2018泰山版小学信息技术教案第一册第2课 软件操作新尝试

2024-05-24

2018泰山版小学信息技术教案第一册第2课 软件操作新尝试(共4篇)

2018泰山版小学信息技术教案第一册第2课 软件操作新尝试 篇1

病毒危害早预防

课型:新授课 教学目标:

1、知识目标:了解电脑病毒的危害,能使用软件工具查杀病毒及恶意程序:初步掌握系统漏洞的修复方法及U盘预防电脑病毒的方法。

2、能力目标:通过一系列探究活动,掌握使用软件查杀病毒的方法及系统漏洞的修复方法。

3、德育目标:在深刻了解电脑病毒危害的基础上,形成病毒防护意识,增强法治观念、提高道德水平。

4、情感目标:通过播放视频,了解电脑病毒及其带给我们危害。教学重点:了解电脑病毒的危害,能使用软件工具查杀啊的修复方法。教学难点:预防电脑病毒的相关措施,抵御病毒人侵 教学方法:教师演示和直观操作相结合的教学方式 教学准备:多媒体课件 课时安排:1课时 教学过程:

一、视频导入

播放一段有关病毒的视频,在播放视顿的同时让学生思考以下问题:(1)什么是电脑病毒?(2)电脑病毒会给我们带来哪此危害?传播的途径有哪些?

二、活动探究

1.扫描电脑中的潜伏病毒和恶意程序

(1)教师引导:面对身边具有强大破坏力的电脑病毒,我们是不是不使用光盘、软盘、U盘等各种存储设备,也不上网就算解决问题了?我们应该采取一些什么措施,既能享受各种设备的便利及网络的乐趣,又能有效预防电脑病毒? 师生交流,引出杀毒软件的使用。(2)介绍常用杀毒软件

出示杀毒软件课件,就目前常用的杀毒软件及其界面做个简单介绍,然后针对计算机教室安装的杀毒软件做重点介绍。(3)学生使用杀毒软件查杀病毒

提出活动任务一用 “腾讯电脑管家”这一杀毒软件检查电脑D盘中有无感染病毒并进行处理。

学生开展探究活动,探究内容如下: ①D盘查杀病毒的方法并观察病毒查杀的过程 ②处理病毒的方法 ③在看处理结果 ④根据提示重启电脑

中间通过巡视和交流,了解和掌握学生的活动情况,及时指导或引导学生解决出现的问题。这个活动结束后,找1~2个学生交流“指定位置杀毒”的方法、总结自己电脑的杀毒情况。

(4)检验学生的防毒意识及U盘防毒 创造一个小情景,让学生接触U盘。

师:老师在巡视的过程中,观察到这位同学非常认真,为了表示鼓励,老师让这位同学当一回小老师,请他给大家演示老师U盘中一个有关电脑病毒在杀的flash动画。

在学生直接打开U盘操作到这环节时,打断操作并提出问题:这位同学的操作过程是否有不要当的地方?(对学生的操作进行纠错:应该先查杀再使用。让学生重新操作。)教师提出问题并师生交流:(1)杀毒程序是万能的吗?(2)当使用的软件在设计上有缺陷或错误,不法分子会:利用这此漏洞将木马或病毒植入我们的电脑。我们应怎样预防? 全师生共同讨论交流。

提出活动任务:用 “腾讯电脑安全管家”修复系统漏洞; 学生开展探究活动,探究内容如下: ①怎样修复系统漏洞? ②高危漏洞自动修复的方法。③怎样避免某个文件或文件夹被误清除? 中间通过巡视和交流,及时指导或引导学生解决出现的问题。这个活动结束后,1-2个学生交流演示“修复系统漏洞”及“高危漏洞自动修复”的方法。

