晨会策划方案

2024-08-22

晨会策划方案(通用10篇)

晨会策划方案 篇1

晨会游戏“城堡攻防”团队合作晨会小游戏策划方案

游戏玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。

他们各自的代表动作:

天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。

将人员分成两批,相距约30米,各自划定一区域作为本方的城堡,本方的说话不能让对方听到,中间相距5米划两条线,作为各自的攻击发起线。

双方在自己的城堡各自商量好准备做的动作及先后次序,然后前行至攻击发起线准备,听口令1-2-3-开始,同时做动作。

1、按照“天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使”的原则,赢的一方开始追赶输的一方,输的一方则开始尽力逃回本方城堡,在回到本方城堡前被赢方任何人碰到身上任何部位即成为对方俘虏,停止逃跑;等逃的一方未被俘虏的人员逃回本方城堡后,获胜方带着俘虏回归本方城堡。然后双方重新商量好后重新开始游戏。当一方全体被俘或者游戏一定时间后,活动停止,人多方获胜。

2、如果第一次出的动作相同,则按事先商量好的次序继续做动作,因此事先要商量好3-5个动作次序。分出胜负后按1继续游戏。

注意:如果做错动作,即自动成为对方俘虏,到对方城堡等候处理。

晨会游戏的意义:我们渴望每天的早晨都有不一样的感觉,每天的晨会都散发出挡不住的魅力。

那么晨会游戏的意义就体现在这里。

1.晨会游戏是活动管理的基础,是公司成员的“闹钟”

2.晨会游戏是教育训练课堂,它是公司成员的“充电器”

3.晨会游戏是业务推动的战场

4.晨会游戏是士气激励的广场,它是实战中激励公司成员的“啦啦队”

晨会策划案(修改完善) 篇2

 晨会背景:为了进一步传播和丰富学校文化,激发员工的工作热情,协调员工团队能力,提高团队工作效率,学校决定开展晨会活动。

 活动时间、地点:每周三;学校体育廊。

 晨会对象:全体教职工

 流程规划

根据学校文化和团队实际情况,本次晨会策划分为“我们在签到”、“我们翩翩起舞”、“我们今日工作”、“我们行动吧”四个主题环节,从不同层次和角度丰富晨会内容,最大化的调动团队的热情和积极性,为每一天的全新工作呐喊加油!

一、我们在签到

1、团队人员全部到齐,开场播放欢快的音乐,活跃气氛,让员工感受正能量,一天之计在于晨,从早晨开始加应该让员工保持激励,这就是日出原则。

2、互赠问候语,团队人员互相问候,为大家加油,增强团队凝聚力,例如: “早上好!”“你今天好美”、“你今天看起来气色很好”、“你的衣服今天搭配的很棒哦”等等不限;问候语大家可自由发挥。也可以形成固定语言模式,最终确定下来。

3、每周二早上要集体唱学校的歌曲。另外,领导可对表现好的员

工提出表扬(这个不必每一天都有,根据实际情况而定)

二、我们翩翩起舞

健身操

三、我们今日工作

团队每个成员简单的描述今天的工作内容,让团队成员知道其他每一位同事在做什么,这样以来,在彼此了解的情况下,可以互相激励,学习和分享。同时,在遇到突发情况后,还可以有其他的成员补上协助。

四、我们行动吧

示例:今日晨会大家都很热情和积极,感谢大家对我今天主持的晨会的配合,同时我也看到大家今日的计划和努力,我会跟大家一起努力,把今日工作做好,共同进步,谢谢!

最后,让我们一起喊出我们的工作态度:“今日事今日毕”,我们的宣言是“为青春而战,为梦想而战”!

