王者荣耀和英雄联盟相似的英雄

2024-05-17

王者荣耀和英雄联盟相似的英雄(精选9篇)

王者荣耀和英雄联盟相似的英雄 篇1

王者荣耀和英雄联盟到底是谁该喷谁

近日来,王者荣耀十分火爆,而与之出现了一批英雄联盟的玩家,看到有关王者荣耀的`事物后,就会说模仿狗,辣鸡手游,小学生,或者讲个笑话,一场职业比赛看10个人坐在电脑桌上玩手机。而相同的也有少数王者荣耀玩家会喷英雄联盟的玩家。两方互喷的理由无非是一个模仿吧,但我也觉得算不上,因为都属于腾讯大老板的,而且王者荣耀已经讲大部分类似英雄联盟的人物重做了。英雄联盟我不是很熟悉,但是也知道一些有关职业比赛的事,很感动,王者荣耀吗,也就是追求开心,毕竟大多数都没有条件玩英雄联盟,相比英雄联盟王者荣耀也简单容易上手一些,我觉得两方玩家没必要喷,王者荣耀玩家向前辈英雄联盟致敬,英雄联盟玩家也关照下后辈不能老批评,希望两个游戏能更加火热吧。小编还是去吃鸡吧。

王者荣耀和英雄联盟相似的英雄 篇2

摘要:英雄联盟在过去一年从游戏的角度来看是成功的,因为其在线人数增长飞速。但是从另一个层面来看,即它在电竞的领域也同样成功。本文主要通过LOL的成功和电子竞技在中国的尴尬对比,探讨了电子竞技在中国的发展趋势以及反思。

关键词:电子竞技;反思

在2012年9月22日,上海隆重的举行了英雄联盟公测一周年的庆典活动。而该次庆典活动是从22日下午1点钟的时候开始,活动一直开展到晚上的10点钟才结束,可见整个庆典活动持续的时间还是比较长的。在实际的庆典活动当中,主要的内容就是发布相关的一些游戏信息以及表演赛等。这整个庆典活动当中留给人们印象比较深的应该就是主办方负责人的演讲。在这位负责人的演讲内容当中,对于这款游戏的在线人数以及实际的营收情况并没有做任何的演说,他讲述的则是电子竞技。通过他的演讲可以发现,他们希望能够通过英雄联盟这款网络游戏在全球范围内来推动电子竞技的发展,希望这款游戏能够成为人们的榜样。

一、英雄联盟的火爆程度

对英雄联盟这一年的公测情况进行分析可以比较清楚的发现,如果只是从网络游戏的角度来看的话,在这一年的时间当中全球范围内的在线人数在不断的增加当中,而如果是从电子竞技的层面来看的的话,英雄联盟可以说也是非常成功的。在电子竞技方面来说,韩国可以说是一个圣地,而英雄联盟首先攻陷的地方就是韩国。当韩国还在为要不要用星际争霸2来取代星际争霸以及暴雪、GomTV、KeSPA三家公司争论不断的时候,英雄联盟则以一种非常低调的方式开始向韩国的市场进攻。英雄联盟很快的在韩国成为了网吧当中最受欢迎的网络游戏,但是如果你觉得这个数据还不能够有效的说服你的话,那么OGN所举办的第一届英雄联盟的职业联赛却让所有人都感觉到非常的意外,这些人当中就包括了OGN自己。OGN在举办这届比赛的时候最开始的目的就是为了让英雄联盟在韩国试试水,但是让所有人大吃一惊的是这届赛事的火爆程度每一个人都没有能够预想到,包括了OGN自己。在英雄联盟职业联赛的每一场比赛当中,OGN在韩国首尔的演播室当中都是全场满员,没有空席,并且还有很多没有位置的观众,他们都是一直站着观看比赛。而对于SC以及SC2来说,虽然它们都是在一个演播室当中进行的直播,但是它们的受关注程度却远远比不上英雄联盟。在英雄联盟职业联赛决赛的时候,在演播室现场更是来了多达5000人的现场观众,这个人数也是创造了一个记录。而到了第二届的时候,人数更是达到了上万人,现在OGN的收视节目当中英雄联盟已经成为了最耀眼的一个新星。在去年底的时候,虽然韩国的英雄联盟战队没有能够在WCG项目当中取得任何的成绩,但是仅仅经过了半年的时间,韩国的英雄联盟战队实力就提升了很多,能够这么快速的提升自己的实力,可见英雄联盟在韩国的群众基础和战队的基数是多么的强大。在那些欧美国家中,SC2加入到大型游戏比赛后使游戏比赛项目找到了以后发展的新方向;继SC2后英雄联盟也加入了这个组织中,这让项目组织者们感到更加高兴。在英雄联盟加入了之后,能够给这些大型游戏比赛带来很多的收视人群。在2012年IEM7的总决赛当中,观看英雄联盟决赛的人数在全球范围内达到了几百万人。英雄联盟是一个团队性的电子竞技项目,在CS开始淡出人们视线的时候,英雄联盟就成为了最好的接班人,对于那些比较老牌的俱乐部来说,他们也开始逐渐的组建起自己的英雄联盟战队,这样竞争也就会变得更加的激烈。在我们国家,很多的职业俱乐部也开始组建自己的英雄联盟战队,而很多年轻人也开始把成为职业的英雄联盟选手当成自己的奋斗目标。

二、英雄联盟的发展历程

在经过了一年多的时间发展之后,对于很多人来说,他们还是没有办法去承认英雄联盟是一种电子竞技,而且他们自身有着非常多的理由。如果我们从头来看的话就能够察觉,在当年War3兴起的时候,很多的人都不愿意看到SC以及CS的逐渐衰落;当Dote兴起的时候,很多的人又不愿意看到War3的逐渐衰落;在英雄联盟出现的时候,很多人又开始纠结着,为什么这些网络游戏发展到最后却成为了电子竞技呢?以前很多人都觉得网络游戏和电子竞技是两条平行线永远不会相交的,但是现在网络游戏和电子竞技两者的概念变得越来越模糊。电子竞技以及电子竞技本身的概念是一直都在发生变化,如果在对电子竞技进行概括的时候一定要加上一些固定的限制和范围的话,那么电子竞技在发展的过程当中肯定就会受到很多的阻碍。

