二年级数学趣味游戏

2024-07-02

二年级数学趣味游戏(精选8篇)

二年级数学趣味游戏 篇1

识字游戏:我们都是花仙子。目的:让学生在游戏中了解、认识春天里开放的花,培养学生的识字兴趣,巩固识字效果。准备:收集春天里开放的花的相关资料;自己制作花形识字卡片。方法:1.同学之间互相交流自己收集到的有关春天开放的花的资料(花名、花的形状、颜色等)。2.玩识字游戏。(1)学生自己玩。先将卡片全部放在桌面上,然后认读生字,每认读完一张就把它放进抽屈里。最后大家比较,在固定时间内认读生字又多又准的同学,就是今天的“花仙子”,给他小红花的奖励。2)小组合作游戏。小组同学认读卡片上的生字,最后比较,在相同的时间里认读生字又准又快的同学,就是本组的“花中之王”。(3)组际竞赛。小组之间开展挑战活动,每个小组派出自己的代表,到台上认读生字。最后比较,看哪个小组能够获胜。在实际教学中,可以灵活采用其中的一种形式,开展游戏。词语游戏一:找朋友。目的:通过写一写、找一找、摆一摆、读一读等实践活动,让学生认记生字、词语,丰富词语积累。准备:请学生自制本文的短语卡片,每个短语要分作两张卡片呈现。方法:1.将一套短语卡片打乱顺序放在一起。2.比一比、赛一赛,看看哪个小组的同学又好又快地将凌乱的词语卡片配成短语,摆到一起。3.小组同学将配成对的短语认真地读一读。游戏二:一字开花。目的:通过给生字找朋友,丰富学生的词语积累,并锻炼学生的动手与合作能力。准备:请每个学习小组选择本课的4个生字在课外为其组词,然后以生字为花芯,以词语为花瓣,并涂上自己喜欢的颜色,设计小花。方法:各个小组在“语文园地”的“展示台”中把自己的作品展示出来,大家进行交流评比。游戏三:词语百花会。目的:通过制作词语卡片丰富学生的词语积累,培养学生的动手实践能力和想象力。准备:课外收集描写春天的词语或成语,并制成卡片。方法:1.根据卡片上词语的意义,为其配上相应的图画。2.大家一起谈谈自己的设计意图,然后评选最有创意的词语卡片,并把每位同学的卡片张贴在“语文园地”里。综合性游戏:我是春天的小画家。目的:通过绘画来感受和展示春天的美景,并和写话有机结合,激发学生的写话兴趣,表达自己对春天的喜爱之情。准备:春游;画笔、画纸。方法:春天到来的时候,由老师组织学生去春游,观察春天的景物,并用手中的彩笔把看到的春天画下来,同时写上几句话表达自己观察春天之后的感受。最后,结合“语文园地”的“口语交际”栏目进行展示和交流。古诗两首

识字游戏一:运卡片比赛。目的:通过动手做卡片、运卡片来认记生字,激发学生的识字兴趣。准备:请学生课外动手制作卡片。方法:采用分组竞赛的形式运送卡片。先将所有的生字卡片摆放在1号同学的桌上,然后由老师宣布游戏开始,请1号同学逐个认读卡片并向2号同学运送,2号同学逐个认读传送过来的卡片并依次向3号同学运送,依此类推。如果遇到不会认读的生字,则需请教组里的同学或老师,直到正确认读以后,才可向下一位同学运送。最后评比,最先运完的小组获胜。分组的形式与路线不定,可以采用下图中的任意一种:游戏二:争当红旗手。目的:让学生在游戏中熟练认写生字,并能熟读古诗,直至能够背诵。准备:生字卡片和空白无字卡片;初读课文。方法:1.通过课件逐句显示古诗,句中出现要求认的字的地方为空白。2.每出现一句古诗,请学生举出应出现在本句空白处的生字的卡片,最后朗读全诗。3.没有举错卡片的学生获得小红旗的奖励,并成为红旗手。4.在学生熟读古诗的基础上,老师再次通过课件逐句呈现古诗,句中出现要求写的字的地方为空白。请学生在自备的空白卡片上写上应出现的字,然后全文连起来读一读。5.为正确填字的同学颁发小红旗。综合性游戏:故事大王擂台赛。目的:通过看图并结合诗句编故事、讲故事,丰富学生的想象,培养口头表达能力,深化学生对古诗的理解。准备:结合《宿新市徐公店》诗句和插图编故事;故事大王帽若干。方法:1.在小组里交流自己编的故事,并由小组成员评出本小组的故事大王。2.开展故事大王擂台赛。各个小组派代表到台上打擂、讲故事,大家一起比较,讲得好的代表所在的小组同学将获得故事大王的帽子,这名同学则被评为班级故事大王。笋芽儿

识字游戏:我们是笋芽儿的好朋友。目的:通过玩生字卡片游戏,让学生熟悉生字,巩固认记。准备:教师自制笋芽儿形状的卡片,涂上淡淡的绿色。方法:老师把生字卡片放在一起,点名请学生拿一张、认一张。比较在相同的时间里同学的认字数量,谁认得的生字多,谁交的笋芽儿朋友就多。词语游戏一:我们是笋芽儿的好朋友。目的:在读词游戏中,进一步巩固生字的认记,熟读词语,丰富学生的词语积累。准备:教师自制笋芽儿形状的词语卡片,涂上淡淡的绿色。参考词语,“世界、呼唤、喊叫、山冈、温暖、滋润、爱抚、自豪、唠叨”等。方法:老师将词语卡片放在一起,点名请学生拿一张、认一张。比较在相同的时间里同学的认词数量,谁认得的词语多,谁交的笋芽儿朋友就多。游戏二:词语拼句子游戏。目的:让学生在拼组句子的游戏中学习表达方法,培养学生的理解能力。准备:长条的空白卡片数张,剪刀。方法:先让学生在文中画出自己喜欢的句子,抄在卡片上,再以词或短语为单位将它分成不同的部分,剪下来,打乱放在一起。然后以两个小组为单位开展游戏,请对方的小组成员将句子重新排列、读出来,比较哪个小组用时短、排得对。阅读游戏:分角色朗读。目的:有感情地朗读一至三段;充分发挥学生的创造能力,增强角色体验,培养良好的语感。准备:分配“春雨姑娘”、“笋芽儿”、“雷公公”3个角色,熟读课文。方法:老师引导:“大家再读一至三段,然后想一想,春雨姑娘和雷公公的呼唤有什么不同?”在读书之后交流,得出结论“春雨姑娘用很轻的声音呼唤、雷公公用很粗重的声音呼唤”,接着进行分角色朗读。1.老师当“笋芽儿”,他正在泥土中沉睡;由学生当“春雨姑娘”,她低声地呼唤沉睡的笋芽儿。在读书过程中,老师要注意表现出笋芽儿呼呼大睡的样子,学生要注意通过自己的声音表现出春雨姑娘“低声呼唤”的情形。2.老师继续当“笋芽儿”,他正在泥土中醒来;由学生当“雷公公”,他用粗重的嗓音呼唤着笋芽儿。先请学生想象一下雷公公呼唤笋芽儿时的样子,然后通过读书表现出雷公公呼唤笋芽儿的情形。综合性游戏一:我是小画家。目的:通过给课文第六、第七段配画,发挥学生的创造能力,丰富学生对课文的理解。准备:画纸,彩笔。方法:先请学生阅读第六、七自然段,感受“桃花笑红了脸,柳树摇着绿色的长辫子,小燕子叽叽喳喳地叫着……”的景象,然后发挥想象,给这些句子配上一幅画,最后在小组或班里进行展示、交流、评比。游戏二:当当小演员。目的:通过表演,加深对文本的感悟、理解。准备:熟读课文。方法:先请同学思考,笋芽儿长成竹子以后,他看到了怎样的一幅春光图,然后请同学结合自己的思考,扮演笋芽儿,描述一下自己看到的春景,最后评价一下,哪位笋芽儿说得最好、想得最美。本游戏可以在组内进行,也可以在班级里开展。小鹿的玫瑰花

识字游戏游戏一:争当玫瑰花仙子。目的:让学生在有趣的游戏中识记本课的生字。准备:学生动手自制玫瑰花形的识字卡片;准备花仙子桂冠。方法:大家一起玩“争当玫瑰花仙子”的游戏,认读卡片上的生字,最后由老师抽查比较,在相同的时间内识读生字最多的同学将成为花仙子,花仙子桂冠也会戴在他的头上。游戏二:看谁记得又快又好。目的:通过给本课生字分类的游戏,引导学生感受、理解汉字的构字规律,巩固生字的认记。准备:人手一份生字卡片。方法:1.读生字。2.师通过举例引导学生运用构字规律给本课的生字分类,比如,“弟、哥、骨”为独体字……3.用汉字构字规律认记生字,然后检查、比较谁记得又快又好。阅读游戏一:我们都是小演员。目的:让学生在分角色表演游戏中熟读课文,加深对课文的理解、体会。准备:不同角色的头饰(小鹿兄弟两个、黄莺、微风)。方法1.读课文,请学生选好自己要扮演的角色。2.记自己要说的台词,并加上自己的动作或想象出来的别的话,练习表演。3.组练习排演。4.各小组上台表演。5.家一起评出最佳演员。游戏二:和知心朋友说说悄悄话。目的:通过说悄悄话的游戏,使学生在自由表达、畅所欲言的氛围中交流对课文的理解。准备:熟读课文。方法:老师引导:“小鹿的玫瑰没有白栽,为什么呢?请大家把自己的想法悄悄告诉小伙伴,好吗?”1.学生思考,为什么说小鹿的玫瑰没有白栽?2.自己的答案写在纸上。3.自己的好朋友,悄悄和他交流看法。4.愿意把和朋友之间的交流情况告诉大家的同学上台来介绍。

语文园地一

综合性游戏游戏:春天的聚会。目的:通过开展一系列和春天有关的游戏,让学生积累赞美春天的词语、诗句,激发学生热爱春天、赞美春天的思想感情。准备:学生准备以“春”为主题的手抄报;老师准备与本游戏有关的题目。方法:分小组开展游戏,由老师为每组同学的表现打分,并根据分数高低评选优胜小组。1.各个小组选一名代表为大家唱一首关于春天的歌。(唱出1首,小组加10分。)2.名请每组相同序号的同学为大家背一首赞美春天的古诗。(背出1首,小组加10分;没有背出,小组将减10分。)3.组之间进行对对子比赛。比如,“杨柳绿千里,_________”、“黄莺鸣翠柳,_________”。(对出1个对子,小组加10分。)4.空抢答比赛。老师出示卡片,请各个小组选出代表抢答,比如“_________的春光、_________的天空、_________的阳光、_________的田野、_________的小溪、_________的枝条”。(答对1个词语,小组加10分。)5.个小组展示交流准备好的手抄报,大家评议打分。泉水

