公司圣诞节晚会的游戏

2024-04-18

公司圣诞节晚会的游戏(精选6篇)

公司圣诞节晚会的游戏 篇1

1、抛绣球(20分钟)

准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。

两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。

共三组,每组两人.圣诞节晚会游戏

2、幸运之星演绎大餐(20分钟)

准 备:五个各色的气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。

游戏规则:电声乐队有节奏的击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。

圣诞节晚会游戏

3、夫妻双双把家还(20分钟)

准 备:十个气球

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。

手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

圣诞幸运大抽奖

同时在我们晚会的进行中,我们会有很多的抽奖活动贯穿其中,更多惊喜等着您,相信这个温馨的圣诞之夜会同样有一份好运伴随您。

从始至终贯穿抽奖活动(由主持人掌握)

从三等奖到一等奖

准备:不透明抽奖箱,兵乓球10个(用粗笔写号0-9http://),抽奖号(一式两份,入场观众人手一张),礼仪工作人员,协调抽奖嘉宾。

圣诞老人激情祝福送礼

解说词由主持人做

游戏规则:

女:这么热闹浪漫的圣诞pARTY怎么会缺少我们可爱勤劳的圣诞老人呢,如果他经过了您的身边,请无须讶异,尽情接受他给您的满载着美好祝福的圣诞馈赠吧!

男:让我们把祝福珍藏在心中,让我们把礼物紧握在手中,让我们亲身感受圣诞给您带来的这非同凡响的一刻.女:因为相聚,让我们分享了这快乐的时光,因为浪漫的圣诞让我们承载无尽的祝福。愿圣诞老人把我们今晚许下的所有心愿一一实现。

男:哪的掌声最热烈,哪的礼物便最丰厚。来,朋友们,请您暂且放下手边的东西,伸出您的金掌银掌发财掌,掌声响起来!

工作人员扮成圣诞老人,背一口袋,里面装有纪念品,分发给观众。

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公司圣诞节晚会的游戏 篇2

关键词:在线游戏产业,腾讯公司,锁定策略

在线游戏属于信息产品, 具有显著的网络外部性, 其销售策略研究是当今世界学术研究的前沿和热点。

一、在线游戏产业

在线游戏是指利用TCP/IP协议, 以因特网为依托, 可以多人同时在线参加的游戏项目。因为其载体是因特网, 且游戏主体是程序, 所以, 在线游戏是信息产品, 具有显著的网络外部性。

当今, 美国、韩国和日本是在线游戏业的最发达的国家。我国在线游戏业的发展可被划分为四个阶段:准备阶段 (1996年以前) ;起步阶段 (1997年~2001年) ;发展阶段 (2002年~2005年) ;成熟阶段 (2005年以后) 。

2007年我国网络游戏市场规模已达到128亿元人民币, 与2006年 (65.4亿) 相比, 其发展增速高达99%, 大大超出了2006年的增长预期。同时, 2007年中国网络游戏玩家的数量高达4800万, 比2006年 (3112万) 相比, 增加了17.1%。就现有的网民群体而言, 玩过网络游戏的网民也已经接近一半, 占到了47%, 其中付费游戏用户平均每月花费金额达到84元。

二、锁定策略的机理

锁定是由于各种原因导致从一个系统转移到另一个系统的转移成本 (Switching Cost即转移成本是消费者在购买一件商品以取代原有商品的过程中, 过渡所需要支付的费用) 达到转移不经济, 从而使得经济系统达到某个状态后很难退出, 系统逐渐适应和强化这种状态, 从而形成一种"选择优势"把系统锁定在这个均衡状态上。而所谓的在线游戏锁定策略就是在线游戏经营商根据在线游戏的特点在其销售中采用锁定策略增加其收益的方法。

(1) 网络外部性

在线游戏业具有显著的网络外部性。

(2) 消费习惯的积累增值性

在网络经济中, 对信息的连续投资不仅可以获得一般的投资报酬, 还可以获得信息积累的增值报酬。信息会随着时间而增长, 数据价值随着历史数据的增加而增值。当你发现有更好的系统时, 往往会因为转移时历史数据或消费习惯将无法使用而放弃转移。

(3) 网络产品的互补性

锁定可以通过网络产品之间的互补关系来实现, 如售后服务与备件对大多数信息系统来说是必要的补充, 它们可能全部或大部分由设备制造商来提供, 你购买了A家的产品, 就对A家的后续服务产生了依赖, 就会面临转移成本。

