ui设计的基本原则

2024-05-16

ui设计的基本原则(精选10篇)

ui设计的基本原则 篇1

1、熟悉Android、IOS等手机操作系统;能高效地完成任务;

2、负责网页,app界面设计,视觉设计,以及产品迭代,改版美化等工作;

3、结合用户体验,优化完善设计流程,高质量完成产品设计;

4、负责LOGO、标识、VI等形象设计、宣传页、画册、各类附件的设计工作;

5、管理ui团队

任职资格:

1、工业设计、计算机、平面或广告等设计类等相关专业大专以上学历,1-3年以上互联网设计工作经验;

2、.精通PS,Ai,CorelDraw等平面设计软件!

3、了解交互设计,有良好的逻辑思维分析能力!

4、了解JS,html,css者优先!

ui设计的基本原则 篇2

UI的全称是Use Interface, 从字面上可以译为用户的界面设计, 其涉及的领域和所含有的范围相当广泛, 因此UI成为了一门不可小觑的设计专业。随着网络的应用越来越深入人们的生活, 相应的网页界面设计已经占据了越来越重要的地位, 许多大型的门户网站都聘请了专门的UI设计师, 比如新浪、搜狐、腾讯等, 对于手机设计, 其界面设计更是尤为关键, 在手机的市场推广和整体界面中, 界面设计的市场动力和参考价值甚至比ID造型设计还要高, 这其中比较典型的例证要数iphone, 在每一个软件开发公司, 软件页面设计师要负责把不可视的逻辑语言形象化, 由他们编辑成套的软件操作步骤, 使得任何软件的安装都易于操作, 因此, 软件界面设计师们拥有不可或缺的地位。

一、UI设计的基本流程

UI设计主要有设计和评估两个主要方面, 需要经历一个漫长的过程, 需要对总体进行设计, 再对其每个设计进行实施, 以满足用户需求。在UI设计的过程中, 有两个紧密联系的组成部分, 即设计和评估服务。在《人机交互:以用户为中心的设计和评估》里, 对评估和设计进行了专门的定义, 提出了“以用户为中心的设计和评估”以及“以用户为中心的设计 (user--centercddesign, Uc D) ”的概念。在产品的开发设计中主要分为以下三个步骤:用户分析和策略、评估和设计、评估和实施。在UCD的设计过程中能够实现UI设计的初始目标, 保证其设计原则, 来满足实际的需求, 因此是一种较为先进的设计。UCD的设计中的提出要多次对设计和评估进行反复循环, 这和一个迭代设计的模型原理类似, 迭代设计的优势是能够让用户参与设计过程, 据此对难以调查的用户需求进行分析, 避免用户体验和设计的预期产生较大的差异。

二、用户的视觉交互活动的要求的交叉

在任何事物完成之前, 我们需要知道完成任务所需要的条件, 而在一个行为完成之后, 需要根据该行为产生的结果来进行接下来任务, 所谓的反馈信息就是指在这个过程中的结果信息。在跟事物的接触过程中, 人往往会产生于行为有关的感知信息, 主要有行为感和物感, 这样的一种感知就是信息感。在李乐山先生《人机界面设计》中对于信息感专门做了一定的总结。其中物感含有结构感、形状感、表面质感、质量感、色感、尺寸感等, 是对物感特征进行的一种反应。行为感含有平衡感、对称感、动感、行动-结果感、位置感、行为过程感觉、操作速度感、状态感等, 其中反映行为感的相关信息有动感象征、平衡感象征、位置感、操作速度感象征、行动-结果感象征、方向感象征、状态感象征、行为过程感象征、对称感象征等。

在人们的生活中, 获得上述信息的方式除去听觉和触觉外, 最快速最广泛的的方式是视觉。某些特定的信息只能经过视觉来得到, 比如色感, 而且采用视觉的方式来得到外部信息时人类的一种本能, 设计人员在有关视觉领域的设计中需要对此进行重视。因此能够给出用户所能接受的视觉信息, 是满足用户需求最根本的要求。在人们接收相关信息后, 需要对信息进行理解和相关的处理, 比如人们对于屏幕上出现的图像会进行自我理解, 当以上的方式不能够提供足够的信息时, 人们便开始进行想象、尝试或者听取其他的意见, 来指导自己的行为和理解, 因此对于用户来说, 特别是新用户而言, 能够提供的帮助文件和足量的尝试方法对其具有很重要的实际意义。帮助信息既要能够满足客户的需求, 又不能对获得其他信息造成影响, 设计师们就需要构建合理的信息结构, 以便于满足客户需求。

三、用户交互体验需求中的视觉需求分析

一般情况下, 设计的主要思路是CUD, 所以用户就是我们的主要设计对象, 所有的设计内容, 都应当以客户为核心而展开, 以客户为出发点, 将其落实到整个设计中。我们从目前市场上绝大多数的UI体验设计流程中不难发现, 用户是所有设计的核心, 用户的需求就是产品设计的需求, 它是整个用户交互体验设计的基础与前提, 因而, 而理解其中的视觉思维需求是能够把用户需求中内在隐蔽的视觉感知部分为用户交互体验设计流程基础奠定基础。对于视觉思维的了解与掌握, 其作用可以在整个人机交互过程中予以体现, 其最终目的是对于是对设计的限制与目标予以定义, 进而慢慢对用户的视觉行为习惯及视觉思维予以掌握, 最终对目标用户的普遍可用性予以掌握。这种模式可以彻底的解决中看不重用 (或中用不中看) 的问题, 能够帮助设计者针对客户的个性化、差异化要求来制定设计出最佳盈利方案。不难发现, 在用户交互体验的需求中, 视觉思维因素起到了非常重要的作用, 它可以进一步促进人机交互的实现。