(注1:每天可以轮换主持人,视情况而定;另外,晨会也不必每日都做,这个要根据公司的文化和团队规模来定。)

晨会方案 篇3

(自2012年3月1日起执行)

每天晨会是日常(行政管理)工作中不可缺少的一项工作。

晨会作为企业文化核心内容的一部分,在沟通思想、鼓舞带动士气等方面起到了重要作用,其主要内容有:

一、气氛渲染:

到公司后由每天值日人员在会议室进行播放激情、快乐、积极向上的音乐,开始渲染公司气氛,直至晨会结束,音乐也将停止。

二、时间要求:

每日8:35整准时在会议室集合,时间把握(5—15分钟),由当日主持人例行晨会内容,如会议开始人员未到位,公司不予以催促与提醒,按缺席处理,一周无故缺席两次,公司按行政制度中的“迟到”规定给予对应的处罚,实际执行在每月工资中按照迟到标准罚款体现。

三、部门出勤检查

1.晨会开始,全体员工必须整齐佩戴工作卡,站立,从正面观看,全身笔直,精神饱满,两眼正视,双手放于身后;

2.由当日晨会主持人进行现场点名,并做好记录,以便行政月末总结考评考评;

四、晨会流程

3.肢体语言/游戏/其他互动活动。(舞蹈);

头:前后左右(1组动作8个拍);

手:扩胸伸展(1组动作8个拍);

腰:左扭腰、右扭腰(1组动作8个拍);

腿:一二三四左跺脚、一二三四右跺脚(1组动作8个拍);

4.以饱满的热情、高昂的士气回答出“企业文化”;

① 主持人:亲爱的家人,早上好!

全体员工:**好!yes!(全体员工抬起右拳做加油手势)

② 主持人:**传媒的战略目标是;

全体员工:打造中国最具价值的高端消费和高端受众媒体‘第一品牌’

③ 主持人:我们的经营理念是;

全体员工:帮助别人发展,就是自己发展,携手、合作、共赢!

④ 主持人:我们的价值观是;

全体员工:廉洁、公正、喜乐、创新、负责任

⑤ 主持人:我们的口号是;

全体员工:同呼吸共发展

五、故事分享

每周一、周三、周五晨会有故事分享,行政办会列出‘晨会主题’,大家也可以积极给予综合部好的意见。在每周六下午前台通知值日生时公布。大家充分发挥,围绕主题,说说身边有趣、有价值的故事与大家分享,来提高大家积极与互动性(要求有质量,有意义,不得含糊带有应付的心理);

六、新员工介绍

每位新员工入职当天参与晨会时,由主持人协新员工给大家做自我介绍,新员工需将自己的姓名、入职部门、岗位等情况告知大家,以便后期工作上的交流与协作;

七、月度晨会评分卡

晨会改革方案 篇4

晨会改革目的:

旧的晨会制度已经成为一种固定的模式,在员工心目中的晨会,就是听主任宣传一些纪律下达一些公司消息,这样周而复始的开展每天的晨会,让有些员工对晨会产生厌恶情绪。为了打破这一局面,现制定新的晨会方案,让员工能积极并有激情的参与到晨会中来,从而让员工能够获得更多最新资讯,并更好的提高自身的综合素质。

晨会执行标准:

一、程序:列队-点名-舒缓环节-主题内容-主题内容总结-晨会结束①、列队:按照高矮顺序、按照站位表、按照区域排队。(待定)②、点名:按照营业员报数、主任抽点专柜、签名。(待定)③、舒缓环节:此环节是为了给刚早上刚起来的员工提神的。有三个

准备环节:喊口号、唱楼歌、早操等。(待定)

④、主题内容:每天的晨会要求执行者开始每(天/周)策划一个主

题,如(陈列评比周、新闻早知道、大家来找茬等),前三天定好主题,由经理审批合格后定下来。

⑤、晨会总结:分区域分别选取一位组长,主题内容结束后,三位组

长分别对各区域问题汇总,并对当天晨会主题进行评

比。

⑥、晨会结束:晨会执行者对晨会做出一个总结语,然后宣布晨会结

二、晨会的积分标准:

1、各专柜的初始积分为零,每月1号对于积分做出总结排名并清零。

2、晨会评比前三的专柜分别奖励1、2、3分,后三名的专柜分别扣除1、2、3分。

3、积极参加晨会的员工可为本专柜加贡献分1分

三、晨会的奖惩标准:每月评比前三名的同事可得到相应的奖金。后三名的同事做出相应的处罚

晨会执行时间:2011年9月1日

晨会策划方案 篇5

1、结合具体的实例,让学生体会感恩的内涵;

2、让学生在实际生活中,潜移默化地实施自已的感恩行为。教学过程:

一、导入主题 让学生看一段视频,《让世界充满爱》,学生观看完,谈这方面的感受。

二、板书课题 学会感恩

三、进入主题

1、师:拥有一颗感恩的心,是中华民族的美德,自古到今,有诸多这方面的事迹,请大家介绍下这方面的事迹? 学生将带来的资料先分组交流,再全班交流。

2、让学生说说这方面的名言、格言。学生谈谈,找几个经典的一起读读。

3、让学生说说生活中我们应该用怎样的行为去实施感恩?(对父母、老师、其他长辈)

晨会策划方案 篇6

参加人数:2人一组,可以若干组同时游戏

游戏规则

1、首先,每组中的两人站到一起,然后分别给其分配一个代号A或B;

2、游戏开始后,由A发话,B做出回答,且必须按照一定的规则发话和回答;

3、假如,A说乒,则B必须回答乓,如果A说乓,则B必须回答乒,A说乒乓,B就要回答乓乒;

4、限时一分钟,如果B犯错则A获胜,反之则B获胜;

5、获胜的人可以要求另一人做一件事作为惩罚。

晨会互动小游戏的重要性

首先,企业的晨会必须要有互动小游戏,这是毋庸置疑的.,为什么呢?

很多公司都会召开早会,不管是为了传达公司的最新通知、下达当天的工作任务或讨论一些日常工作的问题等等,这些问题,一个是都是工作的事情,第二都是口头的通告,这种方式是否能达到应用的作用呢,互动游戏大全认为这个最多能达到一半的作用,因为这种听力灌输式的讲话,多半没有太深的印象,但是如果是通过晨会互动小游戏来传达通知,那肯定可以深入人心,这个有的人肯定不太明白,其实我们只要把本站的互动小游戏进行小小的改动,将通知或工作习惯等融入到游戏当中去。

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市场租赁策划方案-策划方案 篇7

1.1 项目简介

我们主要提供面向学生的自行车租赁服务,但是并不是简单地出租我们自己的自行车,正如我们项目的名字,我们最终要形成的是一个市场,而不是一家公司。两者的区别在于前者只是一个平台,后者则是一个实体。我们将以校园里使用频率不高的自行车作为车源对外出租,也就是我们后面将要提到的“中介式租赁”。我们拿到的实际上是中介费用,这样一来我们省去了大量购车开支,所以我们的成本非常低。

1.2 项目背景

大学生的课业相对轻松,相比高中有了更多的休闲时间,于是大家都喜欢在在课余时间出行。那么自行车便成了不可缺少的交通工具,但是买自行车相对来说花销大且利用率不高,有的同学买了车一年也用不了几次,所以我们设想能不能面向学生群体提供自行车租赁服务呢?

结合学校号召创新、创业的相关文件精神,以本次创新创业大赛为契机,我创业团队经过多次研讨,最终确定了“自行车租赁市场”这个这个项目。

1.3 实施方案简述

我们将组织愿意将自己自行车出租出去的同学进行信息注册,同时对他们的自行车概况做好登记,形成我们的车辆数据库。当有同学提出提出租赁申请时,我们将按照租赁者的大致要求从数据库中挑选合适的车辆并完成后续的租赁流程。概括成16个字就是“组织车源,对外出租,收取租金,获得收益”。

