站主页版式规范

光盘封面规范

楼体广告规范

立地式 pop 规范

悬挂式 pop 规范

T 恤广告衫

七、展览规划

标准展台、展版规范

特殊展位规划

标准展位规范

样品展台

样品展板

产品说明牌

资料架

色彩规划

展会事务用品

展示三维设计

八、销售店规划

品牌形象店门头规范

小型销售店货架规范

店面横、竖、方招牌

导购流程图规范

店内形象墙

店内收银台

店内半岛

资料架

垃圾桶

九、包装用品规范

外包装箱(木质、纸)

产品包装的 logo、色彩规定

外包装纸箱

礼品包装

手提袋

包装纸

产品内包装纹样

胶带纸

合格证

保修卡

存放卡

十、员工制服规范

主管职员春秋正装(或制服 男)

151 主管职员夏装(男)

152 主管职员春秋正装(或制服 女)

153 主管职员夏装(女)

154 行政职员春秋正装(或制服 男)

155 行政职员夏装(男)

156 行政职员春秋正装(或制服 女)

157 行政职员夏装(女)

158 生产职员工装(两季 男)

159 生产职员工装(两季 女)

160 店员制服(男)

161 店员制服(女)

162 服务员制服(男)

163 服务员制服(女)

164 公务职员制服(男)

165 公务职员制服(女)

167 警卫职员制服(男)

168 警卫职员制服(女)

169 清洁职员制服(男)

170 清洁职员制服(女)

171 厨师职员制服(男)

172 厨师职员制服(女)

173 春秋运动服(男)

174 春秋运动服(女)

175 运动帽

176 运动鞋

177 领带

178 皮带

179 安全帽

180 工作帽

181 上岗证

182 雨披

十一、交通工具规范

183 商务轿车

184 商务面包车

185 中型客车

186 大型上班车

187 中型货车

188 厢式货柜车

189 大型厢式货车

190 曳引车

191 叉车

192 吊车

193 水泥搅拌车

194 油罐车

十二、公关礼品设计

195 高级记事本

196 特制钢笔

197 石英腕表

198 戒指表

199 领带、领带夹

200 公文包

201 钱包

202 皮带

203 钥匙扣

204 打火机

205 启瓶器

206 名片夹

其它用品设计

207 邀请卡(封套)

208 生日卡(封套)

209 问候卡(封套)

210 圣诞卡(封套)

211 贺年卡(封套)

212 年历

213 日历

214 薪金袋

215 礼金袋

216 再生 LOGO 不干胶

217 再生标准色色标

218 再生吉祥物不干胶

(企业可以初步根据自身的实际情况选择适合自己的项目交给策划公司,然后由策划公司提出具体的项目内容最后确认)

第二十四课

平面构成

“平面构成”也就是把点、线、面或基行等视觉元素按一定的创作意图编排在平面空间中,如何“编排”也就是课程研究所在。点:《辞海》的解释是细小的痕迹.在几何学上,点只有位置,而在形态学中,点还具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素。点的构成:

1.有序的点的构成:这里主要指点的形状与面积位置或方向等诸因素,以自由化,非规律性的形式排列构成或相同的重复或有序的渐变等。

2.自由的点的构成:这里主要指点的形状与面积,位置或方向等诸因素,这种构成往往呈现出丰富的,平面的,涣散的视觉效果。

线:线是点运动的轨迹,又是运动面的起点。

线的定义:线就是运动中的点,更为重要的是他把线形象地分成三基本类型:积极的线,消极的线和中性的线。

面:扩大了点形成了面,一根封闭的线造成了面,密集的点和线同样也能形成面。在形态学中,面同样具有大小、形状、色彩、肌理等造型元素、同时面又是“形象”的呈现。因此面即是“形”。面可分为四大类:①几何形

②有机形

③偶然形

④不规则形

面的构成:面的构成即形态的构成,也是平面构成中重点,它涉及基本形,骨格等概念。

第二十五课

图像的输出与打印 一,方法

1.用桌面打印机打印(高质量,特殊纸样不适用)

