游戏序列号大全

2024-04-17

游戏序列号大全(共6篇)

游戏序列号大全 篇1

不同序列号对应不同的工具箱,序列号越长对应的工具箱越全。可以多安装几次把工具箱装全。

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游戏序列号大全 篇2

幼儿自主性游戏指导序列是指教师在遵循幼儿自主性游戏过程基本规律的基础上,为实现游戏的价值而对游戏进行的、以循环态势呈现的指导策略。

一、幼儿自主性游戏的阶段划分

从阶段论的角度出发,以游戏开展的基本环节为依据,将自主性游戏划分为自觉选择、自主开展、自由交流三个阶段。

(一)自觉选择

这是自主性游戏的开始阶段。在本阶段,幼儿以兴趣、需要等内部动机开启活动,自觉自动地按照内部秩序和冲动选择游戏空间、材料、种类、游戏同伴,自由游戏。

(二)自主开展

这是自主性游戏的开展阶段。在本阶段,幼儿在安全得到保障的前提下,最大限度地获得自由和自主,通过直接感知、亲身体验和实践操作等方式,再现并重构自身经验,以本真姿态进行人际交往和社会互动,将自己的性格和学习过程呈现给同伴和教师。

(三)自由交流

这是自主性游戏的结束阶段。在本阶段,幼儿需要通过交流,总结自身经验,获得同伴经验,进而实现合作学习、相互提升的目的。自由交流分为两种,一种是同伴间经验的分享,一种是教师与幼儿的自由对话。交流的话题既可以是分享游戏的体验,也可以是讨论游戏中出现的问题。

二、幼儿自主性游戏指导序列

上述自主性游戏的三个阶段是从幼儿游戏的角度进行的划分,意在揭示自主性游戏的基本过程以及幼儿在每个环节中主要的状态。实际上,教师对自主性游戏的指导渗透并贯穿于游戏的整个过程,以序列方式呈现。但由于幼儿在各环节中主要的活动不同,所以教师的指导也各有侧重。

(一)幼儿自主性游戏指导序列的基本环节

幼儿自主性游戏指导序列有四个步骤:“观察——识别冲突与困境——介入指导——评价指导结果”。这四个步骤是一个循环式序列,纵向延伸于整个游戏过程。

1.观察

观察是教师指导游戏的基础,也是自主性游戏指导序列的起始环节。当幼儿根据兴趣、需要选择好游戏空间、材料、种类和游戏同伴,进入游戏情境后,教师应当退出游戏情境,以旁观者身份观察游戏中的幼儿,对游戏进行整体把握。在观察中,教师对具有教育意义的行为,如冲突、人际互动、材料分享、合作学习等进行记录,为教师反思和幼儿回顾搜集素材;对具有危险性和威胁性的行为给予及时制止;对突发行为进行及时干预和指导。

2.识别冲突与困境

识别冲突与困境是自主性游戏指导序列的中介环节,它以观察为基础,并为下一环节的介入指导提供依据。在游戏中,教师需要着重对两种情况给予关注。一为冲突,二为困境。

冲突分为肢体上的直接冲突和言语上的间接冲突。冲突本身是一种客观现象,如幼儿因活动空间、玩具数量不足、规则意识不同而引发的争吵、争抢和告状等,它具有中性价值。教师如何看待冲突、以何种方式处理冲突将决定冲突的价值是正向还是负向。

困境是指幼儿在自主性游戏中遇到的不利于游戏顺利开展或游戏价值顺利实现的障碍和阻碍,主要表现为幼儿由于认知限制而对材料的单一玩法、在游戏中产生的认知冲突、消极的情感体验,如因缺乏参与游戏的技巧游离于游戏之外而产生的沮丧、失落、受忽视等。

3.介入指导

介入指导是自主性游戏指导序列的关键环节,是自主性游戏发挥最大价值的保障。

在自主性游戏中,冲突与困境一旦产生,就需要教师介入并提供一定的指导。在冲突情境中,教师的介入分两种情况,一为幼儿向教师求助,二为教师主动提供指导。在困境情境中,幼儿主动求助的情况较少,而是较多地停留在单纯重复层面或沉浸在困境中而不自知,需要教师主动提供指导。

教师的指导方式分为显性指导与隐性指导。显性指导是指教师以直接命令、强制安排等方式解决当前冲突和消除现时困境的指导策略;隐性指导是教师以意见、建议、材料干预、环境变更、平行游戏、组织幼儿交流讨论等方式,以培养幼儿的问题解决能力为目的的指导策略。前者更直接高效,便于教师管理,为“授人以鱼”;后者有利于培养幼儿获取信息、分析和解决问题的能力,为“授人以渔”。

应当明确的是,冲突与困境并不是完全分开的,显性指导与隐性指导也不是非此即彼的对立。教师需要结合实际情况,合理选择指导方式。

4.评价指导结果

教师为幼儿提供指导后,需要进行诊断,评价指导是否有效。有效的指导是指冲突得到真实解决,幼儿恢复人际关系,重新回归游戏情境;游戏困境消除,游戏内容和方式得到丰富。而无效指导则是冲突未获得真实解决,只是暂时压制了游戏中的冲突,幼儿虽重回游戏情境,但冲突双方仍旧关系紧张、情绪激动,对于解决方法没有达成统一意见;困境没有真实消除,幼儿在认知、社会性等方面没有获得发展。