四、UI设计与视觉表现设计

UI设计的主要功能是能够方便信息在计算机和人之间进行传递和转化, 需要构建信息来有效的实现这一目标, 设计团队要面临使得计算机能够识别、处理相关信息, 更为重要的是设计出使得人们能够处理和接受的信息, 在进行计算机操作时, 人们在很多时间都是依赖于视觉来获得相关信息, 而视觉传达设计师的专长就是让人与人之间通过视觉把相关信息相联系。大多数的U设计需要借助屏幕来完成, 与我们平日活动所感觉的信息不同, 计算机屏幕中所展示的视觉效果是由程序员和设计师们人为创造的, 从本质上讲是由0和1指令来完成, 这些必须要有擅于对视觉信息进行构建和处理的专业人士参与其中。该专业人士能够制造和谐的视觉效果来有效的传递相关信息, 还能够构造能够通过视觉途径进行传播和表达的信息。因此, 就视觉传达设计和UI设计的目标而言, 两者有着密切的关系。UI设计不仅要营造一个人机活动的界面环境, 还要在这里面添加相关的内容, 在加入视觉信息时需要视觉传达设计师的参与。

UI的组成部分里不能缺少帮助文件以及合理的用户使用说明书, 其对于新用户的使用学习以及用户问题处理将起到重要的作用, 而视觉传达设计师非常擅长说明书的设计。

在相关项目中, 在多数时间是相互联系的, 例如UI设计, 视觉传达设计在网站设计中都起到了相当重要的作用。

五、UI设计中的视觉表现

当进行UI交互体验设计时, 我们应该早已把如此的交互设计视作成用户对品牌的熟悉工具与信息传递的渠道。从平面图像的处理上来讲, 人的大脑可以利用思维实施有限的心智图像组建, 可是此类图像在纸张和荧幕等各种媒介物得以显现出时, 我们就可以把网页和图标及其信息图表等多种可视化命令通过视觉思维来非常快地解决好问题。但是UI交互体验设计当中的“视觉思维”可以给与客户提早地整理好各种视觉引导任务, 使得视觉注意力多元化, 让人类最为本能的认知信息在视觉图形语言处理很快地得以直接转换, 在用户潜移默化的情形下通过用户本身的视觉引导来处理好交互任务, 极大地减少思考时间。

视觉思维在UI交互体验设计当中的涉及面可以说是非常广的, 它主要攘括五块内容, 分别是UI设计中的整体设计风格与构图、UI设计的视觉层级关系设计、UI设计色彩因素、UI设计的图形语言及其UI交互动画设计。

视觉设计是UI设计之中可用性与交互设计研究的全面体现。视觉思维可以说是感知与思维及其艺术与科学的完美结合, 可以把人类最为本能的视觉感知与图形设计及其视觉可视化紧密地联系在一起, 在满足使用功能设计的条件下, 当前的GUI设计可以说早已是辅助交互了, 符合用户的感知要求、自我实现要求以及审美要求的功能性视觉设计。

参考文献

[1]林祥明.人类视觉感知经验的数学化表示及其在深度估算中的应用[D].复旦大学2010.

[2]姚武.大众文化视野中的“审美媒介化”与“审美疲劳”[J].社科纵横.2007 (05) .

[3]熊杰.UI设计规范化研究[J].武汉交通职业学院学报.2006 (04) .

[4]蔡坤, 刘扬.基于美感模型的人机用户界面设计[J].开封大学学报.2006 (02) .

ui设计的基本原则 篇3

关键词:色彩语义学 移动互联网应用 UI界面 色彩设计

随着科技的不断创新,互联网信息产业的迅速崛起,我们已经进入了“互联网+”时代。可以说互联网无处不在,操作简单、便携的智能手机移动互联网应用已经渗入到我们生活的方方面面。但是在海量的信息资源充满的移动互联网应用当中同质化现象却日趋严重,这与日益增长的用户的精神与文化需求形成了鲜明的反差。作为移动互联网应用的“面子”——界面设计,它直接影响到用户体验的效果,界面设计称为在激烈的市场竞争中赢得互联网市场的关键因素。

马克思曾说:“色彩的感觉是一般美感中最大众化的形式”。在界面设计的所有设计元素当中,色彩是移动互联网应用的用户体验中最为重要的组成部分,界面色彩设计的优劣成为良好的用户体验的关键。优秀的色彩设计能够引起用户的注意,并吸引和引导用户去找到其所需要的信息。

一、色彩语义学

语义即语言的意义,语义学是语言学的一个分支,它是一门研究语言的意义的科学。二十世纪六十年代,设计界把这一科学引入到了产品设计中,形成了产品语义学。产品语义学主要研究的是人造物的形态在使用情境中的象征特性,及如何将它应用在产品设计之中。产品语义学认为产品不仅要具备物理功能,还应该能够向使用者解释或暗示出如何操作使用,同时产品也应该具有象征意义,能够构成人生活当中的象征环境。也就是说,产品语义学考虑的不仅仅是物理和生理的功能,还有心理、社会和文化的语境。它的目的就是要使产品成为一个用来沟通和表达的媒介,通过运用造型、肌理、材料和色彩来传达意义。

色彩语义学是在产品语义学的基础上发展而来的。色彩语义学主要是针对色彩进行的具体的研究,即色彩所要表达的意义。色彩语义学研究的核心内容是:色彩在产品使用中向使用者传递的特定含义的信息,在设计中如何通过色彩设计让消费者对产品属性和操作方式有更直接、准确的了解,并且在满足消费者功能需求的同时增加其精神上的满足。

色彩本身也是物质与精神的结合,色彩是一种感知,是真实的感受,而不是什么抽象的想法或概念。色彩体验是以光的刺激带来的心理反应开始的,因此色彩对人来说,是非常复杂的物理与心理的结合。色彩从人类开始出现就一直伴随着人类的生产、生活的方方面面,人类对色彩产生了独特的认知,色彩能激发出人们内心的共鸣。约翰内斯·伊顿在《色彩艺术》书中提出:“色彩效果不仅在视觉上,而且在心理上应该得到体会和理解。……它能把崇拜者的梦想转化到一个精神境界中去。”

二、移动互联网应用UI界面的色彩设计原则

UI界面的色彩设计不仅仅是为它赋于漂亮的颜色,而是应该深入地探讨附上这些色彩之后对产品本身或者对用户使用上的意义,以及所使用的色彩是否能够引导用户进行操作。色彩在界面设计中比图像和文字更为直观、更富有魅力。色彩可以将人们在长期积累中形成的共识建立起相应的语义,人们也通过自己对色彩产生的生理、心理上的反映来领会色彩传达的语义,因此在进行色彩设计时色彩语义的研究就显得尤为重要。将色彩设计与移动互联网应用的精神和功能表达得更完美,从而引起用户共鸣,抓住用户的心理,得到用户认可和理解,是进行UI界面色彩设计的主要目标,以色彩语义学为理论指导进行UI界面的色彩设计,结合移动互联网应用产品的特点,才能更准确地表达出该产品的意义。