第二章 项目介绍

2.1 服务说明

我们主要提供面向学生的自行车租赁服务,同时我们欢迎有自行车的同学将自己的车带外出租。这样一来提高了校园内自行车资源的利用效率,从整体上看,减少了同学们用于购买自行车的花费。在整个租赁过程中,我们的盈利主要是来自于租赁者所付租金和车辆提供者所获租金的差价。这就是我们所谓的中介式租赁。

2.2 创业思路

在计划之初,我们设想的是购买一批自行车,然后提供对外的租赁服务,按照这样的设想,需要一大笔资金投入用来购置自行车。但是后来我们发现校园中停放有很多自行车,而这些车子中的一部分往往很少使用,于是就设想是否可以把这些自行车资源整合起来,提供类似中介式的租车服务。在收取租用者一定费用的同时,向自行车的提供者付一定的费用,团队的盈利主要这两个费用的差价。

经过多次的论证,我们觉得这个方案是有可行性的。接下来我们考虑到,在周末或者节假日等高峰时段,可能会出现扎堆租车的情况,以至于出现车源不足等情况,为了避免这些情况的发生,我们将视情况在中介式租赁的基础上,购置一少部分的自行车,以保证车源充足。

至此我们形成了大致的创业构想。

2.3 特点与创新

我们项目中所采用的“中介式租赁”模式,在自行车租赁行业没有前例。这种模式成本低,门槛低,适合我们大学生创业。

这种低成本主要体现在两方面:第一,我们不需要前期的车辆购置费用;第二,我们平时不用对车辆进行统一管理,没有场地租赁费用。

在后期,我们将利用团队成员学的专业特长,建立网络化的租赁市场,即自行车租赁的电子商务平台,完成网上看车、预定、结算等一系列操作。

2.4 车源解决方案

从上图我们可以看出,我们的.车源主要通过车辆提供者的提供和少量购置来完成。为了使这个过程顺利完成,我们要求如下:

(1)对愿意将自己的自行车租出去的同学,我们将对其个人信息和车辆信息(包括车型、车况、外观、照片、日常停放地点等)进行考察,并登记注册;

(2)与提供自行车的同学协商利润分成等问题并签订协议;

(3)对车源进行整理分类形成数据库;

2.5 租赁实施细则

为了保障租赁过程的顺利实施,我们制定了以下细则:

(1)当有同学提出租车意愿时,将其需求(包括车型、租金预期等)与数据库内数据进行对比,然后带领租车者到最优且较近的车源停放地点进行看车;

亲子活动策划方案-策划方案 篇8

一、二年级 找朋友 障碍跑

三、四年级 并肩齐蹲走 同舟共济

五、六年级 排山倒海 坦克大战

二、游戏规则说明

找朋友:1、全班同学围成一个圆圈在场地中间站好,听裁判发出口令后,(如3人一组,7人一组,10人一组等,)立即组成相同人数的一个小组,拉手围成圈站好。

2、音乐停后,裁判清点人数,剩余的没有组成小组的队员或人数错误的小组视为失败,退出比赛。

障碍跑:1、起点至终点的距离为20米。

2、每名队员必须在中途穿过一个呼啦圈,身体不能碰触到呼拉圈,而且要跨过一条小河(高50厘米的皮筋),身体不能碰触到皮筋。

3、一名同学成功穿越障碍并到达终点后,在起点等候的下一名同学出发。

4、如碰到障碍要重新再来,直到成功。

5、四组同时进行比赛,哪组成功到达终点所用时间最短,哪组获胜。

道具准备:呼拉圈 皮筋

并肩齐蹲走:1、以3人一组为单位参加比赛,站在呼啦圈里。

2、在保证呼啦圈不落地的前提下,以向前蹲走的形式进行比赛,走到另一端后,对面3人再迅速蹲走返回到起点。如有人摔倒,回到起点重新开始。

3、起点至终点的距离为10米。

4、四组同时进行比赛,时间最短的一组获胜。

道具准备:中等大小的呼啦圈4个。(体育室)

