ui设计师工作感悟

2024-07-01

ui设计师工作感悟(共9篇)

ui设计师工作感悟 篇1

导语:总体上一个合格的UI设计师的基本工作流程分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段、用户验证反馈阶段五大基本流程。下面就由小编为大家介绍一下ui设计师工作流程,希望对大家有所帮助!

需求阶段

软件产品依然属于工业产品的范畴。依然离不开3W的考虑也就是使用者,使用环境,使用方式的需求分析。所以在设计一个软件产品之前我们应该明确什么人用(用户的年龄、性别、爱好、收入、教育程度等)。什么地方用。如何用。上面的任何一个元素改变结果都会有相应的改变。

除此之外在需求阶段同类性质的软件也是我们必须了解的。同类产品比我们提前问世,我们要比他作的更好才有存在的价值。那么单纯的从界面美学考虑说哪个好哪个不好是没有一个很客观的评价标准的。我们只能说哪个更合适,更合适于我们的最终用户的就是最好的 分析设计阶段

通过分析上面的需求,我们进入设计阶段。也就是方案形成阶段。我们设计出几套不同风格的界面用于被选。首先我们应该制作一个体现用户定位的词语坐标。例如我们为25岁左右的白领男性制作家居娱乐软件。对于这类用户我们分析得到的词汇有:品质,精美,高档,高雅,男性,时尚,cool,个性,亲和,放松等。分析这些词汇的时候我们会发现有些词是绝对必须体现的,例如:品质,精美,高档,时尚。但有些词是相互矛盾的,必须放弃一些,例如:亲和,放松与cool,个性与等。所以我们画出一个坐标,上面是我们必须用的品质,精美,高档,时尚。左边是贴近用户心理的词汇:亲和,放松,人性化。右边是体现用户外在形象的词汇:cool,个性,工业化。然后我们开始搜集相呼应的图片,放在坐标的不同点上。这样根据不同作标点的风格,我们设计出数套不同风格的案例。

调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,不能明显看出差异,这样才能得到用户客观的反馈。

测试阶段开始前我们应该对测试的具体细节进行清楚的分析描述。

例如:

数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。

测试时间:X年X月X日X日。

测试区域:北京、广州、天津。

测试对象:某软件界定使用用户。

方案改进阶段

经过用户调研,我们得到目标用户最喜欢的方案。而且了解到用户为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样我们就可以进行下一步修改了。这时候我们可以把精力投入到一个方案上将方案做到细致精美。

用户验证阶段

ui设计师个人工作计划 篇2

一、规范化工作

工作不是一个艺术,而是一个责任和义务,为了避免自己在工作的时候杂乱无章,就必须要让自己的工作规律有效,虽然公司没有安排我们具体的上班时间,但是更具个人习惯我更喜欢的是进入公司办公,这样能够让我集中精力全力工作避免出现失误了和漏洞,当然对于工作我更提倡的是把自己设计的一些思路整理整齐,而不是突然冒冒失失的去做,尤其是设计,想要设计出一个好产品,就要有一个完成的框架,并且要符合生活习惯和使用习惯,如果偏离了轨道,不能与生活挂钩,我们的价值何在,对我们并没有太大的帮助,对我们个人而言非凡工作是一个好的习惯,同时也能节省更多的工作经验,让我们有更多的机会去做好工作。

二、广开思路

设计不能闭门造车,因为设计需要的不是死板东西,要的是能够让人眼前一亮的作品,如果一个人默默的作生很难有结果的,这需要我们在工作的时候和生活中多留意和观察同行的作品和一些有趣的事情,让我们的思路宽广起来避免出现思路闭塞的情况,吸收众家之长,能够有更多的灵感闪现,有时候竞争对手和同行的作品对我们而言是有促进作用,能够给我们更多的想法,能够打开心门,让我们接受更多的出色作品,就和读万卷书行万里路是一个道理,看的多了,见识多了,开阔了眼界,也开阔了思路让我们有了自己的想法和空间有了不同的感受。