三、从英雄联盟探讨电子竞技的反思

(一)电竞的尴尬局面。

对于电子游戏来说,很多的家长肯定会说出很多抱怨的话,对于他们来说这个就是影响自己孩子成长的一个东西。有电子竞技的职业玩家曾经这样描述过,在网吧当中很多电子竞技的爱好者看到他们这些职业玩家的时候眼神当中充满的都是崇拜,但是只要一走出了网吧,在外面一说起电子竞技周围的人肯定会投来异样的目光。其实这就表达出了现在大部分的普通群众都还没有能够很好的去接受电子竞技,同时他们对于电子竞技本身的了解也不多以致他们对电子竞技表达出片面和不正确的看法。

(二)电竞与传统电视台的冲突。

对于电子竞技和传统电视台来说,正是因为电子竞争在我国普通人们群众当中的接受程度不高,所以对于电子竞技类的比赛传统的电视台也不可能会去进行专门的转播。在国外会有很多比较大型的赞助商赞助电子竞技比赛,但是我国现在在举办电子竞技比赛的时候能够获得的赞助非常的有限,这样也就导致了传统电视台不可能放弃其他的一些转播节目而来转播这种收视率不高,又没有赞助的电子竞技比赛。

(三)电竞意识。

电子竞技项目其实是一种团队性的比赛项目,在电子竞技的比赛当中,通过队伍成员之间的相互配合和良好的沟通,然后才能够在实际的比赛当中获得胜利,如果队伍中的每个成员都拥有比较好的技术,但是在实际的比赛当中却忽视了团队的力量,那么这个队伍也不能够取得比较好的比赛成绩。通过电子竞技比赛,各个队伍的成员之间能够更好的去进行沟通和配合,增强自身的团队意识和相互协作的能力,同时也能够培养他们比较良好的集体荣誉感。

四、反思中国的电子竞技之路

虽然我国的电子竞技行业在发展的过程当中具有非常大的潜力,但是从现在的实际情况来看,社会对于电子竞技的认识还不是很充分,政府部门在对电子竞技产业进行管理的时候手段也比较的落后,同时国内的民族企业也比较的弱小,在面对这些问题的时候,政府部门应该要采取一些比较积极的政策和措施来支持电子竞技产业的发展。

电子竞技产业集合了很多其他的产业,比如体育、计算机、网吧、软件等,而在电子竞技发展的过程当中政府部门肯定是领头的人,在电子竞技发展的过程当中政府部门应该要制定一些专门的措施来支持电子竞技的行业发展。

另外我国的体育主观部门也应该要重视电子竞技,全面支持和主办一些年度的电子竞技职业联赛,同时还需要对电子竞技进行全程的转播,扩大电子竞技在人民群众当中的影响。打造电子竞技明星,通过明星效应来让电子竞技的影响力得到提升。还要培养专门的电子竞技人才,这样才能够保证电子竞技能够长远和问题的发展。

结束语:通过对英雄联盟公测一年的情况分析,来对我国现在的电子竞技情况进行反思,发现了电子竞技目前在我国发展的实际情况,面对电子竞技现在发展当中存在的一些问题,相关的政府部门应该要高度的重视,加大对电子竞技的发展力度,从而保证电子竞技能够在我国更好的开展。

王者荣耀刺客英雄的台词 篇3

1、旅途永无止境。

2、情怀,懂不懂。

3、狐死,必首丘。

4、是狐不是祸,最近就流行我这样高冷的主角。

5、青丘之民的灵魂不会永远漂泊,因为我在这里。

6、大河之剑天上来。

7、我和我的剑到此一游。

8、凤兮凤兮归故乡,遨游西海求其凰。

9、邂逅你,是生生世世的宿命。

10、一篇诗,一斗酒,一曲长歌,一剑天涯将进酒,杯莫停。

11、醉里挑灯看剑。

12、三尺常见,斩不尽相思情缠绕。

13、死过一次,就没有多余生命可浪费了。

14、可以赶尽,无法杀绝。

15、身作方舟,魂渡彼岸。

16、时间也抹杀不了颜值。

17、青丘之灵不灭。

18、别盯着我的脸走神了,你正在有效地害死队友。

19、并非幸存者,而是赢家。

20、你的血让我诗兴。

21、一剑霜寒十四州。

22、大发十步杀一人,千里不留行。

23、永恒于刹那间,只隔着我的剑。

24、哈哈,但愿长醉不复醒。

25、努力有用的话,还要天才干什么。

26、今朝有酒今朝醉。

27、狐鸣风啸。

韩信的台词

1、与你同往地狱,吸血鬼。

2、必将百倍奉还。

3、挥风雨,走雷霆。

4、无与伦比的技巧。

5、必将百倍奉。

6、你的屠龙刀是把伪劣品,而且,哼你也是。

7、有种死人,叫屠龙者。

8、细节决定成败。

9、各取所需而已正义,不过是胜利的又一个别称。

10、人总得有个活着的理由。

11、血仍未冷。

12、纵情山河万里,肆意九州五岳。

13、忍无可忍,无需再忍!

14、种族灭绝,就该像这样。

15、怀抱杀意,刺破黎明。

16、你的脑袋里好像少了些什么。

17、举世无双!

18、垫背的,怎么都不嫌多啊。

19、还到达胜利之前,无法回头。

20、重申,我既不吃大蒜,也没有口臭。

21、人,总得有个活着的理由。

22、主啊,请怜悯世人。

23、龙战于野!

24、我怎么这么厉害,我自己都崇拜。

25、破碎的身躯可以修复,友情,也是如此么?

26、弱者,才在乎耻辱。

27、垫背的,怎么都不嫌多。

28、四舍五入下去的成功率大概是百分百的样子。

29、吸血鬼们,末日到了。

30、管它力量亦或是胜利,需要的就会为你夺取。

31、战机稍纵即逝。

32、我的眼里只有塔,哦不,是安全系统。

33、时刻为你祈祷,惭愧吧。

34、我的词典里没有“办不到”。

35、颠覆无趣的世道。

36、真空之怒!

