ui设计师转正工作总结

2024-05-25

ui设计师转正工作总结(通用10篇)

ui设计师转正工作总结 篇1

ui设计师转正工作总结

试用期工作总结

来到公司已经X个月了,感觉时间过的特别快。快的原因并不是因为时间匆匆的流逝,而是因为每天工作的都非常的充实。在今年的X月我来到XXXX设计有限公司,记得初次应聘时,我对公司的认识并未很深,对XXX更是了解不多,对设计师一职的认识也仅局限于从事相对单纯的设计创意和美术执行工作。除此之外,便一无所知了。所以,试用期中如何去认识、了解并熟悉自己所从事的行业,便成了我的当务之急。我们的设计任务很重,概念、设计、效果表现到方案深化都需要我们来执行,我们的团队成员就一起研究和探讨,各尽其能,来为我们这个团队,为公司服务。所以每天都有设计任务,虽然工作累一点,经常加班,但是看到我们自己设计出来的作品,心里的喜悦超过了苦和累。那么,我从以下几个方面来谈一谈我来到公司这两个月的感受:

良好的办公环境

公司给我的第一个印象就是我们良好的办公环境。我们每个人都有自己的办公桌、电脑还有很好的手绘板,打印机、扫描仪、传真机等办公设施齐全,还给我们配备了笔记本、尺子、铅笔彩笔等这些办公用品,每个月初还会发放卷纸供大家使用。有了这么好的办公环境,我们的工作热情会更加高涨。

好的领导

我们的领导为了公司的发展每天都是勤勤肯肯,兢兢业业的工作。设计总监和小组长也经常和我们一起加班,每天工作到很晚,甚至熬夜还在修改方案。不但在工作上帮助我们进步,在生活上,思想上也不断的开导我们,关心我们,激发我们自身的潜力和创造力,使我们能有充分的精力更好地为公司服务。有这么好的领导带领我们,我相信,我们的公司会逐渐壮大。

同事之间能够和睦相处

人际交往、同事之间的相处,是我们大家工作的需要。每天早上来到公司,同事之间问声“早上好”,微笑着点点头,这样一天的工作都会有个好的心情。同事生病了,端上一怀热水,送上一句温暖的祝福,那么,每个人的心里都会是热乎乎的,少了那些勾心斗角,尔虞我诈,多一些理解和关怀。这样,我们每个人就会得到更多的温暖,更多的爱。

团队精神

工作中少不了交流和沟通,少不了共同合作。虽然我们每个项目小组的组员也许有所不同,但经过短暂的磨合期也已经共同完成了几个项目的设计与深化,例如XXXXX项目。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。这里需要前期策划、概念设计,方案设计,方案深化直到最终确定方案打印成册,这都是公司每个人的相互合作共同完成的成果。所以说每个人的力量都是不可或缺的。

一个设计团队是否优秀,首先要看它对设计的管理与分配,将最合适的人安排在最合适的位置,这样才能发挥出每个人的优点。团队精神非常重要,大家在共同商讨的过程中很容易就能碰出新的闪光点,使策划项目更加的完备,也能更好的开展工作,从而使事半功倍。所以一个优秀的团队,一个精英的团队,要有不怕苦,不怕累,敢于创新,敢于拼博的精神。我们会一起努力,打造出我们联点文化自己最响亮的品牌。

热爱自己的工作

我们无论在哪里工作,最重要的一点是我们必须要喜欢这份工作。来到公司的这段时间,领导和同事都非常的热心,我们就像是一家人一样,我已经彻彻底底的爱上了我的这份工作。并不是职位越高,层次越高,我们就越快乐。我们需要的是在工作中有充分的自由空间来发挥和展示我们的能力,对每一个挑战和机遇我们都能够有自信和想法去接受,并经过自己的勤奋和努力去实现它。实现自我价值。我想这样的满足感和成就感才是我们最大的快乐。

人的一生就那么几十年,如果我们每天都能够充分的利用好时间,认真的对待我们身边的每一件事情,当我们老的时候回想起来,我们不会有任何的遗憾。我们作为XX的一名员工。严谨的工作态度,是我们应尽的责任和义务。作为一名设计师,不断地开拓设计思路,更好的与市场融合,是我们目前需要改进和加强的,所以我会和公司一起努力,为公司的不断壮大,更好的发展,来尽自己的一份微薄之力。

最后,祝我们的公司能像巨龙般腾飞,像磐石般坚强稳固!也祝愿XX的每一个人身体健康,幸福快乐!