同舟共济:1、木板两块,赛前4人都站在一块木板上,参赛队在同一起跑线上。

2、比赛开始后,用移动木板来达到前进的`目的,比赛中队员脚不能落地,(若落地,回到出发的一端重新开始)。

3、两端之间的距离10米,队员到达终点后有一名快速跑回,击掌后队员继续上场比赛。

4、四组同时进行比赛,用时最少的队伍为胜获。

道具准备:相同木板八块。

排山倒海: 1、参赛队员成纵队排列,并间隔0.5米。

2、球从第一名队员头顶传于下一位队员,传球(球在手上)时,不许回望,一次犯规加时一秒。

3、球传到排尾,再从最后一名队员两腿间返回传于前一位队员,传球掉落,则重新从第一个传起。

4、四组同时进行比赛,时间少者获胜。

道具准备:篮球4个。(体育室)

坦克大战:1、每组出一名指挥官,相同数目的坦克(学生)。

2、坦克戴好眼罩做好准备,战争开始,每组由指挥官派出3人,上场作战;坦克牺牲(被纸球打中)立即下场,及时填补新坦克。

3、每名坦克有3枚炮弹(纸球),用来攻击对方坦克。

4、游戏过程中坦克不能说话、指挥他人,每违规一次,罚下一名本组坦克。

道具准备: 纸球 眼罩 3把椅子

精品游戏

平地落雁:1、每组5名同学,4把椅子。音乐响起,学生绕椅子转动,音乐停,5人一齐坐下,未坐在椅子上者出局。

2、然后依次减少一个凳子继续游戏,最终评出胜利者。

道具准备:录音机、磁带、椅子

可爱的青蛙:1、每班二人组成一组进行比赛,分别做动作说:一只青蛙,一张嘴,两只眼睛,四条腿,扑通跳下水。两只青蛙,两张嘴,四只眼睛,八条腿,扑通扑通跳下水……

2、反应慢或说错者出局,最后的胜利者可得到奖品。

(比赛前需训练好班中的学生,比赛时要先进行示范)

教师活动:

运球接力:1、每组由两名队员组成。

2、起点至终点的距离为10米。

3、2名队员背靠背将球夹住(不许用手),把球从起点运到终点,再由一名队员用膝盖夹住球,蹦回起点击掌,下2名队员继续比赛(每次运一个球)。

4、如在半路掉了,请把球捡回来,从掉的地方继续比赛。

5、三组为一个单位进行比赛,运的球快的小组为胜。

道具准备:球,(体育室)

大小西瓜:1、预备动作:活动者用手指比划成圆形放在胸前,表示小西瓜,将圆形放大表示大西瓜。

晨会策划方案 篇9

1、首先取得房屋内部各数据,制作一个平面图。测量时窗口的位置、柱子的位置尽量精确,如有内墙需要测量内墙的厚度,最终数据应与实际相符,不能采取估算的方式。

2、住宅房屋功能分化一般为卧室、客厅、厨房、卫生间、书房,各功能区门的朝向需根据家庭习惯考虑。

3、根据房屋面积、家庭习惯确定房间布局。住宅房屋的厨房、卫生间尽量不要改动位置,一方面涉及地面防水,另一方面涉及到供水、供气管线更改。

4、卫生间应为干湿区分离,如有条件可设计两个卫生间。干湿分离有利于减少卫生间内电器使用寿命、提高安全性。

5、厨房最好做地面防水,排污管、燃气管等在楼板打孔穿管的位置应密封做防水,防止厨房渗漏水从此位置渗漏至楼下。

6、综合考虑各个房间内电器配置,预留电器插座、网络、电话、电视接口,尽量多留少改,避免将来使用时不足。如灯具安装位置?空调位置?柜式空调or挂式空调?卧室是否预留电视机接口?电话线接口预留位置?网络接口预留位置?冰箱位置?饮水机位置?油烟机位置?是否预留烤箱(微波炉、电饭煲等)插座位置?浴霸位置?热水器位置?灶具位置?排烟口位置?

