公司早会游戏精选集锦-保险公司早会分享激励专题培训(共4篇)
公司早会游戏精选集锦-保险公司早会分享激励专题培训 篇1
早会游戏:创造轻松友好气氛的早会游戏-相互认识一下
目的:使与会人员相互认识一下,创造一种轻松友好的气氛。
所需的材料:空白的可粘贴式姓名标签。
步骤:
给每人发一个空白姓名标签,请他们把自己的名字或者绰号写在上面。然后请他们简短地列举出两个与自己的情况有关的、可以当话题的单词或短语,比如来自哪个州、爱好、子女情况等等,见下例:
伊丽莎白
1.居住在亚利桑那州
2.喜欢慢跑
3.给与会人员足够的时间(约 1分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。
讨论题:
1.这一练习是否有助于你结识其他人?
2.什么情况会给你留下深刻的印象?
3.现在你认为你对这一群体的参与程度如何?
如果你的时间更为充裕
请与会人员列出与自己的情况有关的、可以用作话题的单词或短语。
给与会人员足够的时间(约 5 分钟)来写下自己的两项情况,然后请他们随意组合成两人或至多不超过三人的小组。每过几分钟,就请他们“交换伙伴”,以此来鼓励每个人都去结识尽可能多的新伙伴。
小窍门(参考:)
要想加快这一活动的节奏,可以在与会人员签到时就发给他们姓名标签,请他们当场在姓名标签上写下自己的名字、绰号和描述自己情况的单词或短语。
早会游戏:传闲话
教学目的:培训学员准确理解,准确表达的能力。
教学内容:20人以上围成一圈,由教师给出一句简短语言,要求学员准确理解并自行组织语言,悄悄告诉下一位学员(每人从听到前一位告知,到传达给下一位,不得超过1分钟)。最后一位学员完成表达后,比对教师原句,并分析是谁该变了语意。
早会游戏:大树与松鼠
适合人数:10人以上
材料及场地:无
适用对象:所有学员
时间:5-10分钟
操作程序
1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。
2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。
3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。
4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
早会游戏:看不见与说不清
一、游戏目的:
了解公司的不同的角色的情境,认识管理中要素。
二、游戏程序:
1、三名学员扮演工人一起被蒙住双眼,带到一个陌生的地方。
2、有两名学员扮演经理。
3、一名学员扮演总裁。
一、游戏规则:
工人可以讲话,但什么也看不见;经理可以看,可以行动,但不能讲话;总裁能看,能讲话,也能指挥行动,但却被许多无关紧要的琐事缠住,无法脱身(他要在规定时间内做许多与目标不相关的事),所有的角色需要共同努力,才能完成游戏的最终目标———把工人转移到安全的地方上去。
二、游戏准备:
不同角色的说明书以及任务说明书。
三、注意事项:
任务说明书可以有培训师根据情况设计,关键是游戏中总经理要有许多琐事缠身。
五、我的体会:
游戏结束以后,我讲解了游戏的意义———企业上下级的沟通是重要的!游戏完全根据企业现实状况而设计,总裁并不能指挥一切,他只能通过经理来实现企业正常运转;经理的作用更是重要,他要上传下达;而工人最需要的是理解和沟通。
这个游戏让学员深刻的认识到,以后在工作中遇到问题,一定要以“角色转换”的心态来对待。
早会游戏:谁是有创造力的人
目的:
弄清楚一个有创造力的人具备的一些显著特点;阐明如下观点:这些特点在每个人身上都很常见。
所需材料无。
步骤:
让成员们想出一些他们认为有创造力的朋友或同事。(如果参加游戏的人看上去不能判断自己的熟人是否有创造力,也可以让他们列举出一些有创造力的名人,比如沃尔特。迪斯尼。)
让他们写下四五个这样的人的名字,然后在每个人的名字旁边,写出是什么行为或他们拥有的什么东西,让他们具有创造力。答案可以包括这样的一些东西,如“总是提问”,“总是愿意冒险”或“经常充满幻想”。
在个人活动结束后,让他们每四五个人组成一个小组,然后对所列举的人的名字和他们身上所具有的特点进行比较和对比。
讨论题:
1、你的朋友或同事身上显示出来的那些品质或特点使他们具有创造力?你可以向他们学习这些品质吗?