三、严谨实用

我们设计是要设计的是有价值的产品,而不是像艺术家一样天马星空,不需要考虑太多,不但要考虑产品的`成本,生产工艺还要考虑消费这的感受,毕竟我们的最终目的是把自己的产品卖出去,让更多的人来实用,而不是成为一个艺术品摆设,虽然这需要一个试用过程,但是为了做好以后会做到,做好细节数据,不管什么设计都讲究可行性,科学性,避免出现纰漏和误差。

四、进步和学习

对于个人的能力,我感到的不是满足而是发现还有很多欠缺,需要努力的地方还有很多,有过工作的经历知道需要弥补,在今后的工作中,会学习提升自己,向前辈高人求经,求学,做一个入力提升并且愿意提高自身的人,不能让领导失望,尤其是我们设计的很多东西都是运用到手机客户端上,各种APP的软件图和一些图片的设计,这都要贴近客户的口味。

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公司ui设计设计师工作计划 篇3

一、严把工作流程,有效的与客户沟通,提高工作效率

加入某一段时间了,对公司的工作流程也是比较了解,在以后的工作当中一定要按照工作流程走,有效的与客户沟通,避免做无用功,减少对公司的损失,降低成本,节约的就是利润。再者,要加快工作效率,而且也要确保工作质量,保质保量的完成提案,给客户给公司一个满意的答卷。

二、突破设计思路,提高设计眼界

不要只局限于当前的事物。把握整体设计方向,处理好细节处,增强画面美观度。在设计风格上,尝试多种设计风格,不要被客户所局限住,将多种设计元素结合大众喜好做出主要方案和备选方案,以客户的意愿为我们的意愿。

三、学无止境,“业精于勤而荒于嬉”

在以后的工作中不断学习专业知识和了解业务知识,通过多看、多想、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。同时要不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

四、做事有计划性

要做什么不做什么都要有明确性和强制性,不要让时间总是在犹豫不觉中浪费掉,避免因为没有合理安排而导致工作中的遗漏,提高工作效率。

五、增强团队合作意识,团队的力量的无穷的

UI设计师的工作职责精选 篇4

1、负责公司产品的整体界面风格设定和页面设计,进行视觉用户研究、设计流行趋势分析;

2、负责产品(包含iOS、Android、PC、H5端)的视觉创意设计工作;

3、负责制定和维护产品的UI设计标准和规范,及标准和规范的实施和应用;

4、掌握人机交互设计理论知识和实践经验,对于用户体验有较深的理解,能够从用户的角度来设计界面;

5、能用视觉设计的方式解决产品问题和提升产品的使用体验;

6、参与产品团队的前期概念界定, 讨论产品原型,平衡易用性和美观确定最终可视化界面;、

需要具备:

1.有对市面各主流产品的UI操作有自己的见解,对用户体验有丰富的经验,善于比较各产品差异;

2.具备良好的工作态度及团队精神,并富有工作激情、创新欲望和责任感,擅合作、善沟通及团队管理,且能承受一定强度的工作压力;

UI美工设计的工作职责 篇5

1、负责软件界面UI的美术设计、创意工作和制作工作;

2、根据用户特点,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

3、对软件界面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

4、收集和分析用户对于软件图形界面的需求。

任职要求

1、计算机、平面设计、广告设计等相关本科2年经验专业背景;

2、有优秀的交互原型设计能力,熟悉UCD方法和工作流程;

3、拥有用户体验方面的理论知识,良好的视觉设计、网页前端技术HTML/CSS 代码开发技能;熟练使用Photoshop、Firework、Flash、Dreamweaver、Axure等设计软件;

4、两年网页设计、移动终端UI界面、平面设计、Logo海报设计等工作经验;

UI美工设计岗位的工作职责 篇6

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现;

4、负责页面、界面的美术设计、创意工作和制作工作;

5、对页面、界面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

任职资格

1、美术、设计或相关专业大专以上学历;

2、良好的审美修养,对颜色、光影、排版、动效等表达均有很好的把控;

3、能够把握行业技术发展趋势和业务发展动向,对关键技术有自己独到见解;

4、对创意概念,创意思想,创意执行有全程的把控力;