识字游戏:1分钟识字。目的:让学生在规定的时间内识字,激发竞争意识,增强识字效果。准备:识字卡片。方法:先由学生自主认记卡片上的生字,然后开展1分钟识字竞赛。由老师计算时间,在同学之间开展识字竞赛。请一名同学出示生字卡片,另一名同学认记,比较在1分钟内谁识得又好又快。词语游戏:找朋友。目的:通过词语搭配游戏,让学生在快乐的氛围中积累词语,学习运用。准备:空白卡片,剪刀。方法:1.准备卡片。先举例引导学生在空白卡片上抄写短语,然后把短语以词为单位用剪刀分成两半,比如,“阳光灿烂的、世界、明亮的、大镜子、美丽的、身影、静静的、山谷、尽情地、歌唱、清脆的、歌声”,打乱后放在一起。2.在小组里面认记词语,并为词语找朋友(将词组成短语)。阅读游戏:抓阄接背课文。目的:了解叙述顺序,有感情地背诵课文。准备:老师制作“山腰的水池、山间的平地、山坡的果园、静静的山谷”4张卡片,将其装在小信封里。方法:以四人小组为单位进行接背课文游戏。同学在接背课文时,不能看课文。1.熟读课文、练习背诵。2.小组成员从小信封中抽取一张卡片,明确自己所要背诵的段落,并作准备。3.大家开始接背课文。首段和尾段由所有组员一起背。4.大家一起评选组内背得熟练、接得顺畅的同学,然后上台参加全班的抓阄接

背课文游戏。雷锋叔叔,你在哪里

识字游戏:找朋友。目的:让学生运用汉字的构字规律熟记汉字。准备:本课生字的偏旁卡片。方法:先请学生自由认记生字,然后将生字偏旁卡片发放给学生,指名开展找朋友游戏。比如,请生1找朋友,他站起来举着“三点水”卡片说:“我的朋友在哪里?”生2则站起来,举着写有“宁”字的卡片说:“你的朋友在这里。”两个人走到一起说:“我们是好朋友,我们在一块儿组成„泞‟„泥泞‟的„泞‟。”以此类推。词语游戏:“快乐智多星”游戏。目的:激发学习兴趣,积累词语、练习运用。准备:纸制小星星若干。方法:1.请学生自由读记课后练习中“读读记记”里的短语。2.限时1分钟,快速记忆短语。3.1分钟以后,检查记忆情况,由老师点名请学生说词语,每说对1个词语得1颗星。4.请得星最多的同学上台做擂主,以填空的形式让大家补充短语。比如,“快乐的()”。5.在学习伙伴或小组之间开展词语填空游戏,学生每答对1个题目可以获得1颗星。6.全班比较,得星最多的同学获得1个大金星。阅读游戏:赛读游戏。目的:通过不同形式的赛读,增强学生对文本的体验,使其感受诗歌独特的音韵美和节奏美。准备:熟读课文。方法:老师引导学生采用不同形式进行赛读,可以是同桌赛读、小组赛读,也可以是师生赛读、男女生赛读。赛读之后,大家交流一下对诗歌节奏特点的体验。综合性游戏:小小故事会。目的:收集资料,培养口语表达能力。准备:收集雷锋的故事或身边的好人好事。方法:老师组织同学在全班或小组中讲述雷锋的故事或身边的好人好事,然后大家交流开展此次活动的感受。我不是最弱小的

识字游戏游戏:串字链。目的:引导学生巩固本课生字的认记,并练习运用。准备:分小组并给组员编号。方法:1.结合课后的“我会认”,在同桌之间进行“你指我读”游戏,即由一同学指字,另一同学认读。2.教师指名请学生进行“串字链”游戏。比如,老师引导:“六人小组的2号同学注意,„铃‟,开始串字。”每个小组的2号同学起立,开始为“铃”串字。生1“铃;铃铛;我有一个美丽的铃铛”,生2“铃;铃声;铃声响了,我们跑进教室”。开展本游戏时,注意提示学生说的句子不要重复。依此交替进行串字链游戏。综合性游戏游戏:字词句大闯关。目的:通过一系列闯关游戏,创造一种竞争的氛围,引导学生积极地识字、学词、读句。准备:本课的生字卡片、词语卡片、句子卡片。方法:先请学生自由认读生字和词语、朗读课文,并注意读好文中带问号的句子,为后面的闯关游戏作好准备。分小组开展游戏:第一关:识字大比拼。(1)在规定的时间里,看哪个小组成员能够又快又准地认读本课要求认读的14个生字。(2)请各个小组的优胜者帮助组内没有完全会认的同学认读生字,然后共同进入第二关。第二关:词语大比拼。1)各个小组的组员一起拿出自己积累的词语,放到一块儿,形成第二关的关口。(2)请各组第一关的优胜者读词语卡片。在规定的时间内读得又好又准的同学为优胜者,进入第三关。第三关:句子大比拼。(1)老师拿出本课带有问号和叹号句子的卡片,请闯关的同学任意抽取1张,然后正确地朗读。大家根据朗读情况,评出优胜者。(2)对闯关优胜者进行奖励,允许他在一段自由安排的时间内,随意看书、练字,做自己喜欢的活动。为了调动大家的参与热情,每次的参赛选手不一定都是某一关的优胜者,老师可以采取抽签、自荐、小组推荐等形式,引入新的参赛选手。卡罗尔和她的小猫

识字游戏游戏:抽字组词。目的:巩固本课15个生字的认记,联系语言实际组词并积累词语。准备:自制生字卡片。方法:本游戏在初读课文时进行。1.同桌两人合作,一边读课文,一边用铅笔画出遇到的生字新词,并读一读、认一认。2.四人小组开展抽字组词游戏。由一人当组长组织组员抽字组词,并比较谁组词又快又对。阅读游戏:不声不响来默读。目的:初步学习默读课文的方法,加深对课文的理解准备:熟读课文。方法:结合课文内容,进行默读训练。1.请学生默读第三自然段,要求一边默读一边用笔把卡罗尔登的寻猫广告画出来。读书时要注意不出声,不指读。2.请学生默读描写被送来的小猫可爱、有趣的语句,并用“”画出来,然后想一想,课文是从哪几个方面写小猫“有趣”的。3.大家说一说,谁的默读方法正确,谁对课

文的理解到位。综合性游戏游戏:设计广告。目的:让学生在设计广告的游戏中进一步理解课文内容,并联系生活实际进行相应的拓展学习。准备:熟读课文。方法:1.联系课文,点明活动内容──设计广告。2.回忆课文中卡罗尔的爸爸登的求赠小猫的广告,讨论交流广告该怎样写。3.老师引导,请学生思考“卡罗尔的爸爸又会在报纸上登一则什么样的免费赠送小猫的广告”,小组讨论。4.分小组写赠送小猫的广告。5.全班展示交流各组设计的广告,请大家评议哪个小组的广告创意最好。可以请大家投票推选自己认为最有创意的广告。最后一起统计,得票最多的小组将获得最有创意奖,同时,获奖的小组需要派代表向大家介绍本组广告的创作意图。6.请大家结合自己的生活实际,想想这时你需要大家帮助做什么或者你想帮助大家做什么。然后设计一则小广告向大家说明自己的想法,并在“活动园地”里张贴出来。最后大家一起评议出最有创意的广告和本次活动的最佳广告设计员。

语文园地二

综合性游戏游戏:攀高峰比赛。目的:激发学生学习兴趣,帮助学生巩固生字的认记,积累四字词语和谚语。准备:生字、词语、谚语卡片,纸、笔;每个学习小组一面小红旗;大红旗若干面。方法:以小组为单位开展游戏。顺利通过一轮比赛的小组可以把本小组的红旗向上升高一格,三轮比赛过后比较,红旗插得最高的小组获胜,获得那面大红旗的奖励。第一轮比赛:我记得又好又快。结合“我的发现”栏目,引导学生运用发现的构字规律识记上下、左右、品字型结构的生字。然后比较,在规定的时间内,按规律记住的生字最多的小组获胜,该小组的红旗将上升一格。检查认记生字的情况,也可以采用开火车的形式,比较各组认记时间的长短,用最少时间认完生字的小组获胜。第二轮比赛:运卡片比赛。结合“读读认认”、“读读记记”两个栏目,以小组为单位进行运卡片比赛。每组的第一位同学每认读完一张卡片,将卡片传给第二位同学,请他认读。依次认读、传送卡片。各个小组同时开始游戏,最先认读、传送完卡片的前三个小组获胜,可以把红旗向上升高一格。第三轮比赛:读读背背。各个小组同时开始背诵“读读背背”里的谚语,在相同时间内,背诵谚语数量多、会背的人数多的前三个小组获胜,小红旗上升一格。三轮比赛过后比较,小红旗升得最高的小组获得大红旗。日月潭

识字游戏:找地雷。目的:激发学习兴趣,识记本课生字。准备:教师板画一片森林,并制作若干“地雷”形状的生字卡片贴在森林图片上;若干奖品。方法:教师把学生分成若干小组,以小组为单位开展游戏,请每个小组到森林里探险。探险人员需从“森林”里找出一定数量的“地雷”并挖掉(认读生字、组词并用该词说一句话),才能顺利完成探险任务。各个小组的探险时间是一样的。最后全班比较,在相同时间内挖出地雷最多的小组获胜,并得到奖品。词语游戏:学以致用。目的:加强四字词语的理解和积累,提高主动运用好词的能力。准备:结合课后“读读记记”练习中的四字词语进行。方法:1.请学生认读“读读记记”练习中的四字词语,并想象词语所描绘的画面和意境。2.点名请学生选择其中的一个或几个词语说一句或几句话。3.大家听一听、评一评,看谁用的词语多且贴切。4.同桌之间合作修改自己所说的句子,并把它写下来。阅读游戏:竞聘“小导游”。目的:加深学生对课文的理解,引导学生收集有关资料,锻炼学生的信息处理能力和口语交际能力。准备:课前搜集有关日月潭的资料;导游证。方法:教师创设情境:“国内有一批游客准备去台湾旅游,日月潭是他们行程中一个很重要的景点。可是,他们还没有导游。你们愿意来试试给他们做导游吗?”1.先请学生整合书上的有关内容及课前收集的资料,自由准备竞聘发言。2.请学生上台竞聘“小导游”,介绍有关日月潭的景点。学生可以运用书上的知识来介绍,也可以补充自己课外查找的资料。其余学生当评委听取介绍,他们可以在导游介绍完之后进行提问,或者说出自己的感想、提出建议。3.最后,由学生和教师民主投票,选出最出色的“小导游”,为其授予“导游证”。葡萄沟