三、汇报交流及课堂小测

1.围绕本节课所学的知识,学生进行交流总结,教师在学生的交流过程中,及时总结并补充。

2.通过多媒体教室系统进行课堂小测。系统将自动统计学生的掌握情况,对掌握不好的题目教师当堂进行纠正和讲解。

四、作业

对家中的电脑进行优化,并让杀毒软件定时查毒,如设置每周五上午8点自动进行快速扫描。

新视窗

了解“想哭”勒索病毒,出示《全国青少年网络文明公约》《中华人民共和国网络安全法》。

师:最后送大家一句话:“制毒、传毒之心不可有,防毒之心不可无。让我们做一个文明的网络使用者。”

板书设计:

第3课 病毒危害早预防

病毒

杀毒软件

系统修复

2018泰山版小学信息技术教案第一册第2课 软件操作新尝试 篇2

树叶飘飘我来扫

课型:新授课 教学目标

1、知识目标:掌握“积木”和随机数积木复制角色的方法,掌握重复执行及条件判断积木“如果……那么……否则”的使用方法

2、能力目标:通过设计机器人扫树叶的程序,了解机器人的工作原理。

3、德育目标:增加对生活的热爱

4、情感目标:感受解决问题后的喜悦

教学重点:握“积木”和随机数积木复制角色的方法,掌握重复执行及条件判断积木“如果……那么……否则”的使用方法

教学难点:握“积木”和随机数积木复制角色的方法,掌握重复执行及条件判断积木“如果……那么……否则”的使用方法

教学方法:任务驱动、情景导入 教学准备: scraino软件 课时安排:1课时 教学过程

一情景导入

同学们,生活中我们看到清洁工人打扫树叶的情景,那么随着科技的发达,也可以用机器人来扫树叶, 今天我们就来学习下如何设置机器人扫树叶的程序。

二引导探究,学习新知(一)纷纷飘落的树叶

1要让机器人自动扫树叶,就必须提前设置好设计思路。2.树叶的形状不规则的,落下的位置也不固定的。

3.将控制模块中的自己与党作为克隆体启动时,拖入脚本区中。

4,将外观模块中的将角色的大小增加 10和将颜色特效增加25拖动到脚本区,并修改参数。

5将动作模块中的在1秒内x..y..积木拖动到脚本区。

6.将侦测模块中的在 1到10间随记取 个数拖动到脚本区, 修改相应的积木的参数.7.点击绿旗执行程序,欣赏下漫天树叶飘落的场景吧(二)巧用隐藏扫树叶

如何让机器人做到自动扫树叶,怎么做到呢? 1选择角色树叶,设置碰到robot 后删除克隆体 2.选择机器人角色

3,将控制模块中的“如果---那么--否则·一积木拖动到脚木区,将如果分支中的条件设置为碰到树叶, 在那么分支中设置为机器人遇到树叶是的造型”.4.将动作模块中的在1秒内x73y94 与运算模块中的随机数积木拖动到脚本区, 否则分支中修改参数内容,设置机器人没有遇到树叶时的动作。5.点击执行程序看看设置的效果。

(三)重要的事情说三遍

导入的图片格式要转化为SVG 格式。为了使树叶落下时的情景逼真,可以将y坐标设为220.(四)练习阶段

请同学们自行自主的练习下机器人自动扫树叶的情景。三感悟新知,综合练习

分组合作进行机器人扫树叶的设置练习。学生展示,交流作品 四课堂总结

同学们, 今天我们的收获真不少,其实Scraino 的有趣和神奇不止这些,让我们期待下次更精彩的内容

板书设计:

第5课 飘飘树叶我来扫 克隆积木

随机数积木

2018泰山版小学信息技术教案第一册第2课 软件操作新尝试 篇3

教学目标:

1、知识目标:了解变量的作用,能够运用变量解决生活中的实际问题。

2、技能目标:掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。

3、情感目标: 通过设计、测试运算力程序,掌握只能系统的实现方法,能够解决生活中的简单问题。教学重点:

对变量的理解以及掌握逻辑判断“积木”中条件的设置方法和技巧。教学难点:

变量在解决生活中简单问题的灵活运用。课前准备:

计算机网络教室 Scraino软件。教学过程:

一、出示目标

情景导入:出示四格漫画,小丽在给上一年级的妹妹出题、计算,提高妹妹的加法计算能力。大强想有没有更加快捷、方便的方法,然后能能要用Scraino软件制作一个测试运算力的程序,提高和测试被测者的口算水平。出示学习目标:(1)了解变量的作用,能够运用变量解决生活中的实际问题;(2)掌握逻辑判断积木中条件的设置;(3)通过设计测试运算力程序,体验智能系统的实现方法。

二、个人自学

活动1:用“变量”存储数据

本活动操作的第一步是创建变量。首先要创建三个变量,两个“加数”,一个“答案”。在创建变量时,变量前的方框是否勾选,决定变量是否显示在场景中。本题因为是测测计算者的运算力,所以只出现两个加数,“答案”需要进行隐藏。首先要把加法运算的算式设计出来,加法运算要有两个加数,并且这两个加数是随机变化的,随机数可以使用“运算”模块中的“随机数”积木,随机数产生的范围由设计者决定,随机数的范围决定了加法题的难度。将随机数积木添加到变量的设定值中,两个加数的定义范围是相同的。两个“加数”变量定义好后,需要把“答案”变量定义好,正确的“答案”是两个随机产生的“加数”之和,所以“答案”变量设定为两个“加数”变量相加。

三、小组互学

活动2:智能判题对与错

利用如果..........积木,就可以让电脑比较做题者输人的答案与电脑计算出来的答案是否一致,从而做出正确与否的回答,实现电脑的自动判题。比较做题者的回答是否跟电脑的答案相同,是通过算式“回答=答案”来实现的。通过“侦测”模块中的“....并等待”语句提示做题者输人答案,然后添加.如....哪么...否则....积木,将判断的条件确定好,判断的条件就是“回答=答案”,如果“回答”与变量“答案”相等,那么说明计算正确、利用.....积木输出正确提示,相反如果“回答”与变量“答案”不相等,那么说明计算错误,利用......积木输出错误提示。

四、展示评价

选取部分学生展示变量制作的小程序。1.修改随机数的取值范围.让电脑能出1以内的加法算式。修改两个“加数”变量的取值范围,改变加数运算的难度。2.用“声音”模块中的相应积木,替换程序中的....积木,让电脑能根据判断结果,出现不同的声音提示。

五、总结拓展

通过小组交流加深对“变量”的理解,然后通过小丽与能能的对话,引导学生对本节课的知识作一个延伸,再增添几个变量,统计运算正确或错误的个数,让测试小程序变得更加“智能”。讨论:修改程序中的哪部分,可以实现减法运算? 板书设计:

测测我的运算力 变量 存储数据

教后反思:

泰山版信息技术第一册上教案 篇4

第一册(上)第1课 移动鼠标玩游戏

一、教学目标

1、知识目标:了解电脑在生活中的应用,掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法,能正确移动鼠标。引导学生初步了解Windows桌面组成,掌握安全用电的基本常识。