7、综合考虑卫生间、厨房给排水,如果有外阳台也需要考虑。首先根据卫生间、厨房的.地漏位置、给水管线位置、排污管位置,确定洗衣机位置、洗手盆位置、洗菜盆位置及给水管线、排污管线走向。

8、需要考虑卧室内床、衣柜、梳妆柜等位置,客厅内沙发、电视机等位置,书房内书桌、书柜等位置,鞋柜、餐桌等位置。

二、装修施工用料确定

1、房间布局确定以后,就要根据各个功能区的不同配置各种材料,一方面要对材料的功能基本的了解,一方面了解市场价格,预定材料。

2、厨房卫生间地面、墙面一般贴瓷砖,顶面吊顶。瓷砖一般采用渗水率低的瓷砖即可、吊顶只要耐潮即可。

3、卧室、客厅、书房地面可根据家庭喜好采用瓷砖或地板,墙面可贴壁纸、刷墙漆,顶面可刷墙漆、吊顶等。墙面、顶面也可根据家庭喜好采用彩绘等方式。

4、屋内各功能区间隔断可采用木板、灰膏板、砖等材料制作。选择材料需考虑该面墙体是否需要承重。

5、室内门用料确定,如厨房门可考虑推拉门,推拉门有铝合金推拉门和塑钢推拉门,现在还有钛合金等材质;如卧室门采用木质门,木质门有实木、免漆、钢木复合等等。

6、窗口是否包边,T脚线采用何种材料、灯具选用何种外观都可根据家庭喜好选择。

7、施工辅料如钉子、轨道等等看似小东西可是花钱不少,且这类东西常年使用,一定要选择质量可靠的品牌。

三、施工方案确定

1、房间布局、施工用料确定后基本上施工方案也就确定了。

2、施工工序

晨会策划方案 篇10

(一)产品介绍

香香泡一分钟方便热粥,由莱德莱福餐饮管理有限公司联合多位粥品专家及营养师重磅打造。其产品涵盖人气粥、健体粥、养颜粥、瘦身粥、乡情粥、学子粥、母婴粥、老年粥等8大系列品种120种产品。香香泡一分钟方便热粥系列产品采用独特营养配方,以潮汕老字号粥为基础,历经十年传承创新,和现代化生产设备精制而成。不但保持了食物的原汁原味和纯正粤菜风味,并以其100%熟化特点,成为“免煮,无需等待,一泡即食”的新一代方便美食。它完全保留传承“妈妈的味道”,用最笨的办法、最好的食材、最真的爱心,炮制着一份份让人垂涎和留恋的“妈妈的味道的粥”。

此次活动,拟先推出四种口味的方便粥,以便根据消费者使用后的反馈意见,再增加新品种、新口味。

(二)消费者状况

考虑到方便粥的主要群体为年轻人,故而选择在校大学生群体进行品牌推广,打开销路。

根据在校大学生的消费观念及消费习惯,购买行为与方式的特点,我们设计了两套问卷:促销前消费调查问卷与促销活动中调查问卷。

经过分析,我们认为在校大学生的消费行为有以下几个特点:

1、看重方便、迅捷。

2、口感要求高。

3、每月生活消费平均支出中,方便食品所占比例较大。

4、重复购买频率较大。

(三)竞争者状况

在中国市场上,方便食品的迅速发展,由最初的方便面发展到粥类,如八宝粥、奶茶等。

著名的方便面品牌有:康师傅、今麦郎、统一、白象、五谷道场、福满多、华丰等。奶茶主要有:香飘飘、香香泡等。

由于香香泡这个品牌的知名度较低,在市场推广、说服消费者购买等方面都存在着较大的困难。

因此,从在校大学生群体打开市场,因为他们容易接受新事物、新品牌,喜欢尝试新产品。

二、促销活动目的

1、开发并占领在校大学生这个庞大的细分市场。

2、提高香香泡品牌在大学生消费群体中的知名度。

三、促销活动主题

王者归来,“粥”行天下。

四、促销活动地点

运城职业技术学院小广场、学院内第一到第八超市。

五、促销活动时间

××年××月××日下午18点到19点半

六、系列活动规划

(一)问题设计

1、抽奖摇号环节(乒乓球随机抽样方式)