37、通常颜值不合格的龙,才会沦落为野怪。

38、不做无法实现的梦。

39、生来就是魔鬼的克星。

40、各取所需而已。

41、技巧和想象力缺一不可。

42、爱恨痴狂,抵不过沧海一笑!

43、龙有逆鳞,触之必死。

44、到达胜利之前,无法回头。

45、用你的生命赎罪。

46、鲲,归我了。没别的理由,因为可爱不行吗?

47、不当赢家,就只有死路一条。

48、还没有输!

49、长枪一动,白龙吟!

50、我怎么这么厉害,我自己也很无奈。

51、明显对面只想ban掉一个英雄,那就是我。

52、珍惜你剩下的生命。

53、正义,不过是胜利的有一个别称。

54、我的就是我的,你的也是我的,记住了,狐狸。

55、回头还不晚。

兰陵王的台词

1、不逃就不会死。

2、跟马上会挂掉的人争夺粉丝,真的很没有成就感。

3、好奇心的代价很昂贵。

4、斩草除根。

5、刀鞘,丢失了。

6、收割开始。

7、我为黑暗死。

8、一个人,没有同类。

9、刀锋所划之地,便是疆土。

橘右京的台词

1、諦めない——我不会放弃。

2、剣の風!——剑如风!

3、申し訳ありません——对不起。

4、停止しよう!——停止吧!

玩王者荣耀怎么禁英雄 篇4

王者荣耀的ban选和英雄联盟差不多(现在的版本)由4楼5楼来进行ban选,以前的英雄联盟是第一楼第二楼来进行ban选的,现在基本上都是3、4、5来ban选。

在ban选过程当中使用右下角我想禁用的功能:

在ban选的时候,我们可以在英雄列表最下面,我想禁用谁,来点击你要禁用的英雄,这样你的队友就知道你希望禁用谁了,可能会采纳你的意见。

留意队友经常使用的英雄:

有的时候,在禁用之前,记得留意你的其他队友,他们最近用的英雄列表,搞不好你随便禁用了一个英雄,刚好是他一直玩的,玩的非常拿手的英雄哦。

可以进行文字和语音的讨论:

如果你觉得点击我要禁用谁太慢了,而且英雄也不好找的话,你可以直接进行打字,或者点击开启麦克风,直接说出你的需要,让他来进行ban选。

记得及时选择你的英雄:

禁用的模式,和我们以前打普通的排位赛一样,都需要及时的选择英雄,不然的话,系统会帮你随机在你已拥有的英雄里去选择一个,一定要留心哦。

选择和英雄搭配的技能:

征召模式全部选择完了之后(你和你的队友、你的对手敌人都选了之后)会有几十秒的时间,有更充裕的准备,所以符文、皮肤、装备方案千万不要搞错了。

队友是钻石也会进入该模式:

很多人很奇怪,我自己只是白金甚至是黄金,怎么也可以进去这个模式,这是因为你们队伍里有钻石及钻石以上的队友,才会顺带一起进入这个模式哦。

王者荣耀孙悟空英雄出装技巧 篇5

技能介绍

大圣神威(被动):每次释放技能后强化下一次普攻,使之伤害提升、附带位移效果,并对敌人造成减速

1技能-七十二变:孙悟空隐去真身,在当前位置幻化一个分身。之后的第一次普攻附带额外伤害并降低目标移动速度

2技能-斗战冲锋:孙悟空朝指定方向冲锋,并获得固定护甲和魔抗,持续3秒

3技能-如意金箍:孙悟空挥舞金箍棒击飞周围敌人,对他们造成物理伤害并眩晕1秒

孙悟空技能解析

孙悟空的三个技能都很给力。尤其是在连招方面。1技能隐身后靠2技能快速位移直接突进后场攻击脆皮,之后大招挑飞后直接普攻一棒带走。

英雄出装---S4赛季孙悟空暴力出装推荐

常规出装推荐

出装点评:前期依靠无尽之刃的暴击效果,可以很好的在线上抓对方失误,尤其是对于血少的英雄,可以三棒带走。而闪电匕首、破军更是强化了伤害,保证孙悟空前期抓人的爆发能力。

暴击流出装推荐

出装点评:三无尽的出装,后期棒棒暴击,隐身进场直接秒后排。

大神级出装

出装点评:孙悟空半肉出装主要作用在于后期可以更占的住场。前期黑色战斧、无尽之刃足够抓死脆皮单位了!在后期振兴之甲、魔女面纱、不祥之兆三件肉装可以保证是孙悟空在团战中可以很好的存活。

英雄定位

孙悟空是一名灵巧、爱耍花招的战士,擅长依靠隐身位移来躲避敌人最凌厉的攻击,然后在敌人哑火的同时突进造成大量伤害,并逐步建立优势。

铭文搭配推荐---孙悟空铭文搭配推荐

红色铭文推荐:祸源

提升方向:暴击

绿色铭文推荐:兽痕

提升方向:暴击、最大生命

蓝色铭文推荐:鹰眼

提升方向:物攻、物理穿透

孙悟空使用技巧

我方使用孙悟空时

先利用1、2技能躲避敌人技能,再利用强化普攻发起攻击 - 可以利用1、2技能切入到理想位置使用大招 - 在草丛附近使用假身,更容易迷惑敌人

敌方使用孙悟空时

看到孙悟空使用1、2技能后,尽量后撤,避开他之后的强化普攻 - 孙悟空的隐身短暂并且仍会承受伤害,可以朝预判他移动的位置放技能或追击 - 团战前夕如果对方孙悟空消失,请不要抱团或过于靠前,他可能正准备切入开大!

总结要想玩好孙悟空,前期一定要学会打野。打野是让他发育起来的最好关键

英雄联盟五大路人英雄 篇6

路人值:★★★★

坑爹值:★★★★

综合:★★★★

说起这位英雄,可能很多朋友表示:蛮子很强啊,为什么说他是路人英雄?