2、在你的公司中,你有没有遇到过即使工作环境并不能培养创造力,但还是表现出创造力的同事?
3、在一个不支持创造力的环境中,一个人如何使自己变得有创造力?
小提示为了支持问题1的主旨,可以让团队对自己所列的每个特点进行评估、判断哪些特点是遗传的以及哪些是个人行为。这当中大多数的特点将是个人行为,这也就意味着这些东西能够被许多人教授、学会和应用。
早会游戏:学习按轻重缓急安排事件的晨会游戏--大事小事
目标:让学员练习如何按轻重缓急安排事件
参加人数:随意
学员练习时间:约7-8分钟
工具:
一桶小珠子
另一桶中放5-6块大石头
石头上分别标明„家庭,休假,孩子教育‟等字样
讲师向各学员说明:
请一位学员上台
讲师说明小珠子代表不急不重要的小事
在石头代表重要的大事
请这位学员把大石头全部放入那个放小珠子的桶中,不能超出桶的边
然后再让这位学员先把大石头放入桶中,再倒入小珠子
结果应该是当学员试图把大石头放入小珠子的桶中时,没法把所有的大石头都放入;但当学员先将大石头放入桶中,然后再倒入小珠子,则恰好装满一桶。
讨论的题目可以是:先做重要的事,还是先做不重要的事。
早会游戏:我有一个梦
这个游戏可以发挥学员的最佳水平,停止拖延,设立和达到学员的个人目标。克服焦虑和对失败的担心,激励员工发挥他们的最高水平,帮助别人杜绝拖延,帮助别人度过难关,激励长期表现欠佳的员工,激发团队达成最佳的绩效,帮助团队设立和实现目标,激励大型组织的成员。
参与人数:集体参与
时间:20分钟
道具:笔和纸
场地:不限
应用:(1)员工激励(2)激发创造力
游戏规则和程序
第一部分:
让人们进入放松的状态。当你用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼睛。
自由呼吸,心无杂念。我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的语音,并感觉你的身 心开始越来越放松……继续放松……
你周围是一片黑暗……你完全被夜色所包围……你感到温馨、放松和自如。集中神志于你的 呼吸,轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到了一个 圆圆的小物体。慢慢地、逐渐地,它离你越来越近,最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜 中,就在你的眼前。这个物体上有一个钟表,它的时针和分针都指向了12,这是一个普通的表,普通有黑色指针和普通的……白色的……表盘。
当你继续集中神志于表盘和指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了。现在,慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快。在几秒钟的时间之内,它已转了一圈,时针现在指向1点了。分针继续转动,而且速度越来越快,因此时针 也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快……当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到自己正被轻轻地拉……轻轻地被拖进未来之城……当你穿越时间的时候,缕缕的空气轻轻地擦着你的肌肤……直到最后,你开始慢下来……表针终于停下来了,整整10年已经过去了。
你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你,10年后处在理想的工 作环境中的你。对你来说万事如意。将你的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨和积极。现在环顾四周,谁和你在一起?你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设施和家 具?周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗?你能看到窗外吗?如果能,你看到了什么? 集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来之你的成就和纯粹的满足……
现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现。就在正前方,你看到 自己在另一个光明之地。这次是整整10年之后,你处于一个理想的家中,诸事完美……万事如意……你的身心洋溢着温馨、自豪的感觉……在光明之地环顾四方。谁和你在一起?你 看到了什么家具?尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰。集中神志于你能看到的、感觉到的和听到的细节,并让自己感受未来的你的成就和纯粹的满足。
当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来……当我告诉你睁开眼睛时,你将重新回 到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感和满足感将在心中留驻……好了,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在。
第二部分:
让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的计划,表明从现实到想象意象的过程中,他们有什么收获。
最后,就想象和为激励做规划的重要性展开讨论。
相关讨论
1.在光明之地你看到了什么?
