PS快速美白磨皮教程

2024-09-10

PS快速美白磨皮教程(共6篇)

PS快速美白磨皮教程 篇1

原图

1、打开原图,复制一层,用图章工具去掉脸上的点点和疙瘩,图章不透明度30%左右,(我的32%),

2、再复制一层,把图层的混合模式改为滤色,不透明度改为50%。

3、再复制一层,把图层的混合模式改为柔光,不透明度改为46%。

4、新建一层,盖印按(CTRL=ALT+SHIFT+E),在菜栏中的图像——模式——转为LAB模式,执行图像——应用图像命令,通道:a,模式:柔光,不透明度:80%,

再转回RBG模式。

5、在菜栏中的图像——新调图层——色彩平衡,色阶:+7,-11,+5。

6、在菜栏中的图像——新调图层——色阶,通道:蓝,输入色阶:0,1.03,253。

7、在菜栏中的图像——新调图层——色相饱和度,这个自定义。

ps如何美白磨皮 篇2

磨皮方法一:

最快速美肤大法——高斯模糊

在众多时尚人像大片、人像杂志中,我们总能看到那些让很多人留恋的肌肤,光滑而富有质感。

高斯模糊磨皮就是早期时尚杂志常用的磨皮之一,操作方便、简单,这种磨皮方法主要是针对面部的斑点及细纹。

打开图片第一件事就是复制背景图层

首先在photoshop软件中打开一张需要处理的照片,按键盘上的快捷键“Ctrl+J”复制背景图层。这是因为背景图层默认是锁定的,无法移动或者特殊编辑的,

所以需要复制一个普通的图层出来方便操作

第二步:将图层进行适当的高斯模糊

然后在新建的图层上执行【滤镜】|【模糊】|【高斯模糊】命令,打开高斯模糊对话框,设置半径为8。这个值可以根据自己的需要调节,数值越大,

模糊程度越大。

第三步:为图层添加黑色蒙版

模糊处理之后我们需要为该图层添加蒙版,按住“Alt”键的同时,单击“图层”面板底部的“添加图层蒙版”按钮,为图层添加黑色蒙版。

黑色蒙版的目的是将图层1隐藏起来,这时图像又会清晰起来。

完美皮肤“画”出来

添加完黑色蒙版后我们就可以开始给人像做“美肤”了,选择画笔工具,画笔大小根据画面大小选择,不透明度在30%-40%最佳,这样力度较小,

容易控制。

第四步:在蒙版上画出想要模糊的地方

之后我们就在黑色蒙版上对需要磨皮的地方进行涂抹,涂抹时一定要细致,可以在有雀斑的地方多涂抹几次,直到完全消除为止。

需要注意的是,在人像的轮廓处千万不要涂抹,这样会使整个画面看起来模糊。

多次涂抹后,模特的皮肤已经有了很大的提升

经过多次涂抹之后,人像面部原本有雀斑的地方已经变得光滑无比,是不是有种时尚大片的感觉?

高斯模糊磨皮的效果比较平滑,这种方法通常不适合糖水人像片,因为这样很容易导致人物不清楚,而对于人物雀斑较多的人像,此方法最佳。

磨皮方法二:

