protues电子设计仿真大赛策划书

2024-05-21

protues电子设计仿真大赛策划书(精选10篇)

protues电子设计仿真大赛策划书 篇1

一、活动背景:

为响应国家提高在校大学生科技创新能力的号召,遵循本校培养现代科技应用型人才的要求,同时提高同学们的学习兴趣和科技创新能力,电子爱好者协会特举办Proteus电子设计仿真大赛,进一步促进校园科技创新良好氛围。

二、活动目的及意义:

Proteus软件是英国Labcenter electronics公司出版的EDA工具软件。它不仅具有其它EDA工具软件的仿真功能,还能仿真单片机及外围器件。它是目前最好的仿真单片机及外围器件的工具。Proteus仿真软件预先设计大量的单片机应用实例,利用Proteus软件可以向我们演示单片机软硬件设计开发、调试的全过程,并观察硬件的工作和程序执行效果,使我们通过实例对单片机的工作原理、工作过程、工作效果有更多的了解,对提高同学们的的学习兴趣和学习积极性有非常大的帮助,此次我们举办Proteus电子设计仿真大赛,就是要同学们更好的了解电子设计,提高学习兴趣,开拓知识视野,加强动手能力,巩固学习成果。

三、活动名称:合肥学院首届Proteus电子设计仿真大赛

四、活动主题:崇尚实践创新热爱激情电子

五、活动对象:合肥学院全体在校学生

六、活动时间安排:

(1)4月5日--4月6日:比赛活动前期宣传,以及参赛队伍报名,一至三人一队。于7日晚8点公布比赛选题。

(2)4月8日—4月10日:比赛预赛为期三天,参赛队伍选好试题后,于9日晚9:00之前将纸质档以及电子档的项目设计报告交到电子爱好者协会。

(3)4月11--4月13日:协会工作人员整理参赛人员上交的设计报告,交与指导老师,评定定入围决赛者名单。

(4)4月14日: 电子爱好者协会工作人员通知入围选手进行上机实践运行,根据结果评选出一、二、三等奖。

七、活动地点:预赛选手自主选择地点完成,决赛由举办方指定上机教室。

八、活动形式:分预赛和决赛两轮;

预赛:协会在8#501实验室以及电子系网站电协专栏挂载比赛选题,选手自主选题,在指定时间提交项目设计报告。

决赛:协会通知入围选手在制定机房,根据报告上机实践测试,并安排专人监督。

九、活动具体流程:

(一)、前期准备

1、宣传工作

(1)制作一张Proteus电子设计仿真大赛宣传海报,两条宣传横幅,以及普通小幅海报5张,并安排委员在展板安置处值班,认真回答同学们的疑问,鼓励同学报名参加。

(2)将活动在系内网电协专栏宣传,并在协会微博上滚动挂载,扩大活动宣传力度。

2、报名工作

(1)在展板处直接报名。

(2)在电协8#501报名。

(二)、活动实施阶段

1、确定比赛试题

由协会内部人员选定并给出比赛选题,上交专业老师通过审核之后确定题目无误后公布题目。

2、交报告阶段

自公告贴出题目开始,三天后委员收报告,过期不候。

3、评比阶段

(1)预赛通过项目设计报告,择优选择十份入围报告

(2)决赛通知参赛队进行上机测试检验结果

4、评奖阶段

(1)评比结束之后,贴出获奖名单,设置一等奖一队,二等奖两队,三等奖三队。

(2)一星期后通知获奖人员到电协办公室领取获奖证书以及奖品。

(三)活动总结阶段

1、开一次活动成果报告会议,每位活动负责人写一份总结一下此次活动

取得的成果以及影响。

2、各负责人总结此次活动的优点以及活动中暴露的不足之处,并对不足

之处做出原因分析,以便下次活动的顺利开展。

3、关于此次活动写一份总结报告存档,作为以后活动的参考依据。

十、活动支持单位:合肥学院电子信息与电气工程系主办

合肥学院电子爱好者协会承办

十一、活动经费预算:

前期宣传:横幅两条,每条30元,共计60元;

海报5张,每张5元,共计25元;

PS海报,共计80元;

报名:报名信息统计表10张,每张0.2元,共计2元;

签字笔5支,每支1元,共计5元;

比赛后:获奖通知海报5张,每张2.5元,共计12.5元;

获奖证书6张,每张3.5元,共计21元;

奖品:一等奖2架可折叠台灯每架30元、二等奖4个

科学计算器每个20元、三等奖6个杯子每只

10元,共计200元;

总计:405.5元

十二、活动注意事项:

(一)参赛作品严禁抄袭,一经发现就取消参赛资格,做到绝对的公

开公平公正。

(二)比赛题目做好准备后要注意好保密性,以免出现问题。

(三)比赛宣传工作要到位,争取到大量的参赛者以提高获奖作品的质量。

(四)活动结束后做好活动总结,为下活动的成功开展提供经验。

合肥学院电子爱好者协会

社团电子相册设计大赛策划书 篇2

1、我校迎评急需一份展现学生第二课堂活动情况的亮丽画卷。

2、驻邕高校社团发展论坛即将召开,我校社团将在这个舞台上展示自己的独特魅力。

3、共青团广西医科大学委员会即将举办社团三周年成果图片集

二、活动目的:

1、以营造创新型校园社团文化为蓝本,以全面提升广西医科大学网络科技文化水平为宗旨,顺应驻邕高校社团发展论坛的形势,通过用电脑知识制作电子相册比赛活动,展现广西医科大学丰富的社团文化底蕴及班级风采。

2、引领广西医科大学社团文化健康、有序的发展,配合广西医科大学校园社团文化建设与的开展,更为迎评做贡献。

3、通过比赛促进网络知识的普及和电脑技能的提高,同时展现网络文化在医大迷人的魅力,丰富医大的校园生活。

4、推动和促进校园文化的推广和普及,丰富同学们的第二课堂活动,开阔同学们的思维,提高同学们能力,培养学生的创新精神,提高学生的动手能力,鼓励优秀人才的涌现。

三、活动主题:社团电子相册设计大赛 多彩社团 品牌活动 绿色文化 和谐校园

四、主办单位:共青团广西医科大学委员会

承办单位:南湖晨风网站、五、活动时间:第七周至第十二周六、活动地点:广西医科大学

七、活动主要内容:(分为四个阶段)

一、前期宣传:

通过海报展出、校园广播、电视传媒、网络传媒进行活动的前期宣传

二、计算机基础知识培训

随着计算机在中国的迅猛发展,计算机知识的普及,越来越多的学生对网页,flash动画的制作,图片处理有着极浓厚的兴趣,为了丰富学生课余生活,为了满足大部分同学对网络知识的渴求,为了增强同学们对网络知识的运用能力,南湖晨风网站特举行计算机网络基础知识培训,同时为更熟练的制作出精美的电子相册打下基础。

时间:第六周周日、周六

地点:(待定)

活动参与对象:团务管理中心、学生会、党员活动中心等校内学生组织和社团网络部(技术部)及其他有兴趣的同学

活动大致介绍:在信息中心老师指导下由南湖晨风网站莫运聪站长、技术部精英、新闻部视频组骨干负责培训课程,主要的软件培训包括:(具体时间安排表见附件)

视频后期处理——video studio 9.0

影视制作软件——adobe premiere pro 2.0

后台管理系统——powereasyXX

图片处理软件——photoshop cs 2.0

动画设计软件——flash mxXX

网页设计软件——dreamwea vrXX

排版软件 ——方正飞腾 4.0

三、社团电子相册设计大赛

在为普通相册的空间限制而苦恼?制作一个独特的电子相册可以解决你的烦恼!一个电子相册可以show出社团各项响当当的品牌活动show出社团活力与风采。制作电子相册通过网络与各高校社团分享照片、促进交流,促进社团文化发展,为即将举办的驻邕高校社团发展论坛增添亮点。用精彩照片展现社团品牌活动;把众多让人回味无穷,人赏心悦目的片断展现社团无限活力与风采;用声形并貌的照片展现多姿多彩的社团文化生活!

活动时间:第十周地点:广西医科大学

活动对象:团务管理中心、学生会、党员活动中心等校内学生组织和社团网络部(技术部)及其他有兴趣的同学

参赛要求:

1、本次大赛要求原创,参赛者以品牌与创新为主题,展现社团或班集体风采,内容健康积极,体现社团和班级的文化底蕴。

2、集体相片须以电子形式表现出来,相片可以经过加工制作,可以是视频,动画等,内容丰富,但不能偏离主题。

3、各张相片之间要联系紧密,突出主题和意义。

评比方法:由南湖晨风的工作人员对上交作品进行初选,邀请团务管理中心宣传部、校学生会宣传部和摄协的同学组成评委选出获奖入围作品,南湖晨风工作人员再把入围作品发至网上,供点击投票,同时邀请摄影课的老师以及信息中心的老师给入围作品打分,最终获奖结果将由网上投票率(占65%)和老师的评分(占35%)按分数高低产生一、二、三等奖和优秀奖,获奖名额由参赛作品数量具体再设。

四、后期工作:

(1)、举行大赛技术交流会和颁奖仪式

(2)、刻录优秀作品的备份光盘,作为学校迎评备份材料。

(3)、在驻邕高校社团发展论坛上展示大赛成果,充分推广我校社团文化。

(4)、在我站开辟社团相册专栏,为社团的资料备份开辟空间。

五、活动经费:

宣传用品(纸、染料、笔等): 50元

奖金和纪念品:一等奖 100×1 = 100元

二等奖 50×2 = 100元

三等奖 30×3 = 90元

优秀奖 10×5 = 50元

纪念品(赠送给做培训的老师)20×3 = 60元

总计: 450 元

广西医科大学南湖晨风网站

protues电子设计仿真大赛策划书 篇3

广东药学院共青团委员会

广东药学院学生会

广东药学院学生膳食委员会

《膳食营养 你我分享》电子杂志设计大赛

一、活动目的:

回顾2009年我校学术科技在各方面都取得丰硕成果,在第九届学术科技节来临之际,为营造良好的校园科技文化氛围,丰富广大学生校园生活,展现我校学生风采,进一步提高大学城校区及中山校区同学们的科技文化素养,学生膳食委员会在两校区特同时举办首届“膳食营养,你我分享”电子杂志设计大赛。

