卡通--动起来的漫画【教案】

2024-09-13

卡通--动起来的漫画【教案】(精选11篇)

卡通--动起来的漫画【教案】 篇1

教学目标: 知识和技能:

1、通过学习,了解卡通的由来及相关知识。欣赏多种形式的卡通作品,了解卡通表现的规律,并且了解动画片制作的简单原理。

2、学生通过学习对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有了比较明确的界定,理解它们之间的异同。并且学会制作简单的翻页小动画。

3、培养学生丰富的想象能力,以及对多种美术形式的认识和理解。过程与方法:

通过了解卡通的概念、卡通的发展历史,感受卡通形象的性格特征,以及动画片的制作过程,从而对卡通的喜爱从感性升华到了理性。情感态度和价值观:

1、培养学生的创新精神,体会卡通片创作过程给人带来的乐趣。

2、学生通过了解中国本土的动漫产业的发展概况,从而激发起学生支持国产动漫产业的爱国热情。教学重、难点:

重点:本课的重点是让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。通过欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。通过欣赏和评述活动对学生以往的生活经验进行梳理和归纳,从而对“卡通”有一个较全面的认识和理解。难点:运用卡通造型手法进行创作。教学过程:

一、(1)情境导入:创设情境,激发兴趣

在上课前让学生们欣赏一张张卡通形象图片,在图片中找到自己喜欢的动漫形象,提高学生学的兴趣。

(学生通过观看卡通图片,找到自己喜欢的卡通形象,提高了自己的学习兴趣。)

(2)了解动画片的各种相关知识:

教师行为:请学生看有关卡通的小知识(出示卡通的小知识)卡通就是这样一种夸张的、颇具想像力的表现形式。“卡通”是音译词,它最早的意思是创作草稿,后来又多了漫画、连环漫画等意思,也有人称之为动画片、动漫。那么“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”究竟有何异同呢? 学生行为:请学生从这段文字中找到你认为最满意的有关卡通概念的答案,然后告诉老师。

教师行为:(同学们找了很多)教师总结:其实卡通最好解释就是我们的课题:《卡通—动起来的漫画》(出示课题)

二、对比感受:

教师行为:通过幻灯片让学生欣赏和了解各个国家的卡通漫画形象。美国的动漫形象 日本动漫形象 中国特有的水墨动画片

学生行为:说说图片中的形象出自哪部动画作品?(课件出示美国、日本、中国的动漫图片)。教师行为:介绍中国独具特色的动画片(如中国的剪纸动画片、水墨动画片)

卡通作品的表现方法除了我们经常看到的绘画形式以外,还有很多种。如教材中《牧笛》是一部水墨卡通片,《海底总动员》电脑三维技术制作的。各国各地区的卡通片因地而宜,分别有着自己独特的表现风格。学生行为:(小游戏连连看)这三个国家的动画片在世界动画片当中有着举足轻重的作用,但是他们的风格却各不相同,下面请同学们选择出这三个国家动漫作品更接近那种风格。

美国动漫 精致唯美 日本动漫 强烈的民族特色 中国动漫 夸张幽默

指导要点:美国动画的造型较为夸张,注重情节,日本动画的造型唯美,很注重铅笔稿的制作,国产动画片依据情节的不同,倾向也有所差异。

三、探究发现:

那这些可爱的漫画形象是怎么动起来的呢?

学生行为:让学生观察老师做的翻页小动画(实物展示让学生发现动画的基本原理,学生发现动画是将连续的图片快速翻动就会出现动的效果)将几张连续的图片快速播放就会出现动的效果。就会出现动画片动的效果,这也是制作动画片的原理。(板书)

展示数码宝贝皮卡丘GIF小动态图片和它的每一帧动态,(学生更能直观的感受动画片的制作原理)名作欣赏:欣赏动画牛人做的翻页逐帧动画。同学这回明白动画片中的人物动物是怎么动起来的了吧。(欣赏大师级的作品能激发学生浓厚的学习热情。)

艺术实践:学生自己动手做简单的翻页动画,老师指导要点。(培养学生绘画能力和创作能力)

展示评鉴:学生演示自己制作的翻页小动画,自评互评,交流制作经验,教师总结性评价。

卡通--动起来的漫画【教案】 篇2

1.在上课刚开始的时候,我通过现场画漫画引出卡通形象来提升学生的学习兴趣,激发学生学习欲望。在示范的过程中,注重学生的接受能力,结合多种教学手段使学生想得明白、看得清楚,引导学生如何对自己的作品构思与创作。

2.卡通的形象各种各样,利用课件让学生欣赏不同的卡通形象,如人物形象、动物形象、植物形象,欣赏时学生认真观看,不时被可爱的卡通形象逗笑,课堂气氛非常活跃。在带领学生分析卡通形象的地域性时,部分学生说的很多,我自己准备了《猫和老鼠》《多啦A梦》《鼹鼠的故事》等卡通片,引导学生分析这些卡通片的特点,卡通不仅可以表现夸张可爱的形象,它还具有很强的地域性,不同的国家、不同的地区、不同的民族的卡通形象都各有不同特点。了解近几年卡通发展的趋势,认识不同的卡通形象。近些年各国之间的文化交流不断增多,卡通片也有了长足的发展,我们国家的卡通呈现出百花齐放的现象,在制作中不断吸取别国的优点,取长补短。我们来欣赏几部卡通片——《宝莲灯》《喜羊羊与灰太狼》《黑猫警长》等。帮助学生用我们学过的知识来分析一下,这些卡通片都吸取了哪个国家的特点?运用回忆的方法要求学生说出国产动漫作品的名称,在学生心中初步形成“国产卡通”的意识,为引导学生热爱国产动画片埋下伏笔。