高手进阶磨皮——通道计算

前面的文章中,笔者教大家了一种最常用的磨皮方法——高斯模糊磨皮,这种方法简单易学,效果也最为明显。

但唯一不足的就是这种磨皮方法比较容易被识破,看起来有种不真实的美丽。下面笔者就再教给大家一种磨皮方法——通道计算磨皮,

该方法对于糖水照片、私房照片、高调摄影照片的效果都非常好。

第一步:复制蓝色通道

首先还是在Photoshop软件中打开一张需要处理的照片。打开“通道”面板,打开蓝色通道并拖至面板底部的“创建新通道”按钮上,

得到“蓝副本”通道。

对于亚洲人而言,蓝通道最脏

为什么选择“蓝”通道呢?因为磨皮的最终目的就是将人物的皮肤变得更加的光亮,因此我们需要找到人物最“脏”的通道进行计算。

对于亚洲人而言,最脏的通道往往出现在“蓝”和“绿”之中,红色通道比较亮,脏的部位基本没有。

第二步:对蓝副本进行高反差保留操作

选出最脏的通道后,我们需要将脏点与面部的其它区域分开。执行【滤镜】|【其它】|【高反差保留】命令,在设置半径参数为10。

这个半径参数值可以根据自己的需要进行调节,做到适量就好。

这样画面脏的区域就被提取出来了,不过这时“脏”的区域还不明显,我们需要把它们的差异变大,以方便后期选取。

将脸上的脏东西吸出来

为了加大脏点与面部的明暗反差对比,我们需要执行【图像】|【计算】命令,选择混合模式为叠加,其余的选项默认不变就好。

第三步:对蓝副本进行多次叠加计算

我们可以明显的看出,经过叠加计算后,图像的反差更明显了,黑的地方更黑,白的地方不变。

多次叠加计算后明暗差异已经非常明显了

当然经过一次计算后,明暗反差对比还不是特别的强烈,因此我们需要多次计算反差才能达到效果。

一般而言,我们一共需要进行3-4次计算,每次计算都是选择叠加混合模式。从图中我们可以看出,3次计算后图像的明暗差异已经非常明显了。

第四步:按住Ctrl键载入选区

按住键盘上的“Ctrl”键的同时,单击Alpa3,将Alpa3作为选区载入,然后按键盘上的“Ctrl+Shift+I”组合键反选选区。

由于一开始选中的区域是通道中白色的部分,所以要反选选区才能将脏点选中。

第五步:在菜单中选择曲线命令

调节曲线,适当提高RGB亮度

打开“图层”面板,单击底部的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择【曲线】命令。然后再适当提亮RGB,已达到最终效果。

磨皮前后图像效果对比

相比于高斯模糊磨皮,通道计算磨皮更加的自然,没有那种一眼看上去很假的感觉,好像模特皮肤天生就是这么细腻,原本暗黄的皮肤也瞬间白皙了许多。

通道计算磨皮主要方法就是将人物面部的暗点部位选出来,然后再调亮这部分区域,从而使得人物面部更加的白皙、光滑,当然肤质看上去也就会更好。

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超自然PS磨皮教程 篇3

先让我们看看原始图和最终图的对比分析:选择【绿】通道,并复制【绿】通道,得到【绿副本】通道。

1、选择【滤镜】【其他】【高反差保留】菜单项。

2、弹出【高反差保留】对话框,在弹出的对话框中设置如图所示的参数,然后单击【确定】按钮。

1、将得到的图像进行计算,选择【图像】【计算】菜单项。

2、在弹出的【计算】对话框中将混合设置为“强光”,然后单击【确定】按钮。

3、将得到【Alpha 1】通道,再执行2次计算,得到【Alpha 3】通道,

1、按下【Ctrl】键的同时单击【Alpha 3】载入选区,按下【Ctrl 】+【Shift】+【I】组合键将载入的选区反选,得到如图所示的图像效果。

2、图像反选后,按下【Ctrl】+【H】组合键隐藏选区,在通道面板选择【RGB】通道。

按下【Ctrl】+【M】组合键弹出【曲线】对话框,在【曲线】对话框中设置如图所示的参数,然后单击【确定】按钮。

1、选择【图像】【模式】【Lab】菜单项,选择通道面板中【明度】通道,选择【滤镜】【锐化】【USM 锐化】菜单项。

2、在弹出的【USM 锐化】对话框中设置如图所示的参数,然后单击【确定】按钮。

ps皮肤美白教程 篇4

原图

最终效果

1、先用修复画笔工具把大的,顽强的痘子磨掉,然后Ctrl+J原图复制一层 Ctrl+G加入组。这里把组命名为Airbrush,组里的图层命名为Blur,图层结构可参照我滴。

2、选定Blur图层,执行滤镜-模糊-表面模糊,为什么要用”表面模糊”呢?为什么呢?表面模糊比起高斯模糊可以保留更多边缘细节~!在这里模糊的程度以眼睛为准,确保你的图片眼睛是清晰的,数据可参照我滴。

3、磨完后皮肤变成了塑料人~不要急,接下来在Blur图层上新建一层,这里命名为Texture.图层模式更改为强光,这个图层将使皮肤纹理还原更加自然。选定图层后执行Shift+F5,填充50%灰色。