此环节,我们事先将在乒乓球上写上数字,放到空箱里,将其打乱。在填写问卷时,我们问卷上都设有编号,只要问卷编号个位数字是2、6、8这几个数字就可以参加我们的.抽奖。在抽奖环节,只要是抽到乒乓球上的个位数字在1~~8之间的就是我们活动抽奖摇号环节的幸运者。此环节我们暂设二十分钟。

2、有关产品介绍的有奖问答环节(关于产品宣传的问题设计) 在此环节,主持人手里有我们事先准备好的题目。主持人在现场提出问题,观众进行回答,连续回答正确两道问题,就可以获得一小袋香香泡营养粥。如果连续回答正确三道题,就可以获得一桶香香泡营养粥。这个环节我们暂定为三十分钟。共设十五个题目。

(二) 奖品设计

我们共设两个环节(抽奖摇号环节跟有奖问答环节),针对以上两个环节我们设置的奖品也有所不同。

1、在抽奖摇号环节,我们给幸运者提供的奖品是袋装香香泡方便粥;

2、在有奖问答这个环节我们给幸运者提供的奖品是袋装香香泡方便粥与桶装香香泡方便粥。当观众答对以上三种类型题目的任何两个就可以获得袋装香香泡一小袋,当观众将以上三种类型的问题都回答正确后,就可以获得桶装香香泡方便粥一桶。

(三)现场销售环节

在现场,我们采用买二送一(俩桶装跟一小袋装组合)的捆绑模式进行销售。

注:在活动当天,以上捆绑模式的销售方法同时适用于校内八大超市。

七、活动宣传与推广

1、在学院移动缴费厅旁边的公告栏,水房门侧、宿舍下边公告栏,1~~8超市张贴宣传海报及宣传单

2、在小广场附近悬挂横幅(横幅内容设计)

餐厅前面的横幅内容:香香泡,一分钟方便你我他

宿舍公告栏横幅内容:香香泡走进运职院,给您带来妈妈的味道

3、问卷、宣传单的发放

4、在校广播站进行广播

5、在空间发表说说及在微博上进行宣传。

八、现场促销活动流程细则

××月××日下午活动流程安排:

18:00:活动正式开始(主持人说开场白)

18:05:学校领导讲话

18:15:产品展示(模特托着产品进行走秀,同时由主持人对产品进行介绍)

18:30:开始抽奖摇号环节(由主持人进行活动规则解说,同时由问卷的相关负责人负责让抽奖幸运者有秩序的站好)

18:35:抽奖幸运者到舞台现场进行抽奖,并由奖品相关负责人为中奖者颁发奖品

18:55:开始有奖问答环节(观众互动环节,由主持人说明此环节活动规则)

19:00:主持人提出问题,由现场观众作答,第一个问题回答正确的观众,由主持人继续提问下一个问题,第二个问题回答正确者可以选择继续答题,也可以选择放弃,直接领取奖品

19:30:主持人进行陈述活动结束语

九. 活动经费预算(略)

十、整个活动过程控制

(一)活动过程分解、任务分派(略)

(二)可能发生的意外事件应对措施

由专人负责活动过程中的安全问题与意外情况紧急处理。并与校

保卫处进行事前沟通,在活动举行过程中,随时保持联系。

十、活动效果评估

1、通过本项促销活动,提高香香泡方便粥的销量。可以通过后期追踪八大超市的出货量来进行指标监测。

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