5、具备较强的艺术设、计感觉与品味;

ui设计师工作感悟 篇7

窗口与窗口之间的调用情况;

窗口尺寸变化时窗口中控件能否自适应;

多个窗口同时打开和调用的情况;

窗口拖动是否正常;

主窗口和子窗口调用能否正常处理;

窗口能否根据浏览器大小进行缩放【双击浏览器、浏览器最大化、最小化和还原查看窗口的变化情况】;

窗口显示标题是否正确。

2.工具条测试主要测试内容如下:

工具条能否正常显示;

工具条能否隐藏;

可移动工具条在窗口中间位置其形状是否正确;

工具栏上工具按钮功能是否能正常实现;

工具按钮显示是否正确、友好、醒目易懂;

工具栏上的工具按钮是否有鼠标悬停提示;

工具栏上的工具按钮是否可以任意定制;

是否有输入框;

是否有个人用工具条;

是否有网站型工具条;

是否有专项型工具条;

是否有企业型工具条。

3.工具条测试主要测试内容如下:

输入正常的字母或数字;

输入已存在的文件的名称;

输入超长字符,例如在“名称”框中输入超过允许边界个数的字符,假设最多255个字符,尝试输入 256个字符,检查程序能否正确处理;

输入默认值,空白,空格;

若只允许输入字母,尝试输入数字;反之;尝试输入字母;

利用复制,粘贴等操作强制输入程序不允许的输入数据;

输入特殊字符集,例如,NUL及n等;

输入特殊字符集,例如,NUL及n等;

输入不符合格式的数据,检查程序是否正常校验,如,程序要求输入年月日格式为yy/mm/dd,实际输入yyyy/mm/dd,程序应该给出错误提示;

输入非法数据;

输入默认值;

输入特殊字符集;

输入使缓冲区溢出的数据;

输入相同的文件名;

输入超过文本框长度的字符或文本,检查所输入的内容是否正常显示。4.菜单测试主要测试内容如下:

菜单项是否符合需求,能否正常工作,是否与实际执行的内容一致;

菜单措辞是否准确;

菜单位置及顺序是否合理;

菜单图形布局是否一致;

下拉菜单是否根据选项含义进行分组;

菜单的热键、快捷键能否有效使用和重复;

帮助菜单的“关于”中应有版权和产品信息;

界面菜单公司信息和产品信息显示是否正确。5.页面布局测试主要测试内容如下:

页面布局是否根据分辨率大小自动调整;

页面长宽比例合理是否合适;

界面风格要一致;

背景色彩搭配要协调。6.图标测试主要测试内容如下:

是否符合表达习惯;

不同目标是否采用不同图标;

图标尺寸是否合适;

图标是否有标注,包括公司图标和产品图标。7.界面按钮测试主要测试内容如下:

按钮位置是否合适,是否有正常响应,是否有相应的匹配按钮如:按钮;

单选框和复选框按钮的测试;

功能按钮图标上或在鼠标经过时是否给予正确提示信息。8.时间控件测试主要测试内容如下:

时间年月日选择(开始时间不可大于结束时间);

时间有效期;

时间年月日显示是否正确;

时间查询。

9.界面文字测试主要测试内容如下:

界面文字描述是否准确,无异议;

文字大小是否合适(一般9-12号);

是否出现中英文混合;

界面文字是否可根据浏览器的编码方式自适应。10.界面信息提示测试主要测试内容如下:

提示信息是否具有可理解性的语言描述;

对重要、具有破坏性的操作命令是否有确认信息;

提示信息是否具有统一的标记和标准;

提示信息不易过长。

11.鼠标和快捷键测试主要测试内容如下:

是否支持滑轮;

鼠标点击右键是否显示菜单,取消右键是否隐藏;

无规则点动鼠标,查看界面的响应;

经过键盘或鼠标复制粘贴;

支持快捷键使用;

支持键盘自动浏览按钮(Tab键、Enter键)。

ui设计师工作感悟 篇8

今天在整理本月邮件时发现这个邮件可以公布在BLOG上,也许会引发一些话题和收获。

Vinny 致 我

引用自

抱歉,可能我们正在做着没有意义的事情,但是在我们还没有得出一个结论的时候,大家都还抱着一些幻想和期待!