识字游戏:开火车。目的:巩固本课生字的认记。准备:《火车开了》音乐磁带,生字卡片。方法:老师先播放音乐,其他孩子随着音乐发出火车开动时“呜──咔嚓、咔嚓”的声音。然后由教师或一名学生出示生字,请某一小组学生按读字音、组词并说出认记该字办法的顺序开火车。如果谁说错了,火车就要停下,并选其他组的“修理员”进行修理(重新完成开火车要求),修理好后火车继续往前开。最后,请出错的学生朗读儿歌或表演其他自选节目。写字游戏:画星星,签个名。目的:了解生字特点,准确、规范地写字。准备:田字格纸,铅笔。方法:1.老师出示“我会写”中的12个生字,带领学生认读一遍,然后请学生自主认读。2.请学生看一看上面两行和下面两行字在字形上有什么不同(上面是上下结构和上中下结构的字,下面是左右结构的字)。3.分六人小组开展写字比赛,每人自选两个书写。4.集体展示交流。各组把完成的写字卡贴在教室的“写字栏”里。5.学生课后在自己认为比较满意的作品下画上星,并写上自己的名字。阅读游戏:吃葡萄,夸葡萄。目的:加深对课文内容的理解,培养口头表达能力。准备:几包新疆的葡萄干,一顶维吾尔族姑娘戴的帽子;熟读课文。方法:学完课文之后,老师戴上帽子当热情好客的维吾尔族姑娘,请大家尝一尝新疆的葡萄干,并请大家夸一夸吐鲁番的葡萄,夸一夸葡萄沟。综合性游戏:小型博览会。目的:了解家乡的特产,介绍家乡特产,培养收集资料的能力和语言表达能力。准备:通过采访或者其他方式了解家乡的特产。方法:1.老师引导:“我们家乡有哪些特产呢?大家一定都在课外搜集了很多资料。今天就来开一个„小型博览会‟,向大家展示一下。”2.各个小组选定一样特产,讨论该如何向大家介绍。3.各组选派代表发言,向大家介绍特产。发言完毕,其他学生可以向该代表提问,或补充说明自己的看法。4.学生离开座位,分批次到各个小组,就该小组的家乡特产参观、交流。5.选择自己喜欢的一种特产写话,可以介绍它的外形、特点,也可介绍它的功能等。难忘的泼水节

识字游戏一:抢卡片。目的:激发识字兴趣,集中注意力认字。准备:教师把班里同学分成四人学习小组;为每个小组复印一份生字卡片,分别装入信封,发给各个小组长。方法:以小组为单位开展抢卡片游戏,比一比谁的反应快,能够准确认读生字。1.师说生抢。由小组长把卡片拿出来放在桌子上,然后组员一起听老师报生字,并快速地找到那个生字卡片。首先抢到字卡的同学可以当“小老师”,带领其他学生读3遍生字。2.生说师抢。各组推选“小老师”读生字,由老师在黑板上指出学生所读的生字。3.组内互“抢”。组内选出一名“小老师”报生字,其他组员找相应卡片,并领读生字。游戏二:火眼金睛巧识字。目的:巩固多音字的认记,加强多音字在不同语境中的运用。准备:作业纸,上面打印课后的“我会填”习题,人手一份。方法:1.每个小组在规定的时间里分别完成作业纸上的习题,组内先做好的同学可以帮助还没做好的同学,最后比一比哪一组完成得最快,评出“火眼金睛”小组。2.班内集中交流,学习多音字(好、钉、干)的用法。综合性游戏:共享“多味酱”。目的:学完课文后,组织学生针对自己的实际情况,选择不同的学习小组汇报学习成果,增强学生的信息整合能力,营造资源共享的快乐空间,进行适当的拓展学习。准备:活动前布置学生思考自己学完课文后有哪些收获,准备怎样汇报自己的学习成果;准备相关资料(比如摘抄卡、手抄报等)。方法:1.学生简述自己的学习成果,由教师及时板书下来。比如,有感情地朗读课文,交流好词佳句、精彩片段,介绍有关傣族的资料或其他少数民族的民风民俗等。2.学生根据自己的学习收获主动组建不同的汇报小组(比如“小朗诵家组”、“词句积累组”、“信息交流组”等),并在组内互动交流。3.各个小组分别展示交流成果。一个小组展示时,其他小组仔细倾听,在展示之后可作补充也可提建议或问题。4.在“学习园地”中展示各种学习成果(如手

抄报、摘抄卡等)。北京亮起来了

识字游戏:挂灯笼。目的:复习巩固本课生字的认记。准备:每个小组准备一套生字卡片、一个小灯笼。方法:1.教师介绍游戏规则:组员相互帮助认读生字、组词,在每个组员都能读准全部生字并组词后,小组才可以挂起自己小组的灯笼。2.比一比哪一组的灯笼先挂起来,并由大家对先挂灯笼的小组进行检查。词语游戏:剪一剪,拼一拼。目的:让学生自己动手制作卡片,在认、读、剪、拼卡片的过程中加强对词语的记忆。准备:结合课后练习中的“读读记记”,每个小组自制卡片。先将词语抄到卡片上,然后将卡片剪开,剪开后的每个卡片上有两个字(比如,一张大卡片上写有“夜幕降临”,将其剪开分成“夜幕”和“降临”),再将小卡片打乱平摊在小组桌上。方法:小组里由一生任意拿出一张小卡片,再由其他小组成员找出词语的另一张小卡片,把它们拼成四字词语,然后由这两位同学带读,最后大家齐读。阅读游戏:接读课文比赛。目的:引导学生有感情地朗读课文。准备:在各自熟读课文的基础上进行。方法:1.以四人小组为单位进行比赛。小组成员先分配任务,课文共分6段,首尾段由组员齐读,其他4段由组员自由选择,轮流接读。2.各个小组先练读一段时间,然后主动上台展示。最后大家评比,接读最顺畅、读得最有感情的一组将被评为“接读冠军组”。为了维护学生的积极性,可以适当多评几组。综合性游戏:“北京知多少”成果展。目的:培养搜集资料的能力,拓宽学生的知识视野。准备:收集有关北京的图片、文字资料;制作北京相关景点的资料卡。方法:1.请学生介绍北京的风景名胜,由教师板书下来(比如“香山红叶、万里长城”等)。2.请学生拿出自己的资料卡详细介绍这个景点,但不要说出景点的名字,请大家猜一猜这是北京的哪一处风景名胜。3.集体展示、交流。请大家把各自收集的材料、制作的卡片以“北京知多少”为题目在“学习园地”中展出。

语文园地三

词语游戏一:词语接龙。目的:调动学习气氛,在游戏中积累词语。准备:本单元的词语卡片。方法:以小组为单位开展游戏。教师为每个小组提供一个词语,请组员接龙。最后比较,在相同时间内哪个小组所接词语最多,所接词语最多的小组获胜。游戏二:抢答大比拼。目的:加强对反义词的识记和理解。准备:请学生制作卡片,每两张卡片上写出一对反义词。方法:1.教师把班级同学分成两大组,并为各组取好名字(比如“胜利队”)。2.老师出题,请两组同一位置的两名同学(比如都是第一名或第二名学生)举卡片抢答,抢答正确的小组每题加1分。3.最后根据分数情况确定获胜小组口语交际游戏:能说会道的王子和公主。目的:了解家乡,学习搜集资料,锻炼口语表达能力。准备:请学生根据自己要说的话题搜集相关资料;奖状若干张。方法:1.老师引入本次口语交际的话题。2.老师出示几个和家乡有关的谈话主题(比如,夸夸家乡的迷人风光、夸夸家乡的丰富物产、说说家乡的变化、畅想家乡的未来、畅谈家乡的人……),请学生选定谈话主题。3.请学生围绕自己确定的话题想想该说些什么,并把想到的内容写下来。4.请学生在小组或全班针对自己选定的话题介绍家乡。5.评出几个“能说会道的公主

和王子”,并颁发奖状。动手做做看

识字游戏:手拉手,交朋友。目的:巩固生字词语的认记,领会词语的用法。准备:轻快的音乐;教师把学生分成两部分,请他们分别制作头饰,一部分同学做写着本课生字的头饰,另一部分同学做写着本课生字组成的词语或句子的头饰,然后戴在头上。方法:1.老师播放轻快的音乐,学生们做交朋友游戏。由戴着生字头饰的学生读出自己头饰上的生字,再请戴着由它组成词语或句子头饰的同学马上与他(她)手拉手,并一起读词语、句子。2.大家比较一下,哪些同学在找朋友时反应迅速、读得正确,并请这些同学当小老师为全班同学抽读生字、词语和句子。阅读游戏:聪明的“伊琳娜”。目的:加深对课文内容的理解。准备:熟读课文。方法:1.老师讲述:“伊琳娜听了朗志万的话,高兴地笑了。这时候,伊琳娜会想什么呢?请你把自己当成伊琳娜,写一写当时的想法,并用„我听了朗志万的话,高兴极了,心想_______‟作开头。”2.学生动笔写的时候,教师巡视,了解学生的写话情况,并给予指导。3.在全班读一读写的话,然后大家一起评出聪明的“伊琳娜”。综合性游戏:动手做做看。目的:培养学生勇于实践的意识,锻炼其观察能力和表达能力。准备:大小不一的石块;一个装满水的大杯子。方法:1.教师谈话导入,激发兴趣。“学完课文后,同学们都从朗志万的话中受到了启发。那么,请你们想一想,我们把大小不等的物体放在一个装满水的大杯子里面,放进物体的大小与漫出水的多少是什么关系?今天我们都来动手做做看,看看会有什么发现?”2.老师演示实验过程:往杯中放入大块石头,然后取出石头,在杯子外面贴上剩下水的记号;再将小块石头放入杯中,取出,做记号。请学生交流在实验过程中,自己发现了什么?3.总结实验结果:漫出水的多少与放进物体的大小有关系,物体大,漫出的水多,物体小,漫出的水少。

4.动笔写一写本次实验。邮票齿孔的故事

识字游戏一:踩气球。目的:激发学习兴趣,使学生轻松又开心地认记生字。准备:13个气球,每个气球中有一张写有生字的纸条(纸条上写一个或多个生字);黑板上画着气球,并写上“踩气球”。方法:点名请同学踩气球;拿出纸条,然后通过编字谜、说字的特点或做动作等方式,请其他同学做猜字谜游戏。游戏二:找一找,猜一猜。目的:采用多种方法激发识字兴趣,巩固本课生字的认记。准备:自备生字卡片。方法:学生把卡片放于自己面前,同学之间合作识字,比一比谁听得准、找得快。1.我说你猜(比如,“英国首都的名字”──“伦敦”)。2.我做你猜(老师拿起一张纸,用刀“裁”,用手“撕”等)。3.字谜猜字(比如,“九个洞”──“究”,“„力‟字不出头” ──“刀”,“„你‟一半,„奶‟一半” ──“仍”)阅读游戏:动手试一试。目的:调节学习节奏,激发学习兴趣,更好地帮助学生理解课文。准备:学生人手一张印有邮票图案的纸;别针方法:1.引导学生朗读课文的第二、三自然段,思考阿切尔是怎么发明邮票打孔机的?他怎样得到的启示?2.请每位学生从大张“邮票”上撕下一小张“邮票”谈一下撕邮票的感受。3.指名请几个学生上台,让他们用别针沿着“邮票”边缘扎孔,然后沿着齿孔撕“邮票”。大家一起交流观察到的情况和感受。4.联系课文,谈一谈从这件事中获得了什么启示?你认为阿切尔是

一个怎样的人? 画风

识字游戏:点字猜字游戏。目的:激发学生的学习兴趣,通过和生字多次见面记住生字。准备:老师将本课生字抄写在黑板上。方法:指名请两位同学上台,一生用教鞭指点生字,一生背对黑板猜字,大家一起当裁判员判断正误。每个学生有3次猜字机会,猜中的学生替换点字的学生,另换一个学生上台猜字;3次猜不中者主动下台,另请其他同学上台猜字。比如,生1指“涛”,生2猜:“是„赵‟吗?”生齐:“错!不是„赵‟!”生2:“是„宋‟吗?”生齐:“错!不是„宋‟!”生2:“是„涛‟吗?”生齐:“对!就是„涛‟!”阅读游戏:课本剧场。目的:通过课本剧表演,使学生加深对课文的理解,锻炼合作能力、组织能力和口语表达能力。准备:熟读课文;学生自由组成小组,分配角色;粉笔、黑板等道具。方法:1.改编课文、编写剧本。各个小组自行改编课文,经过讨论,确定剧本。2.小组根据改定的剧本进行表演,然后根据表演情况再次修正剧本,进一步改进。3.展示表演。4.全班同学一起对各组的表演进行评价,并对演得出色的同学予以奖励。充气雨衣

