公司圣诞游戏

2024-08-25

公司圣诞游戏(精选6篇)

公司圣诞游戏 篇1

一年一度的圣诞节快到了,圣诞老人背着沉甸甸的包裹来到了《大话西游II》,会有什么样的的圣诞礼物惊喜等着我们呢?每个人都睁大了眼睛盯着那个熟悉地布袋。今年圣诞老人定了个新规矩,就是不能自己打开拿到的礼盒,必须是送给大话环节中最知心的朋友,那些平时和你一起斩妖除魔并肩作战的战友们,大家都一起分享节日的欢乐。

当然,圣诞老人也不会让你失望,每送出一份礼物你就能得到圣诞老人给予的丰厚经验奖励,送得越多奖的越多。圣诞节的钟声就快到了,快乐的时间总是太匆匆,不过千万不要忘了也许在圣诞树上已经挂满了朋友们送给你的礼物和祝福哦!

在活动期间在长安城,长寿村,洛阳城热闹的中心摆放着一棵巨大的圣诞树,在旁边的守护人告诉你可以帮忙为你送上圣诞节对朋友的祝福和圣诞礼物。但前提条件是要找到圣诞老人并拿到他的礼盒。

圣诞老人会在长安城,长寿村,洛阳城三个场景出现。每次出现都会有人看见并提醒玩家。

玩家第一次找到神出鬼没的圣诞老人时,圣诞老人为了考验你的诚信会给予一个带口信任务。完成这个任务能得到圣诞老人的信任和好心值、金钱的奖励。完成圣诞老人考验的玩家,以后每次遇到圣诞老人都能获得一个礼盒并变成宝宝的模样。

拿着礼盒找圣诞树守护人帮你把礼物挂在圣诞树上送给朋友并带上自己衷心的祝福。圣诞老人会给予送礼的玩家大量的经验奖励。(祝福的对象必须是你的好友)

玩家可以通过点击圣诞树读取其他玩家给自己的圣诞节祝福留言和圣诞礼物。

温馨提醒:活动结束后圣诞树就会消失,请大家在活动结束前领取自己的圣诞礼物。

1、固定奖励

人物经验:增加玩家自身的一定经验值

2、圣诞礼

蟠桃:增加玩家随机一种法术熟练度66点

血玲珑:高价值作坊原料,可代替宝石

龙之骨:增加召唤兽的成长,随机增加召唤兽某项初始6点或者增加召唤兽四项初始各2点

月光宝盒:可以穿梭时空的宝贝

九彩云龙珠:高价值作坊原料

筋骨提气丸:增加加坐骑每项初值1点

九转易筋丸:让未转生召唤兽直接转生

召唤兽经验丹:增加召唤兽大量的战斗经验

公司圣诞游戏 篇2

关键词:在线游戏产业,腾讯公司,锁定策略

在线游戏属于信息产品, 具有显著的网络外部性, 其销售策略研究是当今世界学术研究的前沿和热点。

一、在线游戏产业

在线游戏是指利用TCP/IP协议, 以因特网为依托, 可以多人同时在线参加的游戏项目。因为其载体是因特网, 且游戏主体是程序, 所以, 在线游戏是信息产品, 具有显著的网络外部性。

当今, 美国、韩国和日本是在线游戏业的最发达的国家。我国在线游戏业的发展可被划分为四个阶段:准备阶段 (1996年以前) ;起步阶段 (1997年~2001年) ;发展阶段 (2002年~2005年) ;成熟阶段 (2005年以后) 。

2007年我国网络游戏市场规模已达到128亿元人民币, 与2006年 (65.4亿) 相比, 其发展增速高达99%, 大大超出了2006年的增长预期。同时, 2007年中国网络游戏玩家的数量高达4800万, 比2006年 (3112万) 相比, 增加了17.1%。就现有的网民群体而言, 玩过网络游戏的网民也已经接近一半, 占到了47%, 其中付费游戏用户平均每月花费金额达到84元。