2.用激光打印机创建版稿,并直接送到印刷机构(高质量彩色输出不适用)

3.把绘制的作品磁盘上,然后送到输出中心或打印机构(高分辨率)

二,了解印刷前设计的工作流程。1.明确设计及印刷要求,接受客户要求

2.进行图形设计包括输入文字,图像,创意和拼版等 3.出黑白或彩色版稿,让客户(满意)修改 4.按版稿修改

5.再次出版稿,让客户修改直到定稿

6.客户签字后出图 7.印前打样

8.送交印刷场打样,如无问题客户签字,如有问题需要重新修改并输出菲林,至此设计完成

三,分色:就是扫描图像或其他来源图像的色彩模式转化为CMYK模式

四,打样:模拟印刷,检查制版阶调与色调能否取得良好的合并再现 五,打印的一般设置 1.选择打印设置 2.打印范围与打印份数 六,置打印作业的版面

CorelDRAW关于节点 篇6

控制点

是节点上的用于调节曲线形状的特殊的点。由于曲线的形状是由曲线上的节点及节 点上的控制点所决定的,因此通过移动节点和调节节点的控制点,可以改变曲线的形状。而几何图形(如矩形 、椭圆和多边形等)因其向量描述与曲线不同,只具有节点和线段,而没有控制点.

图2-19

在CorelDRAW中,不同对象的节点具有不同的属性,不同的节点可以在不同的程度上 影响对象的形状。根据具体情况选择或转换节点的类型,有利于更好的调整对象的形状。节点的类型包括以下.三种:

Cusp(尖突节点)

通常在线段转急弯或突起的时候用到尖突节点,它具有两个相互独立运动的控制点 。也就是说,尖突节点的控制点是独立的,移动一个控制点,另外一个控制点并不移动,从而在改变节点一侧 的线段形状的时候,可以对另外一侧的线段形状不产生影响。

图2-20 调节尖突节点后

Smooth(平滑节点)

调节平滑节点可以生成平滑的曲线,它具有两个位于同一条直线上的控制点,这两 个控制点是直接相关的,但移动一个控制点时,另外一个控制点也将随之移动(就像儿时玩耍的“跷跷板”一 样)。通过平滑节点连接的线段将产生平滑过渡,以保持曲线的形状。

图2-21 调节平滑节点后

Symmetrical(对称节点)

对称节点可以用来连接两条曲线,并使这两条曲线相对于节点对称。对称节点具有 两个位于同一条直线上的、到节点距离相同的控制点。这两个控制点不仅直接相关,移动其中一个控制点时, 另一个控制点也会发生移动,并保持两个控制点在同一直线上且到节点的距离相等,从而使得平滑节点两边的 曲线的曲率也相同。

图2-22 调节对称节点的控制点距离后

在使用Shape Tool(形状工具)选中曲线的节点后,还可以通过单击其属性栏中的(尖突节点)按钮、(平滑节点)按钮和(对称节点)按钮,来更改该节点的属性。如图所示,将对象中的平滑节点属性更 改为尖突节点属性后.,再进行调节的效果。

CorelDraw X4教案 篇7

课型:理论

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域;

②位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。

复习提问:Photoshop CS4是一种什么软件?

导入新课:在上学期我们学习了对于位图图像处理的软件Photoshop CS4,本学期我们将学习另一个对于矢量图形编辑的软件CorelDRAW X4。

教 学 过 程 1、1 CorelDRAW介绍:

CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。1、2 基本绘图常识:

矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体,具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小,图像不失真。

位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大或缩小,图像失真。

色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。

常见有:RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调模式(单、双、三、四)。1、3 常用术语:

对象、泊坞窗、美术字、段落文本。1、4 应用领域:

广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。注:详见教材相关实例。1、5 X4新增功能:

活动文本格式、独立的页面图层、交互式表格、专业设计的模板、文件格式支持、专用字体。

注:详见教材。

课后备注:

课题:CorelDRAW X4安装、卸载、启动

课型:演示 教学重点及难点:①coreldrawX4安装、卸载、启动;

②安装过程的相关设置及窗口认识。

课时:2 授课日期:

复习提问:位图与矢量图的主要区别?Photoshop CS4与CorelDRAW X4本质区别? 导入新课:在上节课我们学习了CorelDRAW X4的相关知识,本节课我们将学习该软件的安装、卸载、运行及工作界面的认识。

教 学 过 程 2、1 CorelDRAW X4安装:

利用光盘或U盘进行安装,其具体过程详见教材P17~P18。其中第6步是重点。2、2 CorelDRAW X4卸载:

其过程同常见软件卸载过程相似。其具体过程详见教材P18~P19。2、3 CorelDRAW X4运行:

可以利用开始菜单,也可以利用桌面快捷图标。2、4 CorelDRAW X4退出:

同常见软件类似。2、5

CorelDRAW X4工作界面介绍:

菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操作,共12项。工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。

属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时,属性栏会自动切换为此工具的控制选项。

工具箱:工具箱在初始状态下一般位于窗口的左端,当然也可以根据自己的习惯拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的进行选择、移动、取样、填充等操作。

绘图区:矢量图形的制作及编辑区域。

泊坞窗:CorelDRAW X4中的泊坞窗类似于PhotoShop中的浮动面板。调色板:调色板在默认状态下位于工作界面的右侧及下侧,提供各种应用颜色。页面导航器:CorelDRAW X4具有处理多页文件的功能,可以在一个文件内建立多个页面,翻页时可以借助页面标签来切换工作页面。

状态栏:状态栏在默认状态下位于窗口的底部,显示当前相关应用信息。

注:本节课为教师演示、学生观看课,重在学生对软件的安装及相关设置及对CorelDRAW X4工作界面的初步认识。

课后备注:

345678课题:组织和控制对象

(一)课型:操作

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①对象的顺序、对齐与分布对象、对象运算;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:贝塞尔工具与钢笔工具的区别?

导入新课:我们已学习了一些图形绘制工具的应用,那么在CorelDRAW中每一个对象的顺序及相互之间的关系如何呢?本节我们将陆续学习组织和控制对象。

教 学 过 程 10、1 对象的顺序:

主要指的是页面与对象的顺序,图层与对象的顺序以及两个物体之间的顺序。

(1)页面与对象的顺序:到页面前面、到页面后面。

(2)图层与对象的顺序:到图层前面、到图层后面、向前一层、向后一层。

(3)两个物体之间的顺序:置于此对象前、置于此对象后。注:结合教材P114~P115制作实例。10、2 对齐与分布对象:

主要用于设置页面中图形之间的对齐方式,包括图形之间的对齐方式和图形在页面中的分布位置。

(1)对象的对齐:左对齐、右对齐、顶端对齐、底端对齐、水平居中、垂直居中。

(2)对象的分布:在页面居中、在页面垂直居中、在页面水平居中。注:结合教材P120~P121制作实例。10、3 对象的运算:

指的是通过对多个图形之间的编辑,达到合成、切除等效果,从而生成新的图形。

(1)焊接对象:多个图形生成一个图形,轮廓线及填充颜色相同。注:结合教材P123~P125制作实例。

(2)修剪对象:以一个目标对象为参照物,将超出此范围的图形进修剪。注:结合教材P126~P127制作实例。

(3)相交对象:可以得到两个图形相交的中间区域。

(4)简化对象:将图形从目标对象中减去,使图形产生镂空图形效果。注:结合教材P128~P131制作实例。

(5)创建围绕选定对象的新对象:产生一个新的轮廓图形。利用“钢笔”工具可以勾勒出许多复杂图形,也可以一次性地绘制出多条曲线、直线注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对对象顺序、对齐与分布及运算进行学习及相关实例的制作。课后备注: 或者复合线。绘制的过程中可以通过添加或删除节点的方法来编辑直线或曲线。

课题:组织和控制对象

(二)课型:操作

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①对象的群组、结合与拆分、锁定对象;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:对象的修剪与简化有什么区别?