附件是我纪录他们讨论的截图!期待您的回复:)

附件:

白鸦 致 Vinny

引用自

其实很早一起我们就谈论这个问题,

很多人把类似的“UI组件”“UI控件”叫做“UI规范”, 后来我们讨论的结果是:叫做“UI指南”比较合适。

因为“规范”是虚的!“指南”是用来指导和提高工作效率的…

我觉得如下几点需要说明:

1、不管是叫“UI控件”还是叫做“UI指南”,它都不应该和“直接产品易用性”扯上直接的关系。 它顶多只是“项目管理”或者是“产品开发”的一个“效率管理”范围。 只是一种“工作方法”而已。

2、千万不能为了“让产品开发的资源库中多几个G的资料”而搞这些东西, 为了规范而规范只能劳民伤财!

3、这种“UI指南”做好了做实用了确实会对产品的开发乃至整个产品的规范有很大的作用,某些程度上说也是提高和规范UI的一个重要方面。

4、做这样的东西不同的产品应该有不同的办法,“没有通用的易用性/可用性”。

5、一个长久的产品确实很有必要具备这样东西, 因为真正的项目不只是一个项目应该是一个产品 甚至应该说是一个品牌。

所以这样的东西也很有必要。

6、不要说“作出来这样完成的系统指南成本太高,我们不去考虑”! 其实完全可以“先计划一下,慢慢去做起来”。

不要想一口吃个胖子,也不要一点事情都不作。

也许你开始作了就会发现:“慢慢积累,点滴去做,很快就有成绩出来了”。

先做起来…

7、另外扯一个话题“没有行业规范”,

所谓的行业规范应该是同行企业之前慢慢形成的一种通用习惯。

在这个商业社会上,如果谁说他的东西是“行业规范”,那么他一定有很多另外的目的….

8、如果做了这个东西,一定是要长期维护的。 最主要的是“开发者用着方便”。

9、其实我更关注“用户情感设计指南”,比这种“用户界面应用指南”要有意思。 最近太忙,有时间写篇BLOG解释一下这个。

参考:

www.uicom.net/blog/article.asp?id=95

www.uicom.net/blog/article.asp?id=169

Vinny 致 我

引用自

谢谢您的见解,还有个棘手的事,各个角色争执不下——原型问题

以下是两个角色的观点,我也为之困惑:

UI:UI需要BA(业务分析师),提供一个明晰的业务流,来完成整个原型设计;

BA:完成需求分析后,再接着完成原型(比如visio),以及页面流(体现小部分交互样式)。

先前,原型和交互通常是UI根据BA的需求说明书来思考完成。但问题在于需求说明书的业务场景是所有角色(或权限)的全集,相关的细业务流是模糊的,这样通常导致UI输出的页面流不够完善、业务需求反复修改!

目前由BA取代需求、原型和交互这部分工作,我的UI同事认为这样会忽略可用性的问题,造成不好的用户体验,以及产品价值。

·其实就我们的业务特点而言,用户是有着相对的特殊性,我的疑惑:要照顾到特殊性就非得忽律对可用性的重视么?!

·BA认为UI所须做的是不参与项目工作,而是来规范和评估他们的原型结果,BA承担原型和交互其间问题你怎么看?!

·您认为下面这个流程有什么是可以省的?或有什么地方存在意识上的缺陷?

用户研究-分析需求-可用性设计-出原型-用户沟通迭代-gui设计-code

白鸦 致 Vinny

引用自

我这两天在家做手术,没有太多时间回答你的问题。

暂时我只能说:你的看法和观点有点片面,********

等我身体恢复后请提醒我,我应该可以给你完整的回复。

起码可以肯定一点:在这里流程不是最重要的,重要是的协作方法。

sorry 。。

ui设计师工作感悟 篇9

无论多牛B的ui设计公司,无论从应用程序开发,或者是网站建设,用户界面设计这是成功的关键因素。

在UI设计教程中,我们分享11个UI设计技术,可以应用于网站开发,软件开发,或更多设计中。这些设计技巧与我们的UI设计培训结合,快速学习掌握UI设计的用户界面艺术。