首先,在比赛中我们是基本没有见到他的,其次,在路人局中他的登场率那是相当的高啊……不但在匹配中,甚至在低端的排位中我们也经常看到双方、队友抢蛮王的。“蛮子给我吧我打上单”、“蛮子给我吧我打野”,而在前段时间,当蛮王被开发出可以打AP路线后,蛮王的登场率更是惊人的提高:在每场游戏(注意是每场)中基本都会见到他的身影,于是AP蛮王也开发出了打中单,甚者有的坑子喜欢用他打下路的AD位置和辅助位,这样算来,蛮王在路人局中竟然可以打5个位置!这可谓是最威武的英雄了……

好在修改后的蛮王不可以再走中单了,但是在路人局中经常会碰到这样的蛮王:他只顾埋头带线,激进的冲进防御塔击杀对手,依仗着自己“5秒真男人”的大招招摇过市,却一直坚持的送着人头……5大路人英雄,怎能没他的份?

TOP4:无极剑圣——易 “你们团我去拆”

路人值:★★★

坑爹值:★★★★★

综合:★★★★

中单的AP易是比赛中常见的,而路人局中,易的登场率是非常的高,高的惊人,惊人的同时也非常坑人,因为路人局中的AP易一般都是坑,而如果不是AP流的易,则一定是坑……

且不说易的脆弱小身板还要出一身输出装,Q上去后基本都是有去无回。在这一点上蛮王也完胜AD易大师:起码人家还有5秒的机会不是?AD的易大师连W回的血量都堪忧……

于是,拆塔的易成为了如今路人局的主流,我们经常看到的是:自从进了游戏5人出现在血池,此后再也没见到过易……因为这厮一直在游弋。身带传送,各路带线,游走野区,见人就跑。拆塔才是他的目标,而团战……“你们团,我去拆”成为了和AD易做队友的主旋律。

然而这厮还一般念念有词:“你懂什么,这叫4、1分推!看没看过比赛?”

可是,朋友。在高端局中的4、1分推,到了路人局中就改了名字:偷塔。

TOP3:齐天大圣——悟空 “俺老孙来也”

路人值:★★★★★

坑爹值:★★★

综合:★★★★

通过看前两个英雄(如果不怕剧透的话也可以看随后的几个英雄),相信大家已经基本可以摸清路人英雄的规律:价格便宜(一般都是450的),使用简单,适合单干,杀人爽快(当然被杀也很爽快)。但是这个英雄完美的打破了这一规律,并且以一个6300价格的英雄蹿升到TOP3的位置,团战时的团控也非常给力——齐天大圣。

可能是所有使用猴子的玩家都有一种中国情结,对这个有着中国血统的英雄独爱有佳。而其比较可以坑低端局的一些设定如简单的隐身逃命以及大招的团控,也使得这位低端局上路“霸主”的地位到现在都没被破解。不过,对于比赛来说,猴子这类线上能力不强,到后期输出不强力的英雄就得不到任何上场机会了。

而且皮杰在这里可以负责任的说,TOP5-TOP3的三位英雄应该是低端局最常见的上路组合。(因为低端局基本还没有衍生打野这个位置……)

TOP2:迅捷斥候——提莫“提莫队长,正在送命”

路人值:★★★★★

坑爹值:★★★★★

综合:★★★★★

好了,萌萌的提莫队长又再一次被皮杰在文章中提了出来。身背大蘑菇的提莫定位模糊,但偶尔也会有高手打出非常漂亮的上路上单表演,它对于一些近战英雄有着非常强力的压制作用。但是在低端局嘛……提百万的说法并不是浪得虚名。不过皮杰认为,上路的提莫可以提白万,下路的提莫甚至可以提千万……

不过提莫队长也不是经常可以坑人的,在路人局中相信被提莫的蘑菇炸死的人也不计其数,按数量计算的话应该也是百万-1的数据。而根据小道消息,本编辑部就有一个LOL大神,终日只会玩一个英雄,就是这只可爱的蘑菇头。而且实力也非常不俗,所以提莫队长虽然每天在送出惊人的人头,但是因为其在高手手中也会发挥出强力的一面,所以暂时排名第二。

TOP1:德玛西亚——盖伦“人在塔在!”

路人值:★★★★★

坑爹值:★★★★

综合:★★★★★

如果皮杰没有记错,在本刊曾经评出的“五大深藏草丛召唤师”的时候,盖伦就凭借其强大到爆的低端局出场几率排名榜首。如今再次等榜,可喜可贺!作为国服永久免费的三名英雄之一,国服使用盖伦当自己一辈子只会一个英雄的玩家不计其数。而在他们的手中,盖伦进可攻,退可守。可补刀(抢ADC的刀),可辅助(深入草丛从来不买眼),可上单(一般是和蛮子一路),可挂机(……大家懂)。大招抢人头,挥舞大剑进塔送人头者比比皆是。更有甚者,对德玛西亚的研究登峰造极,不论己方什么阵容,都认为他可以逆转乾坤,让队友重新做人。

不过话说回来,在一些高端玩家的手中,德玛西亚这个英雄还是可以在上单位置发挥其不错的作用。盖伦的特点:非常肉,而且逃跑能力强,大招有不错的伤害。这就造成了他在上路经常可以单杀对手。而他的缺点是在团战中对对手的威胁不大,没有控制技能,虽然作为一个大肉,但是在团战中对手经常会无视他的存在,集体集火别人。这也就造成他在高端局和比赛中从未登场的尴尬纪录。

《英雄联盟》体验报告 篇7

英雄对战的独特玩法

传承DOTA的经典玩法,玩家操纵一个英雄,了解其技能和特色,通过控制该英雄来赢得胜利。

游戏的目的是守护己方的水晶,同时摧毁对方的水晶。玩家可以通过在战斗中杀死对方,获得金钱和经验。地图中分布着各色的中立怪物,英雄杀死野怪可以获得金钱、经验和野怪的特殊增益效果。