3.为了使教学内容更加贴近学生的生活,我在课前对学生喜欢的卡通形象进行了调查,并从中选择了形象特点最突出的几个,设计了“闯关”游戏环节,激发了学生的学习兴趣。

为了让学生从多方面认识、了解卡通,又不感到枯燥,我将这些知识归纳整理、设计成闯关游戏,使学生在竞赛、游戏的积极情绪中,促使学生在头脑中产生对卡通形象的回忆、再现,同时训练了学生的视运动反应,也系统认识、了解卡通的概念、创作方式、各国的卡通特点以及如何创作卡通等,有效解决了教学重难点。

卡通--动起来的漫画【教案】 篇3

教学目标

1、欣赏多种形式的漫画卡通作品,认识漫画卡通的一般表现规律和表现特点。锻炼和培养学生丰富的想象能力和创造精神及对多种美术形式的认识和理解。

2、学习绘制有特点的卡通造型。

3、培养学生创新精神,体会卡通创作的乐趣。

教学重、难点

本课的重点是让学生对“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”等概念有比较明确的界定,理解它们之间的异同。通过PPT播放图片、视频欣赏和评述活动,认识和理解卡通动漫作品的不同表现形式。

运用卡通造型手法进行创作。教学准备

铅笔、水彩笔、彩色铅笔、PPT等。教学过程

一、导入:

1、板图:阿凡提。同学们知道老师黑板上画的是谁吗?

2、出示卡通作品米老鼠张贴画、喜羊羊玩偶。老师手中作品表现的又是谁呢?通过演示快速的翻动小画册使同学们感觉到画册中的漫画形象动起来了,从而激发了学生的好奇心,也使学生对动漫有了初步的了解。

他们还有一个共同的名字—— Cartoon,即卡通。

2、这节课我们学习的内容是12课 卡通——动起来的漫画(板题)。

二、新授:

1、刚刚大家轻易的就说出了老师所画卡通形象的名字,现在老师再考考大家,看看下图中的几组经典卡通形象出自哪部动画片?主人公叫什么名字?(课件)

2、大家的表现太好了,作为奖励,我们一起来欣赏一个动画短片轻松一下。(课件)

3、卡通就是这样一种夸张的、颇具想像力的表现形式。“卡通”是音译词,它最早的意思是创作草稿,后来又多了漫画、连环漫画等意思,也有人称之为动画片、动漫。那么“卡通”、“漫画、”“动漫”、“动画”究竟有何异同呢?

(“卡通”是英语译音,“漫画”,“ 动漫”都是从日语而来,“动画片”是中国造词。卡通、漫画是一个意思,泛指卡通漫画形象、作品等印刷品。动漫、动画是利用大量卡通漫画拍成视频、影视形式的作品,从属于卡通漫画。)

4、说起卡通,相信同学们一定非常了解,谁想和大家交流一下你喜爱的卡通片或者卡通方面的知识?

卡通的历史有三百多年,最早以幽默插图的形式出现于17世纪末,18世纪初发展成为系列画,形成连环画的雏形,在1841年首次将幽默讽刺画正式命名为“卡通”。

1831年,出现原始动画雏形。1906年,美国人布雷克顿制作出一部接近现代动画概念的影片——《滑稽面孔的幽默形象》。(世界上第一部动画片)1908年法国人埃米尔·科尔首创用负片制作动画影片,为今后动画片的发展奠定了基础,被奉为当代动画片之父。1909年,美国人温瑟·麦凯用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。此后,动画片创作和制作水平日趋成熟。1915年,美国人厄尔·赫德创新了动画制作工艺,把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,这种动画制作工艺一直被沿用。从1928年开始,沃尔特·迪斯尼逐渐把动画影片推向了颠峰。他在完善动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值相联系,被人们誉为“商业动画之父”,他创办的迪斯尼公司成为20世纪最伟大的动画公司。

5、了解了这么多卡通知识,你想结交更多的卡通朋友、认识更多的动漫明星吗?出示图片,说说图片中的形象出自哪部动画作品?(课件)看谁认得多?闯关游戏。

6、卡通作品的表现方法除了我们经常看到的绘画形式以外,还有很多种。如教材中《牧笛》是一部水墨卡通片,而《怪物公司》是运用电脑三维技术制作的。各国各地区的卡通片因地而宜,分别有着自己独特的表现风格。(课件)看看这几幅卡通图片属于哪种形式?(水墨、折纸、泥偶、电脑三维、绘画、木偶、剪纸、皮影、纸艺„„)

三、练习:

1、刚刚我们了解了卡通知识,欣赏了卡通作品,现在让我们画出自己最喜欢的卡通形象,一起来建筑一个卡通城堡吧!