识字游戏:听句子,找生字。目的:加深学生对字词的记忆,结合语言环境理解词语的意思并练习运用。准备:学生每人一份生字卡片。方法:教师朗读已准备好的句子(句子里有本课的生字)请学生听,听的过程中快速找出相应的生字并举起该生字的卡片,在老师读完句子后大声地读出生字并为其组词。比如:老师读“放暑假了,小林和同学们去游戏”,学生听完句子后找到生字举起卡片,并读字组词,“暑,暑,中暑”、“泳,泳,游泳”。综合性游戏:金点子。目的:结合自己生活实际,想一想、说一说自己的创造发明,引导学生进行拓展学习,培养其想象能力和口语表达能力。准备:事先布置小朋友准备一项“发明创造”(可以只是想法)。方法:老师引导:“学完课文后,我们知道了文中的小林很了不起,他是生活中的有心人。大家是不是也像小林一样是个生活中的有心人呢?我们先交流自己的小发明,然后再作判断。”1.先在小组里面说一说自己的发明想法,并听听别人的意见。2.各组选派代表上台展示交流,向全班同学说说自己的发明创造。大家在听取汇报的过程中,也可以提出个人的意见、建议。3.全班同学一起评出“最有创意

奖”若干名。语文园地四

识字游戏一:穿衣戴帽。目的:结合“读读认认”栏目,学习“合一合,成新字”的识字方法,加强对字词的记忆。准备:教师把16个熟字(“月”字写两个)写在衣服形状的卡片上,并制作帽子形状的空白卡片,将它们分发给每个小组一份。方法:教师限定游戏时间,请每个小组的学生把衣服卡片上的生字组合成新的生字(比如“月”和“夫”组成“肤”),并把新字记录在帽子卡片上,然后给它组词。在规定的时间里,完成数目最多的小组获胜。游戏二:钓鱼。目的:在游戏中巩固本单元生字的认记。准备:吸铁石若干块,本单元的生字卡片若干(当作池塘里的鱼),一幅池塘风景画。方法:本游戏分男女两个大组展开,各组分别派10名代表参赛,在相同时间内钓鱼(认读生字、组词)又快又多的小组获胜。1.老师将池塘风景画粘贴在黑板上,然后在池塘里放上一些鱼(将生字卡片粘贴在图画上面)。2.请学生上台钓鱼(读生字并组词),并把生字卡片带回本组。如果学生不能准确认读生字、组词,则不能钓到鱼,须把“鱼”放回“池塘”。其他同学在别人钓鱼时,要注意听,做好监督工作。口语交际游戏:小小发明家。目的:激发学生的创新意识,培养学生的动手能力和语言表达能力。准备:请每个学生或几个人合作在课外做一个小制作(比如泥塑、折纸、陶艺、剪纸、插花、玩具或模型等)。方法:1.将已做好的作品向大家进行展示。2.请制作者向大家介绍自己的设计意图、制作过程。其他同学在听取汇报的过程中,可以提问,还可以提出意见、建议。3.全班一起评出“小小发明家”(可以不止一个)。古诗两首

识字游戏:夺红旗比赛。目的:加强对字词的运用,培养学生的合作意识。准备:生字卡片、小红旗若干面。方法:分小组进行游戏。老师选几名同学当小老师,帮助自己做好游戏的监督工作。由教师出示字卡,请每个小组的第一位同学正确读出字音,并由后面的学生分别组词(不能有重复),组词之后,再请小组长从组员说过的词中任选两个词说一句话。(小老师注意监督,发现问题及时指出并请相应人员纠正。)完成以上环节之后,由组长到指定位置拿红旗,最先拿到红旗的小组获胜。综合性游戏:古诗词诵读交流会。目的:丰富学生的古诗词积累。准备:投影仪,空白投影片若干,记分牌;请学生在课外背诵古诗词。方法:1.老师先请学生自愿组成3~5人的活动小组,给各个小组和组员编号,然后为每组发放空白投影片和记分牌,要求每个小组把两首课外学的、会背的古诗词写在投影片上,并推荐在全班交流的选手。2.抽签背诵古诗词,评选背诵能手。第一轮:请选手抽签背诵已学过的3首古诗词,每背出1首,学生所在小组得10分。第二轮:请选手背诵抄写在投影片上那两首古诗词。每背出1首所在小组得10分。第三轮:选手加背课外古诗词,每背出1首,所在小组得5分(每组限背3首)。三轮之后,由大家评比,总分排在前三名的小组的所有组员都是背诵能手。3.同桌(或小组)之间交流摘录的好诗词,自由记诵。雷雨

阅读游戏:小小播音员。目的:激发学生的朗读兴趣,锻炼学生的想象力,培养良好的语感。准备:课文朗读磁带,本课插图的投影片。方法:1.教师一边播放课文朗读录音带,一边将雷雨中、雷雨后的情景投影在大屏幕上,请学生一边听,一边看,一边想象课文描述的情景。2.请学生自由选择描写雷雨前、雷雨中、雷雨后不同情景的段落,练习朗读。3.全班一起赛读、评读。4.大家一起评选表现出色的同学,授予其“小小播音员”称号。综合性游戏一:编识字连环画。目的:巩固生字认记,连词说句,丰富学生的语言积累,激发学习兴趣。准备:空白卡片、水彩笔、订书机。方法:本游戏以小组为单位进行。1.“说”与“连”阶段。请学生合作为本课生字组词说句,并记录在空白卡片上。以“逃”为例,老师可以引导学生说出“逃走、逃学、逃避、逃难、逃命”等词语,然后要求学生用上所组词语造句,练习说话,如“他被吓得逃走了”、“因为没完成作业而怕老师批评,她逃学了”……2.“装订”阶段。完成第一阶段任务后,小组成员合作把写上词句的卡片装订成册。3.“绘画”阶段。小组成员一起合作设计封面和插图,并给本小组的这本书取一个“××小组识字连环画”的名字,把书名、编者、插图作者的名字写在封面上。4.全班展示交流,并将其放入成长记录袋。游戏二:小小气象员。目的:引导学生留心观察天气的变化,使学生养成在生活中注意观察、思考的习惯。准备:通过多种渠道了解有关气象知识,观察天气变化。方法:1.请学生分小组收集有关气象资料,比如阴天的气象、晴天的气象、雪天的变化等。(不同小组在收集资料时可以有所侧重。)2.结合自己收集到的有关资料,小组内讨论、交流某一类气象知识,然后大家一起推选在全班汇报的同学。3.各个小组推选的代表在全班汇报,大家一起评选“小小气象员”。4.布置学生留心观察当天天气的变化,写一则观察日记。最大的“书”

识字游戏:一字开花。目的:激发学习兴趣,让学生积累更多的词语。准备:水彩笔。方法:1.请学生自由选择课文中的“煤”、“宝”等生字为其组词,把字和词画成花朵的形状,以字作花芯,以组成的词语作花瓣,并涂上颜色。学生可以自己去做,也可以几个人合作完成。2.全班展示交流,老师将学生作品粘贴在“学习园地”里。词语游戏:组词成句游戏。目的:让学生结合生活实际、语言实际学习运用词语。准备:确定几个句子,将组成每个句子的词语分别抄在空白卡片上,装在信封里。方法:以四人小组为单位进行游戏。大家一起,把信封中的卡片取出,放在桌上,打乱词语次序,然后挑选词语、组合成句,并把组成的句子抄写在纸上(如:这里/是/一片/长满/树木/的/陆地/)。比一比哪一组做得又快又对。阅读游戏:我找到的大“书”。目的:培养学生查找、筛选资料等处理信息的能力。准备:课下通过不同方式查找有关岩石、化石等资料,获取信息。方法:1.整理资料,确定呈现方式:(1)图片(结合图片,配上一些文字说明)。(2)文字(选取有用的资料,组织成一段话)。(3)实物(结合实物,配上文字说明)。2.先在组内交流,然后全班交流。3.大家一起将整理之后的材料在“学习园地”中展示交流。要是你在野外迷了路

识字游戏:给字宝宝找朋友。目的:认记生字、组词、说句子,学习运用词语。准备:写好生字的小黑板,词语卡片。方法:1.和生字交朋友。请一位同学上台找“朋友”,其他同学一边拍手一边说:“找啊找,找啊找,你要找谁做朋友?”台上的同学则选中一小黑板说:“看!看!我要找他做朋友。”然后认读小黑板上的生字、组词、用这个词说句子。如果台上的同学有困难,可以求助好朋友解决。这个同学完成任务后,邀请其他同学上台,继续游戏。2.和新词交朋友。老师把“慌张、忠实、向导”等词语卡片粘贴在黑板上,请各个小组的学生用词语说一句或几句话、与词语交朋友(可以用一个或几个词语)。比一比谁说的句子中用上的词语朋友多、句子通顺。阅读游戏:搭建表演舞台。目的:激发学习兴趣,巩固对文中知识的理解、运用,提高学生运用语言的能力。准备:课前分配角色,带领学生熟读课文。方法:1.教师介绍表演任务和要求。2.师生合作表演:一个小朋友迷路了,大声地哭,不知道该怎么办。这时,太阳、北极星、大树、积雪都来帮忙,告诉他回家的方向。小孩知道了回家的方向,擦干眼泪,笑了。3.小组合作表演。每个组员担任一个角色,结合课内的知识和课外了解的其他辨别方向的方法进行表演。4.小组上台汇报演出。5.全班同学一起评出“最佳表演组”。综合性游戏:以诗会友。目的:激发学生的表达欲望,练习写话,加深对课文的理解。准备:布置学生课前模仿课文的内容和表达方式也写一首小诗。方法:1.集体交流各自仿写的小诗,争当聪明的小诗人。大家一起对小诗评价,评价要以欣赏和鼓励为主。2.修改作品。请学生自己修改或者找伙伴一起修改自己的作品,然后把修改好的小诗抄写下来,粘贴在“学习园地”中。3.欣赏评价。大家共同欣赏评价改后的小诗,给自己喜欢的小诗打上1颗星。最后比一比谁得到的星星多。4.集体诵诗。选择大家认为写得最好的一两首诗,全班集

体吟诵。语文园地五

识字游戏:找一找“兄弟姐妹”。目的:帮助学生运用形声字的构字规律,记忆字形、理解字义,辨别形近字。准备:教师板书一些形声字,并为每个小组发一张白纸。方法:1.请各个小组在规定的时间内写出黑板上生字的形近字,并计算形近字数目。2.时间一到,各个小组派代表上台汇报。先汇报每个形声字的形近字个数,再读出具体生字。大家仔细倾听,看有无错报。3.按汇报结果评出一、二、三等奖。4.老师把获得一等奖的小组的成果投影在大屏幕上,请大家一起读一读、辨一辨。口语交际游戏:我和动物交朋友目的:了解有关动物知识,培植保护动物的意识和情感。准备:学生课前搜集有关的动物知识;老师准备考察动物知识的题目;小贺卡、小红花若干;音乐磁带《歌声与微笑》;光碟《动物之窗》。方法:1.猜一猜:老师事先将有关动物知识的题目编号并抄写在纸上,请学生抽取题号,然后小组合作,回答自己小组抽到的题目。比如:“学人说话的动物──鹦鹉、帮人搬东西的动物──大象、为盲人领路的动物──狗、能发出微弱的亮光的动物──萤火虫”等。答对问题的小组,获得1张贺卡。2.播放《动物之窗》,了解更多的动物知识。3.小组内畅谈自己了解的其他动物知识。然后比一比,谁的动物知