2.当看到这些形象的时候,你感觉如何?
3.你睁开眼睛之后,成就感和满足感还延续吗?
4.展望美好的未来怎样改进了你的生活?
总结
公司早会霸气的激励口号 篇2
1. 讲职业道德,爱本职工作,树企业形象!
2. 市场练兵,心里有底,团结拼搏,勇争第一。
3. 信誉为本服务是根扶掖人才敬业荣群。
4. 每天都要做的自己。
5. 增强紧迫感加强责任心全力抢市场打好翻身仗。
6. 一人把关一处安,众人把关稳如山!
7. 科技是第一生产力,人才就是第一资源。
8. 克服困难,精心施工,优质安全准点完成工程建设任务!
9. 心态正,事业成,不成也成。
10. 技巧提升,业绩攀升,持之以恒,业绩骄人。
11. 帆落船停帆鼓船进企业以人为本。
12. 心常圆满,天下宽平。
13. 再好的种子,不播种下去,也结不出丰硕的果实。
14. 讲团结,发扬团队精神;重科技,以科技促发展;强管理,向管理要效益。
15. 宁可因高目标而脖子硬,也不要为低目标而驼背。
16. 振奋精神,开拓进去,内聚人心,外树形象。
17. 超越自我,追求卓越,勇创一流,勇创新高。
18. 明确工作标准,品质一定会更稳。
19. 做好品质记录,打好品管基础。
20. 相互扶持,相互依存,相互礼让,相互迈进。
21. 我们具有狼的精神,铁的纪律。
22. 市场竞争不同情弱者,不创新突破只有出局。
23. 诚实做人,精心做事。
24. 心态正,事业成,不成也成。
25. 找方法才能成功,找借口只有失败。
26. 每天自我检讨,品质自然更好。
27. 实施成果要展现,持之以恒是关键。
28. 团队精神,是企业文化的核心。
29. 检验测试坚持做,一点问题不放过。
30. 我们的服务,一切为了您,为了您的一切。
31. 找方法才能成功,找借口只会失败。
32. 一马当先,全员举绩,梅开二度,业绩保底。
33. 一路同行,服务真诚。
34. 为您服务,让我们的存在得到了升华。
35. 优势,做行业专家。
36. 用心沟通,创造价值。
37. 实施须趁早,无谓浪费必然少。
38. 借脑用脑没烦恼,借力使力不费力。
39. 爱护公物,珍惜资源,勤俭节约,共同发展。
40. 构造质量环境安全一体化的管理体系。
41. 服务您满意,双赢皆欢喜。
42. 提供优质的产品,是回报客户的方法。
43. 睿智卓识,共图未来。
44. 真诚服务,福利满仓。
45. 回馈客户,从我做起,心中有情,客户有心。
46. 态度决定一切,细节决定成败。
47. 有才有德重用,不才有德小用,有力无德不用。
48. 高质量服务,高技术创新,高速度发展。
49. 优质的品牌,与你同行。
50. 精心服务,专业品质。
激励公司团队口号阅读
1. 诚信服务,优质服务。
2. 如果不换位思考,那么就思考换位。
3. 品质管理讲技巧,沟通协调最重要。
4. 考试虽是一种压力,却是增长能力的催化剂。
5. 人人爱岗敬业,公司兴旺发达。
6. 抓紧每一到工序,做好每一件产品。
7. 风起云涌,人人出动,翻箱倒柜,拜访积极。
8. 快快乐乐上班来,平平安安回家去。
9. 全员参与,强化管理,精益求精,铸造品质。
10. 杜绝不良思想,发扬优质精神。
11. 质量第一,确保安全,文明施工,艰苦创业。
12. 仪器设备勤保养,生产自然更顺畅。
13. 有品质才有市场,有改善才有进步。
14. 品质是企业发展的命脉,是员工生活的保障。
15. 增强紧迫感加强责任心全力抢市场打好翻身仗。
16. 从源头抓好质量,实现可持续发展。
17. 今天工作不努力,明天努力找工作。
18. 别用鲜血换教训应借教训免血泪。
19. 有服务,才有企业。
20. 因为有我,所以会更好。
21. 要想不被淘汰,只有跑在前面。
22. 以科技为动力,以质量求生存。