爽快刺激的单局对战体验

单局作战,平均30~40分钟一局

与敌方英雄作战,每一个对手都是和您一样充满智慧的玩家

游戏中可以体验到杀人的快感,成为英雄的乐趣

一触即发的刺激团战

团队配合的作战乐趣,丰富的策略战术

在《英雄联盟》中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战,都是需要每个玩家判断的。如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅都需要玩家抉择,不仔细审视而选择了不合适的交战时机贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,导致敌人扩大优势进而推掉一路,从此影响后续走势,这样的情况是经常发生的。

海量充满个性的英雄,平衡完善的设计

英雄联盟现拥有77个英雄,并且以每月3个的速度不断增加。每个英雄都是经过精心设计,并且经过长达3~6个月时间测试不断调整的数值,保证英雄的平衡性。每个英雄拥有属于自己的背景故事和特色技能,拥有自己的定位和作用,还拥有不同造型的皮肤。

自动匹配的大型战网,线上积分赛

同一个服务器内所有玩家都可以通过自动匹配战斗,战网通过精准的匹配规则让玩家在最短时间内匹配到水平最接近的对手。

积分赛的对战模式,可以让玩家通过对战增加或减少积分,从而获得积分排名。强竞技的玩家可以从这种模式中获得充分的竞技乐趣。

创新的召唤师成长系统

玩家在英雄联盟中扮演着召唤师的角色——召唤并控制一个英雄进入游戏。

在战斗中英雄是由召唤师所控制的,召唤师对技能、天赋、符文的掌握程度同样影响着比赛的结果。战斗结束后,召唤师可以获得经验升级。

召唤师系统极大地丰富了战斗的多样性。召唤师系统包括以下部分:

召唤师技能:游戏拥有13个召唤师技能,召唤师可以在战斗中同时使用两种召唤师技能。

天赋系统:召唤师可以从三个不同方向专精他们的魔法课程——进攻、防御、辅助,它们统称为天赋。召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点。召唤师的天赋并不是固定的,根据控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应战斗的需要。

英雄联盟国内形势一览 篇8

而7月底,由游戏风云在CHINAJOY主办的s2世界总决赛选拔赛,也是画下了一个圆满的句号。形势如出一辙,重新组建的IG战队,同样的以全胜的战绩夺得了桂冠。

本文将重点分析下,这2届比赛笔者所看到的,国内英雄联盟职业界的变化。通过2届比赛的整体阵容选择,对线英雄克制,到战术细节变化,用笔者在英雄联盟这款游戏上的经验,帮助读者们理解在当前的英雄联盟界队伍的实力对比,以及游戏技战术的更新换代。

首先介绍一下TGA的队伍们。

WE

WE.国内的成绩不用多讲,而在国际比赛中,WE也曾在IEM广州站上力克世界顶尖强队CLG取得冠军,加上韩国OGN小组赛成功出线,国际上也是有了不错的名气。

中单若风既是队长也是队中元老,实力强劲发挥稳定,正在朝心目中世界最强apc的位置奋力前进。

队伍王牌ADC微笑,被以前CLG打野Saintvious为代表的部分外国选手也公认为最强的ADC。

辅助IF与微笑配合默契娴熟,且最大优点是性格老实沉稳,从Dota时期就以擅长辅助著称。上单草莓是前国服路人王,电一SOLO排位分数长期保持前列,加入WE后从ADC位置换到了上单位置,进步相当的明显,如今已经成为了队伍信任而不可或缺的一份战力。

打野夜尽天明外号刀哥,打法稳健保守,对于坦克类打野的理解尤为出众。

EHMOE

EHOME.国内传统三强之一,成立很早,曾经拿到第一届TGA英雄联盟项目的冠军。但之后因为人员不断变更等因素,往往在大赛中未能杀人决赛。

中单梦梦贝利亚是国服高分中单玩家,特点是擅长的英雄不算最热门,比如凤凰,在当时的TGA只有他是把凤凰拿上了比赛并取得了不俗的效果。

上单选手Max,作为队伍元老,max经历了ehome的巅峰与低谷,第一届的TGA冠军与之后的区域赛未能成功出线,让他的心态已经坚强了许多,上单位置最需要的就是心理素质过硬。

打野Lucky,同样也是队伍元老之一,第二赛季开始后长期占据电一个人排位第一的位置,打法凶狠果断,但可惜大赛中往往容易失去节奏,调整状态对他尤为重要。

ADC死亡宣告,练习极度勤奋,年纪虽小但是已经是国内顶尖的ADC选手了,补刀够稳团战走位熟练,虽然一直没拿到足够的成绩但已经是位值得信赖的队友了。

辅助喊我爷爷,新近入队,国服分数不低。

CLC

CLC.新晋国内劲旅,在不少线上线下比赛都取得了不错的成绩。

中单White,香港选手,国内知名apc,实力与WE的若风,IG的zitai相若,加入CLC后立刻作为队长帮助队伍实力上了一个台阶。

上单平野绫,年轻有冲劲,但是在需要充足经验的上单位上,尚待更多磨练。

打野小勇,野兽之灵玩的很是出色,肯为团队服务的打野。

ADC白色月牙,也是国内元老级的人物了,从前身NGG开始进入职业圈,从打野到ADC经历了位置的变化,发挥始终可圈可点。

辅助Chris,香港选手,老IG的辅助。一直不是队伍里的亮点,但是在辅助位置上浸淫多年,始终保持着不错的状态。

LGD

LGD.也是国内新起来的强队,由于曾在DOTA圈如雷贯耳,因此LOL队伍自组建就一直引人注目。

中单小兔牙,可爱的大男孩,实力成长极为迅速,擅长狐狸为代表的灵活机动ap英雄

上单赖能名津流,并不起眼但却有着过人实力,属于那种一旦给他一点机会,就可以打爆对手的类型。

打野无名哥,国服著名玩家,以搞笑的照片形象著称。擅长侵略性很强,gank很凶狠的打野,比如盲僧,也是队伍队长。

ADC尽在掌握,个人觉得是LGD的灵魂选手,在ADC的位置上发挥的极其稳定,团战只要其他队友保护好他,就可以打出成吨的伤害。

辅助Ayaya,自离开WE到LGD后转打辅助,可能由于之前玩其他位置的关系,玩一些比较有进攻性的英雄比如宝石时,效果不错。

在这里,我只介绍就只介绍最后获得前4名的队伍了。

国内另外一只顶尖强队IG,由于和Ehome在区域赛中狭路相逢且失利,只能饮恨。

各个位置上的最佳英雄选择

再来谈一谈当时版本的英雄选择情况。

中单:

当时最OP的选择,毫无疑问是卡牌。若风,zitai,white,几乎国服每个队伍的中单选手,都玩一手好卡牌。而本次TGA也是几乎场场被BAN,压根得不到展现的机会。

狐狸,莫甘娜,蛇女,瑞泽,死歌是除了卡牌外的中路五朵金花。

狐狸的优点在于,大招在团战超强的机动性,既能寻找机会配合E技能的控制秒杀对手Carry,又能依靠Q技能的AOE和真实伤害,打击对手近战。

莫甘娜是个机会型的APC,她可以不断的利用Q技能的超远射程和高达3秒的定身效果,来寻找发动战斗的机会。配合上强大的魔法盾以及威力惊人的大招,绝对是中路一霸。

蛇女是台伤害制造机器,E技能0.5秒CD的特点,造就了一个持续输出不逊于ADC的可怕APC。加上QW技能的AOE伤害,以及大招的群体效果,你所需要做到的就是不断锻炼自己对蛇女的理解。

瑞泽线上能力极强,因为所有技能都是指向性的,因此操作更加简便,只要注意自己的走位即可。

死歌的团战AOE输出能力无人能望其项背,加上可怕的大招全球支援,除了线上能力略显不足外毫无弱点。

上单:

Shen作为经典的全球支援型英雄,同他的兄弟卡牌一样,牢牢的坐在Banlist席上。

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吸血鬼与凯南是上路远程双雄,赖线能力强,不易被击杀,团战能力不俗,加上都是远程擅长磨血,往往也经常被两队一边一个的抢走。

奥拉夫作为猛男派的代表,上单对线简单粗暴,而一旦被他发育起来,团战中就如同张飞一般,认你千军万马,我只直取你上将Carry首级。

女刀锋依然是上单最稳健的选择之一,无论对线还是团战,技能全面且实用。

四皇子嘉文与猴子也出现了几次,不过就没那么热门了,依赖于手个人的良好发挥。

打野:

梦魇几乎已被国内队伍视为第一打野,当然这也和国内队伍对于全球/半球英雄的整体偏好有关。它强大的单兵作战能力,支援能力,极快的刷野速度,无不让打野好手发挥的淋漓尽致。也经常登上Banlist.。

蒙多是打野位上的猛男,靠着W的AOE能力刷野飞快,Q的百分比伤害和减速效果,加上大招的变态回血和加速,让他出一身肉装,就可以对敌方Carry进行贴脸骚扰。

泰坦牛头擅长前期GANK,往往刚到2级就可以骚扰的你线上英雄痛不欲生,虽然本身伤害输出略弱,单依靠着不错的控制能力在打野位上占据了一席之地。

盲僧在我的感觉里,是个类似于赵云的人物,依靠着QW的各种飞天神技,上演着七进七出,可以说对于这种技能复杂的英雄,你需要的是足够的想象力和大量的练习。

ADC:

男枪第一ADC的位置,始终未可动摇。QR的AOE爆发能力,烟雾弹的恶心视野控制,加上E技能的位移攻速双效果,对于ADC来说,只能用完美二字来形容。尤其是配合上众星之子的回血回蓝能力,已成为下路著名狗男女组合。

螃蟹从本次比赛开始也进入大家的视线,它不是一个传统意义上的ADC,输出装往往前期只有一个残暴之力。但是冰心提供的高护甲与减CD,让他能抗又能打,加上大招的先手换人秒杀能力,今后值得更多的开发。

飞机作为老牌ADC,一直都保持着不错的上场率,所有技能都有AOE伤害,加上被动的真实伤害,单纯从输出角度讲绝对是NO.1.

EZ由于灵活敏捷,一直为国内玩家所喜爱,比赛也是频频出场。他也是最擅长风筝对手的ADC.

辅助:

众星之子毫无疑问是最热门的辅助,回血回蓝的能力,无论配合男枪组成推线狗男女,还是配合螃蟹无限的回蓝加技能压制,都能给对手带来很大的麻烦。

风女同样也是热门人选,从被动的移速提升,到小技能的击飞,减速,大招反AOE,每个技能都非常的实用。也是破解一些大团控的不二人选。

宝石牛头同属攻击性很强的辅助,不过由于牛头在打野位置上更加抢眼,加上经常被BAN,因此无缘辅助。而当今的比赛下路还是以稳为主,因此宝石也只是偶尔出场。

至于曾经红极一时的琴妈Sona,也由于版本削弱的问题,淡出了大家的视野。

TGA-全球流

一直以来我们都看到全球流的巨大威力。或许有些玩家还不太理解全球流是什么,那么我在这先详细讲解下。

所谓全球流,顾名思义,就是围绕着拥有全地图(一般半地图的也算)范围支援技能的英雄,所量身打造的支援性很强的一套战术。往往可以通过控线和支援,取得局部的多打少,不断的积累优势。

英雄选择上,中路有卡牌必拿,没有的话可以用死歌代替,偶尔也有带传送技能的莫甘娜和加里奥勉强充当这个角色。

上路最多的选择是shen,不过和好兄弟卡牌一样,几乎完全没出场过。当然偶尔也有队伍考虑到,shen上单不再强势,会用他去打野。以WE为代表的使用掘墓带传送单上,也可以归类到全球流阵容选择里去。

打野自然是梦魇了,之前已经提到过了,6级大招的超远射程使其可以无视对手的视野控制。

全球流战术,是中国职业战队间最为流行,也是对抗世界强队的最有力武器。不过可惜6个Banlist的名额,这套战术现在已经几乎无法完整的展现在大家眼前了。

卡牌和shen长期被ban的情况下,职业战队们就研究出了一些变种打法。比如以WE为代表的死歌+掘墓打法。死歌中路全球支援,掘墓带传送,不但有着全球流的支援能力,还有着团战中,掘墓给死歌大招复活,2条命疯狂AOE输出的可怕威力。