“膳食营养,你我分享”电子杂志设计大赛结合我校医药特色,以电子杂志的形式推广健康营养膳食文化,由大学城校区学生膳食委员会和中山校区学生膳食委员会共同举办,最后将比赛作品交换校区展示,加强两校区之间学生的交流。以此加强两校区交流与合作,共同打造优质的校园膳食新生活。

二、活动主题:

膳食营养,你我分享

三、活动时间

大赛日程安排:

2010年4月10日—2010年4月13日:比赛申请筹备、宣传、下达比赛通知文件。2010年4月14日—2010年4月18日:参赛预报名,接收交表。

2010年4月16日—2010年4月20日:作品的制作和作品上交2010年4月20日18:30:

截稿(未交者视为弃权处理)。

2010年4月20日—2010年4月21日:初评,抽出入围作品进入决赛颁奖。

2010年4月22日(或23日)19:30:在活动中心一楼多功能厅以晚会形式公布获奖作品

及颁奖。

2010年4月23日—2010年4月28日:校区作品交换,在网络平台上展示。注:如有改动,按最新通知为准。

四、主办单位:

广东药学院共青团委员会

五、承办单位:

广东药学院学生会

广东药学院学生膳食委员会(大学城校区以及中山校区)

六、活动方案:

(一)活动对象:广东药学院大学城校区及中山校区全体学生

(二)参赛规则:

1、每个学院需3支以上队伍参赛。参赛者以学院为单位参与,个人或组队的形式(若以组队形式,每队人数不得超过三人)。

2、参赛作品必须由参赛者自行设计,可用ie-book或其他软件制作,不得抄袭,可拿网上的素材,但所占作品内容不得过多,否则意味抄袭。若是借用网上素材,建议附交所采用素材。

3、不得由他人代替或盗用他人的作品,否则将取消参赛资格,并予以通报。

4、作品完成后,以电子版的形式上交,并注明参赛人的姓名(团队写组长)、所在学院及班级、联系方式,直接交到二级学院学生会负责人手上。

5、参赛者请自留副本,上交的作品恕不返还,电脑设计,以最终上交版本为准。

6、每组参赛队伍只可以提交一份作品。且在评选结果揭晓前不能同时参与其他单位举办的类似的电子杂志设计比赛。

7、作品必须为投稿者原创,风格内容不限,彩色、黑白均可.若发现网上copy者,将取消其资格,并给予通报。

8、上交作品阶段:

即日起至2010年4月20日18:30前上交作品,通过E-mail、U盘等方式,(学生膳食委员会负责人:刘振师 640030、陈嘉威628529、庄洵洵612434、劳艺638652)上交作品,并注明作者姓名,班级,学号以及联系方式,上交的作品请自己保留原稿。

9、评选工作阶段:

A、作品截稿后全部作品由学生膳食委员会委员整理,再交予专业老师组成的评委组审定评选,最终确定获奖名单。

B、评选出各个奖项(参见第六大项:奖项设置),确定个奖项奖品。

C、优秀作品将长期保存在网上展示平台上供大家欣赏学习。

10、作品要求:

1、学生自由发挥,切合本校医药特色,符合“营养膳食”的主题。作品可根据自己的兴趣爱好自由创作,最好做到突出主题,构思新颖;

2、内容要求健康、丰富并且具有一定的时效性比如对校园饮食生活的描绘等;

3、必须遵守国家的有关法律、法规和行政规章制度,杜绝不健康内容;

4、作品制作软件不限,希望尽量能支持现有的学院计算机设备;

5、作品提交前须进行查毒,确保作品没有病毒后方可提交;

6、电子杂志存储容量尽量精小,设计美观大方,功能方便实用;

7、参赛作品必须由参赛者自行设计制作,不得抄袭,不得完全套用网上或相关电子杂志制作软件的模板,不得由他人代替或盗用他人作品;否则,取消其参赛资格。

(三)、活动前期准备:

1、制作宣传海报(有网络特色体现电子书制作的乐趣)。张贴于教学楼布告栏、食堂公告栏和学生宿舍楼下等较为显眼的地方。

2、制作精美宣传单,印有比赛日程安排,比赛规则,比赛奖励方式和各种联系方式。

3、制作大型横幅,在活动期间悬挂于校内显眼的地方。

4、网络、广播宣传,并向各系部发布通知。

5、各二级学院学生会生活部提供电子书设计大赛内容和接受投稿,并由其提供网上作品上传与展示、投票等平台。

6、与中山校区密切联系,统一活动进度及方式。(中山校区活动可按照其校区特殊情况而定)。

(四)、活动流程

初赛:

1.时间:2010年4月14日—2010年4月21日

2.地点:各二级学院分团委学生会中山校区学生膳食委员会

3.具体流程:

由各二级学院分团委学生会负责收集本学院参赛作品。初赛的作品可以电子版形式收集。若参赛作品较多则由二级学院对参赛作品进行第一次初评,每个学院评选出比较出色的3-4份作品,参加决赛;

各二级学院分团委学生会须在2010年4月21日前将进入决赛的参赛作品及资料提交到校学生膳食委员会。内容包括:参赛者的资料,作品的电子版。备注:提交方式,由生活部(中山校区伙食部)与各二级学院取得联系,收集各个学院的作品,并汇总。(收集方案由生活部自行开会讨论决定)

初赛(方案二):