2、技能目标:熟练正确抓握鼠标,掌握鼠标的基本操作——能够正确进行电脑开机和关机。

3、情感目标:通过对电脑的初步接触激发学生动手操作的欲望和兴趣。“寓教于乐”,在游戏中培养学生的观察能力。

二、重点和难点

1、重点:掌握鼠标的移动操作,激发学习兴趣,正确进行电脑开机和关机。

2、难点:熟练进行鼠标移动操作,掌握正确的开关机顺序。

三、知识点

1、电脑基本结构。

2、电脑的开机方法。

3、桌面和图标。

4、鼠标的结构和握法:鼠标通常有两键(2D)或三键(3D);右手食指进行左键操作,中指进行右键操作,大拇指、无名指和小拇指轻握鼠标两侧。

5、鼠标的移动——游戏操作。

6、开机及开机画面结构:正确开机顺序为先开显示器等外部设备,然后打开计算机主机。

7、关机顺序:开始—关机(或ALT+F4)。

四、课时安排:建议安排1课时。

第2课 单击鼠标玩游戏

一、教学目标

1、知识目标:认识计算机的基本组成,掌握鼠标的基本操作—单击,学会运用鼠标移动图块。

2、技能目标:掌握单击操作,熟悉游戏的步骤和技巧,能够使用单击准确、迅速完成游戏。

3、情感目标:培养学生端正认真的学习态度,良好的操作习惯,提高学生观察力。

二、重点和难点。

1、重点:掌握鼠标左键单击操作,区分右键与左键单击,通过教学培养学生兴趣。

2、难点:熟练鼠标右键单击操作指法,解决学生鼠标左右键操作容易混淆、单击鼠标出现移动状态的问题。

三、知识点

1、游戏启动方法。

2、学会“打飞碟”游戏操作方法。

3、单击的含义(左键单击与右键单击)。

4、单击训练游戏的基本技巧。

四、课时安排:建议安排1课时。

第3课 拖拽鼠标玩游戏

一、教学目标

1、知识目标:掌握游戏的启动、拼接等操作方法,独立完成多个图形的拼接游戏活动。

2、技能目标:熟练掌握鼠标的基本操作—拖拽,进一步巩固移动鼠标操作。

3、情感目标:通过游戏的鼠标操作,培养学生敏锐的观察能力;增强对鼠标拖拽操作的感性认识。

二、重点和难点

1、重点:指导学生熟练运用鼠标拖拽完成游戏操作,培养学生敏锐的观察能力。

2、难点:正确掌握鼠标操作,拖拽中保持稳定操作。

三、知识点

1、鼠标拖拽。

2、游戏启动方法。

3、两个游戏的使用。

4、游戏使用技巧。

四、课时安排:建议安排1课时。

第4课 游戏大本营

一、教学目标

1、知识目标:熟练进行鼠标移动操作,掌握鼠标双击、右击与拖拽概念;掌握三个游戏的使用方法,并独立完成游戏。

2、技能目标:在熟练进行单击操作的基础上,进一步掌握双击与拖拽的综合性练习。

3、情感目标:提高学生学习兴趣,培养良好的观察能力和反应能力。

二、重点和难点

1、重点:根据三个鼠标操作游戏学会鼠标双击、右击和拖拽,完成鼠标操作的综合练习。

2、难点:快速掌握游戏方法,灵活运用双击、右击和拖拽进行纸牌游戏操作。

三、知识点

1、双击含义:连续快速按鼠标左键两次。

2、三个游戏的启动和使用。

3、认识双击捕捉。

4、单击、拖拽与双击的综合运用。

四、课时安排:建议安排1课时。

第5课 初识画王

一、教学目标

1、知识目标:初步掌握金山画王2004的启动、作用方法及主要组成部分,熟悉金山画王的的主界面和背景的组成,能够进行背景设置和保存。

2、技能目标:能正确启动和退出金山画王。

3、情感目标:寓教于乐,教学中渗透美育教育,使学生逐步感知电脑在绘画中的作用,培养学生学习电脑作画的兴趣,激发美术创作潜能,增强学生的审美观。

二、重点和难点

1、重点:正确启动和关闭金山画王2004。

2、难点:掌握金山画王2004的主要组成部分,正确插入背景图。

三、知识点

1、金山画王的启动及主界面。

2、金山画王常用按钮的使用方法。

3、掌握金山画王背景的设置及保存。

四、课时安排:本课安排1课时。

第6课 用卡通拼图

一、教学目标

1、知识目标:了解角色图库的基本类型,掌握插入和调整卡通图片和动画的基本步骤方法。

2、技能目标:能熟练操作图库工具箱,在适当位置插入和调整卡通图片,能够利用角色图库完成主题较为完整的作品。