总结人:XXX

UI设计师个人工作总结 篇2

对于设计人员,能力的锻炼积累提高是重中之重。这一年,对大量方案的制作,有了大量的积累,对方法、流程也有了更深刻的认识。对规范也有了进一步的了解。能力来源于实践,实践检验能力;一年来,按照自己思路一步一步地脚踏实地走过来,有些思路可能做到了,而有些可能还有一定地间隙,具体表现在以下几个方面。

一、对净化方案深刻理解

这一年,通过对东莞信义、东莞倍克、龙晨光电、迈瑞恩科技、光核光电等几个净化方案的制作,我对此方面的知识有了更进一步的深刻理解,具备了更强的能力。为方便与甲方的沟通,我更多地了解了无尘室的各个级别档次,用心揣测达到最好的设计效果。作为设计师,主要通过国家现行规范和甲方的思路来宏观控制;其次,材料的确定,主机选用何种系列、品牌,管网的组织规划也是一名成熟的设计师必须熟练解决的几个问题。我在工作中特别注意上述问题,并妥善处理,遇到难题时就虚心向领导和资深人士请教,取得了较好的效果,积累了不少宝贵的经验。

二、装饰预算的理解

预算作为甲方投资的规划,是方案设计作品能否完成的最直接表达方式,它着设计方案中材料的运用,优秀技术人工的选择,设计风格的改变。也是决定甲方对整套方案部分取舍的一个很重要的原因,所以我认为方案预算是整个设计系统中相当重要的组成部分,也使我必须更熟练更深刻的掌握。一年来,通过对丹邦科技项目、翡翠会所项目、东莞理想项目、龙晨光电项目、东莞松山湖工程项目、中惠样板房项目、东莞金铭电子有限公司车间净化装修项目、光核光电科技项目等制作,更进一步熟练的掌握材料的单价、人工的基本成本,利润的基本把握。对于大型的综合项目的预算把握还有些许间隙,还有些遗漏。还需要不断的学习和实践。

UI设计项目总结 篇3

UI设计课程为计算机系的多媒体方向学生的专业课, 所须课时为14课时/周,共计5周,采用项目教学的教学方式。

通过项目实践,使学生能建立交互界面设计的基本概念框架,掌握交互界面设计制作的基本技能,明确交互界面设计的流程和操作程序,能够将交互界面设计的基础知识和制作技能融会贯通,灵活应用于交互界面设计创意与制作。

课程布置给学生一共两个大项目,第一个项目——“软件交互界面设计”,分步开始设计制作常用控件,逐渐进入整个软件界面设计,在这个过程中,让学生回顾并进一步掌握Photoshop等设计软件,熟悉了解市场上的设计风格。

第二个项目—— “移动手机交互界面设计”。通过这样一个贴近生活的项目吸引学生的好奇心,并引发学生对交互界面设计知识的探究欲望。接下来带领学生开始实施项目的第一个步骤——对项目任务进行分析,明确项目目标和任务要求,也就是明白自己要做什么。藉此项目开始,就让我们学生无形中走向了“职场”。在项目实施过程中,结合实际案例,比赛实践来加深学生对交互界面设计的认识,并充分认识到图片、文字、色彩在设计中作用,对构图、字体、色彩搭配有了更深的理解与应用能力。有了第一个项目的实践经验,通过前后两个项目的对比分析,及时归纳总结已学过的知识,使之系统化,让学生对交互界面设计有了进一步的提高。让学生明白创意在交互界面设计中的作用,培养学生进行设计的正确思维模式。

因该课程面向大二的学生,学生已经有了软件制作基础,因此在讲解软件的时候,着重在如何通过软件功能工具设置来达到更好的设计效果。课程教学通过项目训练与作品展示分析,掌握学生学到多少,然后根据不同的情况有的放矢地讲解。鼓励学生在课堂上向全班同学讲授自己的创作思路和设计稿特点,多多扩散自己的思维,代入“职场”氛围。

ui设计师助理工作内容 篇4

UI设计师的涉及范围包括商用平面设计、高级网页设计、移动应用界面设计及部分包装设计,是目前中国信息产业中最为抢手的人才之一。下面是小编为大家整理的关于ui设计师助理的工作内容,欢迎大家的阅读。

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现。

4、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作。

5、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计。

6、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化。

7、维护现有的应用产品。

UI即User Interface的简称。

UI设计从工作内容上来说分为3个方向。它主要是由UI 研究的3个因素决定的,其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究工具