第一,要根据产品的主题来选择主色调。色彩是一种客观现象,人们虽然有着不同的生活环境和生活习惯,但是却具有共同的对自然和生活经验的感受和积累,人们会对色彩产生具体的或抽象的联想,因此在一定程度上会获得对色彩语义的共识,把这种共识运用到界面设计里,无形中会拉近与用户的距离。如购物类移动互联网应用的色彩设计通常使用红色、橙色,因为红色、橙色是波长最长的色光,它的色彩语义是明亮、兴奋、愉悦,这样的色彩能够保持用户的兴奋度,促进销售的达成。比较具有代表性设计的是京东、当当、淘宝、百度外卖等应用,醒目的红色、橙色激发了消费者的购物热情。再如家政、洗衣类主题的移动互联网应用的色彩设计,色彩多以蓝、蓝绿色为主,因为它们是水的象征色,同时蓝色、蓝绿色会给人以清新、洁净的感觉。采用了与用户色彩语义一致的色彩会赢得用户的好感。

第二,需要考虑目标用户的定位而进行UI界面色彩设计。设计理论家布德克认为:设计并不只是产生一个物质实体,它还必须得实现其“沟通”功能。由于人们在长期的生产生活经验中积累的色彩体验是相对固定的,色彩所产生的意义也是约定俗成的,因此形成了相对稳定的色彩语义,当我们在进行UI界面设计时应该选择目标用户所熟悉的色彩语义,并且还要通过色彩语义特征来传达移动互联网应用产品的文化内涵,体现出它社会的时代感和价值取向。例如为女性提供信息服务的移动UI界面设计,经常会采用粉色系,这个色系是大部分女性所喜爱的色彩。例如美丽说、么么搭等应用的界面设计,是以粉色和玫粉色作为主色调。再如儿童教育类应用,在色彩设计中,为了符合儿童对色彩的喜好,则要使用鲜艳、活泼的色彩,如纯度比较高的的红色、黄色、绿色、蓝色等。

第三,在UI界面色彩设计中为了突出色彩的语义认知,应该避免使用太多的颜色。一个设计优良的UI界面要有一个主色调,而且主色调色彩要在界面中占有一定面积,并且根据目标用户对色彩语义的认知进行色彩搭配。如果使用过多的色彩,界面的设计很容易产生混乱的感觉,会降低界面的美感。最好在界面中使用3~4个颜色,另外要保证基本色的比例,主色调、辅色调及装饰色可采用70%、25%、5%的用色比例设计,以保证界面色彩在色彩语义认知中的识认性。

第四,美国当代视觉艺术心理学家布鲁默说:“色彩唤起各种情绪,表达感情,甚至影响我们正常的生理感受。”色彩能够使观者产生具有感情因素的联想。因此要使用适合的色彩语义应用在界面设计中。例如红色是能够激发视觉刺激的一种色彩,容易引起人们的注意,也容易使人兴奋、激动,另外在中国传统色彩语义识别中红色带有喜庆的意味,这个代表着中国的色彩广泛应用在很多的移动互联网应用界面当中,会让用户产生温暖和热情之感。

第五,色彩语义学不同于传统色彩设计只注重外形装饰、审美;而是更加注重色彩与功能、工艺及产品与环境之间相互协调。色彩语义学将色彩划分为功能性色彩、市场性色彩和构成性色彩。例如在UI界面设计中,主体色就是市场性色彩,而文本与背景色的色彩选择就是功能性色彩。UI界面核心内容是传达信息,因此在设计界面时,必须确保文本为主体的原则,要保证文本的清晰度,保证内容的可读性,文本的颜色应选择与背景色具有一定对比色的色彩,使文字更加醒目,简洁易懂,界面中的背景色只是起到烘托、陪衬的作用,另外在UI界面上的按钮的色彩的处理也属于功能性色彩。UI界面的主色调与按钮的色彩,也是属于主体与背景的色彩关系,因此按钮与主色调也要有对比关系。用对比的色彩突出按钮,才能导引用户很准确的找到它并进行后续的操作。

三、总结

日本色彩学家小林重顿在《色彩战略-市场开发中最尖端的感性化时代的商品技术》一书中所提出的:色彩的广泛应用已经成为新时代的重要标志,人们已经进入了“色感时代”。优秀的色彩设计让人获得美感,同时它也在各个方面影响着我们的心理活动,它影响着人们的购买欲望,影响着消费者的情绪、情感,甚至影响着用户的思想与行为。随着色彩语义学研究的更加深入,会给我们的设计带来更大的影响,也会提高UI界面的设计品质。

UI美工设计的基本职责精选 篇4

1、具备3年以上手机app设计及制作工作经验,能独立完成整个小程序和app的设计;

2、有扎实的美术功底,良好色彩搭配和审美观,精通设计相关软件,如Photoshop、Illustartor、AI、flash等;

3、对用户体验方面的理论有一定的了解和认识,有丰富的网页设计和交互设计经验;

4、具有较高的审美观点和敏锐的观察力;

5、设计小程序,有小程序经验优先考虑。

任职资格:

1、美术、平面设计等相关专业,本科及以上学历;

2、具有较高的艺术设计能力,审美观点,有三年以上软件界面设计工作经验,有完整的个人作品;

3、对设计流程及用户需求有深入理解,并具有很好的沟通能力;

4、熟练使用Photoshop,Illastrator,flash等绘图及制作软件;

5、对各类软件的界面及交互以及对数码产品有浓厚的兴趣;

6、有良好的团队合作精神,待人热忱,思维敏捷,良好人际沟通能力,有责任心和上进心;

ui设计的基本原则 篇5

当你面对一个全新的界面设计时,别忘了上面的最基本的原则。

下面细化介绍界面设计的9个原则:(原来有10个的但是十牌认为可以精简为9个“)