5.再观察

依据对指导结果的诊断,存在两种处理方法。如果冲突与困境得到解决,教师就需要重新以旁观者的角色观察并监控整个游戏活动,进入新的游戏指导序列;如果当前冲突与困境没有得到真实解决,就需要教师重新分析冲突与困境,了解其根源,再次提供针对性的指导,直至问题解决。

幼儿自主性游戏指导序列的灵活运用蕴含丰富的教育机制,需要教师积累丰富的实践经验。在序列中,介入指导的方法以及指导后的评价是主要环节,需要教师真实把握冲突与困境的背景并进行合理的归因分析。需要注意的是,幼儿安静地游戏并不意味游戏能为幼儿带来真实的发展,相反,安静游戏的幼儿往往成为教师忽视的对象。

(二)幼儿自主性游戏指导序列与游戏阶段的对应关系

上述幼儿自主性游戏的三个阶段与幼儿自主性游戏指导序列并非是一一对应的关系,也不是包含与被包含的关系,而是呈现复杂状态。

在自觉选择阶段,教师的主要任务是观察并监控整个游戏过程。同时,注意观察幼儿的游戏偏好、能力水平和材料选择情况,为此后进行个别游戏指导、更换游戏材料奠定基础。它包含“指导序列”的观察环节。

在自主开展阶段,教师的主要任务是运用“自主性游戏指导序列”对游戏过程进行监控和诊断,以“指导序列”为依据实施游戏指导。它包含“指导序列”的整个过程。

在自由交流环节,教师的主要任务是组织幼儿分享游戏体验或共同探讨游戏困境,帮助幼儿总结经验和提升经验。因此,它包含“指导序列”中的介入指导环节。在介入指导环节中,教师会运用隐性指导的方式,组织幼儿进行经验交流,并进行总结和提升。

三、总结

自主性游戏价值的实现离不开教师的指导,而教师指导的质量又影响自主性游戏价值的实现程度。幼儿自主性游戏指导序列是一个循环式的过程,它渗透在游戏的整个过程中。教师需要遵照这一指导序列,适时、适度地为幼儿提供一定的指导,以实现其自主发展。

破冰游戏大全 篇3

1、先将习题

(一)的内容发给学员,讲师说一个情节(情节内容见习题二),让学员去回答下面的12个判断题

2、做完习题一之后,将习题二发给学员,让学员看刚刚说的情节进行判断,提醒学员不要受习题一答案的影响

3、最后公布答案习题

(一):商店打烊时

请不要耽搁时间

正确

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

T

2、抢劫者是一男子

T

3、来的那个男子没有索要钱款

T

4、打开收银机的那个男子是店主

T

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

T

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

7、抢劫者向店主索要钱款

T

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙

T

离开

9、抢劫者打开了收银机

T

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

T

11、抢劫者没有把钱随身带走

T

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的 T

男子,以及一个警察习题:商店打烊时

某商人刚关上店里的灯,一男子来到店堂并索要钱款,店主打开收银机,收银机内的东西被倒了出来而那个男子逃走了,一位警察很快接到报案。

仔细阅读下列有关故事的提问,并在“对”、“不对”、或“不知道”中作出选择,划圈。

请不要耽搁时间

正确

错误

不知道

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

T

F

2、抢劫者是一男子

T

F

3、来的那个男子没有索要钱款

T

F

4、打开收银机的那个男子是店主

T

F

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

T

F

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

F

7、抢劫者向店主索要钱款

T

F

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙

T

F ?

离开

9、抢劫者打开了收银机

T

F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

T

F

错误 F F F F F F F F F F F F

不知道 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 男子,以及一个警察

习题:商店打烊时(答案)

请不要耽搁时间

答案

1、店主将店堂内的灯关掉后,一男子到达

?商人不等于店主

2、抢劫者是一男子

?不确定,索要钱款不一定是劫

3、来的那个男子没有索要钱款

F

4、打开收银机的那个男子是店主

? 店主不一定是男的

5、店主倒出收银机中的东西后逃离

6、故事中提到了收银机,但没说里面具体有多少钱 T

7、抢劫者向店主索要钱款

8、索要钱款的男子倒出收银机中的东西后,急忙离开

9、抢劫者打开了收银机

F

10、店堂灯关掉后,一个男子来了

T

11、抢劫者没有把钱随身带走

12、故事涉及三个人物:店主,一个索要钱款的男子,以及一个警察

2.言不由衷[破冰游戏]

人数队形:10-20人,男女对半更佳 游戏方法:

1、此游戏是用“是”“不是”回答的游戏。但回答必须要言不由衷,颠倒事实来回答。

2、如:对一位男生说:“你常擦口红?”男生必须回答“是”