二、锁定策略的机理

锁定是由于各种原因导致从一个系统转移到另一个系统的转移成本 (Switching Cost即转移成本是消费者在购买一件商品以取代原有商品的过程中, 过渡所需要支付的费用) 达到转移不经济, 从而使得经济系统达到某个状态后很难退出, 系统逐渐适应和强化这种状态, 从而形成一种"选择优势"把系统锁定在这个均衡状态上。而所谓的在线游戏锁定策略就是在线游戏经营商根据在线游戏的特点在其销售中采用锁定策略增加其收益的方法。

(1) 网络外部性

在线游戏业具有显著的网络外部性。

(2) 消费习惯的积累增值性

在网络经济中, 对信息的连续投资不仅可以获得一般的投资报酬, 还可以获得信息积累的增值报酬。信息会随着时间而增长, 数据价值随着历史数据的增加而增值。当你发现有更好的系统时, 往往会因为转移时历史数据或消费习惯将无法使用而放弃转移。

(3) 网络产品的互补性

锁定可以通过网络产品之间的互补关系来实现, 如售后服务与备件对大多数信息系统来说是必要的补充, 它们可能全部或大部分由设备制造商来提供, 你购买了A家的产品, 就对A家的后续服务产生了依赖, 就会面临转移成本。

(4) 网络正反馈性

信息技术的采用往往具有报酬递增的机制, 率先发展起来的技术通常具有可以先占领市场的优势, 利用规模效益导致产品的单位成本降低。

三、锁定策略的实现方法

从锁定策略的定义我们可以看出, 锁定策略其实就是增大客户的转移成本, 使得客户能够被系统锁定在某一平衡状态上。

﹙1﹚降低顾客的试用成本

降低试用成本可以降低客户进入产品的壁垒, 增加客户进入产品的几率。降低试用成本的方法主要有:塑造品牌优势、降低信息搜集成本和交易成本、安全性与合同承诺。

﹙2﹚累积顾客的转换成本

累积顾客的转换成本有包括:诱导顾客耐用资本投入、提高顾客的沉淀成本、提高顾客的心理成本 (社会属性) 。

总之, 锁定战略并不是以包围客户这件事本身为目的, 而是按照客户真正的需求, 加强企业和客户的关系, 建立双赢的局面。因此, 锁定战略的本质在于, 从客户的视角, 适应"离不开才符合道理"这一需求构建逻辑在纷繁复杂的网络环境中, 有效发挥锁定作用。

四、腾讯在在线游戏运营中的锁定策略

2003年起, 腾讯公司陆续推出了几款在线游戏, 引领了互联网娱乐的新体验。2007年3月, 腾讯的同时在线人数已经超过了300万。腾讯能拥有这么大的客户群正是因为腾讯公司积极研究了在线消费者的行为特征, 并针对其行为特征采用了种种信息经济下的特殊营销策略, 其中锁定策略起到了关键性的作用。

腾讯使用了以下锁定策略:个性化服务;提供独特价值;创造完美的品牌体验;提供综合性服务;安全性与合同承诺 (声誉问题) ;诱导顾客耐用成本投;提高顾客的优惠折扣;引导顾客参与提高其时间与精力的付出;注重客户的抱怨管理;注重社会人的情感需求。

五、对我国在线游戏锁定策略的展望

我国在线游戏无论是从客户增长, 还是利润增长来看, 前景都是十分诱人的。如果网络游戏运营商能合理的运用锁定策略, 那么我国在线游戏的规模就会更强大, 市场前景更广阔, 为运营商带来更大的利润。

在我国在线游戏产业中, 合理运用锁定策略将会是一个让人值得期待的做法。由于我国在线游戏客户的和利润增长前景十分可观, 如果运营商们能够合理利用锁定策略, 那么我国在线游戏的规模就会更强大, 市场前景更广阔, 为运营商带来更大的利润。与此同时, 锁定策略也为在线游戏产业带来了动力和竞争。

参考文献

[1].IDC.2007年全球网络游戏峰会总结报告.2007.12

[2].艾瑞咨询.2007年网络游戏市场调查报告.2008.1

[3].帅旭, 陈宏民.转移成本, 网络外部性与企业竞争战略研究, 系统工程学报2003.10

[4].www.qq.com

[5].Shapiro Carl, Varian Hal R.Information Rules:A Strategic Guide to the Network Economy.Beijing:HBS Press.2004.11