1. 了解你的用户“关注用户:如果在关注竞争对手还是用户之间选择,答案总是后者。工作总是首先从用户开始。”——Jeff Bezos

了解用户,因为用户的目标就是你的目标。试着重述用户,了解他们的技能水平和体验,以及什么是他们需要的。找出用户偏好什么样的界面,并观察他们在界面中如何操作。不要迷恋于追逐设计趋势的更新,或是不断添加新的功能。首要的任务是关注你的用户,这样才能创造出一个能让用户达成目标的界面。

2. 重视模型在系统软件中用户的大部分时间都消耗在界面操作中(数据录入、数据修改、数据查阅、等等),这点与浏览为主的网站类页面的用户操作完全不同。我们无需画蛇添足,用户希望在新创造的界面中看到那些、已有的、相似功能的、或遵循基本操作方式的软件界面。所以利用已成惯例的UI模型,将使用户感觉像在家中一样熟悉。

3. 保持一致性“用户的期望越多的被正确验证,用户就越觉得系统在自己掌控之中,从而也就更喜爱它(系统)。”——Jakob Nielson

用户需要一致性。操作的一致以及页面风格的一致。用户需要知道一旦他们学会做某项操作,那么下次操作也同样可行。语言、布局和设计是需要保持一致性的几个界面元素。一致性的界面可以让用户对于如何操作有更好的理解,从而提升效率。

4. 运用视觉等级“设计师要从混乱中找到统一;要通过组织来操控文字、图片,从而清晰地传达设计意图。”—— Jeffery Veen

设计时,要让用户把注意力放在最重要的地方。每一个元素的尺寸、颜色还有位置,它们为理解界面共同指明了道路。清晰的层级关系将对降低外观和操作的复杂性起到重要作用。

5. 提供反馈界面要始终保持和用户进行沟通,不管当他/她们的行为对错与否。随时提示用户的行为:状态更改、出现错误或者异常信息等,

视觉提示或是简单文字提醒都能告诉用户,他/她们的行为是否能够达到预期的结果。

6. 界面保持宽容无论设计的界面多么的清晰明了,用户都会犯错。所以在设计界面时应当考虑如何允许并宽容的对待用户的错误。例如要为用户提供可以撤销行为的方式和入口;对不同的输入数据尽量宽容(没人愿意只是因为填错了生日的格式而重头再来)。另外如果用户的行为引起了一个错误,在恰当的时机运用信息显示什么行为是错误的,并确保他/她们明白如何防止这种错误的再次发生。

7. 鼓励用户一旦用户在完成了关键操作,要及时告知用户(弹出对话框等)。

值得注意的是把一个复杂的流程任务分解为若干简单步骤将会更显繁复和让人精力分散。所以无论正在执行的任务有多么复杂和漫长在界面上要保持流程的不间断性。

8. 融入用户的语言“如果对每个像素、每个图标、每个字体都要考虑再三,那么同样需要斟酌每个词语。” —— Getting Real

所有的界面或多或少都有文字在上。让文稿尽量口语化,减少华美辞藻的堆砌。为行为提供清晰、简明的标签,保持简朴的文字叙述。用户对此将会很赞赏,因为他们不再是听命于他人的官腔——他们听到的是如朋友般甚至自己说话的表述方式。

9. 保持简洁“创造复杂的界面很简单,但如何将复杂的界面简化却很难”—— Per Almqvist

正所谓:大音希声、大象无形。优秀的系统类软件页面中,你看不到华而不实的UI修饰,更看不到那些用不到的设计元素。换而言之,必须出现的元素一定是简洁且有意义的。所以当想着是否要在界面上加一个新功能或是新元素的时候,再思考一下:“用户或者界面中真的需要这些么?”,“为什么用户想要在这里当这个小巧的动态图标?”。是否只是因为出于自我喜好和页面的漂亮而去添加这些元素?优秀的UI工程师做出来的系统类界面不会十分华丽,页面中没有任何分散用户注意力打搅用户操作的元素。甚至应该达到在用户使用系统的时候完全注意不到页面和操作复杂的问题,一切都应该是顺理成章的。

系统类用户界面设计的最终目的就是:将软件设计成原本就应该展现的那样子。

来自:Kyle Sollenberger

软件UI工程师的基本职责 篇6

1.负责行业软件平台产品、项目以及相关移动类产品的视觉设计

2.参与产品前期界面研究、竞品及设计流行趋势分析

3.能输出高质量的UI设计,保持产品的视觉统一性,项目上令客户满意

4.能输出具有视觉冲击力的数据可视化图墙及动态演示稿,合理展现可视化数据信息

岗位要求:

1.本科以上学历,设计相关专业优先

2.有2年以上行业软件平台或互联网工作经验,安防类产品设计经验者优先

3.精通Photoshop、Illustrator,熟悉AfterEffects等设计类软件

4.具备扎实的美术功底,优秀的视觉设计审美能力,善于用视觉表达想法并符合交互逻辑。有多端设计工作经验者优先

5.拥有良好的沟通能力和协助能力,具备团队合作精神

浅析色彩在UI设计中的应用 篇7

1 色彩在UI设计中的重要作用

1.1 色彩的表现力

色彩对于事物的表现能力有着其他形式无法比拟的超强效果。在我们生活里, 无处不在的色彩是构成我们生活环境的重要组成部分。可以说我们对每一件事物的认知, 都是从色彩与形状开始的。色彩是人脑识别反射光的强弱和不同波长所产生的差异的感觉。

色彩是感知又是直觉, 对于色彩的心理感知研究, 是色彩研究中的一个非常重要的部分, 也是非常复杂的, 因为颜色与一个人的生活环境、文化、嗜好、经验都有很重要的联系, 也就是说同样一种颜色, 在不同的环境、时间、心情下产生的感觉都是不同的。如:在冬天见到冷色系, 就会觉得特别冷;选择暖色的如橙、大红;夏天就要用些冷色的, 如蓝色啦, 绿色啦, 让人觉得好清凉, 清爽。

色彩的心理效应由色彩客观属性刺激人的知觉而产生, 分为两种:一是直接的心理效应, 二是间接的心理效应。其一, 直接的心理效应:如红色, 让人感觉脉搏加快, 血压升高, 情绪冲动, 思维活跃。蓝色, 脉搏减弱, 情绪沉静、安祥。儿童:就会用鲜艳、明亮快活的色彩, 如:黄、橙、浅蓝、促进儿童的智力, 而不会用咖啡, 白色、黑色, 这些颜色会感到很压力。其二, 间接的心理效应:对人的印象、经验、体验导致出的联想。当心情平缓适应的时候看红色是美的。手机界面设计是以用户体验为目标, 手机界面设计是为人所设计的, 所以人使用后的感觉是最重要的, 通过对色彩的心理效应的分析能将人的感官和情感联系起来的方式, 通过手机界面设计直达人的内心。