研究界面----图形设计师Graphic UI designer

美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系

蓝色代表工具,红色代表关系,绿色代表人

研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人

研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

公司ui设计设计师工作计划 篇5

1、严把工作流程,有效的与客户沟通,提高工作效率。加入正阳一段时间了,对公司的工作流程也是比较了解,在以后的工作当中一定要按照工作流程走,有效的与客户沟通,避免做无用功,减少对公司的损失,降低成本,节约的就是利润。再者,要加快工作效率,而且也要确保工作质量,保质保量的完成提案,给客户给公司一个满意的答卷。

2、突破设计思路,提高设计眼界,不要只局限于当前的事物。把握整体设计方向,处理好细节处,增强画面美观度。在设计风格上,尝试多种设计风格,不要被客户所局限住,将多种设计元素结合大众喜好做出主要方案和备选方案,以客户的意愿为我们的意愿。

3、学无止境,“业精于勤而荒于嬉”,在以后的工作中不断学习专业知识和了解业务知识,通过多看、多想、多学、多练来不断的提高自己的各项技能。同时要不断锻炼自己的胆识和毅力,工作上、做人做事上都要非常细心,提高自己解决实际问题的能力,并在工作过程中慢慢克服急躁情绪,不能鲁莽行事,积极、热情、细致地的对待每一项工作指令。

4、做事有计划性。要做什么不做什么都要有明确性和强制性,不要让时间总是在犹豫不觉中浪费掉,避免因为没有合理安排而导致工作中的遗漏,提高工作效率。

5、增强团队合作意识,团队的力量的无穷的。接到新案子之后,不要一个人单刀匹马的做,首先大家商讨分析一下,确定一个主题,分析细节,做出一套策划方案,签订合同之后进行设计。虽然我们这个小团队人很少,大家在一起磨合的时间也不是很久,但我们经过短暂的磨合期已经共同进行了几个项目的设计。所有的项目靠一个人的力量是不能完成的。

ui设计助理 工作内容 篇6

1、协助网站界面美工设计、多媒体设计(视频、动画制作)工作;

2、协助网站策划及开发人员更新艺术创意,优化网站界面;

3、参与公司产品营销策划,协助完成公司产品的市场推广方案;

4、协助公司各种宣传资料的平面设计工作。

延伸阅读:

如何才能做好UI设计?

如何才能做好UI设计?何为好的UI设计,所谓好即是好看及好用、易用,让用户有种爱上初恋的感觉,这样的UI设计作品是成功的,随着时代的发展,UI设计设计师不再是简单的软件操作工,作为专业的UI设计公司,小矮人网络科技强调,要想成为一名优秀的UI设计师,自身的综合能力必须过硬。

如何做好UI设计?作为UI设计师,基本的软件操作自然不必多说,好的UI设计作品必然是符合市场用户需求的,从这方面看,UI设计师的工作不再单纯的是软件操作的工作,更多的是去分析市场上用户的需求,负责软件界面的美术设计、创意制作;根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;维护现有的应用产品;收集和分析用户对于GUI的需求等。所以,UI设计师可以说是兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面的综合能力。

具体如何做好UI设计,我们可以尝试从以下几个方面来做起:

1.更轻量化的设计

“扁平化设计”去除了多余的倾斜和阴影,在app中采用一种更加轻量化的美学,界面更简单,只关注获取核心信息,抛开所有无用的设计元素。

轻量化的设计排除了干扰因素,把注意力放在屏幕上有意义的内容,让用户的操作更加简单,同时使界面更加优雅、现代。

2. 只用一种字体

减少屏幕上字体的数量才能真正发现排版的力量。设计师不需要使用多种字体,只用一种字体,配上斜体、加粗、改变字号等手段,也可以分辨不同区域的内容。

在app、移动端和PC端网站中使用单一字体有助于增强品牌的统一性,优化全平台的体验。此外,用户也更喜欢单一字体所带来的简洁性。

3. 利用留白和卡片式设计不再有线条

以前,人们会使用线条和各种分隔符号来区分界面上的不同区域,但实际上这种方式现在看来会显得过于拥挤。在设计中去掉线条通过留白和卡片的方式呈现内容,可以创造出更干净的界面。

4. 微交互

微交互指的是一些细微的视觉效果增强(比如动画或音效)。在用户完成交易、添加收藏或者弹出消息时都可以设置小的交互动作,将人们的注意力吸引到合适的位置,让你的产品与众不同。这些微交互可以作为用户完成某个动作的信号。微交互较好的产品使用起来会更简单、有趣,用户的参与感也更强。