[6].Dietrich, Transaction Cost Economics.London:Routledg Press.2005

游戏厂商的圣诞大礼包 篇3

巨大的时间跨度与庞大的单位数量既是这个系列的优点同时也是缺点。能带领着一个文明从石器时代进入各个历史时期当然非常有趣,但同时这也很折磨人,甚至连《地球帝国2》的开发人员都承认游戏涉及的时间跨度太大,其中不少历史时期没有意义。但是,据说《地球帝国3》不会存在这样的问题。《地球帝国3》中的历史段将更少,但更独特,而不同历史时段的技术衔接也将更流畅。不过,这是不是意味着我们再也看不到一群人手持长矛迎战坦克的滑稽场面了?

战争机器

《战争机器》这款游戏的Xbox360版销量已经突破400万,绝对是Xbox360上的扛鼎之作。如今,这款被冠以“神作”称号的游戏,终于和广大PC游戏玩家见面了。PC版《战争机器》的单机横式新增了五个关卡,多人模式新增了三幅PC版独有地图,外带地图编辑器,玩家可它来自己编辑、制作关卡,此前,开发者还一直强调,这次的PC版并非由Xbox360移植而来,而是原生的PC版。我想说的是,Xbox360不就是一台PC么?

极品飞车11

作为最著名的赛车游戏之一,《极品飞车》系列已经伴我们走过了11载。最新作——《极品飞车:职业赛道(Need For Speed:ProStreet)》在跳票多次之后,终将在圣诞节之前与广大玩家见面,

与前两作不同,《极品飞车:职业赛道》不再打算让玩家继续进行在城市中乱飙的地下赛车比赛,而是要让玩家感受在真正赛场上的职业赛车(其实,从游戏名字就能看出来)。当然,华丽的跑车、个性的改装系统,还有诱人的赛车女郎,游戏里一样都不会少。

模拟城市5

最新的《模拟城市:社会(SimCity:Societies)》没了以前的真实与严谨。玩家不仅可以随心所欲的建造自己的梦想都市,更可以设置属于自己的文化、社会行为和环境。无论是艺术之都、鬼镇、绿色城市还是充满暴力的“罪恶都市”,基本上,你可以创造任何你想要的社会。

真不知道EA为何会做出这样的改变,难道现在的玩家真的越来越懒,越来越只愿意坐享其成?

贝奥武夫

《贝奥武夫》是盎格鲁撒克逊人的伟大文学杰作,故事可以追溯到公元六世纪,忠实呈现了维京人早期时代的风貌。它可以说是后来流行的中世纪剑与魔法题材的祖先,是很多奇幻文学的灵感来源,包括托尔金的《指环王》。《贝奥武夫》的游戏版则是采用了原创的故事和角色,玩家扮演传奇战士贝奥武夫,在北方地带探索,与超自然的敌人战斗。本作将会采用独特的战斗系统,基于中世纪真实的战斗方式。

在游戏上市的同时,同名电影也蓄势待发,大家不妨也关注一下哦。

凯恩与林奇:死人

Eidos公司的动作射击游戏《凯恩与林奇:死人(Kane&Lynch:Dead Men)》是一款风格另类、玩法自由的作品。此游戏的开发工作由制作过著名的《杀手47》系列的IOInteractive公司担任。

圣诞节游戏 篇4

圣诞节,一大群朋友在一起,怎么烘托过节的气氛呢,可以个他们开个小玩笑,玩个小游戏,让朋友当众“出丑”或者给大家来个惊喜。圣诞节日游戏整人结束后千万别忘记安抚一下人家啦,别闹的脸朋友都没得做了,开个适当的玩笑!

圣诞节游戏1.穿衣服,用卷纸或者报纸给选中的人做一件衣服,然后穿着摆造型。

圣诞节游戏2.把夹心并拆封,把原来的夹心去掉,拿出牙膏,挤出适量的牙膏代替夹心,(可以用儿童牙膏或者黑人的还不错哦)。把这些饼干可以给你的好朋友尝尝美味哦~

圣诞节游戏3.给大家推荐一个适合人多的游戏,短信互动,把自己想说的话都说出来显示到大屏幕,当然可以发上去可以署名或者不署名,号码是不会全部显示在上面的。

内容1.当我下心扭头离去的那一刻,你在我身后无助的哭泣和撕心裂肺的痛楚让我刹那间明白我是多么的爱你,我猛地转身哭的抱紧你喊:这猪我不卖了!