3、指定一个人当鬼,由鬼依次发问,答错的人就换当鬼。注意:如果对一个人各问两个问题,则会相当有趣。

3.第一个: 魔法师变石头[破冰游戏] 活动目的:

藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离

透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程

活动器材:

室内或室外平坦的场地均可 16~50人以内,人数不宜过少

2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比足球略小,以一手可掌握为佳)

活动规则:

1.一开始可由训练员或由一位学员自愿,担任『魔法师』,并发给一颗球施法 2.魔法师施法时,所有伙伴开始行进躲避,活动中只要被魔法师拿着球碰触到就会变成石头

3.避免被魔法攻击必须找到另一位伙伴,手勾着手在原地合唱一首歌,就可以形成保护罩,但歌曲如果重复就无效,一样会变成石头 4.行进期间除躲避攻击外,不可和其它人手勾手

5.过程当中,不可以跑步,只可以快步走,避免学员产生碰撞、跌倒

6.活动进行几分钟后,魔法师可改变方式,把被碰触的学员,一样变成魔法师,并给予一颗球执行任务

活动分享:

短暂的暖身活动,通常不做分享,时间也不宜过长,主要让学员情绪可以high起来,并投入活动中即可。4.应答自如[破冰游戏] 参与人数:4人一组

时间:15分钟

场地:不限

道具:无

应用:

(1)创造性解决问题能力的训练

(2)应变能力的训练

(3)培训、会议前活跃气氛使用

在巨大压力的情况下,人们往往会面对大脑短路的情况,但是同时这种头脑风暴的办法也会让大家的创造性得到良好的训练。

游戏规则和程序

1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。

2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。

3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。

4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦 ……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。

5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。

相关讨论

这种给大脑巨大压力的做法对于你思考问题是否有帮助?

总结

1.本游戏的关键是要学员在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。

2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于 需要成员发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

5.四分之一感觉[破冰游戏]

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

6、《给新人送贺礼》

假设车上有对“新人”,大家轮流给他们的“新家”送一件家具、家电、厨具等家居生活用随身衣物除外,说错或者重复的为失败,要出小节目。

7、《动作接龙》

先由两人上前比试,由一方先做一个动作,对手跟着做,再加上自己的一个新动作,以次类推!接不上,忘记者出局!准备节目表演

8、《与动物一起唱歌》

由导游出一个字,如“一”字,然后由我们的游客唱出带有“一”字的歌,但是不能出现“一”字,必须用一种动物的叫声代替,如青蛙叫“呱”。

9、《脑筋转转转》

首先可以让每个客人轮流说两样厨房的东西,比如,油和盐,又或者菜刀和砧板,这样依次说下去,如果说不出来就要表演节目,当然游戏还没有结束,再把自己说的两样东西放到浴室里,要怎么使用,这时候就会出现很多笑话啦,有人说用盐来洗浴,再用油擦身体。还是蛮好笑的。这样旅途就不会很闷啦!

10、《你·我·他(她)》

车上每一个人说一句话或唱一句歌词,其中不能包含你·我·他3个字,出错的人要表演节目。

11、《猜数字》

某人说一目标数字(1到100之间)告诉导游,然后另外一人猜一个数字,导游告诉此数字比目标数字大还是小,然后其他游客继续猜,下个人只能在前面说过的范围里面猜,直到最后必有人猜中,猜中的人要接受惩罚,表演节目。

12、《撕报纸》

在旅游大巴上,以一竖排为一组,由第一个人开始撕报纸,在规定的时间内看哪一组撕得报纸最长。

13、《禁说你我他》

车上的游客选定一名先与导游唠嗑,谈天说地,但是不可以说到你我他三个字,违规者要表演节目,讲笑话或者唱歌;然后输的一方继续与下一位游客进行,依此类推。

14、《搞笑合影》

游客自由多次组合,拍搞怪的表情,最后评选出最搞怪组合,颁发小礼品,通过此游戏,可增进彼此感情。

15、《走、扭、柳、搂》

从车上座位的第一个人开始,第一个人说„走一走,扭一扭,见到一棵柳树,搂一搂‟,第二个人说„走一走,扭二扭,见到两颗柳树,搂二搂‟……以此类推。谁接错了,就可以罚谁表演节目。此类游戏可增加陌生游客之间的熟悉感。

16、《颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆》

玩游戏前一定要先记住“颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆”,然后我们开始从一到十六数数,数到三的时候你得说四,数到七你得拍拍手,数到八你得跺跺脚,数到十五你的说月亮,十六你得用手比一个圆。

17、《青蛙落水》

从坐在前排的游客开始,第一个人说:“一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿。噗通一声落下水:”第二个人说:“两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。噗通噗通落下水。”以此类推,说错者接受惩罚,游戏重新开始。