23. 坚持质量第一原则,确保体系有效运行。
24. 专业代理,优势尽显,素质提升,你能我能。
25. 用一流的待遇留住一流的人才。
26. 精彩源于电信创造自在生活。
27. 成功者找方法,失败者找借口。
28. 和传统的昨天告别向规范的未来迈进。
29. 保持环境清洁,做位可爱的人。
30. 宁可因高目标而脖子硬。
31. 精细严谨,务实创新。
32. 品质为本,财富为果。
33. 诚信规范,合作共赢。
34. 杜绝不良思想,发扬优质精神。
35. 才能承担更大的责任强化竞争意识。
36. 不要小看自己人有无限可能。
37. 团结奋进开拓创新拼搏向上。
38. 产品与产品的差异在于细节。
39. 以质量求生存,以改革求发展。
40. 社会企业的发展,离不开你我。
41. 营造团队精神塑造人的品质。
42. 企业以人为本,员工以厂为荣。
43. 累积点滴改进,迈向完美品质。
44. 助我人生成长立足新起点。
45. 敬业,专业执着,精益求精。
46. 培养优质素养,提高团队力量。
47. 留意多一点,问题少一点。
48. 失意时你会需要他们合格的员工从。
49. 追求客户满意,是你我的责任。
保险公司早会搞笑游戏 篇3
这是一个很简单的团队游戏,主要是用了幽默的方式对学员的专业知识给与肯定。
游戏规则:
1、语气简便地告诉与会人员,你打算主持一次国家销售代表测试。(注意:考试的题目稍作修改,即可适用于其他不一样群体。)
2、请与会人员把右手放在水平桌面上,掌心向上,手指伸展开。
3、告诉与会人员你要问四个简单的问题。如果答案为“是”,他们应当经过举起拇指或你指定的某一手指来表示。
4、“从你的拇指开始。你是否从事过销售工作如果是,把你右手的拇指举高。”
5、“好,拇指放下。此刻轮到小拇指了。你是否拥有一份趣味的工作如果是,把小拇指举起来。”
6、此刻轮到食指了。你是否喜欢自我所从事的工作如果是,把食指举起来。”
7、“多谢。所有的手指放回原位,此刻问最终一个问题。用无名指,诚实地回答我,你是否真的擅长做这份工作如果是,举起无名指。”
当然,这是很困难的,这时候,大家会立刻笑起来,这说明如果他们把中指的关节和其他手指贴在平面上,要想单单把无名指举起来,实际上是不可能的。
2、钉子
游戏规则:
1、给每组成员发一盒钉子道具,包括13根钉子和定钉子的盒子。
2、先把一根钉子用尖的那头插在盒子的孔上,使钉子直立。然后把其他12根钉子在不借助任何外力的情景下,放在直立的那根钉子上,不能依靠绑扎等。给大家N分钟时间尝试,N分钟过后,大家给我一个答案,看可不能够完成,讲明你的理由。
游戏答案:
1、先把一根钉子尖的那头插在盒子的孔上,使其直立。
2、把两根钉子平行拿着,留一根钉子厚度的缝隙。
3、把其他10根钉子一根一根插入缝隙中,只要两个两个一对,并且两个钉子的帽子要勾住,构成五对,用力均匀的轻放在直立的那根钉子上,注意要用力均匀。
3、反口令
反口令游戏,是一个考验反应力的晨会游戏,游戏简单趣味,能够很好地调动团队成员的兴奋度,很适合在公司早会的时候去玩。
游戏规则:
那里有两种不一样的反口令游戏形式。总体的规则是:按照教练的口令大家必须做相反的动作,互相监督,如果有做错的朋友将理解惩罚。
左右转反口令:
1、当听到向左转时,你要向右转;
2、当听到向右转时,你要向左转;
3、当听到向后转时,你原地不动;
4、当听到向左看齐时,你要向右看齐;
5、当听到向右看齐时,你要向左看齐;
6、当听到向前看时,你要向两边看……
反向跑反口令:
1、大家围成一个圆圈慢慢的跑起来。
2、在大家跑动的时候如果大家听到的是奇数声哨响,你要迅速改变你奔跑的方向。
3、如果听到的是偶数声哨响,坚持原先的方向不变。
这个游戏看似简单,可是在玩的过程中由于精神高度紧张,你可能会出错哦!