导入新课:在上节课我们学习了对象的顺序调整、分布与运算,那么对于多个对象如何组合,进行统一操作呢?本节我们将学习对象的群组、结合与拆分、锁定。

教 学 过 程 11、1 对象的群组操作:

(1)群组对象:将所有选择的图形组成一个整体,便于统一编辑。Ctrl+G 注:结合教材P132~P134制作实例。

(2)解散群组:将群组的对象变为单个图形对象。11、2 结合与拆分操作:

(1)对象的结合:将所选择的图形进行组合,只能应用于矢量图形。

(2)拆分对象:将结合后的图形还原。11、3 锁定对象操作:

(1)锁定对象:锁定对象后,不能对图形的属性、位置以及颜色等再进行编辑。

(2)解除锁定:锁定对象的相反操作,从而使对象可以重新进行编辑。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对对象的群组、结合与拆分、锁定对象等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:

课题:对象的基本编辑

课型:操作

课时:4 授课日期:

教学重点及难点:①选择与调整、仿制与再制、撤销与重复、图形轮廓的设置;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:对象的群组与结合有什么区别?

导入新课:在上节课我们学习了对象的群组、结合与拆分及锁定对象,那么如何对对象进行编辑呢?本节我们将学习对象的基本编辑。

教 学 过 程 12、1 对象的常规操作:

(1)选择对象:分为选择单独对象、全部对象及取消选择。

(2)调整对象大小:将所选取的图形进行放大或缩小。

(3)缩放和旋转对象:将所选对象进行缩小或放大(shift)以及进行一定角度的旋转。12、2 仿制和再制对象:

注:“变换”泊坞窗,它主要包括:变换位置、旋转变换、缩放和镜像、变换大小、倾斜变换操作。

(1)仿制对象:将所选择的图形通过复制的方法复制出同样的图形效果。可以使用“复制”及“粘贴”命令进行。

(2)再制对象:选用“变换”泊坞窗进行再制操作。

注:结合教材P148~P149制作实例。

(3)复制属性:将所选择的图形填充为和目标对象相同的颜色、轮廓等。

注:结合教材P150~P151制作实例。12、3 撤销、重做与重复:

撤销与重做是指操作步骤向前或向后调整,重复动作是将记录的动作重复进行。12、4 插入对象:插入条形码及对象。

注:结合教材P156~P158制作实例。12、5 图形轮廓的设置:

主要包括:轮廓工具组、“轮廓笔”对话框及轮廓色的设置。

注:结合教材P162~P163制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对对象的基本编辑(缩放、仿制与再制、撤销与重做、图形轮廓设置等)操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:

21314课题:图形颜色和填充

(二)课型:操作 教学重点及难点:①交互式填充工具组的应用;

课时:4 授课日期:

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:渐变填充中主要有哪几种类型?

导入新课:在上节课我们学习了调色板、着色工具组、图形的填充及应用,本节我们将学习交互式填充工具组的应用。

教 学 过 程 16、1 交互式填充工具:类似渐变填充,主要包括均匀填充、渐变填充、图样填充、底纹填充、Postscript填充。

注:结合教材P213~P214制作实例。16、2 交互式网状填充工具:可以实现复杂多变的渐变填充效果,通过网格数量的设定和网格形状的调整,让各个填充色自由融合。

注:结合教材P217~P2218制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式填充工具、交互式网状填充工具应用及编辑等操作进行学习及相关实例的制作。

课后备注:

课题:文本的处理

课型:操作

课时:6 授课日期:

教学重点及难点:①文本工具的应用;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:交互式填充工具如何应用?