内容2.我们漫步在小河边,相互依偎着。你抬头凝视这我的眼睛,深情的吐出三字~~汪汪汪

圣诞节游戏4.短信有奖问答,把问题放到大屏幕上,让现场的人来发短信回答问题。前10名回答正确的将可以获得什么奖励。

圣诞晚会游戏节目备选 篇5

(请大家保留5个觉得好玩的游戏,其它项删掉,另外加上自己的推荐游戏,鼓励大家推荐游戏哦)选完了发回给我,谢谢!

1时装秀

1、现场人员以桌为单位,每组剪刀、透明胶,和报纸

2、每组挑选一名模特,剩余队员给他(她)现场(规定时间)装扮,要求有创意,一定要用上报纸(队员可以自己发挥加上别的东西,如,纸巾,丝巾等)

3、模特上台表演,音乐中,模特根据自己的装扮现场走秀

4、评选优秀,给予奖品 2抢舞伴

道具:扫帚一把

1、挑选5男4女,最好是5个男boss,4个美女

2、放音乐,音乐声停,5个男人开始去抢舞伴,抢到后必须双手都抓住,剩下一个没抓到。然后给音乐,大家跳舞,没有舞伴的就抓着扫帚跳。

3泡泡糖

游戏规则:当大家准备好时,主持人喊“泡泡糖”大家要回应“粘什么”,主持人随机想到身体的某个部位,台上的人就要两人一组互相接触主持人说的部位。比如,主持人说左脚心,那么台上的人就要两人一组把左脚心相接触。而没有找到同伴的人被淘汰出局。当台上的人数剩下偶数时,主持人要充当1人在其中,使队伍始终保持奇数人数。最后剩下的两人胜出 4比长短

参加人数:分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上;一位主持人

游戏规则:主持人宣布要比的单位前,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。等被派出的人都出来后,主持再说比什么。计算每次比完的输赢即可。题目必须在看到被派出的人之前想好比如:比长:比手臂;比上衣;比头发…比短:比手指头;比裤子或裙子…比高:比声调;比手抬起来的高度…比大:比眼睛;比手掌…比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣子…

注意:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!

5踩气球

每个人脚上绑3个气球,游戏以一首音乐为时间限制,音乐开始就相互踩对方的气球,同时也要保护好自己的气球,音乐停,游戏结束,最后剩球多者剩利。大连蹲

道具:动物头饰、迪斯科舞曲带

游戏规则:各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对参赛队员随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。本游戏技巧在主持人

7倒着说

游戏规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

8衔纸杯传水

目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。

9椅子渡河

1、全员分成三队;

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河;

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位;

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去;

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起;

6、最快渡河的一队获胜。

10人体克隆

该游戏必须安排1男1女来配合完成,游戏规则:女方蒙上眼,男方按主持人出示的画面摆人体姿势,模仿画面中造型,女方用手摸,凭手感的理解模仿男方的造型,然后再模仿出来。如分组对抗,则模仿程度最高一组胜出。

题目:可以是世界著名雕像的造型,也可以是来自时装杂志的图片

道具要求:4副眼罩,1本时装杂志(需要里面有比较多的模特全身造型,杂志最好大一些,选用的造型最好是整页的画面)

11吸管运输

同上一个游戏一样要分出若干人一组,每人嘴里叼一支吸管,第一个人在吸管上放一个有一

定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管和钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

12正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

13抢凳子

道具:凳子(若干)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

14夹气球跑

班级圣诞晚会游戏策划 篇6

放松,享受节日带来的快乐!