4、接下来执行滤镜-添加杂色,数据如图。加完后照片貌似更恐怖了~~不怕不怕,下面祭出高斯模糊大法。

5、执行滤镜――模糊――高斯模糊,摸个一像素。

6、下面我们要改变Texture使它更接近皮肤的颜色~选择吸管工具,对皮肤的平均颜色取样~然后打开颜色面板,在右侧猛击菜单按钮,选择Hsb滑块,

7、Ctrl+U打开色相饱和度面板,选上“着色”,左拉拉右拉拉使图层更明亮。

8、讲到这里告诉你一个好消息和一个坏消息,坏消息是教程进行过半~好消息是接下来步骤很简单~Ok,用鼠标猛击倍受冷落的Airbrush图层,建立一个黑色蒙版(如果不知道怎么建,请面壁2分钟)。

9、用白色画笔把除了眼睛嘴巴背景的皮肤擦出来,细致一点哟~画笔调整的快捷键是[ 和 ].擦完后蒙版是一个黑白分明酷似儿童画的小人。

10、知道刚才为什么把Texture弄得那么亮吗?就是为了方便擦嘛~现在返回Texture图层,左拉拉右拉拉把颜色改改正常,增加色相可以减除黄色,饱和度大大地降低,使肤色看起来更自然。

11、下面是激动人心的时刻――恢复皮肤细节~!猛击Airbrush图层,选择菜单项:图像――应用图像。把通道改为“红”。为什么用红呢?你试了绿蓝就知道我为什么用红了恩,因为红色包含的皮肤瑕疵最小。

最终效果

PS快速美白皮肤 篇5

原图:

效果图:

1、打开原图,按Ctrl + J把背景图层复制一层,执行:图像 > 应用图像,参数设置如下图一,确定后吧图层不透明度改为:50%。然后新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,进入通道面板,把绿色通道复制一层,对副本执行:滤镜 > 其它 > 高反差保留,数值为10。(图二).

2再执行:图像 > 计算,在混合选项那选择“强光”,其它自定义就行了。按照上面的设置再连续执行计算2次,得出Alpha3通道图层(图三)按住Ctrl点Alpaha通道图层面板载入选区(图四)。返回图层面板,点中所需要磨皮的最上面图层,

按Ctrl + Shift + I反选,然后创建曲线调整图层,稍微调白一点。

3、接下来处理细节,新建一个图层,盖印图层,把脸上较大的黑点或凹凸不平的地方用仿制图章工具去掉。最后一步磨细嫩皮肤了,新建一个图层盖印图层,然后把盖印后的图层复制一层,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为2-4个像素。确定后加上图层蒙版,把蒙版填充黑色,接下来再把前景色设为白色,用柔边画笔在蒙版上涂抹脸部有杂点的部分。

5、效果已经很明显了,但脸上还是有些不均匀的色块,看上去像白斑,我们可以用修补工具或仿制图章工具细细的给调整过来,这一步要有耐心,调得时候一定要看两边肤色的对称。最后再盖印图层,使用Topaz滤镜锐化一下,完成最终效果。(如果没有安装Topaz滤镜,也可以在图像,调整里,使用照片片滤镜,冷色调80,要看照片的偏黄度,还要看自己要得到的效果参考图五,)

最终效果:

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人物精细磨皮及美白 篇6

原图

最终效果

1、打开文件新建一层,填充一个灰色:#D8D8D8,图层属性改柔光,使画面变亮而不失细节。

2、合并所有图层,新建一个图层填充颜色:#F0D7DD,图层混合模式改为“柔光”,来微调人物肤色。

3、合层后按Ctrl + M 调整曲线,参数设置如下图。

4、复制新一层后NOISE外挂滤镜降噪。

5、降噪后把眼睛,嘴之类的边沿地区刷去。

6、我自已比较习惯用印章磨皮,加上这张照片本来象素比较差。

7、用涂沫工具使头发顺服。

8、继续微调色,因为我觉得这样的片子不可以一次调出来的,,图层调色,可选调色,曲线。、选区调亮,增加立体感。

10、细节调暗。

11、液化脸部。

12、打开原文件把布复制过来,再单独调白布部份。

13、眼睛部份,找到一对适合用的眼睛。

14、选区模糊。

15、最后微调。

16、头发我也没办法再做得好点了,除非象眼睛这样处理,复制别的上去或者画上去,但喜欢加特别效果的可以加点图层叠加效果。

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