4、苹果、香蕉、西瓜、筐抢凳子
苹果、香蕉、西瓜、筐是一个考验反应力的晨会游戏,游戏是一种另类的抢凳子游戏,每个人的位置和身份是时刻都在改变的,关键在于我们是否能够把握好。
游戏步骤:
1、大家围成一个圆圈坐好,1、2、3报数,数1的为苹果,数2的为香蕉,数3的为西瓜,记好你们各自的位置代表一种水果。
2、当说苹果的时候,所有坐在苹果位置上的朋友,迅速换位,且不能和相邻的苹果换位,其余的坚持不动;
3、当说香蕉的时候,所有坐在香蕉位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动;
4、当说西瓜的时候,所有坐在西瓜位置上的朋友迅速换位,其余的坚持不动。
5、但当说筐的时候,所有的水果换位分别按照自我的规则换位,即“苹果、香蕉、西瓜”三个口令同时生效。
6、增加游戏的难度:在场地中间多了一位朋友,不管我喊什么口令,他都会迅速抢占这个口令朋友的位置,自然就有一位朋友被挤了出来,被挤出来的朋友就要表演节目或者要收到“处罚”。
5、奇数偶数
奇数偶数是一个能够考验反应力的晨会游戏,游戏简单易行,需要有清醒的头脑,适合在晨会的时候去玩。
游戏规则:
1、将全队人分成红白两对。
2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。
3、然后根据圆中央的教练的口令逐次报数。可是和普通报数不一样,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。
4、如果教练说:“报奇数”,就是1,3,5,7,教练换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。
5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈
6、玩到最终人越来越少,就能够结束游戏
7、由主持人计算人剩下较多的那一组优。
6、开火车
开火车游戏和拍七令一样都是考验反应力的游戏,游戏适合作为晨会游戏来玩。这个游戏能够增进人与人的感情,并且能够利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
游戏规则:
1、在开始之前,每个人说出一个地名,代表自我。可是地点不能重复。
2、游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一齐问:“往哪开”你说:“上海开”。
3、那代表上海的那个人就要立刻反应之后说:“上海的火车就要开。”然后大家一齐问:“往哪开”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
7、争夺阵地
这个简单互动晨会游戏能够提高成员的兴奋性,活动气氛,调动大家的进取性。
游戏规则:
1、每八个人一块垫子,四人在垫子上为守阵地者,另四人在垫子外为争夺阵地者,主持人发令后计时一分钟,看哪个组能夺下阵地或者守住阵地。
2、能够拉抱,不能够撞踢。
3、推出“阵地”者不得重返“阵地”。
4、每对抗一次攻守互换。
8、形象记忆
这个游戏考研的是大家的记忆力和想象力,平时大家在平凡重复性的工作中可能已经感觉到疲倦了,适当的进行这样的晨会小游戏,能够让大家放松一下。
游戏规则:
1、主持人先按顺序说出如下物品:树、鸭子、金字塔、汽车、手、勺子、枪、汽车跑道、啤酒。
2、给大家三分钟时间回忆并努力记住这些物品。
3、主持人提问2至3人,问他们是如何进行记忆的。
4、最终主持人告诉答案:所有的物品与数字1-9有关系,进行形象记忆。例如树像1,鸭子的简笔画像2,金字塔是个三角形,汽车有4个轮子,手有5个手指,勺子像6,枪的外型像7,汽车跑道像8,啤酒的谐音是9。即:树(1)、鸭子(2)、金字塔(3)、汽车(4)、手(5)、勺子(6)、枪(7)、汽车跑道(8)、啤酒(9)。
9、指鹿为马