18、《猜歌名》 导游可以事先准备一些耳熟能详的歌曲,然后在车上放前奏,把游客分组,每组猜歌名,最后猜的最少的组集体受惩罚。

19、《大西瓜、小西瓜》

大西瓜小西瓜,说大比划为小,说小比划为大,手跟着做动作,如果有人说错了就罚,比如唱他们小时候学过的儿歌。

20、《鼻子不许动》 一只手食指指住鼻子,然后导游会说出你脸部器官的一个部位,游客听到后手指要立刻指向那个部位,如果反映过慢或知错就受罚。

21、《我爱记歌词》

游客分成两人一组,然后每一组都必须唱一句歌,歌词里面包含规定的词,如含有:水果或植物,唱不出的一组受罚。

22、《歌词曲目大反串》

用一首歌的曲调去唱另一首歌的歌词,唱得好的胜出。

23、《唱歌挑错》

唱歌者故意把一首歌的部分歌词改过后唱出,看谁能及时挑出错误的地方,并能唱出正确的歌词,更正次数多者胜。

24、《传声筒》

告诉最后一排一个人一个字或一个词什么的、然后在前一排的人背上用手指画出来,一直传到最前面一个人。错的最离谱的一排人表演个节目之类。

25、《猜地名或人名》

金银铜铁---无锡,四季温暖---长春,一路平安---旅顺,重男轻女---贵阳,风平浪静---宁波,赤壁之战---孙悦、刘欢,降落伞---张飞,啥子都卖了就是不卖被子---刘备,红色庄园---丹麦,蓝色的庄稼---荷兰等等。

26、《脑筋急转弯》 一只猪和一只鹅关在冰箱里,猪冻死了,鹅没有冻死,为什么?(让游客回答:那只鹅是企鹅)好吧,再关一只猪和一只企鹅在冰箱里,企鹅冻死了,猪没有冻死,为什么?(答不出……啊,猪也在纳闷呢……)

27、《连环游戏》 我叫xxx 我喜欢的交通工具是xxx 我喜欢的动物是xxx 我的口头禅是xxx 组成一句好:我是xxx,我乘着XXX,对我喜欢的xxx说“我爱你”,xxx说了一句xxx 意义在于:形象生动地介绍了游客,对大家印象深刻,加强互相的沟通。

28、《猜一猜》

先由导游让大家自由组合,然后再请出一对,导游拿出事先准备好的写下的东西,让其中一个人看了用形体表演给另一个背对着自己的搭档,不许发出声音,看谁才配合的好,最后一名要表演,好的有礼物

29、《逢3倍,拍拍手》

拍手游戏,大家依次报数,每当3的倍数就拍手闭口,错的依旧罚唱歌

30、《一元五毛》

导游准备一个五毛钱硬币,一个一元钱硬币,五毛钱代表的是男士,一元钱代表的是女士。导游一手握一个,举起手来,让游客们猜,觉得是自己的就站起来,猜错的则罚表演节目。

31、《纸牌游戏》

首先自制一副牌,每张牌上写好使用说明,比如,第一张上面写着:唱一首歌。第二张牌上写着:讲个冷笑话,一定要让对方笑。第三张牌上写着,找一位异性向他表白,并让他感动。等等,写好一副牌的就好。在长途旅游车上导游拿出这副牌让游客抽,抽到哪张就哪张,并让他完成牌上的使用说明。没有完成就要受到惩罚。

32、《吃牦牛》

用“我最喜欢吃牛的……(牛身体某部位)”让客人轮番上。把牛身上能吃得都说遍,谁重复了就表演节目。吃的没有了就会出现好玩的名词,如:牛毛,牛便便……比较耗时也比较好玩,适合团队,更增加情感。

33、《官兵捉贼》

在四张纸上分别写“官”“兵”“捉”“贼”,找四个人来抽签,抽到“捉”的人根据其他三个人的表情来猜谁是“贼”?猜错要受惩罚。拿“官”的的决定如何惩罚,拿“兵”的人来执行。

34、《虎克船长》

参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!新一轮游戏由输者重新开始~~

此游戏特别有趣~~特别是可以欣赏到别人笨拙的动作哦~~不过玩的速度要快最佳!

35、《传话大考验》

在车上正好四列,分成四组,让每组的第一个人在纸条上写一句话,然后他把这句话告诉后面的人,要保证声音只有自己后面的人听见,然后依次向后重复传话,看最后一个人是否可以说的和第一个人的话一样,一样的胜出,差别最大的一组表演节目。

36、《组字成句》

将游客分成若干个小组,准备好纸笔,第一个成员先写一个字,然后给第二个组员,以此类推,哪个小组先写成一句话并且语句通顺,速度最快的小组获胜。

37、《嘴巴手指不一样》

数学游戏教案(大全) 篇4

教学目标: 知识与技能

利用所学的数学知识在一张作业纸上剪一个大洞。

过程与方法

通过学生动手操作,探索出剪出大洞的方法

情感、态度、价值观

体验成功的快乐。激发学生热爱数学的情趣。

教学重点: 掌握在一张作业纸上剪出一个大洞的方法与技巧。教学难点 : 掌握在一张作业纸上剪出一个大洞的方法与技巧。教学过程:

一、激趣引入

同学们喜欢剪纸吗?你能利用手中的一张作业在2分钟内剪出一个美丽的图案吗/ 学生利用手中的作业纸,动手剪一剪。教师巡视,注意组织。学生展示自己刚才剪纸的成果。

师:适时表扬学生。那你能在另一张作业纸上剪出一个大洞,让两个同学钻过去。

二、合作探究

学生在小组内交流剪出一个大洞的过程,同时并讨论为什么组内的同学有的剪不出洞,而是把纸剪破了。

3、答疑

师:刚才有的同学很迷惑,为什么自己剪不出洞呢?现在老师演示一遍,同学们也一同动手,再剪一遍,是否剪出一个大洞。

第一步:把作业纸对折起来。从折痕上的A点向对面剪,不要剪断。第二步:再从对面向折痕方向剪,不要剪到头。第三步:像这样来回的剪。第四步:从A到B把折痕剪开。生在小组内交流。讨论,汇报讨论结果。学生再探。

刚才剪的结果,在小组内比一比,看谁剪的洞最大。为什么大? 学生动手再一次剪纸。小结

只要将对折后的纸分割的份数越多,即剪得越细,形成的洞就越大。

三、课堂总结

1、这节课你有哪些收获。

团队小游戏大全 篇5

1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人想向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;

2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的 鼻子;

3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏点评:

1、如何看待责任?

2、当别人失败的时候,有没有抱怨?

3、两个人有没有同心协力对付外面的压力?

二、游戏名称:勇于承担责任

规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。

当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

三、缩小包围圈

1.让队员们紧密地围成一圈,包括你自己。

2.让每个队员把自己的胳膊搭在相邻同伴的肩膀上。

3.告诉大家我们将要面临一项非常艰巨的任务。这项任务是大家要一起向着圆心迈3大步,同时要保持大家已经围好的圆圈不被破坏。

4.等大家都搞清楚了游戏要求之后,让大家一起开始迈第一步。迈完第一步后,给大家一些鼓励和表扬。

5.现在开始迈第二步。第二步迈完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表扬与鼓励的词语了,因为,目前的处境已经使大家忍俊不禁了。

6.迈第三步,其结果可能是圆圈断开,很多队员摔倒在地。尽管很难成功地完成任务,但是这项活动会使大家开怀大笑,烦恼尽消。

讨论交流:大家在迈第三步的时候有什么感觉,当有人快要被挤出的时候你是怎样做的?你们认为要做成功这个游戏我们应该怎么做?

四、团队游戏——笑容可掬

本团队游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情。参与人数:集体参与 时间:5分钟 场地:空地 道具:无 目的:(1)促进团队成员间的沟通与交流(2)使大家尽快活络起来 游戏规则和程序

1.让学员站成两排,两两相对。

2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。

3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。

6.依次交换代表人选。相关讨论

1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?

2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示? 总结

1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭,生活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?

2.在中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。

五、游戏名称:沟通能力 形式:20 人左右最为合适 时间:15 分钟

材料:准备总人数两倍的 A4 纸(废纸亦可)适用对象:所有学员 活动目的:

为了说明我们平时的沟通过程中,经常使用单向的沟通方式,结果听者总是见仁见智,个人按照自己的理解来执行,通常都会出现很大的差异。但使用了双向沟通之后,又会怎样呢,差异依然存在,虽然有改善,但增加了沟通过程的复杂性。所以什么方法是最好的?这要依据实际情况而定。作为沟通的最佳方式要根据不同的场合及环境而定。操作程序

1、给每位学员发一张纸

2、培训师发出单项指令: —大家闭上眼睛

—全过程不许问问题 —把纸对折 —再对折 —再对折

—把右上角撕下来,转 180 度,把左上角也撕下来 —争开眼睛,把纸打开 培训师会发现各种答案。

3、这时培训师可以请一位学员上来,重复上述的指令,唯一不同的是这次学员们可可

以问问题。

有关讨论:

完成第一步之后可以问大家,为什么会有这么多不同的结果(也许大家的反映是单向沟

通不许问问题所以才会有误差)

完成第二步之后又问大家,为什么还会有误差(希望说明的是,任何沟通的形式及方法

都不是绝对的,它依赖于沟通者双方彼此的了解,沟通环境的限制等,沟通是意义转换的过 程)

六、游戏名称:串名字游戏。

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去„„,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

七、游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。目标:

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.八、游戏名称:解手链

形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 材料:无

适合对象:全体人员

活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。操作程序:

1.培训师让每组圈着站成一个向心圈

2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。

3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。

4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。讨论:

1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?

九、游戏名称:瞎子走路

游戏方法:两人一组(如A和B)A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行。如:向前走。。迈台阶。。跨东西。。向左或右拐。。然后交换角色,B闭眼,A指引B 分析:

1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。

2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。

十、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏

十一、游戏名称:官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。

十二、游戏名称:拍七令。

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

十三、游戏名称:开火车

用具:无

人数:两人以上,多多益善

方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。

十四、游戏名称:猜人名游戏

形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组 时间:15-20分钟

材料:四顶写有名人名字的高帽

适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员 活动目的:

训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。操作程序:

1、在教室前面摆四个椅子。

2、每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。

3、培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽。

4、每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。

5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是„..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。

6、谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。有关讨论:

你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?