2、作业要求(任选一个):

(1)选择一个自己最喜欢的卡通形象临摹;

(2)选择一个卡通场景,创作出它下一场景的动作、表情变化。

3、学生练习,教师巡视指导。

指导要点:美国动画的造型较为夸张,注重情节,日本动画的造型唯美,很注重铅笔稿的制作,国产动画片依据情节的不同,倾向也有所差异。同学们在临摹或创作的时候要注意保持纸面的洁净,画面线条要流畅细腻,涂色应做到色块均匀、色度饱和、过渡自然等。

四、总结:

1、展示学生作品。

2、看看我们的作品:(虹猫蓝兔、阿童木、小鲤鱼泡泡)坚持、忍耐;(蓝精灵、喜羊羊、图图)活泼、乐观;(阿凡提、一休、黑猫警长)正义、机智„„卡通作品真是魅力无穷。

一部优秀的动画片,演绎一段精彩的故事;一个经典的卡通形象,成就一个鲜活的生命!他们愉悦了我们的身心,陶冶了我们的情操,伴随着我们成长!动漫事业精彩、光辉而任重道远!这担子,就落在大家的身上了,无论大家将来从事何种职业,都希望你们能关注国产动画片、支持国产动画片,使之发展、壮大,屹立于世界卡通之林。

板书设计

12.卡 通

静态 ——动起来的漫画

动 漫

《让色彩动起来》教案 篇4

【单 位】:宣恩县万寨乡板场小学 【教材分析】:

《让色彩动起来》是人美版教材小学美术第十册第五课,属于“造型·表现”领域的一个学习内容,是色彩系列的一部分。教材中编入了法国安德烈·德兰的《查灵克罗斯大桥》。这幅作品运用了大量的对比色,表现了画家对城市清晨强烈的感受。画中不论是树木、道路、汽车、行人、行人都有一种动感。教学过程中,教师可以通过此副作品引导学生感悟对比色在绘画作品中的强烈、活泼、跳跃等美感。课本中还选择了一些运用对比色画的图案,这些作品可以帮助学生理解对比色在画面上的作用。课本上还选入了几幅学生作品,有助于学生对课题的理解,启发学生创作构思。【学情分析】:

由于诸多原因,本校五年级学生没有学习色彩知识,没有了解原色与间色、色彩冷暖的不同感受;并且这一课的前一课的教学内容是《色彩的对比》,学生没有学,没有了解了色彩的对比关系的知识。这一节课,又是在这些基础上进一步学习新的内容,就是学习利用强烈的色彩对比让作品活跃起来,以此来增进对色彩的视觉规律的认识,学生突然学习这节课,无法理解色彩对比。本班的学生造型能力较弱,作业时会将大部分时间花费在起形上,为了解决这个问题,我提供给学生线描稿,或者学生自己准备线描稿,我利用电脑绘画软件演示让学生更充分的享受色彩的神奇。【教学目标】:

l 认知目标:学习和了解色彩的视觉规律,引导学生感受色彩对比的形式美感,运用色彩的对比完成一幅富有动感的作业。

l 能力目标: 通过欣赏艺术作品中色彩的对比关系,培养学生的审美能力,提高色彩的造型能力。

l 隐性目标:培养学生热爱生活、热爱大自然的情感和对美术学习的兴趣。

【教学重点】:如何利用色彩的对比关系来表现画面动感。【教学难点】:对比色的运用情况及画面动感的表现。

【教学准备】:水粉颜料、油画棒、彩纸、多媒体课件。

【教学过程】:

一、导入新知

教师:我们都只听说人能动、动物能动、风吹草动、你们听过色彩会动吗?今天老师给大家带来了两张很有意思的图画,但是有一幅图画却给了我们动的感觉。请大家来看看这组画面,哪幅给你动感呢?

学生:黑白的给人很安静,彩色的给人动感。

教师:那么究竟是什么让色彩产生强烈动感呢? 这节课我们就带着这个问题来学习《让色彩动起来》。

【设计意图】以两张神奇有趣的图片指引学生注意,质疑激趣,再观察内容相同的黑白和彩色两张图片一步步由浅入深引发学生思考,进入学习情境。

二、探索新知

1、教师播放课件,请学生看屏幕。

教师:春天来了,春光明媚,让我们跟着美丽的蝴蝶去做一次美妙的旅行,请同学伸出手指跟着蝴蝶一起飞。

学生:动起来。

教师:咦,你们怎么停下来啦,学生:看不到了,他们的颜色一样

教师:对,蝴蝶与环境的颜色一样,没有对比了,所以就看不见。

在生活中,将两个或两个以上的物品放在一起,能相互影响显示出差别,如大——小,高——矮。像这种现象就叫对比。你们还知道什么对比?

学生:说一说。

在色彩世界也是一样,有很多对比。瞧,请看屏幕。当蝴蝶来到不同色彩环境中,他们相互影响,显示出不同的差别,这就是色彩对比。请问绿色的蝴蝶在那种环境中最为突出。

学生:回答。

教师:老师也同意你的看法,“万绿丛中一点红”,说的就是这个理。红和绿就是一组对比色,放在一起,红的更红,绿的更绿;

板书:对比色 红和绿

老师还给大家带来一个小礼物——色相环,请同学们仔细观察,在色环中你能找到哪几对强烈的对比色。

学生:找一找,教师板书: 蓝-橙 黄-紫

教师:我们能在色环中找到强烈的对比色,你们能从你们的彩色笔或者油画棒中找到对比色吗? 学生:找一找,汇报交流。

2、感受生活中的强烈对比

教师:像这些对比强烈的色彩也经常会出现在我们的生活中,给我们的生活增光加彩。出示图片:儿童滑梯、室内装潢、鹦鹉。

3、感受艺术品中的强烈对比

教师:对比色这么美丽,让我们来看看艺术家们是如何运用强烈的对比色,这是一幅民间艺术家的剪纸作品。出示图片:他分别运用了哪些对比强烈的色彩?给你什么样的感觉?