3、情感目标:学会用卡通画表达自己的意图和情感。

二、重点和难点

1、重点:能打开图库工具箱,插入卡通图片,并初步学会对卡通图片进行大小、位置、形状的调整;加强学科整合,培养学生丰富的想象力。

2、难点:熟练完成卡通动画的插入与调整,通过卡通图片或动画表达一定的主题。

三、知识点

1、角色图库的分类。

2、角色图库工具箱的打开方式。

3、图库工具箱的面板组成及功能。

4、卡通图片动画的插入步骤。

5、卡通图片动画的大小、形状和位置的调整。

四、课时安排:本课安排1课时。

第7课 用画笔绘画

一、教学目标

1、知识目标:了解金山画王的绘图、配色方法,掌握用金山画王绘画的一般步骤,初步了解画板工具的使用。

2、技能目标:使用画板工具完成简单的电脑绘画,能够对工具进行简单设置。

3、情感目标:学会使用画笔工具表达自己的意图和情感,培养学生的创新精神和创造力。

二、重点和难点

1、重点:知道电脑绘画的一般步骤,学会使用画板工具进行绘画,并能对工具进行简单设置。

2、难点:熟练运用画笔工具的基本特性设置完成绘画。

三、知识点

1、理解诗意,构思绘画意境。

2、选择调整铅笔特性(线条、色彩、粗细),正确绘制图形。

3、使用几何画板工具完成《老鼠斗鸡》。

四、课时安排:本课安排1课时。

第8课 给图着色

一、教学目标

1、知识目标:掌握着色工具的基本用法,了解着色工具面板中每个着色工具的基本特性,合理选择配色完成图形区域着色。

2、技能目标:能够使用“档案管理”按钮打开和保存图片,学会使用着色工具

对图形进行各种形式的着色。

3、情感目标:培养学生审美观念,激发学生创作欲望,培养审美观。

二、重点和难点

1、重点:正确打开和保存图片文件,灵活使用不同的着色工具对图形合理配色。

2、难点:正确使用配色工具,合理搭配颜色,体现作品的最佳效果。

三、知识点

1、使用“档案管理”打开图片。

2、金山画王的着色工具打开方法。

3、认识掌握几种着色工具的作用。

4、作品的配色选择。

四、课时安排:建议安排1课时。

第9课 天女散花

一、教学目标

1、知识目标:掌握金山画王中仙女袋的组成及使用方法;学会在图片中添加文字。

2、技能目标:使用图库、背景正确使用金山画王的特效绘画工具中仙女棒;能够输入文字并对文字进行简单设置。

3、情感目标:丰富学生的想象力,培养审美能力。

二、重点和难点

1、重点:掌握仙女袋的三种样式图片的选择、组画;通过观察、想象、思考组出意境一致、协调合理的图画,提高学生的想象能力、情感表达能力。

2、难点:使用键盘选择中文输入方法,正确输入和调整文字。

三、知识点

1、金山画王仙女袋使用方法。

2、仙女袋三种图片的插入方法。

3、中文输入法的调用(建议采取键盘调用)以及文字输入调整。

4、创作《夏日海边风情》。

四、课时安排:建议安排1课时。

第10课 制作卡片

一、教学目标

1、知识目标:了解纸样、画框的基本形式,掌握纸样相框的添加方法。

2、技能目标:利用工具为自己的绘画作品添加纸样和相框。

3、情感目标:通过本课趣味活动整合美术教育,激发学生学习兴趣,增强学生通过亲自动手操作来装点美化生活的愿望,激发学生热爱生活的热情。

二、重点和难点

1、重点:掌握卡片制作,包括添加纸样及镶嵌相框两种方法。

2、难点:对绘画作品的包装加工。

三、知识点

1、纸样和相框的种类。

2、纸样和相框工具箱组成和操作方法。

3、为作品添加纸样和相框。

四、课时安排:建议安排1课时。

第11课 放飞理想

一、教学目标

1、知识目标:综合本单元绘画知识和技巧,确定绘画主题创作出自己的故事连环画。

2、技能目标:能够根据电脑画的绘制原则,充分利用所学知识,发挥学生的创造力、想象力设计出完整、协调、具有一定主题的电脑故事连环画。

3、情感目标:对学生进行艺术修养和美学修养的教育;有意识地引导学生利用电脑绘画作品表达爱国主义、遵纪守法情感,关注新闻时事,崇尚科学,爱护环境等主题的作品,实现美育、德育和信息技术教育的有效整合。