如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?

十五、游戏名称:猜五官

游戏说明:

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

十六、游戏名称:交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但

若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:

(1)人数在 10 个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”??

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

十七、游戏名称:代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:

1、人数在 10 个人以内最适合

2、参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。

3、参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都 是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号??

4、游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“

1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。5、2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“

2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

6、如此一直进行比赛。

7、如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

8、鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良

好的灵敏反应。

十八、游戏名称:数字传递 游戏步骤:

1、将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员

和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过

姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上

(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通

过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5 分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。小组讨论:

1、P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体 现?

2、四个循环中,哪个步骤更为重要?

十九、游戏名称:找变化

1、找一个你身边的学员结成伙伴

2、背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化

3、回过头,彼此找找对方的变化

4、再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化

5、回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手!

二十、游戏名称:圆球游戏

游戏规则:

1、所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球

2、游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手

里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。

3、球掉在地上一次额外加 10 秒 培训师必读:

1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三

组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。

2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以

向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用

时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员

去思考新的方法。)

培训师点评:

有的队员在看到成绩连自己都不敢相信——“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不

能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!

通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。

对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦 为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发

突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。

二十一、游戏名称:衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。

共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

十二、可怜的小猫

方法:

1.全体围坐成圈,一人当小猫坐在中间。

2.小猫走到任何一人面前,蹲下学猫叫。面对者要用手抚摸小猫的头,并说「哦!可怜的小猫。」但是绝不能笑,一笑就算输,要换当小猫。

3.抚摸者不笑,则小猫叫第二次,不笑,再叫第三次,再不笑,就得离开找别人。

好玩的游戏作文(大全) 篇6

无论是在学校还是在社会中,大家总免不了要接触或使用作文吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。那要怎么写好作文呢?以下是小编为大家收集的好玩的游戏作文,仅供参考,希望能够帮助到大家。

好玩的游戏作文1

“5、4、3、2、1,预备,开始!”随着张老师一声令下,我们有趣的游戏就开始了。你们想知道我们玩什么游戏啊,就告诉你吧,叫“左右开弓”,你没玩过啊,那我就跟你介绍介绍了。

游戏规则是这样的:把一堆混合在一起的花生和豌豆,用左右手分别同时放在两个盆里,一次只能拿一颗,在规定的时间内谁拿得多,谁就获胜。

在比赛开始前,我做了个热身,舒活舒活筋骨,仿佛在做全世界最舒服的关节按摩。为了能全身心的投入战斗,我还上了个厕所,可能是有点紧张了吧,呵呵。

哎——都开始了,说时迟那时快,我的速度可以说已经赛过飞车的速度了,我一下子就把六七个豌豆花生同时放到了它们呆的碗里。我怕陈晨、吴开铭、罗威他们赶上来了,我一刻也不敢停歇的,拼命地抓,飞快地抓,使劲的抓,就像老鹰抓小鸡似的,左手花生,右手豌豆,左手花生,右手豌豆,一去一来,一去一来,有节奏极了。我最想打赢的是陈晨,因为他是我的死对头。我都已经把我的面前的花生和豌豆抓完了,而他们还在忙个不停的。

最后结果你们已经猜到了吧,我得了个“最佳抓手奖”。

这个游戏你想玩吗?赶紧买花生和豌豆吧,还有得吃呢!呵呵!

好玩的游戏作文2

今天下午,我们在百思特门口进行了一个小比赛—贪吃蛇。

人员到齐以后,老师按照报数的顺序分好了小组,单数为一组,双数为二祖。老师说完比赛规则后,比赛开始了。两名同学快步走到纸箱前,选好气球,跑回下一个同学那里。接着第二个、第三个、第四个……直到全组都拿到气球。激烈的比拼后,老师说:“第一名和第二名已知晓,二组获得了第一,接下来,还有一个把气球放回去的游戏。”

放气球游戏开始了,我们排成一条小蛇,把气球慢慢地放回箱子。开始时我们放错了,看着二组一个有一个的将气球放进箱子里,我们着急地说:“快点!”排头也着急的快步起来。

到张博文了,他把球一放,那球好像在帮我们赢一样,张博文放一下,它就被弹出来,连放了三次,都被弹出来了,最后他把气球轻轻一放才放好,就在他刚放完,我们已经反败为胜了。

比赛结束了,我们胜利了,我明白了一个道理,团结的.力量是无限强大的。

好玩的游戏作文3

今天下午在5班上写字课,想通过写字课认识更多的孩子。于是想了个记忆游戏,让孩子和我一起认识班里的小朋友。

第一个小朋友说:我叫某某某。说完后,谁记住了第一个小朋友的名字,举手,被叫到后,先说:前面的小朋友叫某某某,再说:我叫某某某。后面的同学依次。这样做其实也是为了训练孩子倾听的习惯。