识最丰富,并奖励他1朵小红花。画家和牧童

写字游戏:添一添。目的:加强对易写错的生字的认记。准备:写有“弟、瓜、品、涂扌、拥扌、扌手相让、定、介钅、买、平”的小黑板,小红星。方法:请学生仔细观察黑板上出示的这些字符,想一想哪个词语的哪个生字没有写完整,应该添上什么。然后指名请学生上台书写,每补正确1个词语获得1颗小红星。阅读游戏游戏:小老师带大老师。目的:激发学生的阅读兴趣,使学生更自信、更有成就感;练习朗读人物的对话。准备:熟读课文,练习朗读文中人物的对话。方法:在练习朗读的基础上,请学生当小老师带大老师读书。先请要求带大老师读书的学生分别读相关句子,大家评议,选出读得最棒的小老师,然后带大老师读。比如,读商人的称赞──“画得太像了,画得太像了,这真是绝妙之作”这句话,可以先请想读这句话的学生分别朗读,大家评出读得最棒的同学当小老师,然后带大老师读一遍。综合性游戏:尾巴的妙用。目的:了解有关动物尾巴的知识,培养仔细观察的习惯,激发学生课外阅读的兴趣,学习搜集资料。准备:制作小鸟、鱼、牛、鳄鱼、松鼠等动物的头饰,并在小黑板或卡片上写“飞行器、游泳器、平衡器、武器、交际工具”等词语。方法:老师请几位同学戴上动物头饰,分别向台下的同学提问:“我的尾巴有什么用?”台下知道答案的学生可以上台,举起相应的卡片或指出小黑板上相应的词语说出这种动物尾巴的作用。比如,生1(戴着小鸟的头饰)问:“我的尾巴有什么用?”生2若是知道答案,可以来到台前,指着相应词语说:“你的尾巴是飞行器!”其他学生如果不明白,可向生2提问。参考资料:鸟尾巴的作用──飞行器;鱼尾巴的作用──游泳器;牛尾巴的作用──平衡器,奔跑时向上翘起保持平衡;鳄鱼尾巴的作用──武器;松鼠尾巴的作用──交际工具,用尾巴的不同摆法告诉同伴去进攻或是寻找食

物。我为你骄傲

识字游戏:交朋友。目的:了解汉字的构字特点,学习识字的方法,加深对生字的记忆。准备:老师把生字的声旁写在卡片或黑板上,然后为每个学习小组分发一块小黑板。方法:教师拿出相应卡片或手指黑板上的声旁问:“我的朋友在哪里?”请各个小组赶快在小黑板上写出偏旁,并点名请四人小组任意一个同学回答:“你的朋友在这里!我们组成„ⅹ‟!”(如,教师问“相”,学生先写出竹字头,然后回答:“你的朋友在这里!我们组成„箱‟!箱子的„箱‟。”)阅读游戏:说心里话。目的:结合生活实际练习写话,进一步明白“做错事要敢于承认错误”的道理。准备:老师发给每位学生一张纸条、一个信封;熟读课文。方法:教师示范在纸条上写下自己遇到的和课文讲述的故事类似的事情,在信封上写好要告诉给这件事的人的名字。然后请学生模仿老师的写话,把自己的秘密写下来寄给好朋友。三个儿子

识字游戏:猜字谜。目的:激发学习兴趣,识记生字。准备:老师和学生一起在课前搜集、编写字谜,并由老师把这些字谜汇总,抄写在黑板上。方法:1.老师用黑板出示大家搜集、编写的部分字谜(比如,“上课时耳到、眼到、口到、心到”,谜底“聪”),请学生把谜底写在纸上,然后举手准备回答。大家评比,能用最快的速度回答出来的同学是聪明的孩子。2.小组开展猜字谜游戏。综合性游戏一:我和妈妈玩玩“造句游戏”。目的:通过亲子互动的学习,促进孩子与父母的沟通,加强彼此的理解;锻炼表达能力。准备:老师制作两种纸条,分别发放给妈妈和孩子。给妈妈的纸条上写:“如果我是小孩,我会______。因为她/他_______。我的小孩是_________。”给小孩的纸条上写:“如果我是妈妈,我会______。因为她________。我的妈妈是______。”方法:老师把学生的纸条和妈妈的纸条分别交给每位学生和他的母亲,请双方填好、互换纸条,并好好珍藏。游戏二:演一演,说一说。目的:激发学习兴趣;通过情境创设,学习相应的表达方式。准备:请三位学生课前准备表演。先分配好角色,再请每个角色设计一些连贯的动作,表现一种活动或行为。如果条件允许,每个角色还可以制作自己的头饰。方法:1.先请三位同学就准备好的一组不同的、连贯的动作进行表演,然后要求其他同学看完表演后,用自己的话描述一下三位同学的表演,并比较哪位同学说得好。比如,三位同学这样表演:一只小猴在吃香蕉,一只小猴在洗脸,另一只小猴在攀爬假山。2.请同学按照句式“一只(个)。一只(个)。另一只(个)。”描述三位同学的表演。3.再请其他三名同学自愿上台表演,大

家用上述句式进行描述。玩具柜台前的孩子

词语游戏:小货车载得多。目的:通过为生字组词,增加词语的积累。准备:板画货车若干,并在车上面写好生字。方法:老师请学生自由选择某一辆小车上的某个生字为其组词,并上台在相应的货车下面写上组成的词语。最后比较,哪辆小货车载的词语最多。综合性戏游戏:争当模范好孩子。目的:在游戏中培植孝敬父母、尊敬长辈的情感。准备:想想自己可以做什么事让爸爸妈妈开心,并尝试用一句简单的话表达出来。方法:4人一组,围坐在一起进行游戏,大家轮流说出可以做什么事让爸爸妈妈开心。每位同学说出自己的想法前,大家都要一边拍手一边说:“争当模范好孩子!”比如,生齐:“争当模范好孩子!”生1:“回家端上一杯茶。”又齐:“争当模范好孩子!”生2:“帮助妈妈搞卫生。”再齐:“争当模范好孩子!”生3……由组长负责记录讲过的内容,各位组员分别签上自己的姓名,把它粘贴在“写话栏”里

识字游戏:换一换,变一变。目的:根据构字特点认记生字。准备:自制卡片,上面分别写“艹、、扌、、罗、加、姑、、尧、八、工、、朵、”。方法:老师将“艹、、扌、”的卡片放在黑板的左边,其他卡片放在右边,然后请学生将左边和右边的偏旁合在一起组成一个生字,并组词。比如,生1手拿“罗”的卡片,放到“艹”下面,说:“它们是好朋友,组成„萝卜‟的„萝‟!”词语游戏:我来考考你。目的:使学生获得成就感,并结合“我的发现”的学习,积累AABB式词语。准备:学生学完“我的发现”后自己搜集有关AABB式词语的资料,利用这些资料编一张小试卷,考察学生对AABB式词语的掌握。试卷20题,每题5分。比如,“深深______”、“里里______”。方法:同桌之间互换试卷答题,然后双方交换打分。同桌之间如有一方没能完成题目,另一方要帮助他解决。最后二人一起读一读AABB式词语。老师可以给双方各加1颗星。阅读游戏:小小诗歌朗诵会。目的:结合“我会读”栏目,扩大阅读视野,培养诗歌诵读能力。准备:请学生自由组合朗诵队伍,练习朗读;由老师选定几位学生当朗诵会的评委。方法:请各个小组分别上台朗诵诗歌,然后请评委打分,评出一等奖、二等奖、三等奖或者最佳表现奖、最佳创新奖等不同奖项。口语交际游戏:小小辩论会。目的:提高语言表达能力和反应能力。准备:阅读“口语交际”提示,了解事件经过。方法:在同学们了解了发生的事情后,请学生给小华出主意。老师根据所出的主意,将同学分成正方反方两队,然后请每队推荐辩手,准备辩词,围绕“小华是记还是不记”开展辩论。在辩论过程中,由老师充当主持人,其他同学作评委。辩论结束后,请评委评出最佳辩手和获胜的一方。玲玲的画

识字游戏:看动作,猜词语。目的:激发学习兴趣,识记词语。准备:在小黑板上写出“脑筋、端详、懒洋洋、满意”等词语。方法:请四位同学分别上台,然后根据教师做的动作猜是小黑板上的哪个词语。阅读游戏游戏:多动脑,多思考。目的:让学生进一步体会“只要肯动脑筋,坏事统统能变成好事”的道理,并培养在生活中遇事要多动脑、思考解决办法的好习惯。准备:课外搜集名人动脑筋、想办法的事例。方法:老师在黑板上写出一些爱动脑的名人的名字,请学生找一个自己了解的名人,介绍一下发生在这个名人身上的动脑筋、想办法的故事,讲完故事后为其颁发奖品。最后,请同学说说自己平时动脑解决问题的故事,讲完故事后,为其颁发奖品。蜜蜂引路

识字游戏:听句子,找生字。目的:激发识字的兴趣,加强对字词的识记,结合语言环境学习词语的用法。准备:人手一份本课生字的卡片。方法:教师说一句简短的话,在话中用上一两个本课生字,请学生听完这句话后用最快的速度举起相应的生字卡片,再由老师点名请同学读出这个字和由这个字组成的词。比如,教师说:“莫非我认错人了?”学生听完这句话后举起写有“莫”字的卡片,说:“莫,莫,莫非!”写字游戏游戏:比一比。目的:激发写字的兴趣,加强对生字的识记。准备:人手一份作业纸,上面写有——“()liè宁找养()fēng人()tán天,他利用蜜蜂()yǐn路,终于在()fù()jìn的园子里找到了养()fēng人。”方法:1.请学生根据拼音在作业纸上写出生字,全部写对的同学给自己在书上画颗红星。2.和同桌比一比,谁写得端正、美观,获胜者再画1颗红星 寓言两则

识字游戏:生字词语对对碰。目的:加强对生字的识记,促进词语的积累。准备:人手一份生字卡片。方法:同桌两名同学一起开展游戏。一生从字卡中任意抽出一张生字卡片,读出上面的生字,并用它组两个词;另一生则抽出另一张生字卡片,读出生字并组两个词。最后比较,哪位同学不能为抽出的生字组词,然后两个人合作为该字组词。全部同学都完成游戏后,由老师给大家讲一个寓言故事作为奖励。阅读游戏:寓言故事对对碰。目的:进行课外拓展阅读,锻炼语言表达能力。准备:请学生预先阅读一些寓言故事。方法:老师将学生分成两队开展游戏。一队由一人先说一个寓言名称,另一队则同样由一人对一个寓言名称。依次向下进行对寓言名称游戏,注意每次选的人不能重复。对上来的队可以加1颗星,对不上来的队不加星,在游戏结束时统计得星数。老师要把学生说的寓言名称写在黑板上,以便学生积累。最后,请学生讲讲黑板上记录的那些寓言故事。综合性游戏:我演你猜。目的:在表演中加深对寓意的理解,激发学生阅读寓言的兴趣。准备:让学生自由组合,选一个寓言故事准备表演。方法:1.请作好准备的小组上台表演,其他学生欣赏,并猜猜这个寓言的名字,评一评哪里演得好、哪里还不够,说说为什么。2.由表演者指名下面的同学说说这个寓言的寓意是什