5. 使用更简洁的配色方案

使用更简洁的配色方案就成为一种趋势。设计师和用户都倾向于使用更少的颜色,以保持界面的干净。正确使用颜色可以营造情境,将用户的注意力引导到合适的位置,强调关键功能,提高整个使用app过程中的体验。此外还能增强用户对于品牌的辨识度。

6. 分层的界面

以前,用户界面都是拟物化的,从事物本身选取素材,比如电子日历长得和纸质桌面日历一样,把app图标设计成立体的,按键音也模仿传统电话。现在,扁平化设计通过分层的方式来表现事物的深度和层次,创造一种更加“有形”的感觉。这样就更好的解决了如何做好UI设计的问题,我们的现实世界是3D的,以前人们习惯的界面也是拟物的,所以在进行扁平化设计时可能会出现的一个风险就是“过于扁平”,导致用户的不适应,而分层设计就是解决这个问题的方法,把一个物件放在另一个物件的上方,充分利用纵向的层次,帮助用户理清不同物件之间的关系,把注意力放在特定的位置。

7. 虚拟按钮

虚拟按钮指的是透明的按钮,没有颜色填充,通过细线勾勒出长方形或正方形的边缘,边角是直角或圆弧形。按钮中文字也极简的。

这些设计优雅的按键可以抓住用户的注意力,看起来十分干净、时髦又不花哨。同一个页面上的按钮还可以通过不同的设计和位置来表现优先级,比如用虚拟按钮来显示选项或者中间步骤。在material design的一些情况下,还可以用细微的阴影帮助用户理解按钮的层级。

8. 动态效果

随着软件技术的进步,设计师现在可以利用样式表来控制画面的动态效果,比如用来过渡、显示动画甚至模仿3D立体感。设计中动态效果的使用可以促进用户的参与,并适当强调某些元素。

动态效果可以将用户的注意力吸引到特定区域,或者让他们不要注意某个区域。通过视觉上的反馈,它可以增加用户的参与度,取悦用户,甚至让他们感到惊叹。

9. 更短的用户操作流程

以前,人们完成一次交易可能要跳转好几个页面,而现在在一屏内就可以完成这些步骤,省时省力。比如用户在完成某项任务后会高亮接下来所需要进行的操作或者自动打开新页面。

现在人们的生活节奏较快,经常会在走路的时候用手机,因此简单快捷的操作更受欢迎。按照这种思路设计产品操作流程可以帮用户省时省力,增加转化率并提高用户打开app的频率。

10. 最优化设计规范

如何做好UI设计,前提条件是要遵循一定的设计规范;设计规范是在项目开始之初制定的视觉语言规范,包括颜色、图标和整体风格等方面的标准。

制定设计规范可以保持应用内以及各平台之间设计语言的一致性,同时还能在开发过程中尽可能减少错误,在未来做出修改时也更方便。

11. 利用原型不断改进

产品原型可以为功能的开发设计提供宝贵的指导。在产品设计的早期做出矫正,避免在产品基本成型时才修改,浪费时间和精力。

通过低成本的“实验”,可以测试产品各个功能的需求,通过迭代改进产品,用更少的时间开发出更好的产品。

UI设计弹框体系总结 篇7

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UI设计弹框体系总结

我们日常所说的弹框是一个很笼统的概念。所有的对话框,浮层,提示条我们都习惯性的称之为弹框,其实弹框我们可以分为两种:模态弹框和非模态弹框。模态弹框

模态弹框和非模态弹框最大的区别就是是否强制用户交互。模态弹框会打断用户的当前操作流程,用户不在弹框上操作的话,其余功能都使用不了。

从这方面,我们可以看出来模态弹框的优缺点都十分的明显:优点是可以很好的获取的用户的视觉焦点,缺点是打断了用户的当前操作流程。模态弹框属于一种重量性反馈,一般用于用户进行重要的操作。常见的模态弹框种类有对话框(Dialog/Alert),动作栏(Actionbar/Actionsheet/ActionView)和浮层(Popover/Popup)。因为现在iOS和Android很多组件都是通用的,所以在接下来的文章里过于相似的组件我只介绍一种。

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UI设计

UI对话框

对话框一般用于用户进行一项很重要或者有风险的操作,这时会弹出一个对话框来给用户提示信息,用户根据提示来进行判断。一般会出现在屏幕的中间位置,会对界面的主要内容造成遮挡。