到第七个孩子时,我已经感觉记起来有些吃力,于是打停。我先一个一个地叫了一遍,还好没有一个叫错的。把这几位叫到前面来,我张大口形,但不出声音再一对一的叫一遍。告诉孩子们,我们要比比看谁记得多。第一次试,大部分孩子仅记得一个同学的名字,最多的仅有记两个的。再练习一会儿之后,最多的同学可以记到四个。看来,记忆真的是可以通过训练得以提高的。下回再玩,一定把班里有联系的名字放在一起记,比如最后一个字是铭的,中间一个字是晨的,姓张的,等等,既教给孩子们分类,又教给孩子们如何找相同与不同,一举多得。

好玩的游戏作文4

今天下午,是活动课,我们在老师的带领下我们玩了一个有趣的游戏—— 老鹰捉小鸡。

经过商量,弯佳怡当上了老鹰、杨怡然当鸡妈妈、我和几个同学当小鸡。游戏正式开始了。老鹰带上头饰展开翅膀在低空中盘旋,嘴里还喊着老鹰来了,老鹰来了。我们微弱的小鸡被老鹰小的只能蹲下。这时,勇敢的鸡妈妈向前冲了一下把老鹰吓坏了。我们跟着鸡妈妈左躲右藏。老鹰捉不到小鸡,一屁股坐到了台阶上。看上去好像放弃了。我对他说:“别灰心你在想点妙计来对抗我们。”听了我这番话,老鹰来劲了。他边想边说:“你对我真好啊。”我说:“我们应该互相帮助。”过了几分钟他想完了妙计。我们又开始了游戏。他一会儿左跑跑,一会儿右跑跑,把我们累坏了。然后跑到后面一下把最后几只小鸡抓回了几只窝。我们都为老鹰欢呼,他也连蹦带跳的欢呼起来,我胜利了!

老鹰捉小鸡的游戏真好玩,我以后还要玩。

好玩的游戏作文5

今天晚上,我们全家人在玩游戏,题目是“我来比划你来猜”。

首先是爸爸拿着卡片,我来比划,妈妈猜。我抽的卡片是苹果“apple”,我告诉妈妈:“这是一种红红的、圆圆的,吃起来甜甜的,妈妈猜是苹果”apple“,妈妈获得了全胜。

轮到妈妈抽卡片了,这个单词是鸭子”duck“,妈妈学着鸭子的叫声,并一摇一晃地走起来,我才是什么呢?我想了想是鸭子”duck“,我也获得了全胜。

最后轮到爸爸来猜了,我抽了一张卡片,上面是字母”x“,我用胳膊在胸前摆了一个”x“的造型,爸爸看了看说:”这是什么意思呢,好像没有这个单词?“我提醒他说这是一个字母,他才想起来说:”是字母‘x’,爸爸也猜对了。“

这一天晚上,我们玩得很开心!

好玩的游戏作文6

今天的体育课上,老师带着我们全班同学在教室玩“木头人”的游戏。

游戏规则是:全班同学扮木头人,不能讲话不能笑,不能动,谁动就谁输了。

游戏开始了,教室里顿时沸腾了起来。同学们有的追逐打闹,有的站在凳子上,有的大声地唱歌。突然老师喊到“一二三,木头人”教室里顿时静悄悄的,就连一根针掉在地上也能听得清清楚楚。所有的同学像被施了魔法似的,摆出各自的姿势,一动不动的定在那儿。我用余光瞄了一眼在左边的小洁,他竟然摆出了一个“思想者”的造型,好像在思考着什么。我又瞧了瞧右边,只见小明单脚站立,真像展翅高飞的雄鹰。咦!他单脚站立,难道不累吗?我正想着,小明就坚持不住了。紧接着后面的几个同学忍不住哈哈大笑起来。当然,这几个同学也只好垂头丧气地认输了。

第二轮游戏开始,淘汰的几个同学组成了“逗笑组”,在“逗笑组”的助力下,游戏变得更加有趣了。不一会儿,很多同学成了“逗笑组”的成员,最后剩下七八个同学胜出,他们脸上露出了笑容。

“木头人”的游戏真是太好玩了,我喜欢这样有趣的游戏。

好玩的游戏作文7

你走过迷宫吗?有没有困在里面出不来了?我在永嘉书院玩“迷宫”时,就差点走不出来了。

你千万别小看那迷宫,虽然看起来不大,可人在里面很难走出来。我们刚进去的时候,就被困住了,里面的景物看起来一模一样,有好多条一模一样的路,不知道哪一条是正确的路,只有走过去才知道这条路通不通,不通就得调头往回走,就这样,一条一条路试过来,这时,我真想手里有一张迷宫的地图。

我走着走着,跟在我后面的小弟弟不知什么时候不见了,我现在没心思走出去,返过来一直在找他,可是路太多了,根本不知道他在哪里,简直在大海里捞针。我叫了好几次,他虽然听见了,可是又不知道通过那条路才能找到他。就这样跑来跑去,累得我满头大汗,气喘吁吁,终于找到他了,我心里松了一口气。