1.时间:2010年4月14日—2010年4月22日

2.地点:广东药学院学生膳食委员会网站

3.具体流程:把电子书成品公布在校学生膳食委员会的网上,让同学们就行公投。决赛流程:

1.时间:2010年4月23日晚

2.地点:活动中心一楼多功能厅中山校区学校教室

3.具体流程:

6:00 参赛选手到达现场。2个礼仪负责指导签到;4个礼仪负责接待,引导已签到的嘉宾评委参赛者到指定的位置就座。

调研部专门点票小组到场。

6:30 待观众、嘉宾、评委、参赛队伍就座,全场关灯。播放“饮食文化”宣传片,约5分钟。

6:35 主持人,下台随机提问观众一些生活小常识,同时派发礼物(对与错的礼物要不同种类)。

6:45 主持人:(可自由组织语言)让我们共同期待接下来,参赛队伍的表现吧!宣布大赛正式开始。并向观众讲述一下简单的晚会流程和所设奖项,并告知观众选票的作用,主要选的是最佳人气奖,(你们可以把心仪的参赛作品编号写在选票上,只能选一个)。

晚会开始。按抽签的出场顺序,前五支参赛队伍轮流上台解说自己的作品,5分钟/队,形式可以是DV、PPT等,如选手解说时间超过5分钟,主持人适当提示。大概5分钟。主持人宣布,第一队上场。

6:55 第二队上场。

7:00第三队上场。

7:05 第四对上场。

7:10第五队上场。

7:15第一轮解说结束。中场休息。主持人带动现场玩游戏。

(游戏环节)

7:20第六队继续上场。

7:25 第七队

7:30 第八队

7:35 第九队

7:40 第十队

7:45 观众开始投票,主持人指导大家把写好的选票传到过道两旁的位置上,特派收票小组上前收票。工作人员计票。同时,现场播放(早前准备的)短片视频,约5分钟。计票:调研部的6位工作人员收到票后,马上点总票数,计算回收率。再计算各参赛队

得票数。

7:50 A.邀请分管主席森涛师兄讲话。B.看视频答问题。C.玩视频游戏。

8:05 计票完成,公证人员把奖项结果递给主持人,公布各项奖项。首先公布的是最佳组织奖(学院)、优秀奖(四名)、最具技术奖(一名)、最具创意奖(一名)、最具人气奖(一名)。

8:20 公证人员把奖项记过递给主持人,按顺序公布三二一等奖

得奖者上台领奖。颁奖方式同上。颁奖后合照。

8:30 有请评委老师作简要点评,约5分钟。

8:50 主持人作简单总结,宣布晚会结束。提醒大家本次大赛的后期回馈方式:得奖名单和作品会在展出;

建议所有参赛队、嘉宾评委合照留念。

8:55 全体工作人员和所有参赛队伍合影留念。

9:00 工作人员留下清理场地。

七、奖项设置

一等奖一名;低音炮一台+笔记本+证书

二等奖两名;摄像头一只+笔记本+证书

三等奖三名;U盘一只+笔记本+证书

优秀奖若干名;笔记本+证书

八、附表:

1、大赛通知

2、大赛报名表

3、比赛评分标准

4、嘉宾邀请函、裁判邀请函

5、决赛现场座位分布图

2010

电子竞技大赛策划书 篇4

主办单位: 承办单位: 赞助单位:

目 录

1. 前言

2. 市场分析 3. 活动介绍 4. 工作计划 5. 宣传计划

6. 商家补偿计划 7. 经费预算

一. 前言

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”。

二.市场分析

1.同电视、报刊传媒相比,在学校宣传有良好的性价比,可用最少的资金做到最好的宣传。

2.学校消费地域集中,并且焦作大学和焦作师专同在一个校园,又与河南理工大学濒临,所以,企业宣传针对性强,产品品牌容易深入学生之中。其中高校学生作为现代青年都喜欢追求新鲜的、刺激的、浪漫的、能展示个性表现自我的时尚活动。若商家能在这种丰富有意义的活动中进行宣传,效果可想而知。

3.焦作大学现有学生10000余名,潜在的市场很大,并且年年都有新生,学校的学生活动又比较多,如运动会,周末文化广场、四球联赛等各种文体活动。如条件允许的话,商家还可以同我们学院建立一个长期友好合作关系,比如每年共同策划一次电子竞技大赛,将会使商家在校内外的知名度不断加深,,极具有长远意义!4.高校市场一直是企业、商家的必争之地。企业、商家非常重视大学生的消费观念,因此他们往往结合校园的大型活动进行产品的宣传与推广。众所周知,焦作移动公司每学年都在我校举办大型活动,借此机会来打开高校市场的大门,扩大其市场占有额。我学院学生会以前曾与工商银行、焦作汇科等知名企业合作过,现在仍保持着合作关系。

5.便捷的活动申请:商家在公寓内、高校内搞宣传或促销活动,一定要经过一系列的申请,而通过和我们学院合作,贵公司可以方便快捷获得校方批准,并且得到我们学院各部门的大力协作配合。

6.高效廉价的宣传:以往的校内活动中,我们积累了不少的宣传经验,在学校建有强大的宣传网,如果条件允许,我学院可以在短时间内为您达到很好的宣传效果,而且有足够的人力资源为贵公司完成宣传活动。