活动时间:12月18日9:00~11:30

活动地点:世纪广场

活动对象:全体师生

活动主题:抛出圈圈,抛出精彩。

活动名称:古灵精怪抛圈圈

活动规则:参与游戏的朋友每个人可以拿到三个圈圈,然后站在指

定地方抛圈圈。套到瓶子的就可以打开拿里面的纸条兑

换奖品或接受惩罚(不会很难得哦)。

备注:奖品和惩罚会再商量,找最有趣的。

活动准备:要在一定的范围内德地面上放置装有纸条的瓶子(瓶子

有大有小,为了增加难度),旁边最好要有围栏。(小奖

品和惩罚的靠前放着,大奖在后。)

1102班

1、游戏名称:凑人数

参与人数:越多也好,最少25人

游戏规则:有一个“领导人”发号司令,念数字,底下的同学听到数

字后,要马上和其余的同学凑到那个数字的人数,未正确

凑对人数的将被淘汰,如此循环,直到剩下最后几个同学

为之胜出

道具:无须道具

事项:同学们在玩游戏时要注意自身和他人安全,由于游戏玩得比较

激烈时,存在许多肢体碰撞,请同学们要谅解,避免造成不愉 快。

2、游戏名称:007

参与人数:10人以上

游戏规则:游戏开始时随选一人发令:口里喊“0”的同时用手指另一

人;被指的人发令:“0”同时又用手指另一人,被指的人:“7”同时又用手指另一人,被指的人;“啪!”手捏成枪型,指向另一人,被指的人不能动不能叫,作出被“枪”击中的

样子,同时他旁边的两人举起双手:“啊!”(惊呼状),

发令错误或动作错误的人应给予小小的惩罚,(如唱一首

歌)接下来就由他继续发令。

场地:空地

道具:无须道具

操作程序:1、围成一圈。

2、将双手放在前面一位队员的双肩上;

3、听从指令,缓缓地坐在身后队员的大腿上。

4、坐下后,再给予指令,让队员叫出相应的口号:“例如 “齐心协力、勇往直前。””

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持 最长时间不松垮。

1103班

摊位名称:弥敦道玖号

游戏名称:纠结的误判

游戏介绍:能让你充分感受到游戏直观的简单,而又体会到游戏难度

的纠结。从而深深感受到亲历亲为,才能了解问题难度的实际这个道理。本游戏将带领你到一种无比纠结的境界,让你过圣诞节就像过纠节(结)一般。

游戏规则:1.玩家上身必须趴在有一定高度的桌子上。

2.用左手或右手拿一根筷子,筷子方向垂直于地面。

3.用目光瞄准地上放着的塑料瓶口,松开双手让筷子自由

落体。

犯规情况:1.试图弯手使筷子接近瓶子。

2.使用超能力把筷子插入瓶子。

3.用美人计引诱男性裁判,或用美男计引诱女性裁判。

胜利条件:筷子自由落体后命中并插入塑料瓶中,游戏挑战成功。

游戏所需器材:两张桌子,一对筷子,两个塑料瓶,一小堆沙子。

1104班

一 游戏名称:大瞎话

道具:眼罩

游戏内容:

1 由一人蒙上眼睛扮“瞎子”,坐在“瞎子”左侧的人开始不断的指 在座的每一个人

2当她指向其中的一个人时,就问“瞎子”,“这个行不行”。“瞎子”如果说不行,就继续指下一个人。

3直到“瞎子”同意的时候,被指的那个人就是被游戏选中的人。 4“瞎子”摘下眼罩,根据每个人的表情来猜测谁被选中了。而参与的人不能告诉“瞎子”,当热被选中的也可能是“瞎子”自己。 5如果猜对了,瞎子就要出一个题目或者说指定一个节目,被选中的那个人去完成。如果猜错的话,瞎子就要受惩罚。

6下一轮,有上一轮被选定的人做瞎子。

二游戏名称:两熊赛蜜

游戏规则:由主持人阅读一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做出下蹲和跳起的动作。没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。看谁能坚持到最后~

1105班

外国语学院1105班圣诞游园活动游戏

游戏一:脖子运气球

道具:充满气的气球若干个

规则:3个同学一轮,每个人用脖子夹着气球从起点跑向终点,把气

球放在终点处,限时一分钟,运最多者胜出

游戏二:同心协力,杯子传水

道具:装水的水杯若干个

规则:每组次两个人,三组同时进行,第一个人用嘴咬住水杯跑到终

点后往返,第二个人接上,跑到终点折回,用时最短者胜出。(注意:最后水杯里的水一定要保证有原来的三分之一)