1.2 人对色彩的记忆

在色彩中, 颜色都会有具体的代表性, 比如男性颜色一般是黑色、灰色、蓝色。女性色彩一般以红色系为主。而体现儿童印象的配色往往以浅色调为主。暖色调可以使人感到温暖, 冷色调让人感到寒冷。暖色调用在食物的设计中, 能使食物看起来美味可口, 增进食欲。在传递美味可口的印象时, 暖调色彩是很有效果的。由于年龄, 性别, 个性, 职业, 所受教育, 自然环境及社会背景等多种原因而不同, 且差别很大。一般来说, 暖色系比冷色系的色彩记忆性强, 原色比间色容易记忆, 高纯度色彩记忆率高, 明清色比暗清色容易记忆, 华丽色调比朴素色调容易记忆。在UI界面中, 颜色占很重要的位置。因背景不同记忆性的变化很大。暖色彩的纯度要比同色的高明度色彩记忆性高, 而冷色系的纯色则与同色的高明度色彩记忆效果大致相同。色彩单纯, 形态简单的要比色数多而形态复杂的容易记忆, 这样的配色方法对UI界面非常重要。运用色彩以提升整体界面的档次, 更好地提升手机的身价, 从而表现出手机界面所具有的档次, 应当借助于色彩之庄重和华丽, 从而充分地展现出UI界面的风格, 尤其对于面对不同消费群的手机, 需要更加充分的利用色彩对人心理的影响, 充分了解色彩记忆的基本规律, 才能在UI设计中对色彩的运用更加成熟, 使色彩更好的为UI设计服务, 能够更好的增强手机的人机体验。

2 色彩在UI设计中的应用

UI设计包括手机图形的版式设计和图形用户界面设计。图形用户界面设计包括手机的图标、手机上显示的色彩、手机的浏览器的导航、显示的文本文字等。版式设计包括交互设计和布局设计。UI设计中, 不仅要保持界面的一致性, 图标设计的风格和手法保持一致, 并且色彩的设计也要形成统一的风格, 让用户从视觉上感受到整体性和一致性。在手机图标设计中, 图标的颜色不是随便决定的, 用户在接触图标的时候, 首先第一眼就会注意到图标的色彩, 不同的色彩给人带来对图标的感受也不同。

绿色给人无限的安全感受, 在人际关系的协调上可扮演重要的角色。绿色象征自由和平、新鲜舒适;黄绿色给人清新、有活力、快乐的感受;色彩明度降低会给人稳重、有重量的感觉, 比如墨绿、橄榄绿等。蓝色是冷色调的色彩, 看起来沉稳、明亮、深邃、沉着、忧郁。橙色是活跃的、温暖的、喜悦的、朝气蓬勃的, 能带给人快乐, 橙色非常活泼的颜色, 给人眼前一亮, 让人记忆深刻, 可以搭配很多颜色。介于橙色和粉红色之间的粉橘色, 则是浪漫中带着成熟的色彩, 让人感到安适、放心。白色象征干净、简约、诚实。是百搭的色彩。黑色象征权威、高雅、低调、创意。红色热情、兴奋、具有生命力, 让人感觉脉搏加快, 血压升高, 情绪冲动, 思维活跃。

UI设计中的视觉表现 篇8

[关键词]UI设计;视觉表现;用户

UI全称是User Interface,也就是用户界面,那么UI设计简而言之就是连接产品与用户之间的使用界面的设计,是二者沟通的桥梁。UI设计是伴随着科技发展所产生的新兴设计门类,由于网络不断的普及与扩张,“信息社会”悄然而至,智能产品更多的融入人们的日常生活,人们在不知不觉中与界面的接触越来越频繁,由最初的电脑扩展至现在的智能手机、公共设施的应用平台以及高级家用电器等,并不断有创新产品的涌现。

智能化的生活产品越来越丰富,究其发展原因,不仅是科技发展带来了技术上的可能性;也是人们对现代生活更效率化、人性化需求的体现,使用户在使用产品的过程中,对时间的利用上,空间选择上不必像以往那么受到局限,同时也开始逐渐注重自身的参与感和产品体验的满足感,寻求对功能性满足之上更深层的心理满足感,也许用户自己都没意识到,在体验到网络化智能化在电脑和手机上带来的便利与精彩后,人们的智能需求得到了极大的激发,对简洁、美观、易操作,用户体验良好的UI设计越来越重视;这也使得UI设计从最初的“形式追随功能”向“形式追随体验”转变。

一、UI 设计工作基础内涵机理以及对应操作流程论述

所谓UI 设计,宏观角度上可理解为用户专属的操作界面设计工作,其具体涉及的工艺内容众多,尤其在目前全新科技发展时代下产生不可小觑的引导功效。如今互联网技术在社会基层人员生活中得到广泛重视和灵活应用,对应网页界面设计工作的确获取足够重要的适应地位,其中大部分合理规模网站都争相聘请专业UI 设计人员,包括新浪、搜狐等,尤其对于手机操作界面设计环节来讲,对应市场推广动力和多元化信息参考价值已经完全超出ID 造型水准,其中最为典型的案例莫过于iphone 手机。实际上在单位软件程序开发企业中,页面设计人员都会全身心地投入到不可视的逻辑语言形象化改造范畴之中,经过其百般编辑和系统操作过后,一时间令得既定软件安装操作工序变得极为简易。由此看来,软件界面科学设计人员如今在对应市场上的核心引导地位的确足够深厚。

UI 设计工作主要包括程序开发和检验评估两类工序,整体行为过程耗费时间比较漫长,需要开发者事先针对某个具体项目提供总体规划方案,之后针对单个环节加以校验实施,确保用户当下一切需求都能得到合理满足。尤其借助人机交互式操作中心设计与评估规范理念观察,有关专门职务定义结果,主要会借鉴用户中心评估与实施策略进行跟踪验证布置。而透过UCD 程序延展的UI 界面规划指标,能够确保一切操作细节都能主动迎合实际技术条件。整个流程实质上是设计、评估工序反复循环转接的过程,其和一类迭代式模型操控原理产生异曲同工之妙。而迭代化设计技术能够令用户全面参与到界面设计开发工作环境之中,必要情况下依照难以提炼的用户需求进行现场跟踪验证解析,杜绝以往用户后期体验产生较大的功能偏差效果。