导入新课:在上节课我们学习了交互式填充工具组的使用,本节我们将学习文本工具的应用。

教 学 过 程 17、1 美术文字:

(1)操作方法:选择文本工具,在编辑区直接单击左键,输入相关内容。

(2)设置:字体、字号、字形、对齐方式、文字方向等。即:利用“字符格式化”。

注:结合教材P224~P225制作实例。17、2 段落文本:

(1)操作方法:选择文本工具,在编辑区拖出文本框,输入相关内容。

(2)设置:选用“段落格式化”进行详细设置。

注:结合教材P230~P231制作实例及P235~P236制作实例。

17、3 文字与路径

即:使文字环绕曲线进行显示,达到特殊效果。

注:结合教材P240~P241制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对文本工具应用及编辑等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:

课题:图形特效

(一)课型:操作

课时:4 授课日期:

教学重点及难点:①交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:网状填充工具主要应用在什么地方?

导入新课:在上节课我们学习了交互式填充工具组的使用,本节开始我们将陆续学习图形特效工具的使用。

教 学 过 程 18、1 交互式调和工具:

(1)作用:主要是形成多重调和后的效果,常用于制作渐变效果的阴影。

(2)选项说明:调和方向、调和类型、对象和颜色加速、路径属性等。

注:结合教材P245~P247制作实例。18、2 交互式轮廓图工具:

(1)作用:为图形添加轮廓,并形成渐变色的效果。

(2)选项说明:轮廓类型、轮廓步长、偏移、颜色样式、对象和颜色加速。18、3 交互式变形工具:(1)作用:对图形进行变形。

(2)选项说明:变形预设值、变形的种类、推拉失真振幅、复制变形属性。

注:结合教材P251~P253制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:

课题:图形特效

(二)课型:操作

课时:4 授课日期:

教学重点及难点:①交互式阴影工具、交互式立体化工具;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:交互式调和工具主要作用?

导入新课:在上节课我们学习了交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具的使用,本节我们将继续学习图形特效工具的使用。

教 学 过 程 19、1 交互式阴影工具:

(1)作用:主要是为图像添加阴影效果。

(2)选项说明:预设效果、阴影的不透明度、羽化数值、羽化方向、阴影的颜色。

注:结合教材P255~P257制作实例。19、2 交互式立体化工具:

(1)作用:制作立体图像。

(2)选项说明:立体化的类型、立体化的深度、立体的方向、立体的颜色及斜角修饰与照明。

注:结合教材P260~P261制作实例。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:

课题:图形特效

(三)课型:操作

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①交互式透明工具、透镜的应用;

②相应操作的熟练应用及实例制作。

复习提问:交互式阴影工具主要作用及应用场合?

导入新课:在上节课我们学习了交互式阴影工具、交互式立体化工具的使用,本节我们将继续学习图形特效工具的使用。

教 学 过 程 20、1 交互式透明工具:

(1)作用:主要是制作透明图像。

(2)选项说明:透明度类型、透明度中心点、渐变透明角度和边界、透明度目标。

注:结合教材P264~P265制作实例。20、2 透镜的应用:

(1)作用:通过透过区域显示底部图像效果。

(2)选项说明:透镜效果、选项设置、复选框选项。

注:本次课结合教材实例,教师讲解演示及学生同步操作及独立完成为主,对交互式调和工具、交互式轮廓、交互式变形工具等操作进行学习及相关实例的制作。课后备注:

课题:图层和样式的使用

课型:操作

课时:2 授课日期:

教学重点及难点:①图层操作、颜色样式的应用、图形和文本样式应用;

②对象管理器与图层的应用。

复习提问:交互式透明工具主要作用及应用场合?

导入新课:在上节课我们学习了交互式透明工具、透镜的应用,本节我们将学习图层和样式的使用。

教 学 过 程 21、1 图层的基本操作:

(1)对象管理器:对图层进行分类管理的主要窗口。

(2)图层操作:透明度类型、透明度中心点、渐变透明角度和边界、透明度目标。

注:结合教材P264~P265制作实例。21、2 透镜的应用:

(1)作用:通过透过区域显示底部图像效果。

(2)选项说明:透镜效果、选项设置、复选框选项。

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