么。丑小鸭

识字游戏:猜字谜。目的:在游戏中识记生字,激发学习兴趣。准备:请学生课前预习生字,并给自己感兴趣的生字编写字谜;上课时,老师将生字卡片用吸铁石贴于黑板上。方法:请学生把自己编的字谜读给大家、请同学们来猜,并由猜对的同学当小老师,上台指黑板上的生字,带着大家读一遍。比如,生1说:“工厂里面一只狗,是什么字?”生2猜出谜底“厌”字,并上台指生字,带着大家认读。阅读游戏:争当小小播音员。目的:有感情地朗读课文,培养阅读的兴趣。准备:课前给学生播放这个故事的录音;熟读课文。方法:1.请同学挑选《丑小鸭》中自己觉得读得最好的一段读给大家听,然后全班同学一起,根据同学们的朗读情况,评选本班的小播音员。2.请每位播音员回家后把自己朗诵的《丑小鸭》故事完整地录下来(如果条件允许,也可以录其他的故事,比如《皇帝的新装》《海的女儿》等),然后带回班里,在课间进行播放。综合性游戏:你说我对。目的:结合课后“读读写写”练习,积累词语,并体会两种不同表达方式的特点。准备:黑板上出示词语“头发、大海、草地、苹果、太阳、月亮、柳枝”等。方法:1.教师示范:“黑黑的头发。”学生对:“头发黑黑的。”引导学生体会游戏规则,感受不同表达方式。2.同桌选择黑板上的词语练习。比如,生1:“蓝蓝的大海。”生2:“大海蓝蓝的。”3.小组同学互相提供新词语,轮流进行两种不同表达方

式的造句练习。

语文园地七

准备:黑板出示填空题:A乌()的云向这边压过来。a老师教育我们不能做一个()心人。B我的头()乌黑发亮。b老师()给我们一个信封。C()星星的孩子真让人佩服。c()字的排列是不规则的。方法1.请学生猜猜每一组的空白处该填什么字,看谁的速度最快。2.说一说每个字在具体的语境中的意思。3.条件允许的话,还可以请同桌的两名同学相互出题考一考对方。游戏二:找一找。目的:巩固“读读认认”练习中生字的认记。准备:在卡片上出8种生活用具的图案简笔画,并将8个对应的词语写在其他8张卡片上。方法:老师将简笔画卡片和词语卡片分别发给不同的学生,然后请一名拿画的学生上讲台,问大家:“我的名字叫什么?”这时拿相应词语卡片的学生上台,举起词语卡片对大家说:“你的名字是„××‟!”再由两位学生齐读这个词语,并请大家跟读一遍。依此继续游戏。综合性游戏一:小老师考考你。目的:结合“读读背背”练习,积累成语;同时让学生当小老师为同学出题,获得学习的动力。准备:请学生自己出一张成语测试小试卷(包含10个成语,计10分),比如“九牛()毛、()心()意、()花()门”等。方法:1.请同桌完成试卷,时间为15分钟。2.由出题的学生批改试卷。如果有同学遇到不会填的题目,则请出题者帮忙完成。全部完成后,两位同学各得1颗星。游戏二:猜谜语。目的:增强学习的兴趣,引导学生高效地识字。准备:老师在黑板上出示谜语:(1)一笔加一笔,无横又无直;学生问孔子,孔子说无味。(打一字:淡。)(2)一家三代环城寨,规则定得真奇怪;虽然速度不一样,谁也不比谁的快。(打一日常用品:钟表。)(3)一尺长,十二节;两头冷,中间热。(打一日常用品:日历。)(4)稀奇事情多,纸里包着火。(打一物:灯笼。)(5)十个加十个还是十个,十个减十个还是十个。(打一日常用品:手套。)(6)你也十六,我也十六;日里同行,夜里同宿;只因斗气,一世不睦。(打一文体用品:中国象棋。)(7)四角方方轻,有话在我身;两人不见面,却能说分明。(打一文体用品:信。)若干奖品。方法:1.请学生猜黑板上出示的谜语,每猜对1个谜语,将获得1个小奖品。2.老师在黑板上写谜底,大家一起识记谜底中的生字。口语交际游戏:牛牛该怎么办?目的:结合本单元口语交际进行表演,提高口语交际能力和社交应变能力,学习简单的自我保护方法。准备:公文包、大人的衣服等道具。方法:1.请同学观察书上的图画,结合图下的文字提示自由找小伙伴讨论讨论发生了什么事,图上的小朋友牛牛该怎么办才能解决遇到的问题?2.请学生自由组成演出小组,结合自己想的办法上台表演这个故事。台下观看表演的同学在演出结束后,可以说说自己的感受。3.大家一起评一评哪些方法比较合理,说一说为什么。识字游戏游戏一:汉字真奇妙。目的:结合“我的发现”栏目,了解同一个字在不同的语句中可以记录不同的词语、表示不同的意思的特点。

《数星星的孩子》教学游戏

写字游戏摘星星目的:激发识字、写字的兴趣,在游戏中复习要求会写的生字。准备:老师制作星星形状的卡片上写本课要求会写的字词的拼音并贴在黑板上。方法:老师请一位学生上台摘下星星卡片,把字写在拼音下面,其他学生则在自己的本子上写相应的字。依此写其他生字。每写对1个字,同学就摘到了1颗星星,最后比较谁摘的星星多。阅读游戏:小老师挑战大老师。目的:激发朗读兴趣,培养自信心和成就感,使学生正确、流利、有感情地朗读课文。准备:请学生熟读课文,注意读好文中的对话。方法:分小组开展游戏。先在小组内进行朗读比赛,评选朗读最佳小老师,同时请其他同学给这位同学提改进意见,完善小老师的朗读。然后由每个小组推选出来的小老师向大老师挑战朗读,说一说谁读得更好一些,并陈述理由。综合性游戏:合作“像”字报。目的:通过想象和联想,练习比喻句的使用。准备:老师准备两张8开白纸,页眉上写“像字报”作为题目;学生自备一张空白无字纸条。方法:1.以小组为单位进行游戏。每人在自备的空白纸条上写一句带“像”字的比喻句,比如“夕阳就像一个大火球”,然后大家一起把各自的句子贴在“像字报”上,注意纸条要贴得工整、美观。2.再从课外书中找一两句带“像”字的句子,抄写在小纸条上,然后大家一起把这些句子贴在另一张“像字报”上。3.抄完句子后,请学生自己在两张“像”字报上勾画图案,进行简单设计,然后贴在墙报中进行展示交流。

《爱迪生救妈妈》教学游戏

识字游戏一:火眼金睛。目的:注意生字中易写错的笔画,加深记忆。准备:老师在黑板上出示“查、斤责、炎、夸”等带有错别字的词语。方法:此游戏在已经会认读生字的基础上进行。根据班级学生的实际情况,要求学生在规定的时间内,通过仔细观察,找出词语中的错字,并改正出来。游戏二:字宝宝找家。目的:学习同音字的不同用法。准备:老师在黑板上出示“峰、锋、蜂、提、题、做、作、的、地、得”,粘贴含有这些生字的词语卡片(生字部分为空白,需学生填空)。如图: 方法:请学生在词语的空白处填上正确的字,把字宝宝领回家,然后大

家一起读读词语。

《恐龙的灭绝》教学游戏

综合性游戏:想象大比拼。目的:理解课文内容,锻炼表达能力。准备:老师在黑板上抄写5组词语,“

(一)严寒、冬眠、保暖,(二)宇宙行星、照射、食物,(三)哺乳动物、恐龙蛋、灭绝,(四)突然、传染、流行,(五)全球、气温、雄性”,用纸遮好。方法:老师把全班同学分成5个大组,然后请各个小组推选一位代表参加讲故事游戏。先请5位学生代表任意选择一个游戏序号,再把遮纸掀去,请学生根据序号对应的词语,按顺序说说这组词语对应的恐龙灭绝的原因。学生讲述原因时,要注意用上序号后面的词语。台上的学生代表在讲述故事时如果需要帮助,他可以现场求助台下的同

学,一起完成讲述任务。《阿德的梦》教学游戏

识字游戏:过目不忘。目的:集中注意力学习,巩固生字的认记。准备:学生自备一份本课的生字卡片。方法:1.教师一次取出4张卡片,在学生眼前很快地一晃而过,请学生说出卡片上面的生字,并给生字组词。能够完成任务的学生可加1颗星。2.学生任选伙伴,两人一组开展游戏,比一比谁能准确地认读生字。完成任务后,两个人各加1颗星。综合性游戏:飞向想象的天空。目的:充分发挥孩子的想象,培养创新能力和不断探索的精神,锻炼口语表达能力。准备:老师在黑板上写“鞋子、书包、汽车、轮椅”等词语。方法:四人一组开展游戏。每个学生选择一个黑板上的词语展开想象,说说这个事物未来会发展成什么样子,有哪些新的功能。然后比一比,谁的想象合理、与众不同。再由老师指名请三四位学生说一说自己的设想,大家一起评价,谁的想象奇妙、说得流畅。最后,请每位同学将自己设想的内容画下

来,在“语文园地”中展示。《语文园地八》教学游戏

二年级数学趣味游戏 篇2

1.小学二年级数学学情介绍

小学二年级数学侧重对基础知识的讲解及一些简单的四则运算, 包括对长度单位的认识、100以内的加减法、 角的认识、简单的乘法运算及基础的统计知识等。 数学中最枯燥乏味的不是数字的加减计算, 而是对基础概念的理解, 如何使学生以更主动的方式接触这些概念、 理解这些概念是教师首先应当做的事。 同时, 二年级数学在一年级数学的基础上增加了计算的难度, 目的是提高学生的计算速度和准确性, 抽象的数字对低年级学生来讲吸引力十分有限, 若教师一味采用施压的方式逼迫学生学习, 则可能会造成学生的逆反心理, 影响后续学习效果。

2.小学二年级趣味数学学习法研究

小学二年级数学的特点决定了教师在课堂教学过程中要有意识地引入趣味元素, 吸引学生的注意力, 使他们感受到数学知识的魅力。

2.1借助游戏导入课堂教学。

游戏是孩童的天性, 以游戏作为课堂导入环节是再好不过的方式。 教师在设计游戏时, 要保证游戏具备趣味性和教学性, 两者要以适当比例存在, 如果一味强调趣味性就可能会使学生无法快速进入学习状态, 而过分强调知识, 又会导致游戏的趣味性不足以吸引学生。 同时, 游戏还需要具有诱导学生思考的功能, 学生一旦有了疑问和探索的欲望, 教师将更容易展开新课教学。例如, 在学习表内乘法的时候, 教师可以制作写有数字的帽子和写有乘号的题板发给班内同学, 让他们根据自己的数字与其他同学结合, 组成一个乘法公式, 结束后教师可以根据学生的表现给予适当表扬。 通过这样的方式, 学生在玩的过程中学习了简单的乘法运算, 同时在这一过程中他们会更倾向于使用大脑进行快速计算, 锻炼了理性的思考方式。