(4) 网络正反馈性

信息技术的采用往往具有报酬递增的机制, 率先发展起来的技术通常具有可以先占领市场的优势, 利用规模效益导致产品的单位成本降低。

三、锁定策略的实现方法

从锁定策略的定义我们可以看出, 锁定策略其实就是增大客户的转移成本, 使得客户能够被系统锁定在某一平衡状态上。

﹙1﹚降低顾客的试用成本

降低试用成本可以降低客户进入产品的壁垒, 增加客户进入产品的几率。降低试用成本的方法主要有:塑造品牌优势、降低信息搜集成本和交易成本、安全性与合同承诺。

﹙2﹚累积顾客的转换成本

累积顾客的转换成本有包括:诱导顾客耐用资本投入、提高顾客的沉淀成本、提高顾客的心理成本 (社会属性) 。

总之, 锁定战略并不是以包围客户这件事本身为目的, 而是按照客户真正的需求, 加强企业和客户的关系, 建立双赢的局面。因此, 锁定战略的本质在于, 从客户的视角, 适应"离不开才符合道理"这一需求构建逻辑在纷繁复杂的网络环境中, 有效发挥锁定作用。

四、腾讯在在线游戏运营中的锁定策略

2003年起, 腾讯公司陆续推出了几款在线游戏, 引领了互联网娱乐的新体验。2007年3月, 腾讯的同时在线人数已经超过了300万。腾讯能拥有这么大的客户群正是因为腾讯公司积极研究了在线消费者的行为特征, 并针对其行为特征采用了种种信息经济下的特殊营销策略, 其中锁定策略起到了关键性的作用。

腾讯使用了以下锁定策略:个性化服务;提供独特价值;创造完美的品牌体验;提供综合性服务;安全性与合同承诺 (声誉问题) ;诱导顾客耐用成本投;提高顾客的优惠折扣;引导顾客参与提高其时间与精力的付出;注重客户的抱怨管理;注重社会人的情感需求。

五、对我国在线游戏锁定策略的展望

我国在线游戏无论是从客户增长, 还是利润增长来看, 前景都是十分诱人的。如果网络游戏运营商能合理的运用锁定策略, 那么我国在线游戏的规模就会更强大, 市场前景更广阔, 为运营商带来更大的利润。

在我国在线游戏产业中, 合理运用锁定策略将会是一个让人值得期待的做法。由于我国在线游戏客户的和利润增长前景十分可观, 如果运营商们能够合理利用锁定策略, 那么我国在线游戏的规模就会更强大, 市场前景更广阔, 为运营商带来更大的利润。与此同时, 锁定策略也为在线游戏产业带来了动力和竞争。

参考文献

[1].IDC.2007年全球网络游戏峰会总结报告.2007.12

[2].艾瑞咨询.2007年网络游戏市场调查报告.2008.1

[3].帅旭, 陈宏民.转移成本, 网络外部性与企业竞争战略研究, 系统工程学报2003.10

[4].www.qq.com

[5].Shapiro Carl, Varian Hal R.Information Rules:A Strategic Guide to the Network Economy.Beijing:HBS Press.2004.11

[6].Dietrich, Transaction Cost Economics.London:Routledg Press.2005

公司圣诞节晚会的游戏 篇3

7:30,在家里熬粥。我很少在外边吃饭,“因为外边的饭菜不卫生。”我对别人解释。其实,我是囊中羞涩,能省一点是一点。昨晚我去吃了地沟油炼制的没有招牌的小火锅,我用火锅油泡饭吃。反正是别人请的,不吃白不吃啊。

进入江湖

8:30,我打开电脑,进入《天龙八部OL》江湖。今天是圣诞节,洛阳城被一片白雪覆盖,就像披上了一件纯白的羽绒服。时候尚早,洛阳城中央大街上冷冷清清,没有几个人。我闲得无聊,便蹲在大街的一个角落,欣赏雪景,思考人生。

9点过,大街上的行人渐渐多了起来,我也开始“上课”——看美女,这是我每日必做功课。天龙江湖美女非常多,很合我这种宅男的胃口。

我正兴致勃勃地看美女,一辆豪华双人圣诞马车在我面前停下,挡住了我的视线。一对郎财女貌的情侣下了马车,高傲地向洛阳广场步行而去,留下我这个心里窝火的屌丝。

“禽兽,放开那个女孩!”我在心里大喝道,“高富帅有什么鸟不起?一辆破马车就想挡住我的视野?做梦!我会比你爬得更高!”