学生:(生答)。(运用了红色,绿色,蓝色、黄色等对比色)给我很强烈,鲜明、跳跃。

教师板书:强烈,鲜明、跳跃

教师:农民艺术家们大胆运用对比强烈的色彩,让画面有强烈的视觉印象。从而来表达他们对生活的热爱之情。

《查灵克罗斯大桥》

画面的色彩对比使画面产生动感,无论是树,还是路,更不说街上的车和人都和着一种旋律在动,表现画家对城市的清晨产生的激动心情。

4、探究总结

教师:是不是画面中只要有对比色就能使画面有更强的动感呢?带着这个问题,来看这样一组图。出示图片:同样的5种色彩,哪个给你的动感更强呢?(第二幅动感强,)为什么?

学生:色彩的排列顺序发生变化,相邻的两个色彩对比强烈,教师:我们再来看一组图。排列顺序相同,哪个动感更强烈呢?为什么? 学生:第二幅用了波浪形的线条,形体上增加了动的感觉)同学们观察分析的很到位。

教师:那么现在同学们能回答这个问题了吗? 学生:

1、画面中邻近色对比强烈,产生动感

2、造型产生动感

【设计意图】通过出示两组色彩图片的对比,让学生从相邻色的顺序和造型变化两方面的不同总结出结论,体现探究性学习。

三、教师示范

教师用绘画软件<金山画王>进行演示

教师:我们通过观察分析研究终于找出了能让画面产生动感的原因。下面我用电脑绘画软件来帮助大家快速的验证一下这个结论。打开金山画王进行现场示范。

【设计意图】通过教师的演示让学生感知色彩应用。

四、学生创作 课件出示创作提示: 1.拿出准备好的黑白线描 2.运用对比强烈的色彩 3.创作一幅能让色彩动起来的画

【设计意图】播放课件出示学生创作要求。教师通过学生创作作品,观察发现学生学习中存在的问题,及时给以建议引导。

五、作业展示

请学生介绍自己的作品或赏析同学的作品。

教师:谁能从色彩、线条等方面评析自己或别人的作品? 教师:选出一幅动感不强烈的作品让大家评价,并将部分色彩进行现场更改做出反差效果。

【设计意图】采用自评、互评、师评的方式,对学生及学生作品肯定、鼓励,并提出建议,为学生的发展而评价。

六、教师小结,延伸本课主题意蕴

让玩具动起来教案 篇5

区角活动是孩子喜爱的且适合智力开发、能力发展的活动形式。我们班幼儿都很喜欢玩区角活动,特别是对玩具展览区情有独钟。因此我们把每个星期星期五定为玩具分享日,让幼儿交换着玩玩具。在活动中我发现他们对各种会动起来的玩具特别感兴趣。但是,当我问他们:“你们知道他们为什么会动起来?他们是靠什么动起来的吗?”他们都很迷惘,无法回答我的问题。所以,我就想让他们在原有玩的基础上,进一步让幼儿在实践中探索各种不同的玩具是靠什么动起来的。

二、活动目标:

1、引导幼儿探索,观察利用惯性、发条、电等能使玩具动起来的现象,激发幼儿进一步探究学习的欲望。

2、对探索活动感兴趣,并能大胆地讲述探索过程与结果。

三、活动准备:

汽车、飞机等惯性玩具、发条玩具、电动玩具 若干、三个筐、纽扣、绳子若干

四、活动过程:

一、 创设环境、直接导入老师知道小朋友最喜欢玩玩具了,我们每个星期都有一次玩具分享日。今天小朋友又带来了很多玩具,但是今天小朋友玩的时候要想一想怎样让你的玩具动起来?

1、 玩好以后告诉大家你玩的是什么玩具?你是怎样让它动起来的?

二、分享发现现象

1、 我发现刚才小朋友都玩得很开心,现在请小朋友说说你刚才玩了什么玩具?你是怎么让它们动起来的?(请小朋友分类摆放)

、 XX玩具、XX玩具、XX玩具我们用手推着动的,手放了以后它们还会动,它们有个好听的名字叫惯性玩具。小朋友一起叫一下它们的名字叫惯性玩具。

3、 XX玩具、XX玩具、XX玩具都需要上了发条才会动的,我们也给它们取一个好听的名字叫发条玩具。

4、 我们再来看一下XX玩具、XX玩具、XX玩具它们都是靠什么动起来的?我们一起来看一看它们的肚子里都藏了什么东西?;(电池)原来它们是靠电池才动起来的,打开开关按纽电源接通了它们才会动起来。所以它们也有一个好听的名字叫电动玩具。

三、幼儿再次探索进一步感知外力作用对玩具动起来的影响

1、 刚才小朋友都把玩具宝宝分类了,那小朋友再想想如果我玩发条玩具的时候,发条拉的短一点和拉的长一点会有什么不一样呢?

2、 我们再看一看惯性玩具,如果我推的重一点和轻一点,它们开的又有什么不一样呢?