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目前来说对话框的设计样式繁多,用户可以进行信息录入,也可以用于营销宣传。

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动作栏

动作栏在我看来可以看成是对话框的一个加强版,因为无论是alert还是dialog一般都只有两个按钮。而动作栏可以提供多个功能按钮,而且展示的样式比较多变。

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但是也有例外,有的动作栏只有两个选项。以网易云音乐为例,你要删除歌曲时,“确认删除”提示就是通过动作栏来完成的(如左图)。其实这里使用对话框也是完全可以的(如右图),网易云音乐的设计师在这里使用的动作栏的理由我不得而知。但是我的个人猜测是,动作栏位于屏幕下方,相对来说对界面内容的遮盖会小一点。

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浮层

浮层是用户点击控件或者界面某一区域浮出的半透明的临时视图。浮层的样式跟动作栏很相似,都可以向用户展示多个功能选项。但是浮层可以出现屏幕中的任何位置,能够给用户更具有指向型的提示。

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接下来我们可以做一个小结:在不考虑信息录入情况下,对话框适用于用户进行判断操作,而动作栏和浮层适用于用户进行选择操作,而浮层相对于动作栏更具有指向型。非模态弹框

与模态弹框相比,非模态弹框最大的区别是不强制用户交互,也不会弹出半透明背景层,非模态弹框停留一段时间后会自己消失。所以相对于模态弹框来说,非模态弹框属于轻量型反馈,不会对用户造成太大的干扰。常见的非模态弹框有toast(hud)和snackbar。Toast

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Toast主要用于用户完成操作以后,告诉用户操作结果或者状态的变更。Toast其实是属于Android的组件,iOS里有一个相类似的是hud,最常见的就是音量调节提示。但是现在iOS和Android的界限不断被打破,toast现在也被广泛应用于iOS界面设计中。如果我们去看Android给的设计规范,会发现toast有以下几个特点: 只出现在屏幕底部 只能放文字 非模态弹框   

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但是我们会发现现在的一些toast是可以出现在屏幕中任何位置的,而且也可以加icon,所以说教条主义害死人啊。我想起前端跟我说的一句话,“只要你们能设计出来,理论上我们都可以做出来,但是我们可能会砍人。”

其实真实的toast是可以出现在屏幕的任何位置的,而且可以加icon,甚至连背景层颜色都能变。所以说我觉得设计师不仅要去看那些设计规范,还要花点时间跟开发沟通一下。

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Toast的优点是不会打断用户当前的操作流程,属于轻量型的反馈方式。缺点是容易被用户忽视,而且不适合展示过多的信息,可能在用户读完之前就消失了。为了提升信息的可读性和增加样式美感,现在toast都会采用文字加icon的组合样式。

Snackbar

Snackbar一般是由文字和功能按钮组成的,用户可以点击按钮交互,即使用户不点击snackbar也会自动消失,一般位于屏幕下方。通俗意义上,我们可以把snackbar看成是带有icon的toast。

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Snackbar我放在最后说,因为它非常特殊。虽然snackbar属于非模态弹框,但是它也有模态弹框的一些特点。例如snackbar也有按钮来供用户交互;此外snackbar一般会出现在界面下方,这点又和动作栏中的Action sheet很像。

如果上面写的你看不懂,没关系。我来给你做一个小结:非模态弹框偏重信息提示,模态弹框既可以信息提示也可以供用户交互;toast是轻量型的弹框类型,snackbar集众家之所长,当然你说它四不像我也没意见。弹框体系的建立优化

以上我们了解了几种主要的弹框样式和用法,接下来我们来考虑的是如何建立一款产品的弹框体系或者如何对现有产品的弹框体系进行优化。其实弹框体系的建立和优化的原则可以用一句话概括:能在界面中展示就不用弹框,能用非模态弹框的就不要用模态弹框。

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因为任何弹框都会对用户造成干扰,即使是最轻量型的toast。从用户体验的角度来说,进行一个操作流程所受到的干扰肯定是越少越好。以下图为例,用户可能会对“配速区间”和“配速稳定性”这些专业术语不太了解,所以他们会点击“问号”图标。这时候我们有3种的解决方案:

通过一个新的界面展示。但是我们可以可以看出,解释信息并不多,不需要通过一个新的页面来展示。

  

使用对话框或者浮层,在这里我们不能使用toast,因为toast时间太短,用户根本读不完。在当前界面展示。

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其实方案2和3这在我看来是不错的解决方案。但是考虑到减少对用户的干扰和操作步骤,这里我觉得方案3更佳。多态按钮