三.活动介绍

1.活动目的 1.锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。

2.正确的引导当今大学校园的游戏风气,让大学生认识好游戏,接触好游戏,自觉抵制不良网游,使电子竞技运动在大学健康发展,树立同学们正确的电子竞技观念。鼓励同学们积极参与体育竞技,远离网络游戏。

3.为希望展示自己才能的同学提供一个展示自我的平台,创造一个和谐、健康、团结、互助的体育氛围。

2.参赛对象 3.活动主题

4.活动内容

◇新闻发布

◇ 开幕式

◇ 授奖仪式

5.活动时间 6.活动地点

7.比赛项目

CF(穿越火线)5(可找2人替补)人组队报名参加

Dota(魔兽争霸)5(可找2人替补)人组队报名参加 Lol(英雄联盟)5(可找2人替补)人组队报名参加

斗地主3(可找一人替补)人组队报名参加

其他电竞团队项目

8.参赛程序 海选—复赛—小组赛—8强小组赛—4强赛—半决赛—决赛—总决赛 9.比赛规则(待定)10.裁判守则(待定)11.报名方式(待定)12.奖品设置

大赛共四个项目,每个项目设冠军、亚军、季军各一名。

冠军=奖牌+荣誉证书+叄佰元物品 亚军=奖牌+荣誉证书+贰佰元物品 季军=奖牌+荣誉证书+壹佰元物品

四.工作计划

1. 申请审批:

在2012年4月25日前落实策划的审批和场地的申请工作

2. 寻找合作组织

在2012年4月10日前落实合作机构及合作项目

3. 寻找赞助单位

在2012年4月10日前落实赞助情况

4. 邀请嘉宾

在2012年4月25日前落实嘉宾情况

5. 筹备资金

在2012年4月22日前落实物资和金钱的筹备工作。包括:赞助资金,申请资金。

6. 现场布置

活动当天由信息工程学院团总支学生会组织负责

五.宣传计划 1.2.3.4.5.6.7.电子竞技大赛的宣传海报

比赛用机的桌面称。网络宣传 :

校内媒体广播站: 横幅:

海报宣传: 传单派发 :

8.现场介绍: 9.六. 商家补偿计划

冠名权: 本次活动以焦作大学团委主办和焦作大学信息工程学院协办为名。赞助总金额要过半数方有冠名权。

宣传单、宣传册发放:如公司有自制的宣传单和宣传册子可协助派发,宣传单和宣传册由商家自己提供。宣传物品上公司以赞助商的身份出现或同时派发公司的传单。但要政治观点鲜明,无任何与政治相抵触的语言和图画。

海报宣传:海报上商家以赞助商的身份出现,并可印上公司标志物,商家最好自行设计,以求达到更好的宣传力度。

展板宣传:展板上可贴部分赞助商自身的1-2张海报,本板不受其他组织宣传影响。

宣传栏宣传:赞助商的传单和海报我学院包办在校内和公寓宣传栏内张贴,并且三天更新一次。

横幅宣传:在公寓和学校过道可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。

升空气球横幅:在活动当天可悬挂带有商家特色的横幅,不可太过于商业化。网站宣传:本次活动的网站报道中均可融入公司文化,由商家提供电子资料条件许可可代为商家做电子材料。

广播站宣传:公司资料信息可以在校广播站专栏播出,要另收一些宣传资金。奖品宣传:奖品由公司赞助或可印有图案。

产品宣传:公司产品可作为该活动的唯一指定用品,赞助产品必须满足现场需要方可。

工作人员和工作人员用品宣传:工作人员可穿上印有商家标志的服装工作、工作人员的用品等也可印有商家标志。

咨询点宣传:活动前两天和活动当天可设点接受学生咨询,从而更加详细的介绍贵公司,咨询人员有商家自己安排。

促销点宣传:活动当天可在现场搞促销,但要另收一些场地费。具体情况要以赞助的金额而定。

现场宣传:活动现场可用到印有商家特色的道具进行布置,也可做些带公司特色的小游戏。

嘉宾发言: 贵公司可派代表过来参加我们的活动,并可在活动期间以嘉宾的身份上台发言,安排在活动中间,发言稿有商家自己提供,并经信息工程学院活动现场有关领导同意。现场鸣谢: 活动期间,公司名称以口头鸣谢形式出现,并由主持、表演者、游戏者宣传商家口号、标语等。

通过上述各种宣传方式,我相信会取得很好的宣传作用,效果也非常明显。

七.经费预算

本次活动“形式之新颖、阵容之强盛、对象之广泛、节目之精彩、规模之庞大”实为焦作大学之最,必为商家带来预想不到的宣传效果和商机。

本次活动最终解释权归焦作大学信息工程学院所有。

电子竞技大赛策划书 篇5

第一届xx东校区社团联合会电子竞技大赛策划书

活动背景:呼唤电子竞技的在校园的春天,促进校园内学生竞技技术与电子竞技文化的发展,鼓励成绩优异的选手及战队,创造出更好的竞技氛围,xxxx社团联合会与XXX举办第一届电子竞技大赛。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。学生们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠以及WCG2006上李晓峰卫冕魔兽冠军,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,也带动了整个电子竞技产业的发展。举行电子竞技大赛以不影响学生们工作学习为基础,主旨在增强学生们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生们的业余生活和推动青大东校区社团联合会的发展,更希望能让学生们从中了解当今时代的网络文化。本次活动的策划如下。