二、用户的视觉交互活动的要求的交叉

用户的视觉交互活动的要求的交叉在任何事物完成之前, 我们需要知道完成任务所需要的条件, 而在一个行为完成之后, 需要根据该行为产生的结果来进行接下来任务, 所谓的反馈信息就是指在这个过程中的结果信息。在跟事物的接触过程中, 人往往会产生于行为有关的感知信息,主要有行为感和物感, 这样的一种感知就是信息感。在李乐山先生《人机界面设计》中对于信息感专门做了一定的总结。其中物感含有结构感、形状感、表面质感、质量感、色感、尺寸感等,是对物感特征进行的一种反应。行为感含有平衡感、对称感、动感、行动--结果感、位置感、行为过程感觉、操作速度感、状态感等, 其中反映行为感的相关信息有动感象征、平衡感象征、位置感、操作速度感象征、行动一结果感象征、方向感象征、状态感象征、行为过程感象征、对称感象征等。

在人们的生活中, 获得上述信息的方式除去听觉和触觉外,最快速最广泛的的方式是视觉。某些特定的信息只能经过视觉来得到, 比如色感, 而且采用视觉的方式来得到外部信息时人类的一种本能, 设计人员在有关视觉领域的设计中需要对此进行重视。因此能够给出用户所能接受的视觉信息, 是满足用户需求最根本的要求。在人们接收相关信息后, 需要对信息进行理解和相关的处理, 比如人们对于屏幕上出现的图像会进行自我理解, 当以上的方式不能够提供足够的信息时, 人们便开始进行想象、尝试或者听取其他的意见, 来指导自己的行为和理解, 因此对于用户来说, 特别是新用户而言, 能够提供的帮助文件和足量的尝试方法对其具有很重要的实际意义。帮助信息既要能够满足客户的需求, 又不能对获得其他信息造成影响, 设计师们就需要构建合理的信息结构, 以便于满足客户需求。

三、用户交互体验需求中的视觉需求分析

依照传统逻辑思维界定,此类设计活动的主体支撑要素在于CUD,在此基础上有关用户就会顺势被定义为设计主体支撑对象,对应设计内容上都会围绕客户核心单元进行思维拓展。在如今市场内部广泛流行的UI 体验式设计工序中,可以清晰观察到内部产品设计以及和用户体验适应前提条件相互切合。因此,进行内部特殊性视觉思维状态理解能够令用户需求体系中一切隐藏的视觉感知元素,顺势并提炼并有机转化成为现实交互体验的设计流程。面对这类视觉思维架构,其主体支撑效用在于整个人际交互行为规则的迎合,而最终动机在于实现既有设计产品的适当限制和改善目标定义,进而能够持续掌握用户一切行为习惯和视觉标准思维规则,直到针对目标用于普遍可用性理念加以全面掌控过后为止。归结来讲,此类模式能够尽快辅助设计主体进行外部客户个性化、差异化界面操作要求吸纳整理,进而制定出最佳的盈利控制方案。此后,用户在交互式人际界面体验操作过程中,对应的视觉思维要素必然会产生不可小觑的引导交接功效,进而合理推动人机交互界面内部程序的灵活舒展。

四、结语

视觉设计可以说是UI 界面系统创新实用功能全面延展的根本适应途径,经过单位客户感知、思维与艺术完美融合过后,能够将人类最为自然的视觉感官效应和图形设计规则紧密关联,并且在全面满足界面异质化设计功能绽放前提作用下,使得用户一切自我价值实现需求以及审美功能获取前所未有的更新、调试机遇。

参考文献:

[1]赵偲. 基于感性工学与色彩心理学的2.5维UI 界面设计研究[D]. 南京航空航天大学,2009.

[2]耿明名. 网页UI 设计中的沟通艺术[D]. 哈尔滨理工大学,2010.

ui设计的基本原则 篇9

UI设计是一个用途比较广泛的专业,很多人都搞不清楚这个专业到底都亚学些什么,UI设计在的电子界面领域应用非常广泛,行业收入也比较可观,学好UI设计意味着拥有广泛的就业前景,但是UI设计的知识面非常广,导致很多学员感到无所适从。下面我们就来从工具到理念讲起

我一直坚持这样一种看法,不管你学的是哪一种设计,其学习内容都无非包括四个部分:

1、了解专业背景知识,2、掌握工具技能(如:如何学会绘图、使用相关设计软件等)、3、商业运作规则的了解,4、审美能力的建构艺术理念的习得。

一般的UI设计都会涉及的内容有:素描、UI手绘、UI色彩、三大构成、创意设计、设计心理、PS基础、PS提高、illustrator、Flash、After Effects、设计规范、GUI基础课程、创意设计、综合理论与实践、静态网页构建、前端程序开发、动态网站简介和应用、UX理论、AXURE-RP6.5、iphone/Android、手机交互等,涉及的应用领域不可谓不多,因此要想全部掌握或者眉毛胡子一把抓是不太明智的,下面我梳理出一些概要的学习方法,仅供大家参考。

第一:学习工具

工具是第一位的。一般对于入门阶段的人来说,你就不要老是纠结怎么学。先玩透Photoshop,UI设计的工作中最主要的工具就是PS,比方在做一些图标和界面的时候,PS都是必不可少的。

但是Photoshop有那么多功能需要每一个都学吗?当然不用,这个后面我们专门找一节慢慢说,在UI设计中ps主要学习也就那几个工具。

第二:学习UI设计规范

规范就是要刻意练习,规范这个主要还是要练习,没有太多捷径可走。

第三:基本的色彩学习

色彩的三要素指的就是色相、明度和纯度。这三个分别是什么意思呢?我们可以这样理解:

1、理解什么是色相

色相指色彩的相貌,不同的波长决定不同的色相,这是大家最直观感受到的色彩。色相对于色彩是最直接的代表,是色彩的灵魂。

大家大家都知道在光谱中,红、橙、黄、绿、蓝、紫等由于有着不同的波长,带给我们不同的色彩感受,它们是最基本的色相,其他诸如象牙白、柠檬黄等都是指色彩特定的色相,是人们对不同色相的不同称谓。有一个地方要注意,黑色和白色是无色相的。

2、理解明度

明度指色彩的明暗程度。明度可以说是色彩的骨架,明度对色彩的结构起着关键性的作用。明度具有定的独立性,它可以离开色相和纯度单独存在,而色彩的色相和纯度总是伴随着明度一起出现的,所以明度是色彩的骨架。

通俗点解释就是通过色相的加白加黑的一个变化,任何色彩都存在明暗变化的,从明度光谱上可以看到最明亮的颜色是黄色,处于光谱的中心位置。最暗的是紫色,处于光谱的边缘。

3、理解纯度

纯度指色彩的鲜艳程度,就是色彩的饱和度、纯净度、彩度。直观理解就是指色彩的鲜浊程度。纯度最高的色彩就是原色,随着纯度的降低,色彩就会变的暗、淡。纯度降到最低就是失去色相,变为无彩色,也就是黑色、白色和灰色。

4、学会UI设计中色彩的使用

那么在UI设计过程中色彩该如何去搭配?主要通过4部分来讲解。在UI界面设计比例中:用色一般分为主色,次色和辅助色,它们的比例是按照20%-30%、5%-10%和5%来进行配色,通过不同的配色比例让界面看起来不会出现突兀或者是主次不分的情况。

5、进入临摹阶段

了解了具体的知识,最主要的就是练习了,学习技法主要是侧重过程,在练习书法时,最好是临和摹结合起来,各扬其长,各避其短。此外,还要经常读帖,仔细观察、分析、体会,可以边读边用手“空临”。只要功夫下得多了,读帖和写字的能力自然会增强,对书法美也体会得更深了。需要联系临摹来加强你的技巧,此外,为保存、修复、展览、出售而取得复制品,侧重的是临摹的结果。因此,临摹品有商品性质。它流传于世又产生了伪作和赝作等复杂问题。在世界各国,临摹一直是学习古典书法或绘画技法,借鉴和继承优秀传统的主要途径与手段不要想着怎么做,怎么临摹,学啊~直接打开ps就开始操作,如果不知道怎么临摹,可以多加几个大神群去问。这个阶段的就是要:多练和多问

6、学会切图

之所以需要切图是因为用户手中看到的产品界面,并非设计师呕心沥血创作的效果图,而是一个个单独的切图经由开发同学技术实现。

切图作为设计师与开发者之间的桥梁,它的作用很关键,合适的切图、精准的位置可以最大限度的还原效果图的设计,精妙的切图更会有事半功倍的效果哦!

好了,大概这几点,当然这个只是学习UI设计的中的其中一小部分,也是入门的阶级。如果你觉得有用,就是今天这一篇最大的目的。

7、习得扁平化思维

扁平化实质就是简约风格,这种美学的哲学内涵就是:少即是多

扁平化的概念最核心的地方就是:去掉冗余的装饰效果,意思是去掉多余的透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素。让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。并且在设计元素上强调抽象、极简、符号化。扁平化尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。

也就是说做扁平化设计是在做减法,不像之前的拟物化,要考虑到诸多的质感、光影等细腻的地方。所以对于手绘功底不强的设计师来说,只要了解造型和透视关系,对于扁平化图标绘制就没有问题。界面过于单调,容易审美疲劳。扁平化设计限制了可采用的元素——

比方说其中就没有纹理——同时也就限制了内容的表现形式。更何况扁平化的GUI基本都是大色块堆叠出来,对于设计与制作业提高了不止一倍两倍的工作效率

8、UI经典设计的借鉴能力

借鉴本身就是创新的一部分,创新的本质就是嫁接和组合,好的UI设计作品非常之多,学活借鉴,有效的、高明的借鉴就会快人一步。

UI设计UI图标设计初阶要先型 篇10

UI最重要组建之一就是图标,随着扁平化设计的发展趋势,越来越注重图标的简洁与寓意表达,平面图标已占主导地位,每位设计师所处的阶段所关注的要点是不一样的,我把图标设计分为2个阶段–初阶与高阶,这样分是为了有步骤性的学习和进阶的加强,当然,能人的话一步到位,对于新人来讲会较难,需要实际工作中辅导与自己经验总结。我不会华丽高大尚的语言,但是我可以分享一些实实在在的基础方法,也是这几年会给带的学生反复必讲的入门辅导,有自己成熟方法表达的设计师可忽略这里,这里先说初阶的设计关键要点。

【一】概念类别

扁平化图标大部分无非就是剪影表现,而这里为什么重点是讲图标的形状设计,而非色彩,因为一切先有形才考虑下一步。形不好再怎么营造整体风格都白费力,好比建筑造型与装修的关系,而色彩等营造的风格都可另起文章分析 。图标造型表现上无非就是典型的2种:面与线 。运用这两种基础元素去造型也可以进行多种组合不同的表现 。组合造型一般有单体造型、多个元素组合造型,线与面之间的独立与结合的变化。

l 简化的微写实图标

这类通常是彩色一体表现,造型和组合上较写实,不是纯剪影,是写实过渡来的简化,又接近剪影,扁平简化设计,这里主要是利用面和颜色来进行造型的设计。质感风格上也有6种(已有人分析),大概是纯平面、折叠、轻质感、折纸风、长投影、微立体。这种相对剪影的好画很多,也更加容易塑造风格,更多是在色彩上有得发挥和考究,用在界面里也是最为突出的。最近还非常流行用色块来进行二维、三维的装饰表达,叫所谓的“低面建模”,感兴趣的去搜一下。

上面提到的元素组合,比如下图这个图标目前是2个元素–信封加信纸,如果还要再加什么功能状态示意,最多在右上角加个很小的消息提醒。因为元素越多越复杂,所表达的含义也就越多,同时也会影响造型的调动。不管多少个元素总有一个最重要的对象,其他为辅助图形,在塑形大小复杂度上有区别。