此晨会游戏寓意在日常交往中,沟通不足经常会导致错误理解对方的意思。所以,要加强沟通技能的学习。
游戏规则:
1、主持人挑选8名擅长表演的选手上台(最好是4男4女)。
2、先由助手表演一套动作(有特定寓意,比如背老人过小河)给第一位选手看;第一位选手根据自我的理解,把动作表演给第二位选手看;第二位选手再表演给第三位看,……最终是第七位选手表演给第八位选手看。
3、主持人先问第八位选手:你看到的动作寓意什么?再问第七位、第六位、……第一位。
注意事项:
在助手表演动作给第一位选手看时,其他选手须面墙站立;第一位表演给第二位看时,其他选手仍须面墙站立;直到最终一位。另外,动作每人只准表演一次。
10、蒙眼作画的游戏规则
蒙眼作画这个晨会互动小游戏能够让大家体会到全心全意做事的境界,让大家在不依靠眼睛的情景下去用心感知,学会用心做事和如何聚集专注力。
游戏规则:
大家都明白画画的时候必须要看着画,因为这样就不会画错了,可是,在日常工作中往往因为太依靠眼睛看着,所以很多事情没有用到心,所以这个蒙眼作画的互动小游戏就是让大家完全依靠心去感应。
1、所有参加者用眼罩蒙上眼睛(如没有条件也能够直接闭上眼睛),发给每人一张白纸和笔;
2、然后主持人给出一个要求,比如,每个人画一个美女,或者写下自我的名字;
3、或者主持人说一个场景,大家按照自我的理解去画,如:小桥流水人家;
4、然后,完成各自的作品后,主持人将作品打乱排放,参加者此时能够拿下眼罩,然后看谁能更准确的找到自我的作品。
八月份游戏--早会游戏集锦 篇4
道具:无 执行人:总监
操作程序
1、所有战友围成一圈,总监讲解游戏规则。规则如下(总监示范):
1)总监用手指一个战友,并同时说“粉红娘娘”,被指的战友A不用说话,双肩耸动两次,同时该战友身边的2个战友B和C,以战友A为中心,举起两只手向两侧摆动2次。(如:左侧战友手向左侧摆动,右侧战友向右侧摆动。)同时,战友B和C在摆手时嘴里喊:“哎呀,哎呀”
2)以上动作没有错后,战友A迅速选择任何一个战友去指,其他同上。3)若在游戏中有人出错,则对出错人员进行惩罚。
出错情况:被指人员未及时作出反应,或者没有耸肩,或者说话等。
被指人员身边的人员未及时作出反应,或者手摆动方向错误,或者没有发出声音等。
2、惩罚(可分公司自己决定,以下仅作参考):真心话,大冒险等
注意:游戏速度一定要快,战友可以指自己,出错后重新开始时建议先说一下“准备好了吗?”等大家准备好了,再开始。二、七上八下
道具:无 执行人:总监
操作程序:
1、所有战友围成一圈,总监讲解游戏规则 规则如下:
选择一人开始报数,可顺时针也可逆时针,报数依次为:1,2,4,3,5,6,上(手向上指),下(手向下指),9,10,11,12,13,14,月亮(手比划一下月亮),圆(手比划一下圆),1,2„„循环。
原理:颠三倒四,七上八下,15的月亮16圆。
若出错,则惩罚出错人员,惩罚完毕后,从出错人员开始报数。
2、惩罚(可分公司自己决定,以下仅作参考):真心话,大冒险等
注意:报数速度要快,反应时间不能超过3秒,出错后重新开始时建议先说一下“准备好了吗?”等大家准备好了,再开始。
三、水果蹲
道具:无 执行人:总监
操作程序:
1、所有战友围成一圈,总监讲解游戏规则 规则如下:
1)每个人选一个水果的名字,如:苹果,哈密瓜,香蕉,水蜜桃„„ 2)选一人开始,如:苹果。3)叫“苹果”的战友边蹲边说:“苹果蹲,苹果蹲,苹果蹲完香蕉蹲”说“香蕉蹲”的同事用手指任何人都可以。紧接着叫“香蕉”的战友说:“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完**蹲”循环下去。
4)若有战友犯错了则停止,惩罚后,从犯错战友开始
2、错误情况:
说错自己的水果名则错,让别人蹲时,说的是场上没有的水果也算错。被叫的战友,反应慢则错,不是叫自己而说话则错 „„
3、惩罚(可分公司自己决定,以下仅作参考):真心话,大冒险等
4、出错后重新开始时建议先说一下“准备好了吗?”等大家准备好了,再开始。