2.2在讲解过程中增加趣味元素。

课堂导入环节能够帮助学生了解课堂内容, 对课堂教学产生浓厚的兴趣, 而在讲课过程中继续增加趣味元素, 能够使学生继续保持愉悦的心情, 提高学习效率, 也能够将走神的学生吸引回课堂。 教师在教学中可以为题目增加一个故事作为背景, 将题目隐藏在故事中, 故事的设计应当符合二年级学生的生活和理解能力, 使他们易于明白。 例如, 小明的父母周末带小明去动物园玩, 看到狮虎兽的园区旁管理员叔叔拿着水桶不知所措, 小明是个热心肠的小朋友, 就拉着父母上前询问, 叔叔告诉小明:“我要给老虎准备食物, 但是喂食的单子丢了, 我不知道该准备多少肉了? ”小明问:“叔叔, 动物园里一共有多少老虎啊? 它们每顿饭吃多少肉? ”叔叔说:“现在一共有8只老虎, 每一只要吃5块肉。 ”小明说:“叔叔, 可以用5乘8来计算, 应该是40块肉。 ”教师通过讲述这样一个浅显易懂的故事, 既讲解了课堂内容, 又向同学们传达了数学与生活息息相关这样一个观念, 帮助他们构建正确的认识观。

2.3巧妙设计课后练习, 巩固学习效果。

对小学二年级学生来讲, 科学合理的课后练习是十分必要的。 小学二年级数学课本每一章节的后面均设置了练习, 教师可以将这些题目作为家庭作业布置下去, 也可以作为课堂练习, 但仅有这部分练习还是不够的, 教师还应当设置专门的练习课, 提高练习强度, 加强知识巩固。 例如, 教师可以在课上组织学生为同桌出题, 做完后互相改正, 这样学生就会发现自己存在的不足, 在修改其他同学的题目时会发现其他潜在的错误, 并引以为戒, 使自己的知识基础更扎实。 其次, 教师可以将游戏引入课堂教学, 将学生分成两组, 写好题目放到暗箱里, 让每一位同学上前抓取一个题目并解答, 答对了得分, 答错不得分, 最后记录每一组的总得分并给予优胜方一定的奖励。 这种带有鼓励性质的小游戏, 能够帮助学生积极参与到课后复习环节中, 主动学习知识提高能力。

3.注重趣味元素添加的质量和数量, 避免趣味教学误用

在新课程改革的背景下, 在课堂上使用游戏教学、引导教学等手段的教师越来越多, 但是并不是所有的教师都能够深刻理解趣味性的意义, 特别是对于小学二年级的学生来讲, 在课堂上融入过多低质量的趣味元素, 尽管吸引了学生的兴趣, 但是弱化了教学效果, 因此, 在进行趣味教学时, 为了避免取得适得其反的效果, 教师应当注意以下几点:1) 合理分配趣味元素与数学元素的比重。 趣味元素的设置应当点到为止, 满足吸引学生的学习兴趣即可, 不应过度在课堂使用趣味性元素, 导致学生分不清什么是教学重点, 模糊了学习和玩乐的差别。例如上述第二节中提出的三种趣味学习法在同一个章节的教学中不应当全部使用, 教师还是需要适当使用一些传统的教学方法, 帮助学生在脑海中构建学习的印象。 同时, 过多地使用趣味教学法, 也会占用大量的教学时间, 导致教师可能无法在规定的时间完成教学任务, 增加学生课后负担, 因此总的来讲, 教师教学在讲究趣味的同时不能忽视课堂教学的真正目的。2) 注重游戏或故事的品德教育。 教师设置的游戏环节在兼具趣味性和教学性的同时, 还要起到一定的品德教育作用, 帮助学生树立正确的价值观, 使他们形成团结协作的精神, 能够同其他同学和谐相处。 例如, 应当适当降低游戏的竞争性, 避免学生之间为了追求胜利产生矛盾; 设计故事时要传播正能量, 帮助学生从小养成好的品质, 等等。

结语

将趣味元素引入小学二年级数学课堂是新课改背景下的必然要求, 对于吸引学生的学习兴趣, 提高他们解题能力具有重要意义。 但是在具体实践中, 教师还要从多角度思考, 从科学的角度出发设计合理的游戏环节, 避免课堂仅存趣味而失去教学本身的目的, 在减轻学生学业负担的同时圆满完成教学任务。

参考文献

[1]闫会琴.浅议小学数学趣味教学中的“数学味”[J].学周刊, 2013, 17:133.

低年级数学教学与趣味游戏 篇3

数学游戏能为学生动手、动口、动脑,多种感官参与学习活动创设最佳情景,激发学生的学习兴趣,调动学生积极性,最大限度地发挥学生身心潜能,省时高效地完成学习任务。同时,渗透思想品德教育,培养良好的学习习惯和心理素质,使智力和非智力品质协调发展。

设计游戏的目的要引导学生在“玩”中学,“趣”中练,“乐”中长才干,“赛”中增勇气。所以,设计数学游戏,安排课堂教学时应遵循以下原则:

一、思想性,激励性

游戏必须寓教育于教学之中,以正确的思想激发学生竞争精神,树立为祖国争光的学习动机。如游戏“攀登世界屋脊珠穆朗玛峰”,在高耸入云的山峰两侧贴上题卡,选两队队员当“登山队员”分别从两侧向顶峰挺进。其他学生当裁判,哪队答对一题就插上一面红旗表示前进了若干米,哪队先到达顶峰,哪队夺取山上的“先锋号”红旗。在游戏中,参赛队员像登山运动员那样坚韧不拔,勇往直前,裁判员们默默地抢先算出答案以便正确评判。全体学生愉快地在游戏中完成了学习任务,并借此了解一项我国的世界之最,渗透热爱祖国锦绣河山的情感,激发昂扬奋进的精神。

二、多样性,情趣性

游戏新颖、形式多样、富有情趣,才能有效地激发学生的内驱力,使他们主动地学、愉快地学。

如形式活泼又有竞争性的“数学扑克”:“争上游”“拍大数”;富于思考启发性的“猜谜”“问号旅游”;富有情趣的“小猫钓鱼”“摘苹果”“帮白兔收萝卜”“小鸟回家”;结合地理知识教学的“火车开往北京城”等游戏一一展示在学生面前,学生们都喜形于色,跃跃欲试,迫不及待地要参加,并自觉地遵守游戏规则,努力争取正确、迅速地完成游戏中的学习任务,提高了学习效率,培养了学生良好的学习习惯和组织纪律性。

三、直观性,形象性

直观形象的数学游戏可以在学生“具体形象的思维”与“抽象概念的数学知识”之间架起一座桥梁,帮助学生理解掌握概念、法则等知识,引导学生由具体形象思维向抽象思维过渡。

形象地表演“数的组成”“数的分解”“数字歌”“找邻居”“找朋友”“送信”“争当优秀售货员”等游戏都是借助学生的表演动作和生活常识来理解数学知识。

四、针对性、启发性

数学游戏的形式是为教学内容服务的,设计游戏应该根据学生的实际因材施教,要有助于突出重点、突破难点,启发学生思维的积极性,学会思维方法,提高教学质量。例如:1.“数学接力赛”可以突出分析问题的层次,培养思维的条理性、逻辑性。2.“猜一猜”能激发学生思维的兴趣,训练优良的思维品质。3.提供“小擂台”“点将台”等游戏,可以激励学生互帮互学,是互相竞争的小战场游戏式的教学,除了要遵循以上的原则外,还要注意面向全体学生,重视全过程,教学游戏要简单易学、省时、高效率。

二年级趣味数学试题 篇4

1、一个数的11倍加上115,等于这个数的16倍,这个数是32。

2、在一条长200米的小路一旁植树101棵,不管怎样总有两棵树的距离不超过2米。

3、幼儿园大班的皮球是小班的3倍,如果大班给小班14个,两个班的皮球个数就同样多,大班有皮球个。

4、一块豆腐切3刀,最多能切成 6小块。

二、生活中的数学(30分)

1、一个星期你在学校上学( )天,在家( )天。

2、5只小鸟和4只小白兔共有( )只脚。

3、小明、小亮和小刚3个小朋友进行乒乓球比赛,小明比赛了5场,小亮比赛了4场,小刚比赛了3场,这三名小朋友一共比赛了( )场比赛。

三、审判庭。(对的画“√”,错的画“×”)(共5分)

1.学校操场长大约100厘米。()

2.两个因数都是5,它们的积是25。()

3.图形是对称图形。()

4.4×9和6×6得数相同,口诀不同。()

小学二年级趣味数学试题 篇5

常平镇木棆小学 徐维红

一、猜谜语(每小题5分)

1、无穷大,横看是只尺,竖看是根棒,年龄最最小,大哥他来当。(打一数字)()

2、象个蛋,不是蛋,说它圆,不大圆,说它没有它又有,成千上万连成串。(打一数字)()

二、在下面算式添上适当的运算符号,使等式成立。(每小题5分)

(1)4444 = 0(2)4444 = 1

(3)4444 = 2(4)4444 = 7

三、填空(每小题5分)

1、()÷()×()= 242、()×()+()= 213、由2、9、0、5组成的最大四位数是(),最小四位数是()。

4、用0、1、2、3能组成()个不同的三位数。

5、一根绳子长16米,对折以后,再对折,每折长()米。

6、一个星期你在学校上学()天,在家()天。

7、小明、小亮和小刚3个小朋友进行乒乓球比赛,小明比赛了5场,小亮比赛了4场,小刚比赛了3场,这三名小朋友一共比赛了()场比赛。

8、长方形有四个角,剪掉一个角,还剩()个角,你能想出()种情况

9、体育课上,30个同学排成一横队,依次报数后老师说:“1---10号向前走一步,20----30号向后退一步。”请问还有()个同学原地不动?

10、用6根火柴,最多可以搭()个一样的三角形。

11、20个同学排成队做操,小红前面有11人,小红的后面还有()人。

12、在圆形的花坛上放了10盆花,每两盆花相隔1米,花坛一圈长()米。

13、弟弟今年6岁,哥哥今年10岁,10年后,哥哥比弟弟大()几岁。

14、联欢会上,小明按3个红气球、2个黄气球、1个绿气球的顺序。把气球串起来装饰教室。第16个气球是()色的。

二年级趣味数学教案有哪些 篇6

教学目标

1.使学生初步学会解答“把一个数平均分成几份,求每份是多少”和“把一个数按照每几个一份来分,看能分成几份”的除法应用题,并理解它们之间的数量关系。会写单位名称。

2.通过创设学生熟悉的、喜爱的现实情境,使学生经历发现信息、提出问题、解决问题的过程,进一步加深对除法意义的理解,并获得一些初步的提出用除法计算问题和解决问题的活动经验。

3.使学生在解决问题的过程中,体会两个问题的内在联系,理解数量之间的相依关系,受到辨证唯物主义观点的启蒙教育。

教学重难点

教学重点

理解题意和数量关系,并能解决问题。

教学难点

掌握解答简单除法问题的思考方法。

教学工具

课件。

教学过程

1.谈话导入

(1)出示蚕宝宝照片。

(2)蚕宝宝是我们人类的朋友,它吐出来的丝能够做出许许多多漂亮的衣服。平时蚕宝宝都是放在纸盒里面的。

(3)问:你还了解蚕宝宝的哪些相关资料?