此外多态按钮的使用也可以帮助我们解放弹框的压力。例如,支付宝的支付界面,立即支付按钮可以跳转到付款成功的状态,这时候就没有必要再用弹框给用户提示了。

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建立优先级

优先级不同的信息应该获得不同的视觉权重,那么视觉权重最大的模态弹框应该展示重要的内容。所以我们要对需要展示的信息做一个优先级的排布,要让真正重要的信息才可以使用模态弹框。只有低频而又合理的使用,用户才会当回事。过度使用会给用户产生”狼来了”心理。总结

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因为现在交互设计的很多术语都没有统一,导致很多人对于弹框的种类很定义都有很大的出入。这篇文章是从我个人角度进行的一个总结,希望可以帮助到大家。各位有什么想法的,欢迎留言或者私信。

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UI美工设计的工作职责 篇8

1、负责项目移动APP、网站、应用程序的美工(UI)设计工作;

2、负责根据项目产品,配合后台开发人员实现产品界面和功能;为用户提供优越的产品体验;

3、熟练使用Adobe Photoshop,sketch,Adobe XD,Adobe After Effects,Adobe illustrator 等常用设计制作软件;

4、负责跟踪产品效果及用户体验,提出设计优化方案。

任职资格:

1、大专或以上学历,有1年以上相关工作经验;

2、较强的创意、策划能力,良好的文字表达能力,思维敏捷;

3、熟练使用Photoshop、Flash、fireworks、Dreamweaver、Illustrator等常用设计制作软件,熟悉HTML/CSS相关知识更佳;

UI美工设计岗位的工作职责 篇9

1、根据产品需求,对产品的整体美术风格、交互设计、界面结构、操作流程等做出设计;

2、负责项目中各种交互界面、图标、LOGO、按钮等相关元素的设计与制作;

3、能积极与开发沟通,推进界面及交互设计的最终实现;

4、负责页面、界面的美术设计、创意工作和制作工作;

5、对页面、界面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

任职资格

1、美术、设计或相关专业大专以上学历;

2、良好的审美修养,对颜色、光影、排版、动效等表达均有很好的把控;

3、能够把握行业技术发展趋势和业务发展动向,对关键技术有自己独到见解;

4、对创意概念,创意思想,创意执行有全程的把控力;

5、具备较强的艺术设、计感觉与品味;

ui设计师转正工作总结 篇10

沈阳这座城市有一些沧桑,也有几分硬朗气概,就像这里的东北汉子。

有人说:IT行业是最适合屌丝逆袭的行业,无需拼爹就能进入高收入阶层,其他高收入行业门槛儿都高,想进去的话何其难也。现在适合新手的高薪行业本就不多,比如销售,需要多年经验积累人脉,对于新手来说,IT行业来钱更快。

又到了大学毕业生就业高峰,传统民营企业的相继倒闭,大学理论教育的局限性,让众多求职者的求职之路上横起一座独木桥,能过者寥寥无几。UI设计的兴起,给了从事IT行业工作却不得其法的在职者一个转型的大好时机,也让大学毕业生们看到了高薪就业的希望。

很多人都在问,UI设计学成后好找工作吗?其实根本不用问,UI设计目前市场缺口很大,人才需求迫切,只要你是企业所需要的人才,那么就是你选择企业而不是企业选择你。

翡翠教育UI设计课程颠覆传统教学模式:以工作为核心,在基础部分,围绕工作中必备的技能展开教学,不断提升学员工作技能,360度全方位立体式覆盖实际工作。同时翻转式教学及任务驱动书模式,将教学项目与实际工作接轨,将理论化枯燥为神奇,即学即用,更易于掌握,并且与行业流行趋势同步保证知识与项目的时效性。

翡翠教育特有的“技能+就业+创业”三位一体的保障模式,在学习技能的过程中,增加了就业和创业课程进行就业能力的强化。翡翠教育的全方位就业服务体系能够快速为学员推荐工作,让学员顺利就业。

翡翠教育成立于2012年,是大学生职业教育新锐品牌,致力于互联网新兴领域技术培训,包括Java大数据、PHP、安卓/IOS开发、WEB前端、UI设计、网络营销、影视动漫、数字娱乐等培训课程项目。公司在北京、上海、广州、深圳、西安等30多个城市设立62家分公司,在职员工1700余人,年培训学员超过1万人,同时为6000余家企业输送技术人才,年营业额超过5亿。

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