二、重点和难点

1、重点:导入外部图片,独立构思完成寓言故事连环画。

2、难点:寓言故事连环画的主题构思与画面修饰。

三、知识点

1、外部图片的选择和导入。

2、构图、配色的基本方法。

3、电脑故事连环画的制作要领。

4、故事连环画情景的构思与组画。

四、课时安排:建议安排1课时。

第12课 基准键位练习

一、教学目标

1、知识目标:了解键盘布局结构,掌握键盘基准键位分布。

2、技能目标:正确掌握击键的姿势和指法,掌握空格键的使用方法,养成两手击键操作的良好习惯。

3、情感目标:培养学生养成正确的键盘操作习惯。

二、重点和难点

1、重点:明确键盘的布局结构和键位,正确掌握的击键姿势和指法。能够比较熟练的完成基准键位的操作。

2、难点:掌握正确的击键方法。

三、知识点

1、了解键盘布局。

2、掌握键盘的基准键位。

3、基准键位上的手指分工。

4、击键指法。

5、击键的正确姿势。

6、键位练习操作。

四、课时安排:建议安排1课时。

第13课 键盘指法练习

一、教学目标

1、知识目标:了解键盘常用键位的组成,掌握三排字母键手指分工。

2、技能目标:能够启动指法训练程序初步完成指法操练,通过指法训练熟悉键盘的键位分布,正确进行三排字母键的指法练习。

3、情感目标:培养学生良好的坐姿及击键习惯,激发学生主动参与打字训练的兴趣。

二、重点和难点

1、重点:掌握正确姿势,明确手指分工,熟悉键位分布,利用打字训练软件提

高学生指法操作的正确率。

2、难点:按正确的击键方法完成打字操作。

三、知识点

1、掌握手指分工。

2、击键要领。

3、键位课程2至10练习。

四、课时安排:建议安排2课时。

第14课 双档字键练习

一、教学目标

1、知识目标:明确双档字符键的概念,掌握双档字符键在键盘上的分布与操作方法。

2、技能目标:熟练进行双档字符键的击键操作;掌握SHIFT键使用方法。

3、情感目标:感知键盘的物理特性,培养学生互学、互助、互比的交流合作精神。

二、重点和难点

1、重点:掌握上档字符键的输入方法;知道SHIFT键在大小写转换中的作用;培养学生大字兴趣。

2、难点:上档字符键的快速输入和学生兴趣培养。

三、知识点

1、双档字符键的概念及键盘分布。

2、上档字符的指法操作。

3、SHIFT键的上下档字符和大小写转换作用。

4、金山打字训练程序的启动和使用。

5、键位课程13、14。

四、课时安排:建议安排1课时。

第15课 键盘综合练习

一、教学目标

1、知识目标:认识键盘的大小写状态,学会使用金山打字2003进行键盘综合练习

2、技能目标:熟练字母、数字及符号的输入,熟练掌握SHIFT键、大小写转换键、退格键及空格键的操作方法。

3、情感目标:利用游戏、计时、比赛等方式激发学生学习兴趣。

二、重点和难点。

1、重点:正确完成双档字符键的指法操作和SHIFT键的使用,培养学生打字兴趣

2、难点:提高击键的速度和准确性,培养学生正确的坐姿及击键习惯。

三、知识点

1、复习字母、数字及符号的输入方法。

2、键盘大小写状态的识别。

3、SHIFT键、大小写转换键、退格键和回车键的作用和操作方法。

4、金山打字综合练习的使用方法。

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