一、每个设计都能实到其它终端目标:

每一个用户界面都应该建立在以实现一个端目标。 比如,iPhone的拍照摄像设计,使其尽可能容易拍照;而像Facebook,是为了使聊天和分享尽可能一样容易。

从导航到Web表单,用户界面的各方面,应建立以实现您的应用程序目标 ,无论是执行一个函数或者发现新的东西 ,尽可能简单,为用户实现。

二、把一切尽可能简单

当涉及到用户界面设计,简单是成功的关键。复杂的接口属于企业软件和技术的实用程序,目的是在一般情况下,是为使用户易用易懂。­­­­­

尽量减少你的设计来降低它的核心功能,使其隐藏在它的任何高级功能,仍然可以输出的方式。这使得它更容易专注于自己的主要目标,并设计一个流线型,简单、友好的用户界面。

在ui设计课程中,iPhone应用程序界面设计对于初学者来说,会帮助你了解使用简约和简单设计有效的用户界面背后的战略。

三、人机交互

确保我们设计的应用程序,方便易于用户接受。如果你设计程序运用习惯,不为用户接受的话,这种设计习惯是很难实现人机交互的。

四、流动、重点、方向导航

用户界面需要流动性。从每一个元素,在从弹出的内容框中Web表单,应自然地流动进入到下一个。这对于退房和其他需要的用户进行购买系统的接口尤为重要。

想想,假如你要设计一个旅程用户界面,需要连接两点:A和B UI的目标是帮助用户在旅行中,你可以实现流畅的,最自然的方法对B,剥离下来并简化您的UI最短的旅程。

五、使用高品质,专业设计软件

许多网上用户界面的应用程序简化了UI设计的过程,但妥协的结果,

如果你设计的用户界面,用于大众市场的软件或者您认为有可能成为流行的一个应用程序,你需要使用高品质,专业设计软件。

六、在你开始设计之前,画出你的想法

在设计之前,需要在Photoshop把自己的思路画出来。

即使是微博,或者网络上最流行的社交网络,都把思路给勾勒出来,再把再实现出来的。

因此,你可以探索的思路和创造概念时,使它易于实现、完美与简化。

七、寻找用户界面设计灵感

从Facebook到MailChimp,互联网上充斥着令人惊叹的用户界面设计的例子。如果你需要一些灵感,可以到网络上搜索,看看有什么其他领先的UI设计师做的作品。

一个快速学习的UI设计基础的最佳途是打破现有的用户界面,并试图了解它可以帮助用户做的。打破你最常用的应用程序和实用程序下来,并尝试找出如何其UI帮助他们的功能。

八、开发应用程序的键盘快捷键

大多数应用程序吸引初学者和高级用户。虽然初级用户一般会使用鼠标和键盘来操作您的应用程序,超级用户喜欢使用键盘快捷键来快速访问重要的功能。

当你设计你的应用程序,请确保您绑定很有用的功能,键盘上的按键。这可以使一个巨大的不同应用程序的易用性为最终用户并提高其知名度。

九、设计的网页,要确保它的响应

响应式设计已不再是一种选择 - 今天,这是一个必然。由于用户自己的手机,他们的平板电脑和自己的电脑接入互联网,您的网站和应用程序需要能够访问和巨大的期待在任何屏幕分辨率。

十、用颜色来表示状态,价值或重要性

色彩起着设计一个非常重要的角色,帮助我们区分元素和专注于单一任务。想想颜色用在博客和网站文字链接的方式;基于链接的颜色,我们可以检查是否有或没有被点击。

有效地利用色彩分离好的出色的用户界面。从列表和表格选项卡的接口上,使用颜色来传达的地位,重要性,类型,区域,价值,和其他重要的特性有关应用程序的各个方面。

十一、你开始使用它之前,测测你的界面设计

应用程序在发布前,需要测试它,是否存在着什么不足之处。在任何用户界面已经准备好为广大市民使用,它需要进行测试,批阅,并进行了优化。

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