1.1本文半原创图例

l. 剪影的正负形图标

这类通常是单色表现,当然也有综合彩色的。其更加简洁抽象, 言简意赅,高度提炼精华,讲究表象意境,具有理解的门槛。所以这才是最难设计的一关。非常考究设计的理性与感性之间在功能传达上的逻辑思维。也是UI界所谓现代极简主义的代表,注意,没把握好就会变得很“空虚”,把握好了就是时尚的feel啦~

负形图标是以线绘制的图形,高度的轮廓概括,就跟画骨骼一样的要求精准到位,也叫线形图标。负形剪影是所有图标中最讲究也最难表达型的一种风格,如果画不好就很容易俗气和简陋。

正形图标是以面绘制的图形,也有和线综合表现情况,自己根据需要进行创造变化吧。通常与负形图标之间做当前状态的转换,手机tab上最常见,如ios7。

优点:简洁清新优雅;极具现代感(虽然远古时代就有高度概括的符号表达,这里指的范围是互联网上的全新应用);具有设计与涵义综合的拓展性;还可以完成一些抽象词汇的图形传达。

1.2本文原创图例

图标为上传到云端的之意,这里的主对象是云,所以箭头和云的比例是不同的,上传箭头是辅助图形。了解界定多元素之间的主次关系,就能够把握一个整体的造型走向。典型的基础表现就是上面两种,然后在实际绘制中根据自己的喜好和设计来进行融合,可以得出更加丰富的表现。

【二】设计技法要点1、关键节点绘制法

拟物化设计就是尽可能的绘制繁琐细节,追求丰富和相似度。而剪影图标则是相反,以简练为绘制手段。但是细节就没有吗,不是的,而是更加谨慎认真的注重每一笔,且越来越优雅。这里举例剪影图标绘制方法技巧,3步骤可以搞定,看似又简单又难,简单的是只是绘制参照物轮廓,保留基础识别性,步骤很少;难的是这调整的过程与产品环境的融合性,易用性,还有你自己的创意想法。说简单点就是去繁择简并经过思考改造过的设计过程。而最基本的最需要犀利眼神抓准的是造型的关键节点,雏形出来后再根据想法调整。

l.提炼精华勾勒轮廓

通常在绘制已有参照物的基础上去设计一个图标,可以根据你喜欢的造型参照物去进行分析,先抓取到参照物的关键节点,几何绘制出来一个相似的基本图形。

2.调整线锋优雅得体

基础雏形出来后就开始加入自己的想法调整线锋,线条走向决定造型。这个时候就得要调多几个版本了。设计师的处女座精细和纠结情结就在这里洒汗了,不断调整对比,挑选出一个最优再进行下一步。

3.增特有细节出风格

最后一步的塑形,就是画龙点睛!造型的特点就在这一步去完成,

2.1 本文原创图例

对于新老设计师来说,这样的方法都是比较可取好用的,交互设计师也可以这样快速入门哦亲!尤其是第一步骤,能否非常快速的出雏形。下面是其他案例的设计方法欣赏,跟我上面总结的一样道理。

2.2图例来源于Digial Art

2.3图例来源于iconwerk

2、精致的基础要素

精致即精细极致。看似简单的图标其实并不是随便了事,但知道了这些基本要素你就可以完成一个合格的图标了。好的图标是谨慎认真的注重每一笔每一像素每一矢量锚点的,尽可能的往精美优雅的方向努力吧骚年~

1.犀利清晰

需要锻炼厉害的眼睛,使出你的火眼金星捕捉每个像素之差,像素满格才能清晰的呈现,细分出来通常会遇到以下3种情况,这也是最影响图标基本质量的问题点。

1)轮廓发虚

图标一定要用矢量绘制,但是新手很容易犯的第一个错误就是图标模糊的问题,也不清楚为何会这样。其实就是矢量边缘模糊产生的问题,也是个人绘制的不良习惯造成。避免这个问题,必须在100%画布上绘制图形,而且不能直接推动图标放大缩小,即使这样改变大小了也要放大画布调整路径的锚点,反复查看及校正是否对齐1px网格,而不是0.1~0.9px,正是不满1px格才会生产虚线。而圆形的绘制保证十字架4个边缘点对准就可以了。

2.4本文原创图例

2)斜形发虚

斜线也是会有模糊与精致之分的,不仔细对比其实是比较难看到问题,可能很多人都会碰到图形进行倾斜效果时是有锯齿的,那就是角度的处理问题了,自己进行多角度对比下试试,会发现哪一个角度最清晰。也可以将图层进行双层叠加,会非常犀利哦~

2.5本文原创图例

3)像素不够或多余

看下来都是像素发虚与清晰的原因都是一样的,下面这个例子是箭头在小尺寸情况下可点阵矢量像素绘制,如果是大尺寸(如上面最大的箭头示例)可以直接钢笔绘制。

2.6本文原创图例

总结一下上面的处理方法,坚持最少发虚原则:

2.7本文原创图例

2. 比例协调

图形内部结构要注意元素构成之间的比例,有黄金比例分割也有感性的平衡方法。严谨的图标比例可参照苹果IOS图标规范案例,打好内部统一结构线进行图形绘制和比例分配。

2.8来自苹果图标及来自Seevi Kargwal图例

如果头眼昏花嫌麻烦,也可靠经验感觉快速完成一个具有平衡感的图标。

2.9本文原创图例

3. 视差平衡

同一个尺寸规格,但根据不同形状的图标,会导致面积占比引起的视差大小不同,但要在参考尺寸范围内绘制进行调整。以下图标示例都是撑满方框边缘绘制,按道理这好像是准确的,但由于人的肉眼会有视差问题,所以做的设计就要暂时抛开科学,以人的真实情况去判断再调整。

2.10本文原创图例

【三】系列成型图标

能够熟悉掌握完以上基础要素,恭喜你可以大胆的去创造系列图标了,当个数图标设计确定好后,接力的图标必须延展其风格设定:造型规则、样式、细节特征等要素统一设计–繁衍具同视觉与内在含义属性的图标。

3.1图例来源于iconwerk

Ps:我非常欣赏iconwerk的图标设计,只因我在5年前发现他的剪影图标作品一直到现在都是那么爱。传送门:iconwerk.de/iconwerk10/

3.2本文原创图例

3.3图例来源于Yorlmar Campos

3.4图例忘记来源于哪位设计师了

3.5图例来源于Jee

【结尾】

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