总的来说,全球流打法,已经深入中国职业战队,中国玩家的心里。这套打法的核心是支援迅速,以多打少,玩的既是技术,也是兵法。

TGA-选人的一些惊喜

当然,如果说我们谈来谈去都是全球流,未免就显得太没有想象力了,因此这次TGA,我们也看到了,很多队伍积极的在使用些新英雄新打法,也都带来了不错的效果,在此就给大家一一介绍。

首先是CLC的中单white使用的小鱼人,在小组赛中可以说是极其亮眼。这个英雄的特点是,灵活且爆发强大。不要看他是个近战英雄,事实上你想让打野的GANK死他一点都不容易,Q技能突进,E技能短暂无敌加位移,如同一条泥鳅,滑不留手。而他的伤害爆发,也绝对不逊色于任何其他APC,大招的鲨鱼如果成功施放在对手团队中心,效果也是毁灭性的。

Ehome的中单梦梦贝利亚在这次比赛对抗LGD的半决赛中,使用了凤凰。这个英雄如果是对世界LOL有一定了解的玩家或许会清楚,是CLG欧洲分部的主力中单Froggen的看家英雄。强大的爆发,完美的控制,在他的手里凤凰几乎成为了胜利的代名词。而梦梦贝利亚虽然达不到这种高度,依然是给我们展现这只不死鸟的可怕实力,在第一局对LGD的比赛中,通过冰墙的精准卡位,多次秒杀对方走位不慎的英雄,成功带领队伍走进决赛。

LGD的上单濑能名津流,在34名比赛中使用的王子嘉文四世,也是亮爆全场。虽说从选人时我已经给大家强调了,王子这个英雄,对抗吸血鬼时是占据着优势的。但也确实没想到他能打的这么好。王子的特点是,对线一旦对手血量能秒,就几乎无路可逃。大招对于没有位移技能的英雄来说是噩梦,而eq2连的伤害也极为不俗。一个肥起来的王子,团战时真正是可以稳定军心。

TGA的结束与S2选拔赛的开幕

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TGA比赛的最后结果,前面也已经说过了,WE以全胜的成绩拿下了冠军,同时之前就因为积分第一,取得了S2的总决赛入场券,不必再另行参加Chinajoy的选拔赛。

Ehome,CLC,LGD位列2,3,4名也算是不虚此行。

然而,职业俱乐部间的较量永远是那么的火花四溅。大赛刚刚完毕,多家俱乐部皆出现了大变动,也带给了S2选拔赛新鲜的血液与活力!

IG招纳了在TGA上大放异彩的超级新人小孩游神,重新组建起了一支能和WE抗衡的强大团队,他们是:上单PDD,中单Zitai,打野可见影子,ADC小孩游神,辅助笑笑。单从人员上来看,个人能力上他们已经可以挑战WE了,或许需要的就是更多的时间去锻炼团队默契。

Ehome的变化不算大,Lucky重新回到他擅长的辅助位,而招来了之前在AG迅游打上单的智商负打野。

LGD的Ayaya选择了退役,队长无名转型辅助,打野则是由也在职业圈打拼许久的二区至尊担任。

CLC的变化最大,不但俱乐部被NA收购并更名,且人员大换血,当前的阵容是:中单White,上单国服高分玩家,也曾在Ehome和Phx效力过的无状态,打野炸猪排超人,ADC白色月牙,辅助Tabe,这套阵容也是星光熠熠,相比WE,IG并不逊色,然而短暂的组队时间与默契程度的缺乏,成为了他们的绊脚石,决赛惜败于IG。

下面就让我们来回顾下这次的S2选拔赛。

S2选拔赛-两虎相争

这次的S2选拔赛,抛开WE教练的身份,从一个英雄联盟的资深玩家的角度,我是既失望又兴奋。

失望的地方在于,IG和NA都是以绝对的优势,战胜了LGD和Ehome,优势甚至大到让人觉得对手是不堪一击的地步。而由此也不得不说,在国内的职业圈里,战队的等级已经渐渐拉开了差距。

WE毫无疑问出于第一集团头名,而IG和NA在这次比赛的表现,让我觉得他们已经追了上来,并且今后一旦狭路相逢,必将出现一场恶战。

而LGD和Ehome,则已经下降到了第二集团,并且离上面的差距还是比较大的。

那么还是着重来讲下,决赛IG对NA的两场比赛:

第一场

双方阵容IG金属大师中单,王子上单,蝎子打野,螃蟹风女下路

NA卡牌中单,龙女上单,小丑打野,男枪露露下路

应该说我没想到IG会很有胆量的放卡牌给对手,因为卡牌这个英雄是White的招牌英雄,加上之前就强调过了,卡牌是全球支援战术的核心,那么IG放卡牌究竟在想什么呢?他们打算怎么对抗卡牌的支援能力呢?

开局我们看到IG使用了换路战术。风女螃蟹双人上路压制龙女发育,下路的王子则是使用了以前WE曾经使用的打法,打掉了自己家的蓝buff后在下路1v2。这个换路打法的好处是什么,让我来给大家分析一下。

首先上路的龙女是个纯粹的近战英雄,唯一的远程射程是E,但你也不能指望他依赖这个技能去很好的补刀每一个兵,毕竟CD也是有些长的。而风女加螃蟹的组合,螃蟹被风女套盾后提升攻击力,在一个E技能命中的时间里,3发Q可以打掉龙女大量的血量。因此上路是一个压制加快速磨塔血量的组合。而下路王子拿到蓝buff后,可以说是无限蓝了,就可以不断的用QE两个远程技能去补刀+磨血,效果上肯定是远远好过上路的。到这里为止,我们可以说,IG的前期战术部署已经成功了。

但是事情并没有想象中的那么顺利,在一波上路的越塔强杀中,蝎子螃蟹风女3人强行要在塔下击杀对方的龙女而拿下外塔,但可惜人算不如天算,小丑的及时支援,自己这边2人也是倒下。而最后螃蟹与小丑单挑时,卡牌拍马赶到一张闪现黄牌晕取了它性命。在大前期就给了小丑3个人头,出了灯笼,我想当时IG队员心头无不蒙上了一层阴影。而之后又是小丑的强力Gank,上路连续两次配合队友双杀对手,取得了极大的优势!