活动目的:

1、促进XXX的知名度与电子竞技文化的发展。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃电子竞技气氛,引导创意竞技文化潮流,丰富学生们业余生活。

4、引导电子竞技运动在青岛大学东校区的健康发展,使学生们树立正确的电子竞技观念。

主办单位:xxx团委 与 XX有限公司 共同主办。协办单位:xxxxx。

活动时间:(具体月,日时间待定)活动名称:xxz社团联合会电子竞技大赛。

活动主题:展示校园电子文化风采、建设校园电子竞技文化。活动需要:比赛用计算机,裁判若干以及后勤应急人员。活动内容:英雄联盟(lol)具体活动方案:

前期宣传阶段

1.制作电子竞技大赛的专题海报

2.在校园网络、bbs、人人网、QQ校友以及QQ群上进行宣传 报名阶段

报名时间

大赛开始前2周-1个月 报名方法

可以直接将自己以及队伍的详细信息发往指定邮箱 活动进行阶段(活动共分为预赛和决赛两个阶段进行)

预赛阶段:把所有参赛者按照参赛项目分开,然后抓阄决定对抗组合,然后统一于指定地点进行淘汰赛,直至决出各个项目的四强,比赛时长为一到两周,时间定为每周六周日进行。

决赛阶段:各项目经过预选赛决出的选手将在决赛当天在学生会指定地点进行决赛(所有比赛规则后附表说明)

活动后期奖项发放 颁奖仪式定于活动结束后于新大活举办的颁奖晚会的现场统一进行

注意事项:

所有计算机必须提前调试以及测试好

严格注意把关作弊问题,必要时可以请专业顾问进行技术监督!

英雄联盟项目比赛细则

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

1.4 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.5 选手不能使用任何的配置文件;

1.6 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件,选手可以在向举办方申请对键位进行修改并通过审查后可使用软件对游戏键位进行修改;

1.7 选手不能安装外挂以及其它可以更改英雄联盟版本的软件;

1.8 选手不能更改操作系统(Windows);

1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

2.8 使用局域网,尽量避免使用第三方服务器并保证同样的网络稳定度;

3、游戏规则:

1.游戏版本:英雄联盟 中文版

2.总则

(a)比赛模式 : 5 vs 5

(b)比赛时间 :每局比赛不限时,自定义游戏。(c)胜者:彻底摧毁敌方或敌方投降(GG)。

(d)比赛结束后,选手必须保留最后屏幕画面并等待裁判的确认。3.游戏设置

(a)比赛模式: 使用地图设置

(b)种族选择: 每轮开赛前必须将使用种族申报给裁判(可以选择Random)。(c)游戏速度: Fastest 5.断线

(a)所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。(b)故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。(c)当任何断线发生:

1)如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2)如果在比赛开始5分钟后,如果双方不能达成协议,将由裁判组根据比赛形势裁定胜负(一方积分领先20%以上为重要考虑因素)。

6.犯规处罚(a)犯规行为包括:

1)使用任何作弊软件

2)故意断线

3)利用软件本身存在的漏洞。

4)比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。(b)处罚:

1)如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2)受到两次警告的选手将失去参赛资格

附则

1. 本规则的解释权和修改权属于本次活动主办方。

电子竞技大赛策划书 篇6

二、活动主办及协办

主办方:D玩家

赞助商:战神网吧

三、活动目的及意义

活动目的:本次活动旨在丰富广大玩家的业余生活,增强玩家对电竞比赛的认识及关注,推动电竞活动开展,提高团队的协作力与凝聚力,同时给玩家们提供展示自我的舞台,表现出新时代电竞玩家的蓬勃朝气与竞技热情。

活动意义:以电竞会友,促进交流,发扬电竞,构建和谐电竞氛围

四、活动时间、地点及参加人员

活动时间:20xx年1月20日—20xx年1月31日

活动地点:

海选:战神网吧

决赛:某某市科技企业孵化器大学生创业基地

参加人员(海选):1月30号 所有报名参赛队伍

参加人员(决赛):1月31日 4个电竞项目的决赛队伍

五、活动项目

Dota2、英雄联盟、逆战、穿越火线

六、比赛规则:

1、若比赛项目参赛战队少于6支,该项目为表演项目(积 分制)

2、一个人只能代表一支战队参加一个项目

3、比赛期间参赛选手不能使用侮辱性词汇对选手进行人生攻击。(发现一次进行警告,第二次取消参赛资格)

4、所有参赛选手需服从主办方的管理

5、如有其它补充规则,主办方有权随时添加

七、活动具体流程

(一)20xx年1月31日

某某科技企业孵化器大学生创业基地

(二)20xx年1月20日

1、报名

各项目参赛队伍通过QQ群: 进行报名

2、抽签

各参赛队伍抽签决定分组以及参赛顺序

3、初赛

参赛队伍按照抽签顺序依次进行比赛,赛制为单淘汰制。出线的队伍等待进行复赛。

4、复赛

电子焊接大赛颁奖晚会策划书 篇7

一. 活动背景

在这个电子行业越来越发展的社会里,我们需要了解多一点有关电子方面的东西,最为重要的是电子知识的基础,焊接技术为电子知识基础的一部分,因此掌握一定的焊接技术对以后的发展有很大的帮助。