游戏三:我爱记歌词

道具:无

规则:5个人一组,每个环节派出一个代表(只能一个),领唱带出

一段(句)歌词,组代表接唱(限一人,其他代表不能提示),唱对最多的胜出(注意;歌词由1105班准备)

Ps:中英文歌曲都会有,包括流行歌和老歌

1106和106班

游戏名称:传传传。

规则: 参与者排两横列,每列5个人.分别由列首者用鼻子和嘟嘴夹

着一张扑克牌传给下一个,下一位也须用鼻子和嘟嘴夹着扑克牌传给再下一个,一直到列尾,列尾者把扑克牌放在指定地方,列首者再开始穿第二张牌。如果中途扑克牌掉落,得重新从列首者开始往下传。传完3张牌,先传完的队伍获胜 道具:扑克牌,桌子

101班

活动目的:让更多的同学参与其中,一起分享节日的欢乐。 活动名称:运气球风采大赛

活动主题:大家一起来 合作更精彩

活动时间:.12.18

活动地点:嘉应学院世纪广场

活动形式:来自不同班级的同学都可以参与进来,自由组合,两

人一小组,不同组别进行运气球比赛。

活动内容:

1. 先组合:两个同学为一个小组,用绳子分别绑住她们的一只脚 2. 分小组:两到三个小组为好 比赛可以开始举行

3. 活动比赛的区域事先明确,由专人负责赛前讲解如何比赛 4. 参赛成员站在起点处,一个用右手,一个用左手,分别放到各自的 背后,由负责人把气球放到她们手上

5. 当负责人一声令下:“开始”,参赛选手由规定的起点把球运到终点再运回原点

6. 先到达原点处的小组获胜

(构思:不仅要求不同同学之间的合作能力,也要求同学自己手脚的协调能力)

(ps:在游戏间歇处,班里同学会有歌唱等表演)

102班

游戏步骤:

(1)活动道具:眼罩若干(蒙住双眼的布条也可,尽量多),哨子;

(2)工作人员安排:裁判兼监督员1个,记录员1个,维持秩序1个;

(3)游戏规则:

 分两组同时进行,每组10人为宜,男女不限。

 游戏前进行抽签,确定参与游戏人员的顺序,按序号进行

 游戏方法:一个队员被蒙上双眼,由同组的另一队员牵着他的手走过平坦的路、坎坷的路(上下阶梯)…….其他队员保持一列。解开眼罩后,每个队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。

(4)注意事项:眼罩必须戴结实;游戏过程中必须注意安全,参与

游戏的同学要小心照顾队员。

(PS:此方案有待提高,实时实地实践时可能稍有完善。)

外语103班

1、游戏名称:掌上明珠

器材:乒乓球拍、乒乓球

规则:手持乒乓拍顶乒乓球,绕桌子走圈。走完5圈得奖券一张(每 绕一圈得奖券一张),中途乒乓球不能掉,球掉游戏立即中止。

2、游戏名称:贴鼻子

器材:做一个人头象,分开的一个大鼻子

规则:蒙上眼睛在一定距离外站定,主持人帮他在原地转三圈后回到

正对图像的方向,然后开始走到图像前把鼻子贴上,贴中的获兑奖券一张。

3、游戏名称:比眼力

器材:准备好若干支筷子,若干个空啤酒瓶

规则:参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶

口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是胜者,可得一奖券。(与1103班游戏相同)

104班

游戏一:猜五官

1、两人面对面

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。

4、3个问题之后,双方互换;共6次。若错误3次,游戏停止。 游戏二:猜五官

游戏说明:

1、两人背对背

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“我指的是哪里?”

3、对方来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴猜对则继续。若错误4次,游戏停止。

4、3个问题之后,双方互换;共6次。

外语105班

1、游戏名称:你我他

游戏规则介绍:同学们排成两队,一次游戏两人,进行对话游戏。双方可以互相问问题、答问题,但是不能出现“你”、“我”、“他”这三个字,先出现的一方为输。输的一方可获得一张奖券,赢的一方可获得两张奖券。

2、游戏名称:蒙眼夹纸团

上一篇:大学生对劳动教育的看法下一篇:拥军优属计划及总结