3、 幼儿带着老师的问题进一步探索。

4、 教师小结:原来发条玩具的绳子拉的越长,它就跑的越快,而且跑的很远;拉的短一点它就跑的慢一点,近一点。惯性玩具推的重一点,它就跑的快一点,远一点;推的轻一点,它就跑的慢一点,近一点。

四、幼儿自制玩具

1、 刚才这么多有趣的玩具都是工人叔叔和阿姨为了小朋友玩得更开心才设计出来的,所以小朋友要爱护它们。现在老师也要请小朋友用你们能干的小手来做一件玩具?是什么呢?(教师出示纽扣和绳子)

2、 小朋友想一想怎么样才能让纽扣动起来的?

3、 教师示范做纽扣玩具。

4、 幼儿自由制作玩具(打结的时候可以请其他老师帮忙,但是要注意礼貌)。

5、 今天小朋友做了一件惯性玩具,以后我们到区角里去做电动玩具、发条玩具,好吗?现在我们一起到外面去玩我们做的玩具吧!(教师带幼儿走出活动室)

教学反思:

本次活动的教育资源来自于孩子们喜欢的事物玩具,作为中班的孩子有他们的年轮特点,有意行为开始发展,适应了科学活动提出的幼儿的科学活动应密切联系幼儿的实际生活,作为我们老师应充分利用孩子身边的事物与现象作为科学探索的对象这一要求的。反思我理了以下几点:

1,教师评价与孩子评价

玩具先动起来的孩子给了鼓励,让孩子和同伴交流示范的时候孩子的参与欲望,最后经理奖励每个人的电池,但本课也还有很多不尽如意的地方。

2, 示范观察与交流

让孩子在玩具工厂里摸一摸,做一做,拆一拆等达到了让孩子主动观察周围事物的目标。让一部分的孩子的玩具先动起来,并让玩具先动起来的孩子示范自己怎么安装电池的。让玩具安装上电池但不会动的观察自己安装的电池跟别人安装的有什么不一样。并让他们讲述自己的意见,也让孩子与孩子之间有一个沟通与讨论的机会。

《让身体动起来》大班教案 篇6

1.喜欢与同伴合作游戏,体验合作带来的快乐。

2.积极探索新的动作,独立或合作设计完成动作。

3.能够运用身体不同部位移动位置。

活动重点

探索移动身体的不同方法。

活动难点

与同伴合作完成移动的方法。

活动准备

音乐、呼啦圈、图片。

活动过程

一、开始部分

1.出示邀请函,情景导入。

邀请幼儿参加鼹鼠的寻宝大会,但是只有通过闯关考核的、得到足够多的奖章的幼儿才能参加。

师:你们想参加吗?那过会儿闯关考核的时候小朋友们要积极动脑筋,不怕困难积极争取到足够多的奖章!来咱们一起加油吧!

2.第一关:看看谁反应快。

教师:请幼儿看图片指认身体相应的部位,看看那个小朋友眼快手快!

3.第二关:听口令做动作(热身活动)。

(1)教师:在走圈的时候我会随时发出口令,请小朋友们听好口令做动作。

(2)合作完成任务。

教师:现在老师要加大难度了,合作来完成任务。

小结:刚才小朋友都表现得特别厉害,通过我们和小伙伴合作很容易就闯过了第二关,所以说只要我们共同合作积极的动脑筋想办法很容就能克服困难。

二、探索移动身体的方法

1.独自探索移动身体的方法。

⑴教师:刚才我们是怎样从红线到蓝线的?都用到了我们身体的那个部位?用到了几只脚?

教师:现在请你想一想只用一只脚着地,另一只脚不着地的方法从蓝线到红线。现在你可以试一试。过会儿请小朋友来展示。

请幼儿说说自己的方法,鼓励幼儿积极的发言。

⑵教师:我们如果不用脚怎样过去能,看看谁想的方法最多?你可以试一试,做一做。过会儿请你来说一说。

小结:原来想从一个地方到另一个地方的方式有那个多,刚才我们尝试了手膝爬行、匍匐爬性、膝盖爬行、身体滚动的方式。

2.相互合作的方式移动,体验合作带来的快乐。

⑴探索2个人用三只脚的方式

教师:小朋友现在找一个小伙伴,请你们看看你和你的小伙伴一共几只脚?请你想一想怎么用三只脚到那边去。

⑵探索2人用2只脚的方式。

教师:现在再加大难度怎样用2只脚的方式。请小朋友先试一试,过会儿请小朋友说一说。

两个人都单脚跳――小脚踩大脚。

⑶探索利用推小车的方式。

教师:我们两个人有4只脚4只手,那我们怎样用2只脚2只手呢?