10:30,我施展轻功,爬上了洛阳城最高的建筑,俯视天下。“哈哈,高富帅算什么?还不是一样被我踩在脚下,哇哈哈哈!”我自尊心得到了极大的满足。

一个巨大的鸟形阴影盖住了我的整个身体,我抬头一看,尼玛,又是一个高富帅!只见他骑着大风巨龙,遨游天空,面带笑容地俯视站在房顶的我。我觉得那笑容很恶毒,心里就像喝了毒药般难受。圣诞节活动很多,我决定去找点乐子解忧。

参加活动

11:00左右,我在洛阳圣诞老人处(255,345)领取了圣诞树种植,然后邀约了一队种树的朋友,在西市大街种树。种完圣诞树,队伍里的每个人都得到了功力丹、天灵丹、金蚕丝、天罡强化精华等礼物。礼物在手,我的愤怒减弱了一点。

12:00吃饭,然后继续参加圣诞节活动。

15:00,我从野外回到洛阳城,包裹里全是从怪物手中夺取的圣诞玩具。我找到圣诞老人,用这些玩具做成了一个个精美的圣诞挂饰,然后将它们挂到圣诞老人身边的圣诞树上。圣诞老人笑了,他送了一份厚礼给我,里边是天灵丹、乾坤壶,圣诞新时装,雪橇、驯鹿坐骑。我骑着驯鹿四处溜达,引来尖叫声无数,愤怒再次减弱。

晚上19:30,我在太湖追杀圣诞大盗。圣诞老人给了我一些圣诞星,我用它们来猛砸圣诞大盗,就像在砸高富帅。圣诞大盗落荒而逃,我捡起了他留下的一堆礼物,先前的愤怒终于全部消散。

21:00,我来到洛阳广场正中央的幸福大钟前,许下“来年变成高富帅”的美好愿望,然后用钟槌敲响了幸福大钟。钟声响起,伴随我的愿望飘荡在空中,还将珍兽融合丹、融魂丹、易容丹、玫瑰花、天灵丹、乾坤壶等珍贵道具送到了我手上。

22:00,准时上床睡觉。我要保持一副强健的体魄,时刻准备逆袭高富帅。

圣诞晚会游戏介绍 篇4

穿越火线游戏

游戏流程:分为四组,每组两到三人,两两淘汰制,先一组一组比赛,最后胜出者决赛。

游戏规则:参加者不许碰到我们的红外线(彩带)而到达我们设置的另一边

游戏奖励:从我们设置的奖项箱中抽取一个奖励,并冠军成员每人送小布玩

惩罚措施:从我们设的处罚措施箱中选择一个惩罚,自己读出来,并按要求做。

挤气球游戏

游戏流程:找男女,男男,女女各类组合两组,每组两队,先把气球挤爆的为胜者,胜者进入下一轮决赛。

游戏规则:各组选手可以用背部或是胸部将气球挤破,禁止用手或脚将气球击破,先将气球弄爆者为胜者。

游戏奖励:从奖励箱子中弄一个

处罚:失败者选处罚措施。

表演猜猜猜

游戏流程:分为两组,每组十人,第一组先上场,二组后上,先是十人依次排成队伍站在舞台上,主持人给出题目,仅对观众和表演第一人也就是排头者展示题目,看完后给第一位十秒钟的思考时间,然后开始第一个的表演,然后传递下去,最后一位主持人将问他,请问你

表演的是什么,然后如果答出来的是原题,那么判为胜利,否则失败。游戏规则:表演者不可以面对出题时主持人,主持人只能让表演的第一人和观众看到题目,表演者传递中不可以用最说,或是求助观众,只能通过肢体动作传递。

圣诞晚会中场游戏方案 篇5

游戏名称:七拼八凑

道具准备: 道具人的服装(cosply的装扮),三个秒表,日常生活小物件若干,如帽子、眼镜、钥匙扣、腰带、一毛钱、戒指、糖果等等,托盘四个,卡片若干(上面写物品名称)

游戏引语(主持人):圣诞的气氛浓浓的包围着我们,我们也都享受着这样像一个家的晚会。想必大家都欣赏过cosply,但是是不是不过瘾呢,我们接下来邀请上来的可是像木头人一样的cosply的人物哦!接下来给大家带来视觉冲击,让整个现场HIGH起来...下面开始小游戏:七拼八凑。

挑选观众的方法:

由广播站人员事先在报告厅的任意十二个席位上粘贴写好圣诞快乐的小贴纸,并记录下他们分散的位置。在中场小游戏之前的一个节目开始之前,主持人让观众查看自己的座位上是否有小贴纸,待节目开始之后,工作人员下台与这些观众沟通协商。节目结束,中场小游戏开始,邀请事先确定的观众上台参与游戏。

游戏规则:每个小组在主持人宣读完物品后,每次每组派出一名组员,以最快的速度准确的从cosply人物身上找到那些物品,放置到自己组的托盘里,用时最短的小组获胜。

游戏流程:

1.由广播站工作人员提前做好道具人方面的工作,cosply 的装扮,并提前把生活小物品穿戴,放在道具人的口袋里等。

2.请观众上台,每组四名成员,共三组。先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

3.主持人协调好每组每位选手出场顺序,讲解游戏规则。

4.背景音乐起,主持人开始宣读物品。每一个相隔一定时间给选手寻找物品,速度慢慢加快,物品的难度也慢慢提升。给每个选手计时,计时方式为累加法。累加时间最多的一组接受惩罚,剩下的两组继续进行游戏,加快速度。