然而优势之下,NA开始走出昏招,在小龙的一波团战中,对手5人抱团拿龙,自己这方龙女选择上路推塔没来的情况下,小丑不冷静的上去打算抢龙被对手先手秒掉,而接下来的战斗里男枪没有很好的配合上卡牌进行输出,让金属拿到了4杀!这是这场比赛的一个重要转折点,如果没有这波团灭让铁男肥起来,NA应该能一直将优势保持下去,然而非常可惜,之后就进入了IG的团战节奏。

团战开始后,IG的阵容开始露出了狰狞的獠牙,我们可以看到蝎子与螃蟹的大招压制效果,在没有出水银系带的Carry面前是多么的Imba,被任何一个人先手都会被铁男直接带走并拿到灵魂。而王子的大招也意味着没有闪现的人必将殒命。可以看出,IG的思路就是,你卡牌支援强是没错,但是度过了前期的对线期进入团战后,我只要直接秒你人就好。2个压制大招与一个困人大招,配合上铁男的冥火与大招,可以轻松秒掉Carty。白色月牙在这个巨大压力下也迫于形势选择早早做出水银系带。而white希望出更多的伤害装没有做水银,也在后期的团战中屡屡被秒。

IG成功的完成了逆转。

第二场

双方异边再战,这次的阵容是

IG中单死歌,上单掘墓,打野龙女,ADC飞机辅助宝石

NA中单潘森,上单兰博,打野小丑,ADC男枪辅助露露

这场比赛,双方再度展开斗智。

NA希望的是,中路用潘森+小丑抓爆对手的死歌,上路露露男枪换路推线打法对抗掘墓,下路兰博猥琐防守,主要依靠中路的无限抓人打开局面。

但是IG技高一筹,算到了对手的换路意图!他们是这样去应对的:中路放飞机加宝石去对抗线上强势的潘森,上路仍然是掘墓1v2,下路是死歌打兰博。

应该说,这个分路是很科学合理的。中路2个人,使得小丑gank成功率最高的一条线消失了,而下路的死歌对兰博,只要足够猥琐还是能保证补刀数量。上路的掘墓再度拿了自己的蓝buff1v2不落下风。

可以说这局的分路,IG把NA吃的死死的。

这盘前期双方打的很激烈,人头频繁爆发,基本处于一个均势的局面。然而进入到团战期之后,死歌加掘墓的可怕就显露无疑。每次团战开始,死歌都可以果断突前卖自己,利用掘墓的大招复活后输出成吨的伤害。而新人队的ADC小孩,表现出了与年龄不相称的成熟,飞机走位极其猥琐不断超神。之前就说过,飞机的输出能力可以说是ADC之最,这场比赛飞机也是用完美的表现证明了这一点。

NA惜败

虽然和之前对LGD的比赛一样,IG也是以2:0的比分拿下了NA。但是场面上的形势完全不同,可以看出NA的小伙子们个人能力上毫不逊色,如果不是战术部署与团战时机上的失误,他们其实是很有机会的。相信这只队伍假以时日,必成大器。而IG,则在拿下了S2选拔赛的另一张入场券后,望了望前方不远的WE和那些国际强队们,向前迈下了坚定的步伐。

文章总结

很感谢电子竞技杂志向我约稿,这段时间,国内队伍变化有些快,我也经常上网看看,发现很多玩家对于职业圈的变化并不了然,因此写下本文。既是从技战术上说下当前的潮流,也给大家聊聊职业队伍的近况。我相信我们国内的两只代表队WE与IG,绝对会在S2世界总决赛的舞台上,给我们带来惊喜。也希望NA等其他国内战队,能够认真训练,也希望广大英雄联盟玩家热情的投身于电竞,或许下一篇文章的主角,就是你。

王者荣耀和英雄联盟相似的英雄 篇9

技能预览:

被动:狂怒基因

Gnar在战斗会积攒他的怒气,一旦他的怒气条充满,Gnar的下个技能将会使其变身为超级形态,使他获得额外的护甲、魔抗、生命值以及AD,但减少他的移动速度、攻击速度以及攻击距离。即便Gnar没有使用技能,他仍旧会在几秒后变身为超级形态。在超级形态下,Gnar的怒气会缓慢减少,一旦怒气用尽,他将变回普通形态。变身结束后,Gnar在几秒内将无法获得怒气。

Q:普通形态:回旋镖飞掷

Gnar向指定的目标方向扔出回旋镖,对第一名敌人造成伤害并使其减速,在击中敌人后回旋镖缓慢地飞回Gnar,对路径上的所有敌人造成较低的伤害。如果Gnar接住回旋镖,那么Q技能的CD将显著减少。

超级形态:巨砾投掷

Gnar向指定的目标方向扔出一块巨大的岩石,对岩石掷出路径上碰到的第一名敌人以及附近的敌方目标造成伤害并减速。巨石落地后,Gnar可以捡起巨石来减少巨砾投掷的CD。

W:普通形态:亢奋

对一名目标的每三次攻击或技能会对其造成最大生命值百分比的魔法伤害。当亢奋触发,或是Gnar由超级形态变为普通形态时,他都会获得随时间递减中等的移速提升。

超级形态:锤击

Gnar以后腿站立,挥拳砸向地面,对他前方的所有敌人造成伤害并短暂眩晕。

E:普通形态:撑杆跳

Gnar跳向指定的目标方向,获得中等的攻击速度提升。如果Gnar降落在一个单位上面,他会弹跳并且往相同方向再次跳跃。如果所降落的单位是敌方单位,他也会对其造成伤害并使其减速。

超级形态:飞碾

Gnar将自己往指定的目标方向发射,对他着陆处的所有敌人造成伤害并使其减速。

R:超级Gnar!

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