三、放松环节《洗澡歌》

教师:看到小朋友们满头大汗,咱们先洗洗澡,再去鼹鼠那,好吗?因为小鼹鼠喜欢讲卫生的小朋友。

活动延伸:

社会课《小手动起来》教案 篇7

教材简解:游戏活动是教师根据幼儿成长的需要,幼儿根据自己的兴趣,教师根据幼儿活动情况有针对性设置、指导的活动。同时,自主性游戏活动也是幼儿最喜欢的一种活动,通过设计“动物之家”、“芳芳家”和“小医院”,把区域游戏搬到社会活动中,让幼儿在动手操作的过程提高自己的自理能力,从而喜欢自己的小手。

活动目标:1、尝试用自己的双手做一些力所能及的事情。

2、练习并提高自我服务的能力。

3、积极参与活动,并喜欢自己的小手。

重难点:练习自我服务的能力,并能大胆表达。

设计理念:我们现在身边的孩子都是家里的宝,往往一个家庭一个孩子六个大人,爷爷、奶奶、姥姥、姥爷、爸爸、妈妈都围着他们“转”。 他们处处对孩子包办代替,衣服帮他们穿,吃饭喂他们,入厕都要帮忙,生活能力逐渐在退化。《纲要》中健康目标中指出:培养幼儿良好生活、卫生习惯,有基本的生活自理能力。培养幼儿自理能力,使幼儿能做些力所能及的事,并且对促进幼儿的发展具有重要意义。所以,家长和教师应多培养幼儿的自理能力,多创造机会让幼儿学习、练习自我服务的技能。

设计思路:小班幼儿的生活自理能力很差,有的幼儿刚来幼儿园的时候,衣服裤子不会穿,吃饭时掉了一桌的米粒,有的甚至不肯自己动手吃饭,还有的入厕时裤子不会拉,经常小便在身上。但是他们喜欢上幼儿园,喜欢动手玩各种各样的游戏,特别是对“娃娃家”游戏是情有独钟的。活动中先听着音乐用小手做“合拢放开”,接着通过“手指游戏”进一步地认识自己的手。再让幼儿自己说说“小手会干什么”,出示“动物之家”、“芳芳家”和“小医院”的游戏情境,请幼儿帮忙,需要喂小动物吃东西,整理芳芳家和在“小医院”中生产药,并通过药瓶找到相应的盖子盖好。整个活动幼儿的手一直在操作,在游戏过程中还能和孩子、老师进行互动,让孩子在活动中大胆地表达自己的.想法!

教学过程:

一、边听“合拢放开”音乐边做动作入场。

教师:小朋友们,今天我们用我们的小手来做游戏吧!(跟随音乐入座)

二、通过做手指游戏,认识自己的小手。

1、教师分别出示拇指、食指、中指、无名指和小指,让幼儿说出名字。

教师:看看我们的小手,这是谁啊?(拇指)

2、幼儿和教师一起边说边做手指游戏。

拇指拇指弯弯腰,弯弯腰。

食指食指碰一碰,碰一碰。

中指中指变小桥,走一走。

无名指无名指做屋顶,真漂亮。

小指小指勾一勾,做朋友。

手掌手掌碰一碰,拍一拍。

三、创设情境,幼儿尝试进行监督的自我服务,感受自己的手能做各种各样的事。

1、幼儿自由讲述自己小手会做的事情。

教师:我们的小手真能干,我们的小手还会做些呢?(会脱衣服、吃饭、刷牙等)2、出示动物之家、芳芳家和小医院,请幼儿说说自己能干的事。

教师:你们真的会做这么多事吗?那我要看看你们是不是真的会做呢!现在我们要开始做娃娃家游戏,看看这边的小动物,你们可以帮它们做什么呢?(喂小动物吃东西)看看芳芳家今天有什么问题啊?(有点乱)那我们能做什么呢?(可以帮芳芳叠衣服裤子,整理袜子、毛巾)这里还有小医院,小医院会干什么呢?(看病)但是今天小医院关门了,因为里面的药都卖完了,我们今天还要帮他们生产一些药,把药装在瓶子里,找到相应的盖子盖好瓶子,这样小医院才能开业呢!

3、幼儿自选活动材料,让自己的小手开展活动。

教师:你想去哪里玩,做什么事呢?(想去芳芳家玩,去整理东西;想去动物之家玩,喂小动物吃饭;想去小医院,生产药)教师:那你想做什么就到哪里去。

四、经验回忆,集体分享自己用手做事或玩玩具的经验。

1、幼儿分享、交流刚才做的事情。

教师:告诉大家,你刚才做了什么?还有谁也做了这个?

2、引导幼儿喜欢自己的小手。

教师:你做了这么多的事情,都是用什么做的啊?(手)那你喜欢自己的小手吗?(喜欢)

3、通过奖励糖果,请个别幼儿操作“剥糖”。

教师:你们今天真能干,做了好多的事,我现在也要奖励你们了!看,这是什么啊?谁能打开呢?你是用什么方法打开的呢?

活动延伸:

教师:你们想要糖吗?那我们带到教室去剥吧,和班里的其他小朋友一起分享!

自我评析:这次社会活动是小班孩子进入幼儿园半个多学期后开展的,选择即将进入冬天这个季节开展这个活动是因为本次活动能够很好地培养孩子的自理能力,如扣扣子、叠衣服、整理袜子等。随着天气的变化,孩子的衣服也越穿越多,导致了有些孩子衣服穿多后手变得不灵活,不会穿衣服,纽扣扣不到等等很多不方便的情况。

现在的社会孩子都是家中的宝贝,很多父母都不让孩子自己动手穿衣、吃饭,导致很多的孩子自理能力很差。但是进入幼儿园后,一个班孩子很多,不像在家中可以每一个都照顾地无微不至,我们也应该让他们自己学会一些基本的自理能力,不能依赖家长、老师,我们也有义务让孩子成长。所以在这个活动中设计了 “动物之家”、“芳芳家”和“小医院”,把区域游戏搬到社会活动中,让孩子就像一直在玩游戏,学习了一些基本的自理,他们自己动手喂小动物吃饭,给芳芳宝宝整理房间,还给药店整理药瓶,孩子们通过自己的双手把小动物喂得饱饱得,把房间收拾得干干净净,让药店可以开张,孩子们都露出了快乐的笑脸,觉得自己的小手真有用,还能做很多很多的事。