二. 活动目的与意义

庆祝电子焊接大赛完满结束,为表现优秀的同学给予奖励,丰富校园文化,加强协会之间的交流。

三. 活动准备

1.前期准备:电子协会于11月23号到11月25号在一饭三楼摆出海报宣传

(11月23号前完成)

2.嘉宾邀请

协会指导老师谢俊国

电子通信工程系老师3位

电子通信工程系分团委学生会

社联主席团5位

实践类会长10位

华师电子设计协会会长

燕南飞科技有限公司电子协会前会长

(11月26号前完成)

3.工作准备

组织部:场地布置

短信通知会员,参赛者时间地点(吕碧霞负责)

网络部:制作电子相册,颁奖晚会所用的PPT,晚会电脑操作与

拍照,公关部:物色晚会主持人(男女各一人)

晚会门外嘉宾,观众迎接

购买怡宝矿泉水25支,游戏奖品(笔记本和笔各10份)宣传部:海报制作(11月23号前完成)

晚会现场布置

制作标签(表明嘉宾席,选手席,观众席)

秘书部:制作嘉宾,会员,选手签到表

制作晚会活动环节流程表(供嘉宾看,25份)电信系:申请多媒体课室(11月26号前完成)

礼仪小姐(4名)

观众(100名)

(郑俏敏负责)

四. 活动流程

1.工作人员到场布置准备………….18:30

2.网络部设备调试…………………..18:50

3.主持人准备………………………..19:00

4.秘书部嘉宾,观众登记…………...19:10

5.组织部张贴标签,摆放矿泉水…...19:10

6.公关部门外接待人员准备…………19:15

7.活动开始,主持人宣布颁奖晚会正式开始

….19:30

8.嘉宾介绍

9.活动环节

(1)协会学期活动视频观看

网络部制作这个学期所开展过的活动视频,如义务维修,招新培训,焊接比赛过程

(2)电子通信工程系节目

(3)电子协会节目

手语表演(吕碧霞负责)

(4)游戏环节

互动游戏:主持人从观众中找出2个人,主持人读出5样物品(屏幕打出),宣布开始计时后,那2个同学通过各种途径向在场人员求助筹齐这些物品,限时2分钟,时间到,请2人上台展示,最后凑起数量最后的那个人获胜,如果出现平局,则以质量评分,决出胜负。

物品:1)含有“han”或“jie”音的名字的一卡通,胸卡或身份证

2)电子产品一件

3)黑色笔一支

4)黑色框眼镜

5)手表

6)发夹

7)纸巾

8)100元

9)伞

10)镜子

(5)电子信工程系节目

(6)有奖问答

1.电子焊接所需的基本工具有哪些?答:电烙铁,锡,松香,.烙铁刚加热时应先对烙铁头做什么准备?答:挂锡

3.用完烙铁后,做何处理,以达到对烙铁的保养?

4.焊接时,烙铁与焊接面的角度大概为几度最佳?

5.焊接过程中,与烙铁头先接触到的是什么?

(7)老师点评前三位

(8)颁奖环节

10.主持人宣布颁奖晚会结束…………21:30

11.大合照留念

五. 活动物质需要

.费用:宣传海报

证书(10份)

邀请函(20份彩印,4份卡片)场地布置(气球,彩带)

怡宝矿泉水 25支

笔记本和笔,各10份

共100元

奖品:音箱一套

键盘,鼠标套装

摄像头

耳机(…有限公司赞助)

六. 活动时间与地点

时间:2011年11月26号19:30—21:30 地点:待定

大学电子竞技大赛策划书 篇8

一、活动简介: 活动主题:“和谐网络,健康游戏”

活动定位:开创校园学生风采、建设校园和谐文化

活动背景:目前,一股新兴体育之风,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。之后,电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。

举办电子竞技大赛以不影响学生们学习为基础,旨在增强学生对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富学生的课余生活和推动校园文化建设,更希望从中能让学生认识到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系),这也就是系列活动之中的多媒体技能应用竞赛。而DOTA与反恐精英作为众多单机游戏中的佼佼者,已经为大多高校学子青睐,他们集娱乐,操作,技巧一身,特别能培养我们的肢体灵活性,谋略能力,合作精神。

活动目的:

1、为了丰富学生们的课余文化生活,增进学生之间友谊和促进相互交流,培养学生竞争理念与团队意识

2、引导学生正确对待电子游戏,宣传电脑文化知识,提高学生对电脑的学习兴趣。

3、迎接大学“******”文化艺术节,建设校园文化环境。活动意义:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也正在走向成熟。电子竞

技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。需要引导学生正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。2005年,中国选手在国际舞台上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,WCG2005上中国选手李晓峰的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在WCG2006上中国选手李晓峰卫冕魔兽冠军,完成了WCG历史上首个魔兽冠军卫冕壮举也铸造了中国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。大学生现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次比赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时,在大学首届“站在最前线”文化艺术节之际,开展电子竞技比赛,丰富了军理工校园文化,为学生提供了一个展示自我的平台。