迷宫太难走了,我们只好翻过两堵墙,才找到了出口。终于出来了,我们俩累得两腿发软。迷宫可真不简单,真不能小瞧它。

好玩的游戏作文8

上星期六,我、爸爸和妈妈为了庆祝外婆生日,特别去外婆家吃大餐、享用蛋糕。吃完后,为了增加欢乐气氛、宣泄过多精力,我们兴奋的一路冲到六楼—表弟家,玩体感机。

一到六楼,表弟和我因兴奋过了头,所以每个游戏都想玩,我们越玩越高兴、愈玩愈起劲。在一个赛车游戏中,只要把快往后拉,再用力的往前推,根本不用摇?U,车子居然会随着手势与身体摆动往前冲。哈!哈!这个体感机还真了解手语的秘密呢!

我们玩了好几个、各式各样的游戏,有刺激的冲撞游戏、有趣的保龄球游戏和令人神经紧绷的特技游戏,其中有个游戏令我印象深刻,玩的过程中,我们得三步并两步、快速卖力的跑,而如果要加分数,就得低下头猛冲,有时还得照萤幕的指示不断的调整方向,喘息声不停的从嘴巴释放出来嘲笑着我,虽然令我疲惫不堪、气喘如牛,但实在紧张刺激、有趣过瘾,我玩了整整一个下午呢!

这次的体感运动,我汗流了不少,表妹也气喘吁吁回楼下睡觉了,而从表弟筋疲力竭、汗流浃背的模样,我可以看出他的每一滴汗水里,都收藏着许许多多快乐。回家后,睡梦中一颗足球朝我急飞过来,我脚拚命一踢,竟把自己给踢醒了……。

好玩的游戏作文9

一天,我和同学周子鸣、罗语嫣、姚君仪准备玩一个“金鸡独立”的游戏。

首先,我们制定了游戏规则:1、玩游戏时不准推人打人。2、一次四个人玩,每次时间为两分钟。

我们四个人站成了一排,用手机调好两分钟过后的闹钟。游戏开始了,我们四人表情凝重,仿佛时间静止了一般。只见罗语嫣开始有些发抖了。她咬紧牙关,好像在说:“我一定要坚持下去!”看见同学们都这样地坚持,我也一定不能输呀!

过了四十秒,体型弱小的姚君仪就开始有一点摇晃了。周子鸣鼓励道:“姚君仪加油!我们一起争取留到最后。”姚君仪最终还是败下阵来。她就只能站在一旁帮我们计时。

我开始有一些挺不住了,姚君仪对我说:“刘苏娴,加油!你是我们班的女霸主,怎么能输呢?”听了她的鼓励,我立刻调整心态。

已经过了一分零三十秒了,平时体育能力超强的周子鸣也坚持不下去了。

只剩下我和罗语嫣了,她的额头上已经有几滴汗珠渗出。我心想:罗语嫣之前已经很困难了,那坚持到最后岂不是不可能了?要不?就放一次水吧!我把脚扭了一下就站不稳了。最后,罗语嫣得了第一名,我心甘情愿当了第二名。

这个游戏太好玩了!下次有机会我还要玩!

好玩的游戏作文10

“咚咚......”伴随着一阵阵击鼓声,我们开始了一场欢乐的游戏。

老师开始说规则了:“不能扔,鼓声一停,花在谁手中谁就背古诗。”开始玩游戏了,老师敲着鼓,气氛非常紧张。我们传着花,可是虞仁颉接球慢吞吞的,传球也慢吞吞的,慢得和蜗牛一样,害得我心跳越来越快,我想:他这样慢吞吞的,一定会被惩罚的。可是眼看花就要传到我手上,我的心“咯噔”一声,那朵花就像一枚炸弹,我死死地看着这枚炸弹,心里一片空白,我飞快地跑到下一个人旁边,把花传给他。鼓声越来越重了,突然,鼓声停了,花落在了别人的手上。他开始背书了,背得停停顿顿的,一点都不通顺。惩罚结束,游戏开始,我们争分夺秒地传着花,既紧张又兴奋。

下课了,我们回家了,可我们的欢声笑语还停留在校园中。

好玩的游戏作文11

森林里,梅花和兰花正在玩一场激烈的游戏,它们请了一位公平公正的老树爷爷裁判。

他们比的是一个平稳又要速度的游戏。

提起这个游戏,鸦雀无声的森林变得闹哄哄,漂亮的梅花说:“我最厉害。”五颜六色的兰花说:“我更厉害,我既平稳,速度又快。”“我快,我厉害。”……

大树爷爷喊:“三、二、一,安静!”森林又变了鸦雀无声了。大树爷爷说:“做什么事都要耳听为虚,眼见为实。”

开始玩游戏了,兰花速速出击,另一边的梅花慢吞吞的。哦!它们原来非常平稳,有的却非常滑稽,刚走书就掉地上了,有的非常得瑟,可是半途中又掉地上了,最有趣的就是兰花了,走着走着书就翻开了,像个小博士帽戴头上,一看就有学问。

多么好玩的游戏!

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