四、抓手指
道具:无 执行人:总监
操作程序:
1、所有战友围成一圈,总监讲解游戏规则 规则如下:
1)每个战友把左手张开伸向左侧战友,把右手食指垂直放在右侧战友掌心上。
2)总监发出“原地踏步走”的口令后,全体踏步走。3)总监可用“1、2、1”的口令调整步伐。
4)当发出“1、2、3”的口令时,左手应设法抓住左侧战友的食指,右手应设法逃掉。
2、统计出抓住别人次数最多的和被抓次数最多的战友进行分公司特色的惩罚,不排除“很黄很暴力”的做法。
3、注意事项:
1)抢口令者抓住无效,第一次抢“口头警告”,第二次抢则惩罚(建议枪毙10分钟)
2)手掌不张开的抓住无效。
五、造反运动
道具:无
人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈 执行人:总监
操作程序
1、参加者围成一个圆圈,总监站中间。
2、总监说向“右”转,全部人就将头转左,说向“左”转,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
3、总监要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。
4、最后剩下的人即为获胜。
注意:不一定要转头,也可用手上下左右动,总监在游戏开始之前,先规定好是转头还是转手
六、神枪手007(与粉红娘娘相似)
道具:无 执行人:总监
操作程序 5、1、大家站成一圈。
2、A任意指一个人(B)说0”,B接着任意指一个人(C)说0”,C接着任意指一个人(D)说7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。
3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。
4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。
5、一般错误的最多的那个人则要惩罚。惩罚(可分公司自己决定,以下仅作参考):真心话,大冒险等
总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多
七、逛三园
道具:无 执行人:总监
操作程序
游戏规则:
众人围成一圈,游戏主持人站圈内说:“今天我去逛三园”。众人问:“什么园?”,这时,主持人从动物园,蔬菜园,水果园三园中任选其一告诉大家,例:主持人说“动物园”,然后从主持人指定的一人开始,按顺序每人快速说一种动物,动物名称不能重复,重复者或回答速度过慢者失败,每人失误记5次犯满,接受惩罚。
同理,主持人说蔬菜园,那每人说一种蔬菜;
水果园,每人说一种水果。
八、雪花片片
道具:A4纸若干 执行人:总监
操作程序
1、所有战友将眼睛闭上,发给一张白纸。
2、依照总监指示做动作,动作如下:
1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2厘米高的直角三角形 2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2厘米的正方形 3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2厘米半径的圆弧扇形
3、完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同
4、过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令
5、也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同。
分享重点:
1、了解不同的沟通模式
2、每个战友之间的认知差异
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