活动形式:电子竞技比赛

主办单位:****************团支部

协办单位:****************团支部

活动特点:形式活泼互动性强意义深刻

比赛项目:5v5魔兽 DOTA

5v5反恐精英(Counter-Strike1.6)

比赛地点:*****大教室

比赛日期:待定

二、活动流程:

1、报名阶段:

报名方式:*********团支部、********团支部分别组织本班学生报名参赛,学生可自由组队参赛,报名时须写明姓名、班级、参赛项目、联系方式等信息,最终报名结果由*****团支部统一汇总。

报名截止时间:****年**月**日

3、比赛详细步骤及规则:

详见《****电子竞技大赛规则》

参赛选手范围:

选手守则 :

1、选手在比赛正式开始前30分钟到达赛场,进行签到,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

2、选手到场后组织各战队队长抽签选择比赛次序;

3、比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果并进行确认之后方可离开比赛场地;

4、比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5、在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

7、参赛选手须着校服;

8、参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得影响裁判正常的工作和比赛活动的正常进行;

9、选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

10、比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

11、比赛之前选手自行调试好鼠标、耳机,每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用游戏软件,选手应主动、积极的进行调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

12、比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录;

三、计分规则

1、反恐精英:

每轮比赛由计分员记录各队得分,先胜13局者记为1分,另一队记为0分。最终评选出1、2、3名。

另外,反恐精英每轮比赛结束后各队队长须保存好统计结果截图。

2、DOTA比赛:

游戏结束后,由系统统计最终得分判定该队是否获胜。最终评选出1、2、3名战队。

另外,魔兽 DOTA比赛结束后,双方队长均需要保存录象。

电子竞技大赛策划书(拳皇97) 篇9

一、活动主题:

电子竞技大赛(拳皇97)

二、活动目的:

1、引导电子竞技运动在辽科院健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富辽科院学生课余生活。

4、丰富课余文化生活,增强公平竞争意识

三、活动流程:

1、报名时间:(待定)

2、报名方式:以专业为单位集体报名

3、比赛阶段:

(1)淘汰赛:选手通过抽签跟指定对手比赛,单场淘汰(若双方

平局则进行加赛,直至分出胜负)。循环进行,直至剩余4名选手参加决赛。

(2)决赛:四名选手分两组抽签选定对手,三局两胜赛制,两组

胜出者决出一二名,剩余两名选手决出三四名。

(3)比赛现场允许学生旁观

4、比赛规则:

1.比赛中选手不允许直接使用非近身必杀技(必须和其他制敌

招连用)。

2.比赛中选手的无限连招使用不能超过3次。

3.禁止使用任何游戏BUG进行比赛

4.禁止使用八神的八稚女对空(对方跳起时不能直接使用八稚女)

5.禁止使用隐藏人物(暴走八神、暴走莉安娜、暴走大蛇三

6.八神鬼步技不可以连续使用两次以上(含两次)违反以上限制性规则达两次的选手将立即被判为淘汰

5、注意事项:

1.比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

2.选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

3.选手可以自带耳机,但比赛禁止使用音箱;

4.选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

5.选手不能使用任何的配置文件;

6.选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

7.选手不能安装任何插件;

8.选手不能更改操作系统(windows);

9.选手可以修改显示器的亮度、对比度。

第四届电子商务大赛策划书 篇10

一、比赛目的随着互联网的日益普及,电子商务已经成为企业和组织开展各种商务活动的一种崭新的技术手段,不仅改变着我们的生活和工作方式,也带来了思维方式和行为准则的变化。经济管理系特举办第四届电子商务大赛,希望通过大赛,让同学们更加深入地认识、掌握电子商务,在实际操作中使用电子商务,整合各种专业知识,激发学习兴趣,提高综合实践能力。

二、比赛方法

此次电子商务大赛包括电子商务网店设计展示和征文两部分内容。

1、电子商务网店设计展示

初赛,由各系举办。初赛主要是以电子商务基础知识为主。试题库在考试前2周发给各系,由各系转发给参赛人员。各系以笔试为主,报名选手在45分钟内完成答题。各系根据笔试成绩,推选3—6名选手组成1~2支参赛队伍进入决赛。决赛为团体赛,每组3名选手。

决赛,决赛主要是由各参赛小组制作符合要求的PPT,小组成员相互配合现场讲解PPT,限时6分钟。PPT的主要内容为:

(1)网店基本情况介绍:参赛选手要重点所选网络平台及选择原因、产品特点、目标客户,并对自己的店铺(产品)设计初步的营销方案。

(2)网店的应用性:设想网店在正常运营的情况下,将如何处理物流、资金、销售以及售后服务等各方面的工作,如何提高网店在消费者心目中的形象及知名度,如何提高自己的销售量。

三、报名方式

3月1日——3月8日电子商务网店设计展示初赛在各系团总支报名。

3月18日——22日决赛报名,由各系将各组参赛者班级、姓名、联系方式报到B教312。

四、比赛时间和地点

1、电子商务网店设计展示

3月12日——3月16日初赛,地点各系自行安排。4月12日 决赛,地点B教302室。

2、4月1日——4月7日征文比赛,评委选评。以上时间地点如有变动另行通知。

五、奖项的设置

电子商务网店设计展示奖项设置:

一等奖1组、二等奖2组、三等奖3组、优秀奖1组。《我眼中的电子商务》征文奖项设置:

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