2.探究新知,揭示课题

(2)观察,发现数学信息

一共有多少只蚕宝宝?有几个盒子?怎么放的?

分组交流从图中了解到的信息

全班汇报(15只蚕宝宝,3个纸盒,平均放的。)

(3)思考怎么解决问题

因为是平均分,求每个盒子放几个就是求每份是几。

应该用除法计算。

问:你会用学过的知识解决这个问题吗?怎样列式计算?列式是15÷3=5(只)

要求平均每个盒子有几只,为什么用除法解决?

你能根据实际放入蚕宝宝的过程说一说这个除法算式的实际意义吗?

(4)更换情境,解决问题

15只蚕宝宝,每个纸盒放5只,要用几个纸盒?

交流解题思路

提示:要想求要用几个纸盒,需要知道哪些条件?(蚕宝宝的总个数和每个纸盒放的个数)

独立解决问题

全班交流

问:要想求要用几个纸盒,为什么用除法?说一说除法算式的意思。

(5)比较:观察我们解决的这两道题,它们之间有什么关系?先跟你组内的同学说一说。

问:虽然都是用除法来解决,为什么单位名称却不同?

(6)揭示课题:今天我们用学过的知识解决了一些生活中的问题。(板书:解决问题)只要我们善于观察、勤于思考,我相信,一切问题都难不住我们!

3.拓展应用

(1)出示动画:小刺猬运苹果

观察图片,用自己的语言讲一讲小刺猬运水果的故事

从图中收集解决问题所需要的信息,并独立解决书中提出的问题。

你能根据图中提供的信息,再提出一个除法问题,并解答吗?

(2) 出示动画;做风车

观察图片,找出解决问题所需的相关数学信息

用语言将问题完整叙述出来(5个同学一共做了30个风车,平均每人做几个?)

独立解决,并交流

提示问题:要想求平均每人做几个,为什么用除法?

说一说除法算式的意思。

(3)先补充条件或问题,再解答。

第一小队有 9 人,每人捐献 2 本书。____________________?

老师拿来 10 枝铅笔,____________________。平均每人得到几枝?

____________________,每只猴子分到 3 个桃子。有几只猴子?

4.小结

五年级趣味数学教学浅析 篇7

一、趣味教学要求重视“游戏性”

趣味教学,顾名思义就是用有趣的方式进行教学,而目前的众多教学方法当中,游戏教学的趣味特点是不容置疑的。对于数学这门“严肃”的学科,很多学生和老师都过度强调了其“严肃性”, 而将数学的贴近生活、神奇和趣味等特点给忽略了。数学的探索性能够给人带来很大的满足感,这就是为什么喜欢数学的人会越来越喜欢数学,是因为他们找到了学习数学的那份感觉。在五年级的数学教学当中,虽然基本上都是基础教学,但是同样可以给孩子们很大的成就感,从而来增加他们的兴趣。特别是通过一些数学游戏,更能够让他们在收获知识的同时,感到非常快乐和轻松。

例如,在教学“找规律”这一章节的时候,我都会和学生玩“寻宝”的游戏。先将孩子们分为几组,然后在黑板上画一个正方形和圆,请学生们猜一猜下一个图形是什么,在学生们猜到三角形后,再画一组这样的图形,猜一猜第七个图形是什么。这样经过几次之后学生才能够找到真正“宝藏”的所在之处,获得最终的胜利。采用这种教学方法的时候,既可以让各个小组同时竞争答题, 也可以是每个小组有不一样的题目。

二、趣味教学要求重视“高效率”

趣味教学并不意味着和学生随便“嬉戏打闹”,在“欢声笑语”中完成一节课。趣味课堂最终还是需要靠高效和高质来做保证的,这样才能够给学生更多学习的时间和机会。因此趣味教学必须要重视“高效率”,将趣味课堂的内容设置清晰,每一个活动都必须有清晰的教学目标,既让学生们得到娱乐,又使之能够高效地掌握知识。对于趣味教学, 很多人认为就是让学生放松身心,其实不然,它是另一种学习态度和境界,是寓教于乐。

例如,在教学“公顷和平方千米”的时候,如果老师只是从课本的角度去讲课,或是为了通过提几个“世界之最”———世界上最大的岛屿多大或是最小的岛屿有几平方米的话,要么不能够吸引学生,要么对学生的数学学习没有什么实质性的意义。老师不妨从现实的应用的角度出发,让学生去一片空地进行测量,通过量其长、宽,得出具体的面积,这样学生也能够有一个宏观的具体概念。而且通过对不同面积的测量,学生既练习了自己的动手能力,又从这些操作中学习到知识。

三、趣味教学要求重视“情景性”

趣味教学重要的一点即生活情景性,也就是运用生活中熟悉的情景,将教学内容直观化,提升学生对知识的掌握程度,辅助教师教学。

采用趣味教学法时应该重视“情景性”,这不仅仅是对问题解决方式的一个要求,也是对这个教学方法本身的要求。因为趣味教学法不单单局限于对新知识的引导学习,还要提升学生的学习能力和知识的综合应用能力。例如,在教学“分数的基本性质”时,完全可以融合生活化的情景导入法进行教学。利用趣味性的故事情景导入教学内容:中秋节吃月饼是我们民族的传统,李爷爷家有个大月饼,我们看一看李爷爷是怎样为三个孙子分月饼的。爷爷为最大的孙子分1/3,老二分到2/6,而最小的孙子分到3/9,大家说这个分法公平吗?学生们纷纷进入思考,并表达自己的想法, 从而深入理解并总结出分数的基本性质。这样的教学既能够考查学生的探究能力和反应能力,又在游戏的过程中用紧张激活了学生的记忆能力。降低了数学学习的枯燥感,让学生在面对数学知识时能够保持持久的新鲜感和动力。

以游戏教学法提高数学趣味性 篇8

【关键词】游戏 数学 小学生

一、以学生发展为中心丰富教学法

数学是一门讲究思考能力的学科,学生在学习过程中如果不得其法就会很容易失去学习的动力,不利于以后的数学学习。小学生一般比较活泼好动,课堂学习的时间也不能有效维持。而合理运用游戏教学法就可以带给学生耳目一新的感觉,引起学生的兴趣,从而把学生的注意力集中在课堂学习上,提高学生的课堂学习效率。

二、游戏教学法有效促进学生的发展

1.有利于实践新课程理念,发挥学生主体性

根据《全日制义务教育数学课程标准(修订稿)》中的要求指出,要从学生身心发展的特点出发来制定教学课程,课程的设置和学习要符合学生的认知发展规律,突出以学生为主体的教学地位,以培养学生的创新精神和实践能力。玩游戏可以是所有年幼孩子所倾向的爱好。但由于每个学生的情况存在一定差异性,因此教师在设计教学游戏时应从总体上考虑并兼顾学生的特点,尽量让每一个学生都有机会参与游戏,并从中体验快乐。

2.有利于挖掘数学的趣味性,吸引学生主动学习

小学生好奇心强,对周围的新事物往往都会有浓厚的探究兴趣,但很难持久。学习数学需要坚持,但学生在学习的过程中难免会有所放松。而在课堂教学上运用游戏,这样学生学习起来就不会容易产生倦怠的感觉,反而充满动力,不断深入学习。

3.有利于学生形成数学学习思维和习惯

学生学习数学可以训练学生思考问题和解决问题的能力,形成严密的逻辑思维和良好的学习习惯。当我们在教学中遇到一些比较复杂的数学知识点时,我们就可以考虑以游戏的形式化难为简,化繁为易,把问题形象具体化,逐步引导学生找到问题的答案,培养学生独立自主探究的学习能力。

三、注意教学中运用游戏时的细则

1.强调知识学习的主体作用,以娱乐作用为辅

在教师设计游戏之前,首先要紧扣教学内容进行过程设计,防止脱离教学目的而出现纯粹的游戏。游戏的趣味性是为了带动起学生的学习积极性,因此教师在运用游戏教学法时应注意不要顾此失彼,以学习知识为主要的目的。例如在苏教版小学二年级上册《认识图形》“有趣的七巧板”的教学活动中,教师可以利用这次的教学活动为学生设计一次有趣的游戏。七巧板中有不同形状的图形,教师可以把学生分组,以小组的形式发挥创造性,尽可能地利用七巧板拼出更多的图案,哪个小组拼得最多哪个小组就获胜。为了实现认识图形的教学目的,教师在指导学生拼图的过程中,要提示学生借助前面学到的图形知识来观察它们的特点,懂得区分这些基本图形,以免学生只顾着胡乱拼图而忘记自己所学图形的名称和特点。

2.引导学生正确认识竞争的意义,保证游戏有序进行

在小学数学教学中教导学生运用小组合作交流这种游戏方式不仅帮助学生可以认识到自己对数学知识的掌握程度,还可以了解他人的想法,促使学生发散思维,全面思考问题,加强学生之间的学习交流,通过相互探讨和合作学习,最终解决问题。但由于小学生比较莽撞冲动,也可能会诱发不良的竞争意识,影响教学过程的顺利开展,这样就会大大影响了游戏的学习性,还会阻碍课堂教学。教师对于游戏的规则和秩序要严格维持,保证游戏的公平有序。

3.及时指导和评价学生在游戏中的表现

由于小学生的认知水平普遍还是处于比较低的水平,所以在开展教学游戏的过程中,教师应对学生在游戏中的表现和结果及时作出适当的指导和评价,如游戏的规则以及游戏出现的突发情况等。当学生在游戏中出现疑问时,教师能够及时为学生解决疑问,给学生明确的指导,让学生在游戏中懂得发现问题、思考问题和解决问题,掌握数学知识和技能。此外教师还要对在游戏中表现好的学生加以表扬或奖励,对违反游戏规则的学生及时指出,保持学生的游戲积极性,提高教学效率。

4.以学生的人身安全为游戏的首要条件

有些游戏比较激烈,有些游戏需要到室外进行,这些都要充分考虑好学生的人身安全问题,保证学生的安全。如在苏教版小学五年级上册《认识负数》中可通过教会学生使用温度计来观察数值的变化。以“神奇的温度计”作为教学游戏,准备热水和冰水作为测试温度计的物质,让学生以分组的形式进行观察,记录观察的结果,看谁能准确地测出杯中水的温度。但老师应提醒学生注意温度计中的水银属于有毒物质,学生在使用时要格外小心,切勿打碎,以防中毒,以学生的安全为前提才能有效发挥游戏的教学作用。

四、结语

总上所述,在小学数学的教学过程中融入动态的数学游戏,不仅能够集中学生学习的注意力,活跃课堂氛围,还能以游戏的形式让学生感受到学习的快乐,培养学生的学习兴趣,在教学过程中培养起小学生的思维能力和学习习惯的同时吸引学生主动参与数学课堂教学。

【参考文献】

[1] 罗敏文. 浅谈游戏教学法在小学数学教学中应用的理论基础和基本原则[J]. 教育教学论坛,2013(47).

[2] 董同侃. 浅议小学数学课堂中游戏的运用[J]. 学周刊,2013(27).

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