5.最后获胜小组即用时最少的小组可以获得小广提前准备的特色小礼物。惩罚即输了的两个小组要集体学我们熟悉的广告里的动作和语言,直至观众满意。

注:1.cosply的服装可以由动漫协会提供,甚至可以直接用动漫协会自己的人参与这个游戏。若协商出现问题,服装可以考虑由摄影店赞助或者租用服装。

2.托盘可以从女生食堂借用餐盘。(餐盘可以稍微装饰一下)

3.采集物品来自日常。

圣诞、元旦晚会互动小游戏 篇6

1.主持人解说游戏规则(下面将讲到)主持人邀请一位领导上台抽取10名幸运观众上台

参与节目;

2.10名幸运观众在舞台正中间围成一个圆圈;

3.主持人宣布“move now”,10名幸运观众顺时针跑圈。主持人喊“back forward”,幸运

观众逆时针转圈,主持人喊“5”,观众就近和旁边的人以五人一组抱成团(第一次不会淘汰人,主要为了熟悉规则),转圈过程中,主持人可以随机喊“move now”,“backward”,“stop”,也可以插入一些小笑话分散观众注意力(下同);

4.在参与人在运动时,主持人突然喊“4”,参与人4个一组抱成团,没有形成团的2人淘

汰出局,在一旁等待;

5.在参与人在运动时,主持人突然喊“3”,参与人3个一组抱成团,没有形成团的2人淘

汰出局,在一旁等待;

6.在参与人在运动时,主持人突然喊“5”,参与人5个一组抱成团,没有形成团的1人淘

汰出局,在一旁等待;

7.在参与人在运动时,主持人突然喊“3”,参与人3个一组抱成团,没有形成团的2人淘

汰出局,在一旁等待;

8.所有10名幸运观众给予纪念奖(每人一个中国结),胜出的3人给予优秀奖(另外再送

每人一把折扇)。

注:在编写ppt时不要将主持人报数的顺序和最后获奖人数告知大家;控制时间10分钟 Group hug Program rules: Ten players stand into a circle at the center of the stage, and please listen to the hosts carefully.When the host says “Move now”, the players should run by clockwise.While the host says “Back forward”, all of the players should run by counterclockwise.The host can say “Move now” and “Back forward” randomly, but the players must follow his or her order.Anyone who breaks the rules will be eliminated immediately.When the host says 3 or 5 or any numbers, you should find another 2 or 4 people to hug together in order to match the number 3 or 5 or any numbers.If other people have finished the accurate number, other players are not allowed to join in.At last, the ones who haven’t found any players to hug together will be eliminated from this round.互动节目二:比划猜(10人)

1.主持人解说游戏规则(下面将讲到)主持人邀请一位领导上台抽取10名幸运观众上台

参与节目;

2.将幸运观众平分为两组(AB组),一组5人,所有学员背对观众,主持人宣布开始后,AB组第一名参与人转后,主持向AB组第一人和观众展示题目(A4纸,记号笔书写)。看到题目后AB组第二人转身,两组看题人开始用肢体语言表演出看到的单词(动作,动物,运动等),表演中不得发出声音。表演完成后第二人给第三人表演,依次往后。最后第五人说出答案。

3.游戏过程中,先表演完的组可以先进行下一个题目。10分钟时间内,猜对题目多的小组

获胜。

4.所有10名幸运观众给予纪念奖(每人一个中国结),胜出的5人给予优秀奖(另外再每人送一份修甲套装)。

Gestures guess

Program rules: All of the 10 players facing to the screen will be divided into 2 groups equally.When the game beginning, the last person of the two groups turn back to the audience and look at the content(gesture、animal name or sports)on the paper that the host shows to them.Then they should use their gestures to “tell” the next teammate stands beside them.Then the second player “tells” to the third player in the same way.When they finish, the last player tells the host what the content on the paper is.If any group finishes one guessing, they can moves to another.During the game time, any words or sound are not allowed and all of the players in front places are not allowed to turn back their head to look secretly when other two players are imitating.The group which guesses the correct answer more within 10 minutes will win finally.注:游戏开始前,要确定30个单词,并用记号笔明显地写在A4纸上,在节目进行中,一名主持人负责记录一个组的答题情况;控制时间15分钟

互动节目三:踩气球(10人)

1.主持人解说游戏规则(下面将讲到)主持人邀请一位领导上台抽取10名幸运观众上台参与节目;

2.10名学员两腿上分别绑两只气球,主持人宣布游戏开始,参与人开始互踩气球,同时保护自己的气球不被被人踩破,自己气球全部破后即站在旁边等候;

3.到最后只有三名学员身上还有气球的时候,游戏结束;

4.所有10名幸运观众给予纪念奖(每人一把折扇),胜出的3人给予优秀奖(另外每人一个校车车模)。

Breaking the balloons

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