活动中也存在了一些不足,提供的材料还能再多点,比如拉拉链的衣服。虽然在我们成人眼里拉拉链是很小的事情,但是对于孩子却要好几个步骤,先对齐并拢,再找缝插一下,最后再按住下面把拉链往上拉,只有每个步骤都做好了,才可能会成功。

卡通--动起来的漫画【教案】 篇8

1.根据物体在容器中摇动时发出的不同声音来判断物体名称,发展听觉分辨力。

2.通过自制响罐,感受声音产生的有趣,培养幼儿参与探索活动的兴趣。

活动准备

1.易拉罐若干,胶带纸。

2.大米,小米,豆子等晃动易发出声响的物品。

活动过程

1.出示响罐,引起幼儿的兴趣。

出示装有豆子和小米的易拉罐两只,晃动罐子,

请幼儿倾听,根据声音的不同,来判断罐子中装的是什么?

2.观察教师提供的制作材料,了解其特点及功用,尝试制作响罐。

教师与幼儿一起制作响罐。

指导给罐子装入多少物品,响罐该如何密封。

3.猜响游戏

(1)集体猜测,听一听响罐里装的是什么?进行分类。

根据响罐声音的细微差别,对装入物品多少进行排序。

(2)自由结伴,根据晃动的声音互猜罐子中装的是什么?

4.用响罐为曲子伴奏。

教师先用响罐示范一遍伴奏,让幼儿欣赏。

卡通--动起来的漫画【教案】 篇9

1、尝试两人、三人合作平移走“大鞋”,发展幼儿平衡能力及互相协作的精神。

2、选择自己喜欢的方式,进行小组循环的“大鞋”游戏,充分体验合作运动的愉悦。

【活动准备】

用木版和宽牛筋自制的“大鞋”若干双,可供两至三个幼儿一起玩,大鞋上分别写有数字1、2。

【活动过程】

1、热身运动,活动活动筋骨。

2、两人合作“走大鞋”。

第一次尝试

(1)幼儿自由组合,两人一组分别选择一双“大鞋”进行合作“走大鞋”的尝试。

(2)教师巡视观察,注意发现幼儿在尝试过程中出现的问题,如:两人迈步不协调,步速不一致等,并引导幼儿积极探索。

(3)请幼儿说说自己走得怎样?如何才能走得更好?可以用动作配合语言表达自己的想法、做法。

(4)师幼共同总结“走大鞋”的好方法,即动作要领:后一名小朋友扶着前一名小朋友的肩膀;走的时候先出有数字1的鞋,再出有数字2的鞋,同时两人一起喊“1、2,1、2,……”的号子。这样就不会摔倒,两人才能协调一致地向前走。

第二次玩“走大鞋“的游戏

(1)在《踏浪》乐声的伴奏下,幼儿再次玩“走大鞋”的游戏。

(2)教师进行个别指导与帮助。

(3)请合作走大鞋成功的幼儿展示,并鼓励幼儿进行创新。

3、三人合作走大鞋

品尝到成功滋味的、身体平衡能力较强的三名幼儿自由组合走大鞋,方法同两人走,只是难度有所增加,三人必须密切配合、步调一致才能走好。

4、放松运动

幼儿小手捶捶肩、捶捶背、捶捶腿,使身体放松。

【活动延伸】:

1、将幼儿按人数分为两组进行pk赛。

卡通--动起来的漫画【教案】 篇10

设计意图:

我通过参加奥尔夫音乐培训活动,从中学到到了很多前言的理念和教学方法。奥尔夫先生曾说过:“我们进行奥尔夫教学注重的并不是结果,而是注重幼儿参与活动的过程”。针对我班幼儿的发展水平我设计了本次活动《我们大家动起来》。

活动目标:

1、学习分辨音乐中比较明显的音节变化。

2、培养幼儿的反应能力、创造能力。

3、感受旋律的气氛以及和同伴一起参加集体音乐活动的乐趣。

4、鼓励幼儿大胆仿编儿歌,根据儿歌内容用恰当的动作表现。

5、学会歌唱本首歌曲。

活动准备:

音乐《握手舞》《库企企》

活动过程:

一、问好环节,音乐热身律动

1、《握手舞》

2、师:宝宝、宝宝、早上好。宝宝好。

幼儿:老师、老师、早上好。老师好。

3、小音符游戏。

二、感知音乐《库企企》

在一座大城堡里藏着许多金银财宝,要想得到这些财宝必须说出一句咒语才能打开城门,而这句咒语就藏在音乐里,让我们一起听一听。

1、初步欣赏音乐。

师:在音乐里你听到了什么咒语。

2、引导幼儿逐渐展开活动。

3、创编声势动作.在这首音乐里,我们可以用我们的身体动作来表现音乐。请小朋友想一想还可以做什么动作。

三、创编活动

教师根据幼儿的动作带幼儿一起动起来。

四、结束活动

请幼儿邀请客人老师与幼儿一起动起来。表扬每位幼儿的表现。

教学反思:

本次活动是我通过参加奥尔夫音乐培训会后根据本班幼儿的发展水平自己设计的。使幼儿通过感受音乐大胆的用身体动作去表现,幼儿在活动中能积极的参与,在设计活动之前我想这样“活”的音乐教师在控制幼儿使困难可能比较难,容易乱。活动中幼儿听指挥自控能力表现的比我预想的要好。

卡通--动起来的漫画【教案】 篇11

一、设计意图:

区角活动是孩子喜爱的且适合智力开发、能力发展的活动形式。我们班幼儿都很喜欢玩区角活动,特别是对玩具展览区情有独钟。因此我们把每个星期星期五定为玩具分享日,让幼儿交换着玩玩具。在活动中我发现他们对各种会动起来的玩具特别感兴趣。但是,当我问他们:“你们知道他们为什么会动起来?他们是靠什么动起来的吗?”他们都很迷惘,无法回答我的问题。所以,我就想让他们在原有玩的基础上,进一步让幼儿在实践中探索各种不同的玩具是靠什么动起来的。

二、活动目标:

1、引导幼儿探索,观察利用惯性、发条、电等能使玩具动起来的现象,激发幼儿进一步探究学习的欲望。

2、对探索活动感兴趣,并能大胆地讲述探索过程与结果。

3、激发幼儿在集体面前大胆表达、交流的兴趣。

4、教幼儿养成细心、认真的学习态度。

三、活动准备:

汽车、飞机等惯性玩具、发条玩具、电动玩具 若干、三个筐、纽扣、绳子若干

四、活动过程:

一、创设环境、直接导入老师知道小朋友最喜欢玩玩具了,我们每个星期都有一次玩具分享日。今天小朋友又带来了很多玩具,但是今天小朋友玩的时候要想一想怎样让你的玩具动起来?

1、玩好以后告诉大家你玩的是什么玩具?你是怎样让它动起来的?

二、分享发现现象

1、我发现刚才小朋友都玩得很开心,现在请小朋友说说你刚才玩了什么玩具?你是怎么让它们动起来的?(请小朋友分类摆放)2、XX玩具、XX玩具、XX玩具我们用手推着动的,手放了以后它们还会动,它们有个好听的名字叫惯性玩具。小朋友一起叫一下它们的名字叫惯性玩具。

3、XX玩具、XX玩具、XX玩具都需要上了发条才会动的,我们也给它们取一个好听的名字叫发条玩具。

4、我们再来看一下XX玩具、XX玩具、XX玩具它们都是靠什么动起来的?我们一起来看一看它们的肚子里都藏了什么东西?(电池)原来它们是靠电池才动起来的,打开开关按纽电源接通了它们才会动起来。所以它们也有一个好听的名字叫电动玩具。

三、幼儿再次探索进一步感知外力作用对玩具动起来的影响

1、刚才小朋友都把玩具宝宝分类了,那小朋友再想想如果我玩发条玩具的时候,发条拉的短一点和拉的长一点会有什么不一样呢?

2、我们再看一看惯性玩具,如果我推的重一点和轻一点,它们开的又有什么不一样呢?

3、幼儿带着老师的问题进一步探索。

4、教师小结:原来发条玩具的绳子拉的越长,它就跑的越快,而且跑的很远;拉的短一点它就跑的慢一点,近一点。惯性玩具推的重一点,它就跑的快一点,远一点;推的轻一点,它就跑的慢一点,近一点。

四、幼儿自制玩具

1、刚才这么多有趣的玩具都是工人叔叔和阿姨为了小朋友玩得更开心才设计出来的,所以小朋友要爱护它们。现在老师也要请小朋友用你们能干的小手来做一件玩具?是什么呢?(教师出示纽扣和绳子)

2、小朋友想一想怎么样才能让纽扣动起来的?

3、教师示范做纽扣玩具。

4、幼儿自由制作玩具(打结的时候可以请其他老师帮忙,但是要注意礼貌)。

5、今天小朋友做了一件惯性玩具,以后我们到区角里去做电动玩具、发条玩具,好吗?“屈;老师.教,案网出处”现在我们一起到外面去玩我们做的玩具吧!(教师带幼儿走出活动室)

教学反思:

以下几点:

本次活动的教育资源来自于孩子们喜欢的事物玩具,作为中班的孩子有他们的年轮特点,有意行为开始发展,适应了科学活动提出的幼儿的科学活动应密切联系幼儿的实际生活,作为我们老师应充分利用孩子身边的事物与现象作为科学探索的对象这一要求的。反思我理了

1,教师评价与孩子评价

玩具先动起来的孩子给了鼓励,让孩子和同伴交流示范的时候孩子的参与欲望,最后经理奖励每个人的电池,但本课也还有很多不尽如意的地方。

2,示范观察与交流

让孩子在玩具工厂里摸一摸,做一做,拆一拆等达到了让孩子主动观察周围事物的目标。让一部分的孩子的玩具先动起来,并让玩具先动起来的孩子示范自己怎么安装电池的。让玩具安装上电池但不会动的观察自己安装的电池跟别人安装的有什么不一样。并让他们讲述自己的意见,也让孩子与孩子之间有一个沟通与讨论的机会。

3,经理送了每个孩子一对电池让孩子们拿着电池能使某些物件动起来,以达到孩子的学习环境由课堂转移到了我们实际的生活中来,这让活动由课内空间到课外空间的相结合。

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